心头灭却/心頭滅却
等级:1
种类:自
时点:伤害投掷后立刻
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:无论身受怎样的痛苦,只要灭却心头,便不会迷惘困惑。身经百战的你熟知消却痛苦的方法。
你所受到的实际伤害,延迟到该轮的清算步骤进行适用。每个场景可以使用一次。
死人的觉悟/死人の覚悟
等级:4
种类:-
时点:实际伤害适用时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:对于在战场上与死亡比邻生活的你来说,死不过是身边的日常而已。这份觉悟反而使你远离死亡。
在因《心头灭却/心頭滅却》延迟的伤害适用于你时使用。那个实际伤害的所有数值减半(小数进位)。每场景可以使用[X/10(小数进位)]次。X=你的类别等级。
昨天在群里听大佬说古强者靠这俩特技能把受到的神伤减半,然后具体原理一直没听明白,(好像是说被心头灭却掉的神伤再次结算就不属于神伤了?),可是神伤规则里本来就有一条
▼<神>
通过加护发生的属性。原则上,若无特别的标记,<神>属性伤害无法通过物品或特技等减轻。
然后古强者就特么俩无特别标记的特技吞了神伤加护炮的一半伤害?