作者 主题: 工匠训练(施工到B,技能树待补完)  (阅读 2257 次)

副标题: 其实写成称号也可以……姑且先这样吧

离线 雪穗千华

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工匠训练(施工到B,技能树待补完)
« 于: 2015-12-14, 周一 00:07:44 »
工匠训练

D 学徒
属性:耐力+2,感知+2,力量+1,沉着+1
能量池:无能量池,获得2点属性
特性:匠艺(理解),完全解体
技能树:工匠技能树
匠艺:工匠获得特殊的造物能力:匠艺。在学徒的阶段,你首先获得的是属于工匠的直感。
你可以凭皆直观认识来解析物品的理论构成,这意味着你无需进行图纸解读,而是以感知+手艺进行以小时为周期的延长检定,DC与解读图纸等同。你需要实物来进行认识,如果你的智力和技能没有达到解读图纸的最低需求,那么通过DC后你只能大致理解它的用途。如果智力和技能达到了解读图纸的最低需求,那么你可以获得这件物品的详细信息,直接理解它的原理,结构,材料,用途,且如同你已经完成了图纸的解读。如果这件物品等级不超过你的训练等级,那么你可以无视属性和技能的前置需求来使用它,特殊的使用条件如血统,能量等无法被忽略。你只能够认识非特异本质的物品。
完全解体:你能够将你通过匠艺认识完全的非神器物品完全分解,这是一个感知+手艺,周期为分钟的延长检定,拆分DC和物品的制造DC相等。被完全分解的物品,将失去所有结构和功能,连零件也不复存在,无法通过组装修复。特殊材质的性质将被保留,能够代替特殊材料以免除造物中的部分花费。

C 工匠
属性:耐力+2,感知+2,力量+1,沉着+1
特性:匠艺(提升特性—制造),百工精擅
技能树:工匠技能树
匠艺:你成为一个合格的工匠,获得了基础的造物能力。
你只能够制造你认识完全的物品。这意味着物品为非特异本质,并且你满足了智力以及相关技能的基本需求,通过了相应的延长认识判定。除此之外,你无法凭借匠艺制造出超过工匠训练等级的物品或零件,并且需要对应等级的制造加工设施。满足以上条件,你可以以感知+手艺进行以天为周期的延长判定进行造物,DC如常。
百工精擅:你获得特殊技能[百工精擅]并提升到1,提升百工精擅所需要的XP消耗为一般技能的两倍,你通过百炼获得的XP同样能够用于提升[百工精擅]。当你进行鉴别,制造物品相关判定时,你在相关技能上总视为已受训,并且将[百工精擅]的技能等级加在相关技能上,将[百工精擅]的附加成功加入相关技能的附加成功,你在鉴别,制造物品时,选择等同于[百工精擅]等级的专业,你视为拥有那些专业。

B 大师
属性:耐力+3,感知+2,力量+2,沉着+1
特性:匠艺(提升特性—重铸),大师之作(双特性)
技能树:工匠技能树
匠艺:在大师阶段,你不再局限于复制,开始尝试博采众长,推陈出新。
对于你完全理解的物品,你可以进行一次以天为周期的感知+工艺检定,并支付与其支线等级对应的XP,来对它的至多两项特性(其等级不能超过工匠训练等级)展开深入的研究。研究完成视为你掌握了一项新技能。你能够将这些特性作为改造模板,加入任何同类型物品之中。你可以将同一项特性以魔幻或科技本质展现,将魔幻物品的特性以科技本质展现将提升一个支线等级。你可以进行不超过训练等级的物品改造,价格为改造模板的三分之一,视为只需要支付材料费用,以感知+手艺的延时造物检定完成。你可以将自己掌握的任意三项特性组合为一个改造模板来对物品进行改造。
大师之作:你制造的物品并非凡品,并且带有你个人风格的烙印。通过一个DC为5的智力+手艺的检定就能够发现大师之作的不凡之处。打造大师之作时,你免费赋予该物品一个与自身同等级的额外特性,这项特性必须是你通过匠艺掌握的,并且必须来自一个同类物品。如果你没有通过匠艺掌握任何新特性,你可以选择赋予属性上的增强加值。