作者 主题: 【MOE】第一卷第二节元素禁锢(elemental binding)  (阅读 2460 次)

副标题: 补完/一个人按住,一个掏上麻袋带走,我真想把译名叫元素绑票

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  从很久以前开始,科瓦雷的施法者们就开始研究禁锢元素,以使其为自己服务的技术。最终,在卡尼斯家族的帮助下,吉拉哥的侏儒们成功破解了这一深奥的元素技术。而任何魔法技术都难以完全保密,在科瓦雷的一些团体已经开始了关于山寨元素禁锢技术的实验。侏儒们目前依然保持他们在元素禁锢技术的先进性,不过他们正在面临挑战,一些吉拉哥的研究者目前已经获得了突破性进展(详见34页)
  如今,ZIL拥有最先进的元素禁锢技术,他们也在竭力保护着这项技术。拜无数侏儒们的努力所赐,如今吉拉哥的侏儒统治着五国及其周边地区所能看到的大部分元素禁锢物品和载具。卡尼斯家族在元素禁锢物品的设计生产中扮演了重要角色,但他并没有获得元素禁锢的核心技术。反过来讲,也证明了,在科瓦雷,除了侏儒没人知道这个秘密。

   偷取魔法
   与外界猜测的不同,吉拉哥的侏儒们实际上并不是自己发明了元素绑定技术。他们是考古得来的这项技术,并在当今时代将其发扬光大,尽管如此他们还是元素禁锢领域无可争议的专家(尽管他们小心翼翼的守护者核心技术的秘密,并只和那些与他们构筑了良性联系的人分析他们的产品。)。
   元素绑定技术确实是个古老的技术(侏儒们一直声称这一点),那是他们是在YK793年(793YK,YK是个什么不知道,我猜的)(另一个比较荒诞不经的故事表明其来源于1200年前的侏儒元素专家)得到的。以下是侏儒们如何偷到这项魔法的故事。这项故事对于科多雷大路上的大多数人来说都是闻所未闻的,只有少数几个知道真相的侏儒(或受信任者)才知道。
   一个小书记员-Byrnid Dojurn,为了增长他的知识(侏儒常有的激情)并提高他在西维斯家族的地位。跑到了Korranberg图书馆学习,一次偶然机会,他在一个被遗忘的角落发现一本主要内容某上个世纪探险者探索Xen’drik大陆的日记。Byrnid从中发现了一种全新魔法的信息,那是一种控制元素力量的法术。为了了解更多的信息,Byrnid瞬间就明悟了,他必须要去这个神秘的大陆亲眼见识一下这个魔法,访问知道这个魔法的人们。因此他不得不去寻找那些神秘的卓尔精灵。
  Byrnid向他的上级汇报了这一信息,他的上级觉得这事他决定不了,很快便将信息传递给了女长老Aliwas Lyrriman d’Sivis。女长老瞬间意识到了这是一个机会,她秘密资助Byrnid,分配给他着一个成员合理的小队与一只侏儒军队,以帮助他进入Xen’drik茂密的丛林中寻找元素的奥秘。
  Byrnid顺着日记上所记载的道路摸索前行,最终他的冒险岛遭遇了Merranzabad和一些在古代巨人废墟中定居的卓尔部族。他以“华丽”的词汇,“精美”的礼物(来自五国)获取了部族领导人的信任,并在随后的几个星期时间内加深了双方的理解。在此过程中卓尔精灵与侏儒们展示了一些魔法,被元素禁锢技术增强的武器铠甲。最终,随着与Byrnid“友谊”的加深,Merranzabad请Byrnid参观了一个具有特殊宗教意义的房间。房间中充满了巨人时代的珍奇宝藏,而在那之后,所隐藏的是远比巨人时代更久远的奥术知识。巨龙石碑。
  Byrnid从房间中回来之后就开始凭借自己的记忆力,临摹石碑的文本,并解析它所蕴含的知识。就在他完成石碑某一项目的解析时,Merranzabad最终还是发现了他的背叛。Byrnid与他的一小部分小队成员成功逃脱,而其他人全部死于卓尔之手。
  由于在途中伤口感染恶化,当他将手稿交给女长老Aliwas时,他已经只剩下最后一口气了。他的努力最终创造了奇迹,他也因为这项奇迹撒手人寰(具体死因是Merranzabad的诅咒)。
  “我们将杀死所有盗窃我们的魔法的人!”黑暗精灵的领袖在Byrnid逃离那天做出了如下宣言“今天,我们诅咒每一个侏儒,直到我们的魔法被奉还!”
   那些知晓元素禁锢起源真相的人们总是怀着一股难以言传的恐惧,他们担心有一天那些卓尔精灵和他的scorpion-clad assassins找到了通向吉拉哥的路线。在那时,侏儒们不得不对他们的罪行付出代价。

  禁锢一个元素
  将元素与非生命的物品相结合的过程需要很高的技术手段。House Lyranda0r(为了他的火车)与House Orien(为了他的飞艇与船舶)雇佣了大量的技术人员以研究元素禁锢。最近有些人开始研究如此将龙晶与元素禁锢技术融合起来。此外,在吉拉哥,人们发明了一些全新的元素绑定服务。
  制造元素禁锢物品与制造元素动力船的过程异曲同工,只是禁锢到船上更难一些。在这两种类型的禁锢中,以强大的魔法压制元素到一个魔法矩阵。矩阵通常是由肉眼不可见的魔法能量组成,其核心通常是品质极为优良的吉波尔龙晶。若龙晶被破坏,元素便立刻被释放,被释放的元素会立刻开始发泄它的满腔怒火。这些被当做核心的龙晶被魔法强化过,通常具有10-15点的硬度。
 
  召唤元素
  哪怕是已经被禁锢到物品上,一旦召唤时间结束,它们也可以很轻松的回到本身的位面,所以被召唤的元素一定要一定的束缚。如果被召唤的元素被束缚到一个魔法阵里,在试图将其转移到魔法矩阵的过程中,他会逃到它的故乡位面。所以经常要用异界誓缚法术。
  所以要禁锢一个元素需要一个能够释放足够强度的异界誓缚法术的施法者,这法术到底要多高的强度这视情况而定。法师和机关术士经常提供誓缚服务,他们通常拥有足够的造物技术,并能保证元素在成功禁锢到物品之前不会逃跑。而牧师术士甚至有些德鲁伊和吟游诗人也会搀和到这些物品的制造之中。

  设置元素
  当元素被成功的召唤并且誓缚之后,工作会变得更具挑战性。元素必须被转移到物品中,这个过程至少需要两个施法者参与,合力将元素塞进吉波尔龙晶的内部空间。
  以下列出了禁锢元素的三步过程。
  第一步,收集龙晶:如果没有吉波尔龙晶就不会存在元素绑定。龙晶提供了两个关键的效果,首先是他成为了矩阵的核心,将元素捕获其中。龙晶的特殊结构如同一个没有出口的迷宫,元素在里面就出不来了。其次是龙晶的这种结构充当了元素能量与外界沟通的桥梁,当元素被强制性的透过矩阵的晶格时,他的能量被转移到物品上。这个原理有点像闪电轨道的导体石,在这种情况下,导体石是元素,轨道是矩阵,而核心是龙晶。矩阵“追逐”着元素的这一过程最终提供了符合物品创造者想法的魔法效果。
  越大的龙晶越容易禁锢元素。吉波尔龙晶一般用于制造标准的武器铠甲或类似物品,普遍不超过6英寸长,1-3英寸厚。更大的龙晶更适合于用在元素船上。造成这一点原因有很多,比如说它需要很大的地方来安置龙晶。更大的龙晶往往直径达到6英寸,长度在8-14英寸范围内。
  禁锢元素的尺寸对于物品的效果没什么影响,具体由物品的创造者决定(因此决定他的各种成本)。虽然绑定一个更大的元素不会增加物品的能力,也不会获得额外的能力,但是这会导致物品的造物成本下降。在决定制造物品所需的金币成本时,元素的每个中等以上的体型尺寸降低5%的基本价格(一个元素至少4HD)。因此,将一个中型元素绑定到一个物品和把一个超大型元素绑定到物品的效果是一样的,但是前者为标准造价,后者便宜10%。这种折扣不会影响物品的市场价,这种折扣直接就被制造者或者制造公司给吃了。
   这种折扣导致了龙纹家族以及其他组织竭尽所能的制造更具束缚力的物品。哪怕是为此他们必须雇佣更加强大的施法者,他们依然有利可图。

  第二步,收集能量:两个施法者将元素塞进临时容器里(a nonvessel item)。其中第一个施法者被称为shak·krek(侏儒语,意为束流者(flow gatherer)),他负责使用精神力量在几秒钟之内将能量从被禁锢的元素中释放出来。作为shak·krek,必须要有足够的施法者等级以支撑异界誓约才能完成这一行动。因为shak·krek在行动中处于辅助地位,他不需要准备异界誓约法术,也不需要召唤元素。总而言之,当一个大型元素被禁锢,shak·krek必须能够使用异界誓约。当一个中型元素被禁锢,他必须能使用次级异界誓约。
  能够施展法术只是前提条件的一部分,shak·krek必须通过集中鉴定以支配元素(DC10+元素HD),shak·krek一般来讲每个施法者等级能支配一个元素五分钟。这导致了所有的shak·krek至少是9级法师术士,而一般来讲是为了防止链接失调(hevrae fails/详见三节)导致的失败,他们大多数为10级施法者,这为接下来的实验保有了时间上的一定余量(12级的刀锋领主吹的天花乱坠地涌金莲。出来个打杂工的,SL10起步,逗我)。如果shak·krek的专注被打断(详见PHB170)他就会失去对元素的控制,元素会立即重获自由,然后很有可能怒不可遏当场痛殴在场的任何人。

  第三步,链接(tie the knot/这用词,奇妙):第二个施法者,被称为hevrae(侏儒语,意为链接者)的人,负责将元素从第一个施法者的临时容器中到装备上并禁锢之(原文armor,哪里不太对吧)。在这个过程中,shak·krek的支持是必须的,hevrae不能解除已有的禁锢,同时将元素转移到他的新家。此过程必须异常的专注,任何干扰都有可能将元素释放。此过程中,hevrae必须具有元素禁锢专长(艾伯伦设定集51P)。一般来讲下,被释放的元素只会造成少量财务损失。但是在最坏的情况下,这些狂暴的生物决定蹲在物质界以完成他的复仇。
  将一个元素转移到一个物品中需要20分钟,完成转移的过程中hevrae需要一个和次级异界誓约一样的魅力的鉴定,这个过程是一锤子买卖只能开张不能停。但是如果一个hevrae想将一个特大号的元素塞进一个较小的吉波尔龙晶矩阵中,鉴定就变样了。
  下表提供了与元素体型适配的龙晶。

  龙晶直径         元素HD
  <2              4-7
  >2/<4          8-15
  >4/<6          16-20
  >6              >2


  一个适配龙晶禁锢适配的HD或者比其更少的HD不产生任何额外的调整。试图将一个更大元素禁锢到碎片里则十分困难。超过标准的元素仍可塞进物品里,这会导致它很难和矩阵配合。元素每比最大值增大一级,hevrae的魅力鉴定DC+5。比如说一个直径3英寸的龙晶可以塞进去15HD的玩意。如果他试图塞进去一个16HD的玩意,他的魅力鉴定DC+5.如果他试图塞进去一个25HD的玩意,DC鉴定+10.
  如果转移现场有助手的帮助。助手们可以通过一个标动进行一个与技能援助一样的DC10的魅力鉴定(助手也必须要有元素禁锢专长)。若成功则给hevrae的魅力鉴定提供+2加值。如果hevrae鉴定结果与DC相差不到5,他可以在10分钟后以+2DC再试一次。如果差距5以上,以为着仪式完全失败,元素也会重获自由。如果仪式以任何方式被打断,hevrae和他的每个助手都将被魔法能量炸掉4D6的的血,并且损失一切材料。
  在此过程中,将元素塞进船的过程比较的。详情参考把元素船环节,以了解两个过程之间的区别。
 
  元素船
  将元素禁锢到物品和禁锢到船在关键的地方有一些不同。除了早期差不多之外,因为船的尺寸不同,处理方法也是不同。
  被召唤的元素仍然需要用异界誓约困在一个魔法阵里,依然需要吉波尔龙晶来禁锢元素。但是这次,是把元素禁锢在船体的矩阵上,而龙晶被放置于机舱内的特殊封闭室内。一旦被激活,元素的能量就从这个“轮机舱”通过传动杆在船体的矩阵来回传导。
  第一阶段,是通矩阵所释放的力约束元素成一个满足飞船外观的环形。通过这一手段,元素的能量以蜿蜒曲折的路线通过船体。
  这些元素能量的管道呈现出与船中元素类型相应的外观。比如说一个火元素会导致船的外壳上火舌弥漫。流动的岩石和水晶代表了土元素的存在。explorer’s handbook里包含更多关于元素船的信息,主要以如何飙船,如何与船内元素扯淡为主。
  与物品一样,更大的元素不一定需要更大的容器。他们只会降低船的成本。所有其他性质容器都不好用,而更大龙晶需要更多的空间来容纳,这意味着大多数船都默认拥有着大于标准的元素,也代表着也必须用吉波尔龙晶。船舶制造者相比较之下也喜欢更大的龙晶,因为他们更耐操,同时将元素禁锢的过程也会变得更容易。这最终导致了吉波尔的珍贵价值-越大的元素被塞进船里,他的禁锢成本就越低。
  完成这个活计需要一帮施法者共同努力把元素塞进船里。和物品类似的是,一个shak·krek主持,在元素从他的临时容器到最终目的地之间暂时的控制住元素。在此过程中shak·krek必须有助手,且他和他的助手的施法者等级加起来至少是元素HD的两倍。
  然后一个hevrae作为工程的主要负责人。他和他的一帮助手一起将元素塞进去。与物品禁锢不同的是,这种转移的耗时为元素每个HD一个小时,然后每个施法者等级减去一个小时(若施法者等级大于元素HD则为一个小时)。他的助手仍可帮助hevrae进行魅力鉴定。
  同样,任何过程被干扰都会导致元素被立即释放,hevrae这帮人同样受4D6伤害,同时材料都打了水漂。而一旦一个元素被成功的塞进他的新家,如何使用其能量和上面写得没什么区别。
  在禁锢的过程中,shak'krek和hevrae所需的鉴定和物品的一样。绑定更大元素也同样会获得相应的折扣。当然这么做很危险。

  冒险的点子:吃了
« 上次编辑: 2017-06-11, 周日 14:54:27 由 有限变化 »
那些尘封的微笑与眼泪,是人生珍贵的财富。偶尔问候下曾经的人,重温走过的路。