作者 主题: HEROES6  (阅读 43793 次)

副标题: D6规则

离线 snowknight

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Re: HEROES6
« 回帖 #20 于: 2017-01-01, 周日 20:38:42 »
6阶级
(神)
皇(帝)

爵(诸侯):公侯伯子男
卿:上中下卿及大夫


(凡)

6职级:国、部、局、处、科、股



6部 (六权分立、精英治国)

1感知  吏部:监察权--(考试在礼部、判案在刑部)---人大民情监察弹劾纪检检察院、史官星官、针对政府内部监督、安监质监环监食监、审计统计、能查能立案能提公审能制宪法通过规划、中情局(对统治阶级 特工)

2体质  户部:铸币权--(规划在吏部、评审在工部)---内政民政货币财政卫生人社银行税务国库国资发改批款、经济局(经济国策大政方针经济战  财团)

3魅力  礼部:人事权--(标准在工部、法规在刑部)---考试组织人事任免外交教育文化宣传体育旅游宗教、考试局(入行入官必考试 考官)

4力量  兵部:执法权--(经费在户部、科研在工部)---国防军队武警、强制执行、只能执法搜捕押送、军统局(对国外 间谍)

5敏捷  刑部:司法权--(执法在兵部、公审人民判)---公安消防、民警、法院、只能司法立案判案、国安局(对国内 侦探)

6智力  工部:立法权--(宪法在吏部、经费在户部)---制定法规规则考试标准、科研、国土资源、知识科技、工商工信、社科环保、工农林水矿、院士局(科学专家机构 院士)

---------

6大国
方位       南   东南   东北   西南   西北    北 
阵营      死亡   自然   秩序   混乱   力量   生命
元素       土    木    水    火    金    气
大国                  吴           齐           燕          楚           秦           晋
« 上次编辑: 2017-10-23, 周一 09:47:02 由 snowknight »
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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Re: HEROES6
« 回帖 #21 于: 2017-02-13, 周一 22:13:37 »
6面计算尺+法杖+计算器

六甲、六乙、六丙、六丁、六戊、六己、六庚、六辛、六壬、六癸。

矩阵理论是M理论的非微扰的拉氏量表述,这一表述要求选取光锥坐标系和真空背景有6个(渐近平坦的)方向。
6种力
统一力源--------原力
引力-----------神力
反引力----------影力
弱力-----------灵力
强力------武力
电磁力------- 魔力
==================
1、武力
体术:力量。自己。
技术:敏捷。自己。
2、奥力
精神力:血脉等。魅力。自己。
科学:元素能量等。智力。外界。
3、神力
神祗力:感知。外界。
生命能量:魅力。外界。
4、原力
自然元素:感知。外界。
洪荒力:体质。自己。
5、灵力
念力:超能力,魅力,自己。
真气:修真,丹田气海,体质,自己。
6、影力
影物质、邪灵等:敏捷。外界。
死亡能量:魅力。外界。


==============
6道轮回和6界
天、人间、非天(阿修罗);三恶道为畜生、饿鬼、地狱


人界-----主位面、(人)------------------------地球主生态圈
星界-----天使、魔鬼、(天神)------------------硅基生命圈外太空
元素-----深渊、炼狱、(地狱)------------------硫基生命圈高山深地、深海高空
精界-----妖、精、(畜生)-----------------------仙境秘境

灵界-----精神意识、(阿修罗)-----------------意识海
影界-----(鬼)----------------------------------反物质界
================
梅兰竹菊松荷
« 上次编辑: 2019-10-16, 周三 00:52:33 由 snowknight »
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: HEROES6
« 回帖 #22 于: 2017-04-26, 周三 01:12:47 »
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=50290.0
===============
4E精华KISS仿3R核心规则系统(简称4R) 正式版1.5
定义:
        本系统是精华版规则的一个子集,简称KISS精华。精华版规则是4E规则的一个子集,和核心规则相对;
        所以说,KISS精华也是4E规则的一个规则子集。
        KISS精华可独立运作。

目标:
        根本目标:Keep it simple & stupid!
        1.简化PC人物卡的制作和管理,使PC可以很快的做出一张质量合格的角色卡;
        2.缩减PC和DM的必需阅读范围;
        3.简化DM主持工作。 

总则
        1.errata>rule compendium>规则书,FAQ仅作参考,有纠纷时按DM判断为准。不要在跑团时争论规则问题。

资源
          英雄系列:故国英雄,故土英雄,暗影英雄,精野英雄,元素英雄,
          魔邓肯的魔法商店

种族

全扩48个 其中精华24个

phb:8个:龙裔\矮人\雅灵\精灵\半精灵\半身人\人类\提夫林\半兽人
费伦:2个: 卓尔\元素裔
艾伯伦:3个: 机关人\变形裔\半梦灵
浩劫残阳:2个: 穆尔人\螳螂人
精华:6个:亡魂\阴影\血族\树精\皮克\半羊
-----以上共22个-----
自创种族:2个:人马\人鱼
---------共24个-----

职业

全扩职业48个  精华职业24个
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=50290.0
源力来源6种  武力、神力、魔力、原力、影力、灵力

精华加入费伦书、无冬书、艾伯伦书和龙杂的职业部分,即24个(同样为6和8的公倍数)。

----------
费伦:1个:剑法师
艾伯伦:1个:机关术士
龙杂:1个:刺客
无冬:1个:剑咏
精华:20个:骑士\杀手\盗贼\妹汁\战牧\斥候\猎人\妖刃\圣骑\哨兵\狂战\萨迦\巫觋\守护\元素使\遐迩\行刑\缚影\黑骑\吸血鬼  

注:如果某精华书范围内的典范或天命要求一个4r规则范围外的前提,如某主题,某专长,那么你可以忽略掉这一个前提(仅仅是那个主题或专长等)。

(阴影书的吸血鬼增加灵能源力,其有法器关键字的原吸血鬼职业威能增加灵能关键字。可作为武僧来分类(但不是武僧职业)。
刺客、行刑增加灵能源力,其有法器关键字的原职业威能增加灵能关键字。
缚影师增加阴影源力,其有法器关键字的原缚影师职业威能增加影能关键字。

以上改变均可增加其可用资源的范围。翻译上的问题:战技即为武术。
剧透 -   :
全规则
从者卡索引


初始6个10,24点购点
购点价格表:
8 -2
9 -1
10 0
11 1
12 2
13 3
14 5
15 7
16 9
17 12
18 16

=========
48个全种族

PHB1 精华8个:龙裔\矮人\雅灵\精灵\半精灵\半身人\人类\提夫林
PHB2 6个:天族\利爪兽化人\长牙兽化人\侏儒\半兽人(精)\歌莉娅
PHB3 4个:牛头人\吉斯泽雷人\魔晶人\野精灵
费伦:2个: 卓尔(精)\ 元素裔
艾伯伦:3个: 机关人\变形裔\半梦灵
浩劫残阳:2个: 穆尔人\螳螂人
精华:6个:亡魂\阴影\血族\树精\皮克\半羊
龙杂:6个:影灵\豺狼人\变化妖\天狗\刀锋怪\工匠侏儒
怪物手册:8个:地精\大地精\熊地精\狗头人\吉斯洋基人\兽人\灰矮人\蛙人
地城手册:1个:地底侏儒
-----以上共46个-----
自创种族:2个:人马(人鹿、人狮、人蝎、人蛛等)\人尾(人鱼、娜迦、人蛇、美杜莎等)
半人马族(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=72188.0)
剧透 -   :
半人马/HALF-CENTAUR
 半人马是人马被文明社会同化后的新种族。
      半人马与人马、精灵、雅灵、侏儒和半人羊及其他精类联系紧密。许多热爱冒险的半人马与其他精类生物一起生活,探索辽阔的宇宙。它们看起来就像萌化的人马,而且是天生的游骑兵。一些半人马,多半是战斗老手们,会作为佣兵活跃在战场之中。他们的的男性大多是圣骑兵,而矮小很多的女性则大多是德鲁伊。长期的文明生活使得他们虽然身躯较大,但却纤细灵活。有些地区的分支种类则是半人鹿。//如果想用人羊、人狮、人蜥、人蝎、人蛛等这些形似生物,也可套用。

种族特点:

平均身高:6'0"–7'2"
平均体重:600lb–1200lb
种族调整:+2力量、+2敏捷或感知
体型:中型   占据:1格
速度:8格
视力:昏暗
语言:通用语、精灵语
技能奖励:+2自然、+2运动、+2任意一知识(自然以外)

精类血统:你的祖先起源于妖精荒野,因此在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是精类生物。

坐骑:你本身具有坐骑关键字。你获得奖励专长骑乘战斗(Mounted Combat)。
        如果双方志愿,你可以当坐骑。你可以适合搭乘(搭乘之后不能超过你的轻载)1个小体型生物。这种情况你们使用所有坐骑规则,包括你们共用一套动作。
        如果这样用,你还要按照规则给自己额外配置马具、载具,它们都可以生效(即使不搭乘骑手)。
        关于护甲,你如常和其他正常中型人形生物一样购置中型护具,但是要花费两倍价格(白板装备的两倍)同时充当马甲,但是其防御力按照正常中型护具计算而不是应用坐骑护甲规则。
        你比真正的人马力气和体型要小的多,你的体宽和力量仅和正常人类差不多,不适合中体型骑乘。
        当搭乘骑手时,你被视为坐骑,应用坐骑规则。
        你不能够骑乘其他坐骑。你本身可以一直处于骑乘状态。如果你没有搭乘骑手,你可以在步战还是骑战中选取对你有利的那1种判定。
        空乘状态时,如果有其他坐骑规则(有利),你一并适用。
        如果你空乘状态时采用了骑战模式,你可以一直被视为同时为坐骑和骑手。如你可以生效马具、载具、1个坐骑位伙伴装备。
        你自己本身有一套坐骑关键字威能,类同重战马。

冲锋:你拥有冲锋跳劈威能
冲锋|Charger(mount)  半人马种族威能

随意◆特性
无动作◆特殊
触发:你被一个超过3级的盟友骑乘,且其具有骑乘战斗专长。
效果:The warhorse grants its rider a +5 bonus to damage rolls on charge attacks.骑手的冲锋攻击伤害均得到+5加值。

        如果有某种能力(购买除外)给你坐骑,那么你不能够骑乘它。但该坐骑的坐骑关键字威能、坐骑关键字特性你获得(你同时只能生效1套坐骑能力,且不会获得飞行游泳等其他能力),并使用你的相关属性代入计算。该坐骑视为跟随状态。
        如果有某种能力能给你的坐骑加效果,那么你可以将该效果加在自己身上。
       你同样可以驮货,或者把不超过搬离负重的中体型npc当做货物一般驮跑离开战场。此时你应用一切相关负重规则计算你的状态。同时如果你在战斗中,你给所有单位提供战斗优势。

多足:你是四足生物,你的鞋位置的附魔价格加倍(别人一双你两双,改造费用我都给你免了)。
        你的正常速度为8格。你的负重是正常的2倍(你就是头donkey)。
        当某种效果——推、拉或滑动——迫使你移动时,你可以比其规定需要移动的距离少移动一格。
        这意味着通常使人移动1格的推、拉、滑动效果无法影响你,除非你愿意。
        同时,当你将要倒地或迟缓时,你可以立即(多)做一次豁免检定避免摔倒或迟缓。 你对迟缓、倒地的豁免有+5种族奖励。

人马武器擅长:你擅长标枪、骑枪(lance)、长枪(pike)、长矛、短矛、矛和长弓、短弓。你是这两类武器天生的大师。

冲锋跳劈:你拥有冲锋跳劈威能
冲锋跳劈|Leap Charge Attack  半人马种族威能
你将冲锋和跳劈完美的结合起来。
每日◆武术,武器
无动作◆特殊
触发:你1个至少移动了20尺水平距离的冲锋,并通过了至少10尺跳跃的运动检定,冲锋攻击(必须是第一击)命中。
效果:第一击有 1[W](双手武器+2[W])的额外跳劈伤害。如果武器有骑乘关键字,该数值增加1[W]冲刺伤害。
       11级:第一击有 2[W](双手类型武器+4[W]) 的额外跳劈伤害。如果武器有骑乘关键字,+2[W]冲刺伤害。
       21级:第一击有 3[W](双手类型武器+6[W]) 的额外跳劈伤害。如果武器有骑乘关键字,+3[W]冲刺伤害。

 
========================
附mm2人马

半人马CENTAUR
部分像人部分象马,半人马是沉迷于天生力量和战斗荣耀的桀骜不驯的战士。

半人马猎人
半人马猎人的称号并非因狩猎游戏获得,而是获之于追踪并迅速解决敌人。
半人马猎人
大体型,精类, 类人生物
等级: 12 远程
XP700
先攻+14 知觉侦查+14;昏暗视觉
HP 96;重伤 48
AC 25;强韧 24,反射 25,意志23
速度 8
近战基础 浑浊之剑 (标准;随意)◆武器
+17 vs.AC;1d10+4 伤害,冲锋时再加1d6伤害
近战 迅踢 (直觉应对,当一个生物移动进入半人马猎人两侧的空间;随意)
目标:触发的生物;+17 vs.AC;1d6+4伤害。

远程 闪速射击 (标准;随意)◆武器
射程 25/50;+19 vs.AC;1d12+2 伤害。效果:对同一目标或其它目标再次攻击。

远程 突击之箭 (标准;随意)◆武器
射程 25/50;+19 vs.强韧;1d12+5 伤害,目标被推离3格并倒地。
远程 三重射击 (标准;遭遇)◆武器
射程 25/50;目标:一个、两个、或三个生物;+19 vs.AC;
1d12+5伤害。

近战弓手
当进行远程攻击,半人马猎人不会引发目标的借机攻击。
阵营:中立;语言: 精灵语
技能:运动+15,自然+14
Str 18 (+10) Dex 20 (+11) Wi s 16 (+9)
Con 18 (+10) Int 10 (+6) Cha 12 (+7)
装备:浑浊之剑,长弓,40 箭支

半人马劫掠者
劫掠者狂爱战斗,沉迷于战斗的猛烈。
等级: 12 蛮战者
XP700
半人马劫掠者
大体型,精类,类人生物
先攻+10 知觉侦查+9;昏暗视觉
HP 150;重伤 75;(见「冲动报复」)
AC 24;强韧 26,反射 24,意志23
Spfd 8
近战基础 巨剑 (标准;随意)◆武器
+15 vs.AC;1d10+6伤害,冲锋时再加1d10伤害。

近战 迅踢 (直觉应对,当一个生物移动进入半人马劫掠者两侧的空间;随意)
目标:触发的生物;+14 vs.AC;1d6+6 伤害。

近战 狂怒奔击 (标准;充能:当首次重伤)◆武器
+15 vs.强韧;2d10+6 伤害(冲锋时再加1d10 伤害),目标被推离2格并倒地。特殊:当冲锋时,半人马 劫掠者可以使用次威能替代近战基础攻击。

近战 冲动报复 (自由,当首次重伤;遭遇)◆武器
+15 vs.AC;3d10+6 伤害,半人马劫掠者推离目标2格。

阵营:中立;语言: 精灵语
技能:运动+17,自然+14
Str 22 (+12) Dex 18 (+10) Wis 16 (+9)
Con 20 (+11) Int 9 (+5) Cha 10 (+6)
装备:巨剑

==========3版=========
人马 (Centaur)

大型人形怪物

生命骰:    4d8+8 (26hp)
先攻权:    +2
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   14 (-1体型,+2敏捷,+3天生) ,接触11,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+4/ +12
攻击:     长剑+7近战 (2d6+6/19-20) ,或复合长弓 (+4力量加值)+5远程 (2d6+4/*3)
全回合攻击:  长剑+7近战 (2d6+6/19-20) 和2蹄子+3近战 (1d6+2);
         或者复合长弓 (+4力量加值)+5远程 (2d6+4/*3)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     黑暗视觉60尺
豁免:     强韧+3,反射+6,意志+5
属性:     力量18,敏捷14,体质15,智力8,感知13,魅力11
技能:     聆听+3,潜行+4,侦察+3,生存+2
专长:     闪避,武器专攻(蹄子)
区域:     温暖的森林
组织:     单独,成队 (5-8) ,成群 (8-18外加1名等级2-5的指挥官) ,或部落 (20-150外加30%的非
        战斗人员,此外还有10名等级3的士官,5名等级5的尉官,以及1名等级5-9的指挥官)
挑战等级:   3
宝物:     标准
阵营:     通常是中立善良
进化:     视人物等级而定
等级调整:   +2

人马像重型马一样大,但是要比重型马高很多而且还要稍微重一些。人马约有7尺高2100磅重。

人马会说木族语和精灵语。

战斗
人马在使用长枪进行冲锋时会造成双倍伤害,就如同马背上的骑士一样。

扮演人马人物
人马德鲁伊通常是部落的领袖兼发言人。人马人物角色获得以下种族特性:
*力量+8,敏捷+4,体质+4,智力-2,感知+2。
*大体型。防御等级上获得-1的减值,攻击检定上获得-1的减值,在躲藏检定上获得-4的减值,在擒抱检定上获得+4的加值,可以携带2倍于中型人物角色负重上限的重量。
*占据/触及:10尺/ 5尺。
*人马的基本陆地速度为50尺。
*黑暗视觉60尺。
*种族生命骰:人马初始拥有4个人形怪物等级,这使它拥有4d8生命骰,+4的基本攻击加值,以及强韧+1、反射+4和意志+4的基本豁免加值。
*种族技能:人马的人形怪物等级将使它拥有等于7x (2+智力调整值) 的技能点数。它的本职技能为聆听,潜行,侦察和生存。
*种族专长:人马的人形怪物等级将使它拥有2个专长。
*+3天生防御加值。
*天生使用语言:木族语,精灵语。额外语言:通用语,侏儒语,半身人语。
*天赋职业:巡林客。
*等级调整+2。

半人尾族(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=72446.0)
剧透 -   :
Merfolk (4e Race)  人鱼

"I want to be where the people are, oh look and here we go... Well that was easy." ~~ Half-fish, half-human, 100% dolphin safe.

Racial Traits  种族特性
Average Height: 7 feet long in fish form, average human height in human form   鱼形态7英尺,人形态和常人般高
Average Weight: 125-200 lbs in human form; 200 lbs in fish form.  人形态125-200磅 鱼形态200磅
Ability Scores: +2 Charisma, +2 Intelligence or + Dexterity    +2魅力,+2智力或敏捷
Size: Medium          体型 中
Speed: 6; swim 7. squares   速度  6;游泳 7
Vision: Low-light           视觉:昏暗
Languages: Common, Deep Speech 语言:通用 深地
Skill Bonuses: +2 Nature, +2 Dungeoneering 技能:自然+2 地城+2
1 Fey Origin 精类血统:各种计算效果时你视为精类。
2 Fishy Shifter: Merfolk can take either their normal, fish-tailed form, or appear as a human. Transformation takes a standard action.人鱼变:在人身半鱼尾和人形随意切换。变形需要一个标准动作。类型为Transform,装备自动融入新形态。
3 Aquatic: You are an aquatic creature. While in fish-tailed form you can breathe underwater, and in aquatic combat you gain a +2 bonus to attack rolls against non-aquatic creatures. Finishing an extended rest while away from a large source of water requires an Endurance check as if you were dehydrating.
水生:当你是一个水生单位。当鱼尾形态时你(还)可以在水下呼吸,同时你对非水生生物攻击命中骰+2。如果你(鱼尾形)离开大量水源进行长休息,你需要做一个坚韧检定避免脱水。
4 Merfolk Weapon Proficiency: You gain proficiency with the trident.   你对三叉戟擅长。
5 Siren Song: You gain the power Siren Song as a Encounter power.   你获得袭人(西壬)之歌 种族威能。

Siren Song    Merfolk Racial Power
Your enchanting song washes over your foe, putting him completely in your power.
Encounter, Charm             遭遇 ,魅惑
Standard Action   Close burst 3   标动 近爆3
Target: One target in burst      目标 :范围内1个目标
Attack: Charisma + 2 Vs. Will      攻击:魅力+2vs 意志
Hit: Target is dominated by you until the end of your next turn.   命中:目标被你“支配”直到你下一轮结束。
Level 11: Charisma +4    11级:魅力+4
Level 21: Charisma +6    21级:魅力+6



种族威能的简单改动:(威能名字可以自己取吧)

水妖精的效果魅惑
水精灵的效果睡眠
水兽人的效果混乱
蛇人、娜迦的效果中毒【娜迦的次属性改为敏/力】
美杜莎的效果石化

六臂蛇魔的改为每日,效果死亡
==========
第2种族特性人鱼变改为类同德鲁伊【野性变身】,动作为次要。

人鱼变身|Fishy Shifter 种族特性
你呈现出鱼尾姿态,或者变回你的类人形态。
随意◆变形
次要◆特殊
目标: 自身
效果: 你从类人形态变成鱼尾形态,或反之。当从鱼尾形态变回类人形态时,你可以快步1格(但一轮依然最多只能快步1次)。
 当你处于鱼尾形态时,你上身几乎没有变化,但是下身变成一尾。你的陆地移动能力降为类人形态一半(3),但是获得游泳速度7。当你鱼尾形态时时,你无法使用需要人形下肢的武器或法器攻击威能以及有关的能力,但你保留它们。
 当你在每次变成鱼尾形态时你的下肢装备(足部)会融入鱼尾形态。当一件装备是你的一部分的时候,它就不能被移除,同时任何装在融入你鱼尾形态中的的物品都无法拿到。
特殊: 你每轮可以使用此威能1次 。



1、Bladeing 剑族    敏捷 感知   manual of the planes               
2、Bugbear 熊地精  敏捷 力量 MM                                           
3、Bullywug 蛙人 体质 敏捷  MM2                                                
4、Centar  人马 力量 感知 / 敏捷  扩展房规          
5、Channgeling 半变形人 魅力敏捷 / 智力 艾伯伦                 
6、Deva天族 感知智力 / 魅力 PHB2                                   
7、Dragonborn 龙裔 魅力 力量 / 体质PHB, HFK                     
8、Drow卓尔 敏捷 感知 / 魅力 遗忘国度, HFK                         
9、Duergar  黑矮人  体质 感知  MM2                                     
10、Dwarf矮人 体质 力量 / 感知 PHB, HFL                     
11、Eladrin雅灵 智力 敏捷 / 魅力 PHB, HFL                     
12、Elf 精灵 敏捷 智力 / 感知 PHB, HFL                             
13、Genasi 元素裔 智力 力量 / 体质 遗忘国度                             代替半元素
14、Githyanke 吉斯洋基   体质 智力  MM                               
15、Githzerai 吉斯瑟雷 感知 敏捷 / 智力 PHB3                 
16、Gnoll    豺狼人   体质 敏捷  dragon367                             
17、Gnome 侏儒 智力 敏捷 / 魅力 PHB2                         
18、Goblin 地精  魅力 敏捷 MM                                               
19、Goliath 哥利亚 力量 体质 / 感知 PHB2                               代替半巨人 
20、Half-Elf 半精灵 体质 感知 / 魅力 PHB, HFK             
21、Halfling 半身人 敏捷 体质 / 魅力 PHB, HFL             
22、Half-Orc 半兽人 敏捷 力量 / 体质 PHB2, HFK
23、Hamadryad 树精   感 智/魅  HOFW                                         
24、Hengeyokai 变化妖 敏捷 感知 /魅力  巨龙志            
25、Hobgoblin  大地精  魅力 体质   MM                                                           
26、Human 人类 无 任一 PHB, HFL                               
27、Kalashtar 半梦灵 魅力智力 / 感知 艾伯伦                     
28、Kenku   天狗  魅力  敏捷  MM2                                           代替鹰人
29、Kobold   狗头人   体质 敏捷 MM                                             
30、Longtooth Shifter 长牙兽化人 力量 感知  PHB2 
31、Merfolk 人尾 魅力 敏捷 / 智力(娜迦力量) 扩展房规                     
32、Minotaur 牛头人 力量 体质 / 感知 PHB3                   
33、Mul 半矮人 体质 力量 / 感知 浩刼残阳                                     代替半矮人
34、Orc  兽人    体质 力量  MM                                                 
35、Pixie 皮克精 魅力 敏捷 / 智力  妖精荒野             代替花妖精
36、Revenant 半死者 敏捷 魅力 / 体质 巨龙志 & HoS                     代替半亡灵   
37、Razerclaw shift  锐爪兽化人 敏 感    PHB2
38、Satyr 人羊    魅  敏/体  HOFW                               
39、Shadar-kai 影精 敏捷 智力 / 感知 巨龙志                                     
40、Shade 幽影 魅力 敏捷 / 智力HS                                             代替半影族
41、Shardmind 晶魂人 智力 感知 / 魅力 PHB3                          代替半界域
42、Svirfneblin 地底侏儒  感知 力量 / 体质 地城手册 
43、Tinker Gnomes工匠侏儒  智力 体质 / 敏捷  巨龙志                           
44、Thri-kreen 螳螂人 敏捷 力量 / 感知 浩刼残阳                   
45、Tiefling 提夫林 魅力 体质 / 智力 PHB, HFK                               
46、Vryloka 血裔 魅力 力量 / 敏捷 HS                                          代替半吸血鬼
47、Warforged 战俑 体质 力量 / 智力 艾伯伦                                   代替半机关人
48、Wilden 荒野裔 感知 敏捷 / 体质 PHB3                                   代替半妖精
                         
                                       
 

==========
48个全职业

PHB1:8个:战士\游侠\游荡\督军\邪术\法师\圣武\牧师
PHB2:8个:术士\诗人\神罚\神导\守望\野蛮\德鲁伊\萨满
PHB3:6个:战魂\心灵术士\炽念\武僧\符文牧师\巡者
费伦:1个:剑法师
艾伯伦:1个:机关术士
龙杂:1个:刺客
无冬:1个:剑咏
精华:20个:骑士\杀手\盗贼\妹汁\战牧\斥候\猎人\妖刃\白骑\哨兵\狂战\萨迦\巫觋\守护\元素使\遐迩\行刑\缚影\黑骑\吸血鬼  
---------
混职算一类,兼职算一类,一共48类职业。

基础职业:
1战士:力;敏、感
2刺客:敏;魅?体?
3诗人:魅;智?体?
4野蛮:力;体、魅
5游侠:力;敏、感
6德鲁:感;敏、体
7牧师:感;力、魅
8圣武:力;魅、感
9法师:智;感、敏
10战巫:魅;体、智
11术士:魅;敏、力
12武僧:敏;力、感       吸血;敏;魅
13、督军:力;智、魅
14、神罚:感;敏、智
15、神导:感;体、智
16、守望:力;体、感
17、萨满:感;体、智
18、战魂:体;感、魅
19、心灵:智;魅、感
20、炽念:魅;体、感
21、符文:力;体、感
22、巡者:感;力、敏
23、机关:智;体、感
24、剑法:智;力、体
===============


武术:   战士【战士防】【骑士防】【杀手打】
(武力)         游荡【游荡打】【盗贼打】
         刺客【行刑打】
         诗人【战诗领】
         野蛮【狂战防打】
         游侠【斥候打】【猎人控】
        督军【领】
       刺客【行刑打】
 
秘术:   游侠【斥候打】【猎人控】
(原力)        德鲁【德鲁控】【哨兵领】【守护控】
         野蛮【野蛮打】【狂战防打】
         守望【防】
         萨满【领】
         巡者【控】     

神术:   牧师【牧师领】【战祭领】
(神力)         圣武【圣武防】【白骑防】【黑骑打】
                       神罚【打】
                       神导【控】
                         符文牧师【领】

奥术:   法师【法师控】【妹汁控】【巫觋控】【遐迩控】【剑咏控】
(奥力) 战巫【战巫打】【妖刃打】【缚影控】
         诗人【诗人领】【战诗领】
         术士【术士打】【元素打】
         机关术士【领】
         剑法【防】

影术:   刺客【刺客打】【行刑打】
(影力) 圣武【黑武打】
    战巫【缚影控】
           武僧【吸血打】

灵能:武僧【武僧打】【吸血打】
          战魂【防】
          心灵术士【控】
           炽念【领】

======
’           
属性   
         从以下六个数值开始:10、10、10、10、10、10。你有24购点(6和8的最小倍数)可以提升这些属性。购点费用同4版核心。
         可以dump降低多个属性,增加获得其相应购点,但是初始属性点(种族修正前)最低不得低于8点。       

主题    无
         

背景    无
         

神祗    精华12个
         
          (费伦书中的神祗和神祗神力引导专长等相关,可选而不是替代;开放PHB系列、费伦书中的神祗神力引导专长,精华只有战牧有引导神力能力)
          (不鼓励邪恶、纯恶阵营,因为pc不开放相关神祗)

剧透 -   :
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=50290.0


神祗

神祗共计48个 有领域和神力引导专长的30个神祗(11核心+18费伦+1莎尔),精华为其中12个(11核心+1莎尔)
=================
神祗:以下神全部有领域,所有主神和无阵营以上费伦神全部有神祗神力引导威能,邪恶费伦神基本没有神祗神力引导威能(除了莎尔和奈落)。
        (核心的话只能信仰无阵营及以上神)

核心主神20个:守善、善良、无阵营 11个
                      邪恶、混邪9个
------------扩展-------------
费伦:守善、善良、无阵营 18个
        邪恶、混邪10个
共计48个 为6和8的倍数
==========================
核心神
善良,守序善良与无阵营

 

神 
 领域
 
1艾梵德拉
 改变,自由,幸运
 
2巴哈姆特
 希望,正义,保护
 
3柯瑞隆
 奥术,技艺,荒野
 
4厄拉西丝
 文明,创造,正义
 
5艾恩
 命运,知识,技艺
 
6寇德
 风暴,力量,战争
 
7梅洛娜
 生命,大海,荒野
 
8莫拉丁
 创造,大地,保护
 
9培罗
 希望,生命,太阳
 
10鸦后
 死亡,命运,冬季
 
11莎罕妮
 爱,月亮,诡术
 



 

 

邪恶与混乱邪恶

神 
 领域
 
1阿斯莫迪斯
 文明,暴行
 
2班恩
 技艺,战争
 
3格乌什
 黑暗,诡术
 
4罗丝
 黑暗,诡术
 
5萨瑞兹顿
 毁灭,疯狂
 
6提亚玛特
 争斗,复仇
 
7托罗格
 大地,痛苦
 
8维克纳
 知识,不死
 
9泽希尔
 黑暗,毒药
 
===================================
费伦
善良,守序善良与无阵营

1 Amaunator阿曼纳塔  CIVILIZATION文明 JUSTICE正义 SUN太阳 秩善

2 Angharradh 阿瑙利亚   HOPE希望 PROTECTION保护  善良
 
3 Berronar蓓伦妮 LIFE生命 PROTECTION保护 秩善
 
4 Chauntea裳禔亚 EARTH大地 HOPE希望 LIFE生命 秩善

5 Glittergold闪金 CREATION创造 TRICKERY诡术 善良

6 Gond贡德  CREATION创造  KNOWLEDGE知识 无阵营

7 Ilmater伊尔玛特  FREEDOM自由 HOPE希望 善良

8 Kelemvor克兰沃  DEATH死亡   FATE命运  JUSTICE正义 无阵营
 
9 Mielikki梅莉凯  FREEDOM自由  WILDERNESS荒野 善良
 
10 Oghma奥格玛 KNOWLEDGE知识 SKILL技艺 TRICKERY诡术 无阵营

11 Selûne苏伦 ARCANA奥术 CHANGE改变 MOON月亮 善良

12 Sheela Peryroyl佩莉萝尔 LOVE爱 WILDERNESS荒野   善良

13 Silvanus西尔瓦诺斯 LIFE生命 STORM风暴 WILDERNESS荒野 无阵营

14 Sune淑娜    LOVE爱 SKILL技艺 TRICKERY诡术  善良

15 Tempus坦帕斯 PROTECTION保护 STRENGTH力量 WAR战争 无阵营

16 Torm托姆  CIVILIZATION文明 JUSTICE正义  PROTECTION 保护 秩善

17 Tymora泰摩拉  CHANGE改变 LUCK幸运                  善良

18 Waukeen沃金 CIVILIZATION文明 KNOWLEDGE知识  无阵营

--

邪恶与混乱邪恶



1 Auril欧吕尔    STROM风暴 WINTER冬季   混邪
2 Beshaba本莎芭 FATE命运 TRICKERY诡术  邪恶
3 Cyric希瑞克  MADNESS疯狂 STRIFE争斗 TRICKERY诡术 混邪
4 Ghaunadaur关纳德   DESTRUCTION毁灭 EARTH大地 MADNESS疯狂 混邪
5 Loviatar劳薇塔    TORMENT痛苦 VENGEANCE复仇 邪恶
6 Luthic茹赛可   EARTH大地   PROTECTION 保护    混邪
7 Shar莎尔     DARKNESS黑暗 KNOWLEDGE知识 UNDEATH不死 邪恶 有引导神力
8 Sseth赛斯  ARCANA奥术  DARKNESS黑暗   邪恶
9 Talona塔洛娜  DESTRUCTION毁灭 POISON毒药   混邪
10 Umberlee 安博里 SEA海洋 STROM风暴   混邪



龙杂
Nerull 奈落 无领域 有引导神力 邪恶



==============
房规:如果想使用与神祗有关的资源以获得好处,你必须和该神祗同阵营。(同圣武士)。
精华书范围内只有战牧有引导神力,且自带领域资源,所以只能额外开放神祗引导神力专长。如果放宽,则可选增加和战牧领域同领域的领域专长(意义不大)。



翻译参考http://cache.baiducontent.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece76310508c31490797634b87834e29938448e435061e5a24feba2228120ed5c37a6c0bbb0c01aaa63965470637c198df893acaca923f598d3034015dc7165489&p=9d718e1b86cc42af5cafc7710f5ea5&newp=882a9645d2921bfc57efd03d4b5d93231610db2151d4da146b82c825d7331b001c3bbfb423231705d4cf7b6501ac495ceff1327831052ba3dda5c91d9fb4c57479d97d&user=baidu&fm=sc&query=%B7%D1%C2%D7+Sseth&qid=a05590930000e61b&p1=3
 
11核心神和18费伦神 神力引导专长
剧透 -   :
引导神力专长:

【神祗神力引导专长部分】
神力专长适用于神力职业,均为英雄级专长。
你只能学你信仰的那个神祗的神力引导专长,且无论你有多少神力引导专长,一个遭遇只能用一次神力引导。


核心无阵营及以上神11个

1、巴哈姆特之铠|Armor of Bahamut [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰巴哈姆特
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用巴哈姆特之铠。
 
引导神力:巴哈姆特之铠|Armor of Bahamut 专长威能

巴哈姆特保护你或一个同伴免受巨大伤害。

遭遇◆神力
直觉打断◆远程5

触发:
 敌人对你或你的一个同伴造成重击。
 
效果:
 将范围内对你或你同伴的一次重击变成正常攻击。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有巴哈姆特之铠专长。
 
 

 

2、艾梵德拉之救赎|Avandra's Rescue [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰艾梵德拉
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用艾梵德拉之救赎。
 
引导神力:艾梵德拉之救赎|Avandra's Rescue 专长威能

艾梵德拉对你微笑,并且帮助你拯救危难中的同伴。

遭遇◆神力
移动◆近战1

目标:
 一个同伴
 
效果:
 你快步移入一个相邻同伴的区域,同时他立刻快步移入你的区域,你们两人所占区域必须大小一样。
 
特殊:
 要使用这个威能,你必须有艾梵德拉之救赎这个专长。
 
 

 

3、科瑞隆之优雅|Corellon's Grace [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰科瑞隆。
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用科瑞隆之优雅。
 
引导神力:科瑞隆之优雅|Corellon's Grace 专长威能

科瑞隆之优雅允许你在其它人行动的时候移动。

遭遇◆神力
直觉打断◆远程10

触发:
 范围内的另一生物花费一个行动点来进行额外动作。
 
效果:
 你进行一个移动动作。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有科瑞隆之优雅这个专长。
 
 

 

4、埃拉西斯之和谐|Harmony of Erathis [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰埃拉西斯
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用埃拉西斯之和谐。
 
引导神力:埃拉西斯之和谐|Harmony of Erathis 专长威能

埃拉西斯为志同道合的同伴们带来和谐!

遭遇◆神力
次要◆远程10

目标:
 一个同伴
 
效果:
 如果你在范围内有至少3个同伴,在你下一个行动轮开始前,让这些同伴之一的第一次攻击骰+2威能加值。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有埃拉西斯之和谐这个专长。
 
 

 

5、艾欧恩之镇静|Ioun's Poise [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰艾欧恩
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用艾欧恩之镇静。
 
引导神力:艾欧恩之镇静|Ioun's Poise 专长威能

艾欧恩给予她的神选者们坚定的意志!

遭遇◆神力
次要◆远程5

目标:
 你或一个同伴
 
效果:
 直到你的下一个行动轮开始前,目标在意志防御上获得+5威能加值。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有艾欧恩之镇静这个专长。
 
 

 

6、寇德之宠爱|Kord's Favor [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰寇德
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用寇德之宠爱 。
 
引导神力:寇德之宠爱|Kord's Favor 专长威能

寇德喜欢在战斗中重击敌人同时治疗自己。

遭遇◆神力,医疗
自由◆远程5

触发:
 你或你范围内的一个同伴在近战攻击中造成了重击。
 
效果:
 你或该同伴可花费回复力。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有寇德之宠爱这个专长。
 
 

 

7、梅诺娜之潮|Melora's Tide [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰梅诺娜
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用梅诺娜之潮。
 
引导神力:梅诺娜之潮|Melora's Tide 专长威能

梅诺娜发出一阵医疗能量来救助你或一个重伤的朋友。

遭遇◆神力,医疗
次要◆远程5

触发:
 你或一个同伴;必须是重伤的目标。
 
效果:
 直到遭遇结束或者停止重伤,目标获得2点再生(regeneration)能力。
11级时,此能力提供的再生能力增加到4点。
21级时,则增加至6点。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有梅诺娜之潮这个专长。
 
 

 

8、摩拉丁之决意|Moradin's Resolve [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰摩拉丁
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用摩拉丁之决意。
 
引导神力:摩拉丁之决意|Moradin's Resolve 专长威能

摩拉丁的庇佑使小个子和大块头处于平等的地位。

遭遇◆神力
次要◆自身

效果:
 直到你下一个行动轮结束之前,你对大型或更大体型生物的攻击骰获得+2加值。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有摩拉丁之决意这个专长。
 
 

 

9、培罗之光辉|Pelor's Radiance [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰培罗
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用培罗之光辉。
 
引导神力:培罗之光辉|Pelor's Radiance 专长威能

在到处都是不死生物的时候,培罗光辉普照,救助他的信徒。

遭遇◆神力,法器,光耀
标准◆近程爆发1(11级3,21级5)

目标:
 爆发区域中所有不死生物
 
攻击:
 感知vs.意志
 
命中:
 1d12+感知修正光耀伤害,目标被震慑直到你的下一个行动轮结束。
5级时伤害增至2d12,11级3d12,15级4d12,21级5d12,25级6d12。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有培罗之光辉这个专长。
 
 

 

10、鸦后之庇佑|Raven Queen's Blessing [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰鸦后
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用鸦后之庇佑。
 
引导神力:鸦后之庇佑|Raven Queen's Blessing 专长威能

鸦后之庇佑对于送死者上路的人给予恩惠。

遭遇◆神力,医疗
自由◆远程10

触发:
 你的攻击使得范围内的一名敌人的生命降低至0以下。
 
效果:
 你或在该敌人5格范围内的友方可以花费回复力。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有鸦后之庇佑这个专长。
 
 

 

11、莎罕妮之反转|Sehanine's Reversal [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰莎罕妮。
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用莎罕妮之反转。
 
引导神力:莎罕妮之反转|Sehanine's Reversal 专长威能

莎罕妮之反转将你敌人的威能反转来对付他们自己。

遭遇◆神力
无动作◆远程5

触发:
 你在豁免上投出自然骰20。
 
效果:
 选择范围内的一名敌人,该生物将遭受你刚刚豁免对抗的效果的影响。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有莎罕妮之反转这个专长。
 
 

费伦无阵营及以上神18个

1、阿瑙利亚之宠|Angharradh’s Favor[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰阿瑙利亚
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用阿瑙利亚之宠。
 
引导神力:阿瑙利亚之宠|Angharradh’s Favor 专长威能

阿瑙利亚对那些坚决投身对抗邪恶的人予以恩赐。

遭遇◆神力
无动作◆远程10

触发:
 你或一个在射程之内的盟友成功通过一次豁免检定。
 
目标:
 一个队友。
 
效果:
 直到他的下一回合结束,目标在豁免检定上获得+4的威能加值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有阿瑙利亚之宠专长。
 
 

 
2、蓓伦妮之琼浆|Berronar’s Salve[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰蓓伦妮
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用蓓伦妮之琼浆。
 
引导神力:蓓伦妮之琼浆|Berronar’s Salve 专长威能

蓓伦妮的仁慈之光倾洒在已经身受重伤的伙伴身上,赐予他继续战斗的力量。

遭遇◆神力,医疗
直觉反应◆远程10

触发:
 一个盟友的生命值降为0或更少。
 
目标:
 触发条件的盟友。
 
效果:
 目标可立即使用一次复原力。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有蓓伦妮之琼浆专长。
 
 

 
3、西尔瓦诺斯之祝福|Blessing of Silvanus[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰西尔瓦诺斯
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用西尔瓦诺斯之祝福。
 
引导神力:西尔瓦诺斯之祝福|Blessing of Silvanus 专长威能

橡木之父的生命活力深深地滋润着盟友的心灵,就在片刻间,他的伤口自动愈合起来。

遭遇◆神力,医疗
自由动作◆近程爆发5

触发:
 5格内的一个盟友使用复原力。
 
目标:
 爆发范围内的一个盟友。
 
效果:
 目标治愈相当于你最高精神属性修正值的伤害(见费伦玩家指南22页“带有可选属性修正值的威能”)。
 
特殊:
 当你第一次使用此威能时,选择智力、感知或魅力之一来决定此威能给予的生命回复的数值。

要用此威能,你必须有西尔瓦诺斯之祝福专长。
 
 

 
4、裳禔亚之祝福|Chauntea’s Blessing[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰裳禔亚
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用裳禔亚之祝福。
 
引导神力:裳禔亚之祝福|Chauntea’s Blessing 专长威能

裳禔亚保卫着那些为她而战的人。仅仅一个激励的词语,就能让你的伙伴们重整旗鼓。

遭遇◆神力,医疗
无动作◆近程爆发10

触发:
 10格内的一个盟友在豁免检定中失败。
 
目标:
 触发条件的盟友。
 
效果:
 目标可重新进行豁免检定且获得+4威能加值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有裳禔亚之祝福专长。
 
 

 
5、赛伦内之眼|Eyes of Selûne[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰赛伦内
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用赛伦内之眼。
 
引导神力:赛伦内之眼|Eyes of Selûne 专长威能

赛伦内永远注视着你。当你将要被敌人击倒之时,她总能带给你一线希望之光。

遭遇◆神力,医疗
无动作◆自身

触发:
 你在豁免检定中失败。
 
效果:
 你可立即为你刚刚失败的豁免检定重投结果。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有赛伦内之眼专长。
 
 

 
6、梅莉凯之迅捷|Fleetness of Mielikki[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰梅莉凯
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用梅莉凯之迅捷。
 
引导神力:梅莉凯之迅捷|Fleetness of Mielikki 专长威能

在梅莉凯的祝福之下,你犹如至高森林的圣洁白鹿一般的迅捷。

遭遇◆神力,医疗
次要◆自身

效果:
 直到你的下回合结束,你在速度上获得+2威能加值并且无视困难地形。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有梅莉凯之迅捷专长。
 
 

 
7、闪金之博弈|Glittergold’s Gambit[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰格尔•闪金
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用闪金之博弈。
 
引导神力:闪金之博弈|Glittergold’s Gambit 专长威能

每一次,格尔•闪金都会将不幸转化为不可思议的成功。而他的如此帮助你的伙伴。

遭遇◆神力
直觉打断◆近程爆发10

触发:
 在爆发范围内的一个盟友进行一次攻击掷骰或技能检定。
 
目标:
 爆发范围内的一个盟友。
 
效果:
 目标立即重新进行刚才的攻击掷骰或技能检定,他必须接受后来的结果,即使比之前更糟。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有闪金之博弈专长。
 
 

 
8、贡德之技艺|Gond’s Craft[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰贡德
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用贡德之技艺。
 
引导神力:贡德之技艺|Gond’s Craft 专长威能

贡德赐予你灵感,刹那间,你不可思议地明白了如何使用手中的装置和武器。

遭遇◆神力,医疗
次要◆自身

效果:
 直到你的下回合结束,你在任何一次由魔法物品的威能造成的攻击掷骰上获得+2威能加值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有贡德之技艺专长。
 
 

 
9、伊尔马特之殉道|Ilmater’s Martyrdom[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰伊尔马特
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用伊尔马特之殉道。
 
引导神力:伊尔马特之殉道|Ilmater’s Martyrdom 专长威能

你奉献出自己的力量来令盟友忍耐眼前的创痛。

遭遇◆神力,医疗
直觉反应◆近程爆发10

触发:
 爆发范围内的一个盟友被一次重击所伤害。
 
目标:
 被重击所伤害的盟友。
 
效果:
 目标立即获得一次复原力并且可以立即使用。你失去一次复原力。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有伊尔马特之殉道专长。
 
 

 
10、克兰沃之审判|Kelemvor’s Judgment[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰克兰沃
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用克兰沃之审判。
 
引导神力:克兰沃之审判|Kelemvor’s Judgment 专长威能

亡灵竟敢蔑视克兰沃的意志。你创造出闪光的冲击波,让这些不安的憎恶重归尘土。

遭遇◆神力,法器,光耀

标准动作◆近程冲击5(第11级时为8,第21级时为10)

目标:
 每个在冲击范围内的不死生物。
 
攻击:
 最高精神属性 vs.意志(见费伦玩家手册22页“带有可选属性修正值的威能”)。
 
命中:
 1D12+感知修正值的光耀伤害。

5级时增加为2D12+感知修正值的伤害;

11级时增加为3D12+感知修正值的伤害;

15级时增加为4D12+感知修正值的伤害;

21级时增加为5D12+感知修正值的伤害;

25级时增加为6D12+感知修正值的伤害。
 
失手:
 一半伤害
 
特殊:
 要用此威能,你必须有克兰沃之审判专长。
 
 

 
11、奥格赫玛之回忆|Oghma’s Recall[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰奥格赫玛
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用奥格赫玛之回忆。
 
引导神力:奥格赫玛之回忆|Oghma’s Recall 专长威能

你呼唤奥格赫玛的名字,神赐的灵感在你脑中一闪而过。此刻,任何事物都逃不过你的双眼。

遭遇◆神力,医疗
次要◆自身

效果:
 直到你的下回合结束,你在所有知识检定(由知识技能进行的检定:奥秘、地城、历史、自然、宗教)上获得+10威能加值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有奥格赫玛之回忆专长。
 
 

 
12、阿曼纳塔之神力|Power of Amaunator[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰阿曼纳塔
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用阿曼纳塔之神力。
 
引导神力:阿曼纳塔之神力|Power of Amaunator 专长威能

你让光耀的力量燃烧起来,犹如正午烈阳般的愤怒一般。

遭遇◆神力,光耀

自由动作◆自身

触发:
 你用含有光耀关键字的威能击中了一个敌人。
 
效果:
 你的威能对刚刚被威能击中过的所有敌人造成额外的1D10点光耀伤害。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有阿曼纳塔之神力专长。
 
 

 
13、坦帕斯之愤怒|Righteous Rage of Tempus[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰坦帕斯
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用坦帕斯之愤怒。
 
引导神力:坦帕斯之愤怒|Righteous Rage of Tempus 专长威能

坦帕斯引导着你的兵器,让你的攻击如有千钧之力。

遭遇◆神力,医疗
次要◆自身

效果:
 直到你的下一回合结束前,你下一次武器攻击命中目标时,若不是重击,则投重击时应造成的额外伤害骰作为此攻击额外伤害的数值;若是重击,则额外伤害取满。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有坦帕斯之愤怒专长。
 
 

 
14、佩莉萝尔之赠礼|Sheela Peryroyl’s Gift[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰佩莉萝尔
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用佩莉萝尔之赠礼。
 
引导神力:佩莉萝尔之赠礼|Sheela Peryroyl’s Gift 专长威能

你召唤来佩莉萝尔的祝福,将你自己或同伴从恶毒的诅咒中解救出来。

遭遇◆神力

次要动作◆近程爆发10

目标:
 你或一个在爆发范围内的盟友。
 
效果:
 目标可立即进行一次豁免检定。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有佩莉萝尔之赠礼专长。
 
 

 
15、淑娜之触|Sune’s Touch[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰淑娜
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用淑娜之触。
 
引导神力:淑娜之触|Sune’s Touch 专长威能

呼唤淑娜之名,你帮助一个伙伴应对敌人的挑战。

遭遇◆神力

次要动作◆近程爆发1

目标:
 一个在爆发范围内的盟友。
 
效果:
 直到你的下回合结束,目标在他的下一次攻击掷骰或技能检定中获得+2威能加值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有淑娜之触专长。
 
 

 
16、托姆之正义|Torm’s Justice[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰托姆
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用托姆之正义。
 
引导神力:托姆之正义|Torm’s Justice 专长威能

当看见邪恶时,纯净而冷酷的愤怒充斥着托姆。当你呼唤他的名字时,则他只为你而愤怒。

遭遇◆神力

次要动作◆自身

目标:
 一个在爆发范围内的盟友。
 
效果:
 直到你的下回合结束,你在对重伤敌人的攻击掷骰中获得+2威能加值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有托姆之正义专长。
 
 

 
17、泰摩拉之钱币|Tymora’s Coin[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰泰摩拉
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用泰摩拉之钱币。
 
引导神力:泰摩拉之钱币|Tymora’s Coin 专长威能

好运带来好运,霉运也带来好运,这就是泰摩拉的祝福。

遭遇◆神力

无动作◆自身

触发:
 你在豁免检定中掷出1或20。
 
效果:
 直到你的下回合结束前,你可在一次攻击掷骰或豁免检定上投两次D20,并取其中你喜欢的结果值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有泰摩拉之钱币专长。
 
 

 
18、沃金之巧言|Waukeen’s Silver Tongue[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰沃金
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用沃金之巧言。
 
引导神力:沃金之巧言|Waukeen’s Silver Tongue 专长威能

你微笑着引导沃金的威能,循循善诱你的朋友。

遭遇◆神力

直觉打断◆近程爆发10

目标:
 一个在爆发范围内的盟友。
 
效果:
 目标重掷刚刚进行过的欺骗、交涉、威吓检定,并在其上获得+5的威能加值。目标必须接受新的结果,哪怕比原来的结果更糟。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有沃金之巧言专长。
 
 



34领域的领域神力引导专长
剧透 -   :
由领域决定的领域神力引导专长。你的神祗必须拥有这个领域。你可以同时学多个。但是一个遭遇最多一次神力引导。
一共34个。


1、奥术防护|ARCANA WARD [神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个奥术领域之神
 
好处:
 你得到奥术之语引导神力威能。
 
引导神力:奥术之语|ARCANA WARD 专长威能

汝神于奥术神秘的理解力扩展出了防护元素力量的护盾。

遭遇◆神力
直觉打断◆自身

触发:
 你被一次对你造成酸液,寒冷,火焰,闪电或音鸣伤害的攻击命中。
 
效果:
 直到你下回合结束,你得到对你选择的一种伤害类型的5点抗力:酸液,寒冷,火焰,闪电或音鸣
11级:10点抗力
21级:15点抗力。
 
 

2、幻化轮转|CYCLE OF CHANGE[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个改变领域之神
 
好处:
 你得到幻化轮转引导神力威能。
 
引导神力:幻化轮转|CYCLE OF CHANGE 专长威能

汝神于奥术神秘的理解力扩展出了防护元素力量的护盾。

遭遇◆神力
次要◆近战1

目标:
 你被一次对你造成酸液,寒冷,火焰,闪电或音鸣伤害的攻击命中。
 
效果:
 你将一个豁免可结束的效果从目标转移到自己身上,反之亦然。
 
 

3、文明赞歌|Anthem of Civilization[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个文明领域之神
 
好处:
 你得到文明赞歌引导神力威能。
 
引导神力:文明赞歌|Anthem of Civilization 专长威能

你激励你的盟友共同努力以逆转战斗的颓势。

遭遇◆神力
次要◆自身

效果:
 直到你下回合结束,你或者一个你选择的3格内的队友对抗他夹击的敌人攻击骰+2。
 
 

4、创造之秘|CREATION SECRET[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个创造领域之神
 
好处:
 你得到创造之秘引导神力威能。
 
引导神力:创造之秘|CREATION SECRET 专长威能

你的祈祷有机会扩展一个物品内的魔法。

遭遇◆神力
自由动作◆自身

触发:
 你使用魔法物品的每日威能。
 
效果:
 投一个d20,如果结果是10或以上,此每日威能不会被消耗。
 
 

5、黑暗漩涡|DARKNESS CONSUMES[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个黑暗领域之神
 
好处:
 你得到黑暗漩涡引导神力威能。
 
引导神力:黑暗漩涡|DARKNESS CONSUMES 专长威能

你呼唤黑暗围绕在你及你的同伴周围一阵子。

遭遇◆神力
次要◆近程爆发1

目标:
 你和爆发内每个队友。
 
效果:
 目标获得遮蔽直到你下回合结束。
 
 


6、死亡丧钟|DEATH KNELL[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个死亡领域之神
 
好处:
 你得到死亡丧钟引导神力威能。
 
引导神力:死亡丧钟|DEATH KNELL 专长威能

死亡无人能免。且你的神指望你来加快时刻。

遭遇◆神力
次要◆近战接触

目标:
 一个半血生物。
 
效果:
 如果目标当前生命点数为5+你等级的一半或更低,你使其生命降为0。否则,你可以在本遭遇中使用你的其他引导神力威能。
 
 


7、毁灭之路|Path of Destruction[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个毁灭领域之神
 
好处:
 你得到毁灭之路引导神力威能。
 
引导神力:毁灭之路|Path of Destruction 专长威能

一个咆啸般的祈祷唤来了破坏、碾压、毁灭的力量──你的神祇。

遭遇◆神力
自由动作◆自身

目标:
 你为一次近战攻击骰伤害骰。
 
效果:
 你重投此伤害后使用任一结果。
 
 


8、大地束缚|Earth Hold[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个大地领域之神
 
好处:
 你得到大地束缚引导神力威能。
 
引导神力:大地束缚|Earth Hold 专长威能

有一小段的时刻,你将你自己给予你的神祇控制。你周围的人感受到神存在的可怕引力。

遭遇◆神力
次要◆近程爆发2

目标:
 你和爆发内每个敌人。
 
效果:
 直到你下回合结束,你被定身,其他目标迟缓。
 
 


9、命运转盘|Fate Rolls On[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个命运领域之神
 
好处:
 你得到命运转盘引导神力威能。
 
引导神力:命运转盘|Fate Rolls On 专长威能

在你的神的眷顾下,纯属幸运将成为既定命运。

遭遇◆神力
直觉反应◆远程5

触发:
 一个你5格内的生物做豁免检定。
 
目标:
 该触发生物。
 
效果:
 如果目标豁免失败,直到遭遇结束,他下次豁免检定-2;如果目标豁免成功,直到遭遇结束,他下次豁免检定+2。
 
 


10、自由之路|Path of Freedom[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个自由领域之神
 
好处:
 你得到自由之路引导神力威能。
 
引导神力:自由之路|Path of Freedom 专长威能

透过你的祈祷,你提醒你的朋友,他们是始终真正的自由。

遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发5

目标:
 爆发内每个队友。
 
效果:
 每个目标可以选择以自由动作尝试挣脱擒抱或对一个可豁免终止的定身、受缚或缓慢效果做一次豁免检定。
 
 


11、希望尚存|Hope Remains[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个希望领域之神
 
好处:
 你得到希望尚存引导神力威能。
 
引导神力:希望尚存|Hope Remains 专长威能

他们全身活力的爬起来战斗。

遭遇◆神力
自由动作◆近程爆发10

触发:
 你或一个队友生命降到0或以下后恢复意识。
 
目标:
 爆发内该触发人物。
 
效果:
 目标的攻击骰、豁免骰和全防御获得+2的威能加值直到他下回合结束。
 
 


12、现世报|Immediate Justice[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个正义领域之神
 
好处:
 你得到现世报引导神力威能。
 
引导神力:现世报|Immediate Justice 专长威能

你用闪耀的神力实施你的公平,贯穿你的敌人。

遭遇◆神力,光耀
直觉反应◆远程10

触发:
 一个敌人将你的队友生命减至0或更低,或伤害了你的无助队友。
 
目标:
 触发敌人。
 
效果:
 目标受到5+你等级一半的光耀伤害。
 
 


13、可靠知识|Sure Knowledge[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个知识领域之神
 
好处:
 你得到可靠知识引导神力威能。
 
引导神力:可靠知识|Sure Knowledge 专长威能

一部分你的神的智慧流进你或你的盟友。。

遭遇◆神力
自由动作◆远程5

触发:
 你或5格内的队友做一个知识检定但不喜欢结果。
 
目标:
 触发人物。
 
效果:
 目标再做一次知识检定并使用新结果。
 
 


14、生命脉冲|Pulse of Life[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个生命领域之神
 
好处:
 你得到生命脉冲引导神力威能。
 
引导神力:生命脉冲|Pulse of Life 专长威能

在凡人的世界里,死也不能完全被拒绝。但它可以被推迟。。

遭遇◆神力
直觉中断◆远程10

触发:
 一个你10格内的生物做死亡豁免。
 
目标:
 触发敌人。
 
效果:
 目标死亡豁免+10威能加值。
 
 


15、爱的奉献|Loving Sacrifice[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个爱领域之神
 
好处:
 你得到爱的奉献引导神力威能。
 
引导神力:爱的奉献|Loving Sacrifice 专长威能

你们之间相爱的羁绊让你能分享他所独自承受的痛楚。

遭遇◆神力
直觉中断◆远程10

触发:
 一个5格内的队友受到伤害。
 
目标:
 触发队友。
 
效果:
 目标所受伤害-5,你受到5点伤害,此伤害不能被任何方式减少。

11级:伤害-10,你受10点伤害

21级:伤害-15,你受15点伤害
 
 


16、好运降临|Imminent Luck[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个幸运领域之神
 
好处:
 你得到好运降临引导神力威能。
 
引导神力:好运降临|Imminent Luck 专长威能

你的神赐你一次转运的机会。

遭遇◆神力

自由动作◆自身

触发:
 你使用威能获得一次重投的机会,但结果比原结果低。
 
效果:
 你不会消耗那个使你重投的威能。
 
 


17、疯狂呼啸|Screaming Madness[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个疯狂领域之神
 
好处:
 你得到疯狂呼啸引导神力威能。
 
引导神力:疯狂呼啸|Screaming Madness 专长威能

遭到你疯狂的神祇伏击,你的敌人陷入自身的疯狂。

遭遇◆神力
次要◆自身

目标:
 爆发内每个队友。
 
效果:
 本轮内你恐惧威能命中的下一个敌人,在他下一轮第一次做出攻击结算后以一个基础近战攻击命中他自己。
 
 


18、月之触|Moon Touched[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个月亮领域之神
 
好处:
 你得到月之触引导神力威能。
 
引导神力:月之触|Moon Touched 专长威能

你散发着治愈的月光,那光芒会随着明月阴晴圆缺。。

遭遇◆神力,治疗
次要动作◆近程爆发5

目标:
 你或爆发内一个队友;目标必须半血
 
效果:
 目标恢复你感知或魅力调整值的生命。每次你回合开始时投一个d8,如果是奇数,目标获得骰数的临时生命值,若目标已有临时生命值,效果结束;如果是偶数,目标获得骰数的生命值,效果结束。
 
 


19、原初之毒|Original Poison[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个毒药领域之神
 
好处:
 你得到原初之毒引导神力威能。
 
引导神力:原初之毒|Original Poison 专长威能

你的祈祷强化你的剧毒攻击。

遭遇◆神力
次要动作◆远程5

目标:
 一个生物。
 
效果:
 直到你下回合结束,你以毒素威能对抗目标时攻击骰+2威能加值。
 
 

 
20、可靠庇护|Sure Protection[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个保护领域之神
 
好处:
 你得到可靠庇护引导神力威能。
 
引导神力:可靠庇护|Sure Protection 专长威能

你确保片刻的喘息不被中断。

遭遇◆神力
自由动作◆近程爆发5

触发:
 你或一个5格内的队友使用回气。
 
目标:
 触发人物。
 
效果:
 目标全防+3威能加值,直到他下回合开始。
 
 

 
21、汹涌浪潮|Sea Surge[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个海洋领域之神
 
好处:
 你得到汹涌浪潮引导神力威能。
 
引导神力:汹涌浪潮|Sea Surge 专长威能

你的祈祷唤来了一鼓浪潮将你或是你的朋友带到安全之地。

遭遇◆神力
直觉反应◆近程爆发10

触发:
 你或一个10格内的队友被推拉滑。
 
目标:
 爆发内触发人物。
 
效果:
 你滑动目标2格。
 
 

 
22、神之技艺|Divine Excellence[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个技艺领域之神
 
好处:
 你得到神之技艺引导神力威能。
 
引导神力:神之技艺|Divine Excellence 专长威能

你的祈祷激发了你自身和你的盟友的卓越 。

遭遇◆神力
自由动作◆自身

触发:
 你做一个技能鉴定。
 
效果:
 你的技能鉴定获得+2威能加值。直到你下回合结束,你和10格内所有队友在同种技能鉴定上都获得+2威能加值。
 
 

 
23、风暴献祭|Storm Sacrifice[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个风暴领域之神
 
好处:
 你得到风暴献祭引导神力威能。
 
引导神力:风暴献祭|Storm Sacrifice 专长威能

如果这是你的神的意志,即将到来的风暴将打下作为祂的祝福。

遭遇◆神力
自由动作◆近程爆发5

目标:
 一个生物。
 
效果:
 你获得5点闪电和雷鸣易伤。如果目标没有闪电或雷鸣抗性,他获得5点闪电和雷鸣易伤;如果目标有闪电或雷鸣抗性,他失去此抗性。此效果持续至你下回合结束。。
 
 

 
24、神之力|Strength of the Gods[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个力量领域之神
 
好处:
 你得到神之力引导神力威能。
 
引导神力:神之力|Strength of the Gods 专长威能

从你的神,至你的盟友,并进入敌人:一个力量和冲击的通道。

遭遇◆神力
次要◆近程爆发5

目标:
 爆发内一个队友。
 
效果:
 直到你下回合结束前,目标的下一次伤害骰获得你力量调整值的威能加值。
 
 

 
25、莫名之争|Sudden Strife[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个争斗领域之神
 
好处:
 你得到莫名之争引导神力威能。
 
引导神力:莫名之争|Sudden Strife 专长威能

你在两个敌人之间种下怀疑的种子,他们质问对方的忠诚,以他们的战斗触觉受损作为结果。

遭遇◆神力
自由动作◆远程5

目标:
 两个距离不超过3格的敌人。
 
效果:
 直到你下回合结束前,当目标互相距离3格内时,攻击骰-4。
 
 

 
26、灼敌之日|Solar Enemy[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个太阳领域之神
 
好处:
 你得到灼敌之日引导神力威能。
 
引导神力:灼敌之日|Solar Enemy 专长威能

神圣的阳光映在你的敌人身上是将至的光辉的标志。

遭遇◆神力

次要◆近程爆发2

目标:
 爆发内每个敌人。
 
效果:
 每个目标获得5点光耀易伤,或其光耀易伤增加5点。直到你下回合结束。
 
 

 
27、精通折磨|Perfect Torment[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个痛苦领域之神
 
好处:
 你得到精通折磨引导神力威能。
 
引导神力:精通折磨|Perfect Torment 专长威能

你的祈祷延长你的敌人的痛苦。

遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发5

目标:
 爆发内每个敌人。
 
效果:
 目标豁免检定-2直到你下回合结束。
 
 

 
28、欺诈之运|Trickster's Fortune[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个诡术领域之神
 
好处:
 你得到可靠欺诈之运神力威能。
 
引导神力:欺诈之运|Trickster's Fortune 专长威能

你悄悄地扭转你的敌人的命运,并尝试把他的不幸变成你的机会。

遭遇◆神力
直觉中断◆近程爆发5

触发:
 一个你5格内的敌人做豁免检定。
 
目标:
 爆发内触发敌人。
 
效果:
 目标的豁免检定-2。如果目标豁免失败,你或爆发内一个队友可做一次豁免检定。
 
 

 
29、暴虐主宰|Master of Tyranny[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个专制领域之神
 
好处:
 你得到暴虐主宰引导神力威能。
 
引导神力:暴虐主宰|Master of Tyranny 专长威能

你的敌人的弱点给予你力量。

遭遇◆神力
次要动作◆自身

效果:
 对抗半血目标攻击骰+2,直到你下回合结束。
 
 

 
30、不死队友|Undeath's Ally[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个不死领域之神
 
好处:
 你得到不死队友引导神力威能。
 
引导神力:不死队友|Undeath's Ally 专长威能

在你的触摸下,你的朋友的生命开始悄悄溜走,但他或她获得部分的死灵适应能力。

遭遇◆神力
次要动作◆近战1

目标:
 一个队友。
 
效果:
 目标消耗一次回复力,但获得的是回复力数值+你等级一半的临时生命值。
 
 

 
31、小惩大诫|Small Vengeance[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个复仇领域之神
 
好处:
 你得到小惩大诫引导神力威能。
 
引导神力:小惩大诫|Small Vengeance 专长威能

您导引你的神的本质,将伤害送回给敌人。

遭遇◆神力
直觉反应◆近程爆发10

触发:
 你被一个10格内的敌人打成重伤。
 
目标:
 爆发内触发敌人。
 
效果:
 目标受到1d8伤害。11级:2d8;21级:3d8.
 
 

 
32、战争之路|Path of War[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个战争领域之神
 
好处:
 你得到战争之路引导神力威能。
 
引导神力:战争之路|Path of War 专长威能

你鼓励你的朋友将自己投入光荣的战斗。

遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发5

目标:
 爆发内每个队友。
 
效果:
 每个目标攻击骰和全防御+2直到你下回合结束。
 
 

 
33、荒野掌握|Grasp of the Wild[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个荒野领域之神
 
好处:
 你得到荒野掌握引导神力威能。
 
引导神力:荒野掌握|Grasp of the Wild 专长威能

你创造一个生机盎然满是生物的区域,藤蔓缠绕,土地松软,流水潺潺──对这环境再自然不过。

遭遇◆神力
次要动作◆区域10爆发1

目标:
 一个队友。
 
效果:
 爆发区域成为困难地形直到你下回合结束。
 
 

 
34、冬季之路|Path of Winter[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个冬季领域之神
 
好处:
 你得到冬季之路引导神力威能。
 
引导神力:冬季之路|Path of Winter 专长威能

在你的祷告下,你和你的盟友忍受冬天的寒意。

遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发5

目标:
 你和爆发内每个队友。
 
效果:
 每个目标获得5点寒冰抗性直到你下回合结束。11级:10点;21级:15点
 
 


34个领域的领域专长
剧透 -   :
神职【领域】
每个神都保持着对某些存在形式的掌握。例如,厄拉西丝是城市与国家之神。她常常象征着法律,秩序,权威与发明。如此例的那些存在形式被归纳为领域,神力影响的范围。每个神都有二或三种神职相关。

应用神职
你的神力角色获得通往他或她神的神职的许可,这意味着你获得了通往那些神职专长的许可。每个神职结合了一个神力专长和一个领域专长。这些专长遵照专长选择的标准规则。
如果你的人物信仰多个神有共同主旨的神(例如命运三神,艾梵德拉,艾恩与鸦后)。你获得通往所有他们的领域的许可。

 


领域专长

关键词“领域|DOMAIN”表示此专长为领域专长

领域专长提供与它们相关的神力随意攻击威能一些好处。每个领域专长标注了它的相关威能。
如果你有超过一个领域专长相关同一个威能,那个威能一次只能得益于一个领域专长。每次你使用威能时,你决定应用哪种领域专长。例如,如果你的寇德的牧师有力量和战争的领域专长并且使用牧师之盾,你选择应用哪一种专长的益处。

一共34个领域。
领域之力专长必须是你的神祗所拥有的领域,你可以学习多个专长。

1、奥术之能[领域]|POWER OF ARCANA [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个奥术领域之神
 
增益:
 你在奥术检定上得到+2专长加值。当你使用这个专长的相关威能,威能既是奥术也是神力。在你使用威能后,你在奥术威能的攻击骰上得到+1加值直到你下回合结束。
 
威能:
 神圣箭(神导士PH2),信仰之矛(牧师PH),光耀复仇(神罚使PH2),正直打击(圣武士DP)
 


2、改变之力[领域]|POWER OF CHANGE [DOMAIN]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个改变领域的神祗
 
增益:
 你在贼活检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,在你下一轮结束前你使用的遭遇或每日威能的攻击检定+1。
 
威能:
 神圣电矢(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB1),衰弱打击(圣武士PHB)
 


3、文明之力[领域]|POWER OF CIVILIZATION [DOMAIN]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个文明领域的神祗
 
增益:
 你在交涉检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,每一个邻近你的敌人可以给你+1伤害骰。
 
威能:
 异教徒之斗篷(神导DP),领导打击(神罚DP),祭司之庇护(牧师PHB1),英勇打击(圣武士PHB1)
 


4、创造之力[领域]|POWER OF CREATION [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个创造领域之神
 
增益:
 你在宗教检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,你或一个你5格以内的盟友可以+1AC的威能加值,直到你下一轮结束。
 
威能:
 碎光之握(神导PHB2),光耀复仇(神罚PHB2),圣印(牧师PHB1),援护打击(圣武士PHB1)
 


5、黑暗之力[领域]|POWER OF DARKNESS [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个黑暗领域之神
 
增益:
 你在隐秘检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,你获得遮蔽来对抗下一次对你的攻击,直到你下一轮结束。
 
威能:
 鲜血幻象(神导DP),威压打击(神罚PHB2),祭司之庇护(牧师PHB1),热情打击(圣武士DP)
 


6、死亡之力[领域]|POWER OF DEATH [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个死亡领域之神
 
增益:
 你在宗教检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个重伤的敌人时,你在伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升到+3,21级时提升到+4。
 
威能:
 鲜血幻象(神导DP),光耀复仇(神罚PHB2),圣印(牧师PHB1),衰弱打击(圣武士PHB)
 


7、毁灭之力[领域]|POWER OF DESTRUCTION [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个毁灭领域之神
 
增益:
 你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个非重伤的敌人时,你在伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升到+3,21级时提升到+4。
 
威能:
 碎光之握(神导DP),誓约天谴(神罚DP),圣印(牧师PHB1),热情打击(圣武士DP)
 


8、大地之力[领域]|POWER OF EARTH [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个大地领域之神
 
增益:
 你在运动检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,它会缓慢直到你下一轮开始。
 
威能:
 鲜血幻象(神导DP),威压打击(神罚PHB2),复苏打击(牧师DP),援护打击(圣武士PHB)
 


9、命运之力[领域]|POWER OF FATE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个命运领域之神
 
增益:
 你在洞察检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能攻击一个重伤的敌人时,的攻击获得+1加值。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),报应誓约(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),神圣打击(圣武士PHB)
 


10、自由之力[领域]|POWER OF FREEDOM [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个自由领域之神
 
增益:
 你在杂技检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,你或一个你5格以内的盟友可以获得+2加值在他下一次的豁免骰上,直到你下一轮开始。
 
威能:
 先锋闪电(神导PHB2),领导打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB),神圣打击(圣武士PHB)
 


11、希望之力[领域]|POWER OF HOPE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个希望领域之神
 
增益:
 你在交涉检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,在你下一轮开始前,一个你5格以内的盟友可以在他下一次的攻击骰上获得+1威能加值。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),领导打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB),英勇打击(圣武士PHB)
 


12、正义之力[领域]|POWER OF JUSTICE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个正义领域之神
 
增益:
 你在洞察检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,在你下一轮开始前,在你10格以内的每一个重伤的盟友的攻击骰获得+1威能加值。
 
威能:
 异教徒之斗篷(神导DP),誓约天谴(神罚PHB2),圣印(牧师PHB),崇善打击(圣武士DP)
 


13、知识之力[领域]|POWER OF KNOWLEDGE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个知识领域之神
 
增益:
 你在历史检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,在你下一轮开始前你的全防+1威能加值。
 
威能:
 碎光之握(神导PHB2),领导打击(神罚DP),星界封印(牧师DP),崇善打击(圣武士DP)
 


14、生命之力[领域]|POWER OF LIFE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个生命领域之神
 
增益:
 你在医疗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多敌人时,一个你10格以内的盟友可以获得3点临时生命。临时生命在11级时提升为5,21级时提升为8。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),光耀复仇(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),援护打击(圣武士DP)
 


15、爱之力[领域]|POWER OF LOVE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个爱领域之神
 
增益:
 你在交涉检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多敌人时,你可以选择不造成伤害,代之以你5格以内的一个或两个盟友获得5点临时生命。这临时生命在11级时提升为10,21级时提升为15。
 
威能:
 太阳击(神导PHB2),光耀复仇(神罚PHB2),复苏打击(牧师DP),英勇打击(圣武士PHB)
 


16、幸运之力[领域]|POWER OF LUCK [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个幸运领域之神
 
增益:
 你在杂技检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以在19-20打出重击。
 
威能:
 先锋闪电(神导PHB2),誓约天谴(神罚DP),信仰之矛(牧师PHB),神圣打击(圣武士DP)
 


17、疯狂之力[领域]|POWER OF MADNESS [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个疯狂领域之神
 
增益:
 你在唬骗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,该敌人的所有攻击获得-1罚值直到你下一轮结束。
 
威能:
 鲜血幻象(神导DP),威压打击(神罚PHB),圣印(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
 


18、月亮之力[领域]|POWER OF THE MOON [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个月亮领域之神
 
增益:
 你在侦查检定上获得+1专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,该敌人对威能所对应的防御获得-2罚值直到你下一轮结束。
 
威能:
 光耀之手(神导DP),誓约天谴(神罚DP),圣印(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
 


19、毒药之力[领域]|POWER OF POISON [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个毒药领域之神
 
增益:
 在唬骗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以选择改变它的伤害类型成毒伤害(该威能增加毒关键字并且失去原先的伤害类型关键字)。如果你这样做,你伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
 
威能:
 碎光之握(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
 


20、保护之力[领域]|POWER OF PROTECTION [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个保护领域之神
 
增益:
 你在医疗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,一个你5格以内的盟友可以+1威能加值在全防上,直到你下一轮开始。
 
威能:
 先锋闪电(神导PHB2),领导打击(神罚DP),祭司之庇护(牧师PHB),英勇打击(圣武士PHB)
 


21、海洋之力[领域]|POWER OF THE SEA [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个海洋领域之神
 
增益:
 你在运动检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,你可以选择一个效果:你骰一次豁免来对抗一个能豁免结束的效果,或一个被你击中的敌人下一次的豁免-2直到你下一轮开始。
 
威能:
 神圣电矢(神导PHB2),誓约天谴(神罚DP),复苏打击(牧师DP),崇善打击(圣武士DP)
 


22、技艺之力[领域]|POWER OF SKILL [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个技艺领域之神
 
增益:
 你的所有受训技能+1专长加值。拥有此专长可以让你把以下的任何威能当做基础攻击使用。
 
威能:
 神圣电矢(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB1),英勇打击(圣武士PHB)
 


23、风暴之力[领域]|POWER OF THE STORM[DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个风暴领域之神
 
增益:
 你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以选择改变它的伤害类型成雷鸣伤害(该威能增加雷鸣关键字并且失去原先的伤害类型关键字)。如果这样做,你伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
 
威能:
 太阳击(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),信仰之矛(牧师PHB),英勇打击(圣武士PHB)
 


24、力量之力[领域]|POWER OF STRENGTH [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个力量领域之神
 
增益:
 你在运动检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能,你可以获得+2加值在伤害骰上。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),祭司的庇护(牧师PHB),神圣打击(圣武士PHB)
 


25、争斗之力[领域]|POWER OF STRIFE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个争斗领域之神
 
增益:
 你在唬骗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能,目标3格内每多一个敌人,你获得+1加值在伤害骰上。这一加值在11级时提升为+2,在21级时提升为+3。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),报应誓约(神罚PHB2),祭司的庇护(牧师PHB),热情打击(圣武士DP)
 


26、太阳之力[领域]|POWER OF THE SUN [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个太阳领域之神
 
增益:
 你在洞察鉴定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,在威能的效果结束之后目标敌人直到你的下一个回合结束之前受到3点光耀易伤。这个易伤在11级时增加到5,在21级时增加到8。
 
威能:
 太阳击(神导士,PHB2),光耀复仇(神罚,PHB2),信仰之矛(牧师,PHB),崇善打击(圣武士,DP)
 


27、痛苦之力[领域]|POWER OF TORMENT [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个痛苦领域之神
 
增益:
 你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,在你下一轮开始前,该敌人提供战斗优势给你的下一个攻击他的盟友。
 
威能:
 异教徒之斗篷(神导DP),威压打击(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),热情打击(圣武士DP)
 


28、诡术之力[领域]|POWER OF TRICKERY [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个诡术领域之神
 
增益:
 你在洞察检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,你或者一个邻近你的盟友可以以自由动作快步一格。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),复苏打击(牧师DP),衰弱打击(圣武士PHB)
 


29、专制之力[领域]|POWER OF TYRANNY [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个专制领域之神
 
增益:
 你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能,无论你是否击中,这个威能的每个目标都在豁免上承受-2罚值直到你下一轮开始。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),衰弱打击(圣武士PHB)
 


30、不死之力[领域]|POWER OF UNDEATH [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个不死领域之神
 
增益:
 你在宗教检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以选择改变它的伤害类型成暗蚀伤害(该威能增加暗蚀关键字并且失去原先的伤害类型关键字)。如果这样做,你伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
 
威能:
 碎光之握(神导PHB2),誓约天谴(神罚DP),信仰之矛(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
 


31、复仇之力[领域]|POWER OF VENGEANCE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个复仇领域之神
 
增益:
 你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人,在你下一轮开始前,该敌人第一次攻击你或你的盟友将受到2点伤害。这一伤害在11级时提升为3,21级时提升为4。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),光耀复仇(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),衰弱打击(圣武士PHB)
 


32、战争之力[领域]|POWER OF WAR [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个战争领域之神
 
增益:
 你在历史检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能攻击一个未重伤的目标,你获得+1加值在攻击骰上。
 
威能:
 鲜血幻象(神导DP),报应誓约(神罚PHB2),祭司的庇佑(牧师PHB),援护打击(圣武士PHB)
 


33、荒野之力[领域]|POWER OF THE WILDERNESS [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个荒野领域之神
 
增益:
 你在自然检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人,你和每一个邻近你的盟友可以无视困难地形直到你下一轮结束。
 
威能:
 太阳击(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),复苏打击(牧师DP),英勇打击(圣武士PHB)
 
34、冬季之力[领域]|POWER OF WINTER [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个冬季领域之神
 
增益:
 你在坚韧检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以选择改变它的伤害类型成寒冷伤害(该威能增加寒冷关键字并且失去原先的伤害类型关键字)。如果这样做,你伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
 
威能:
 光耀之手(神导DP),誓约天谴(神罚PHB2),信仰之矛(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
 


混职兼职
          禁止
专长
         资源内专长,另外:
         1.可以使用phb系列中的法器专精类,包括多才专精,优异法器专精,和武器专精。
           可以使用phb系列中的护甲专精类和盾牌专精专长。以及Mastery大师掌握类专长。
         2.可以使用 Dragon#402 Tools of Two Trades一文中专长。(根据Thant的建议)以适应复合型职业专精专长。。
          http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=52562.0
         3.可以使用phb系列,power系列里的种族专长,职业专长,以平衡新老种族和职业。
         4.少数通用专长:无甲机敏,精通先攻,快拔,仪式施法专长,炼金专长。以平衡通用部分。
      (5.可以使用 Dragon#425 中可选动作及相关专长。以平衡近向和远向职业。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=66080.0
      (6.开放魔宠、坐骑专长系列,全魔宠、坐骑种类开放)。

仪式、炼金
          可以选择CB中的所有仪式。
          仪式(公式)数限制为3个,典范和传奇层各+1,可以重训。
          1.领导位PC获得奖励专长:仪式施法者、PC可以选择炼金专长来代替。
          (2.有医疗或者盗术本职技能的PC可额外获得奖励专长:炼金专长。可以使用CB中的所有炼金物品。(其实主要是魔邓肯书))

技能
  4版规则有17类冒险技能 增加1类战技  共计18类冒险技能
  牧师\战争祭祀技能列表增加坚韧(CON)技能。  

关键技能 属性 职业
杂技|Acrobatics 敏捷 游侠, 游荡者
神秘|Arcana 智力 牧师, 邪术师, 法师
运动|Athletics 力量 战士, 游侠, 游荡者,督军
唬骗|Bluff 魅力 游荡者, 邪术师
交涉|Diplomacy 魅力 牧师, 圣武士, 督军, 法师
地城|Dungeoneering 感知 游侠, 游荡者, 法师
坚韧|Endurance 体质 战士, 圣武士,游侠, 督军
医疗|Heal 感知 牧师, 战士, 圣武士, 游侠,督军
历史|History 智力 牧师, 圣武士, 邪术师,督军,法师
洞察|Insight 感知 牧师, 圣武士, 游荡者, 邪术师,法师
威吓|Intimidate 魅力 战士, 圣武士, 游荡者, 邪术师,督军
自然|Nature 感知 游侠, 法师
侦查|Perception 感知 游侠, 游荡者
宗教|Religion 智力 牧师, 圣武士, 邪术师, 法师
隐秘|Stealth 敏捷 游侠, 游荡者
市井|Streetwise 魅力 战士,游荡者, 邪术师
贼活|Thievery 敏捷 游荡者, 邪术师
---------
增加一个技能战技
战技|Combat Maneuvers 力量  职业技能列表包括运动或杂技或盗术或坚韧的职业技能列表增加具有此技能。
你施展(或被施展)以下战术动作时,你的攻击鉴定或对抗检定或防御增加相应加值。【闯越、拌摔、击破、卸除、冲撞、擒抱、阴招(盗术vs 反射)、逃脱、虚招(盗术vs 意志)、 盗取、推拉、滑移】。数值取决于你和目标之间的战技技能之差,每差2战技点,数值为增加1,向下取整至少为0。
  
装备:

武器近战武器类型有12种 斧Axe\锤Hammer\枷Fail\重刃Heavy Blade \轻刃Light Blade\镐Pick\矛Spear \ 杖Staff\钉Mace
             有威力打击专长支持的9种及长柄\其他近战\任意近战3种
  远程武器类型有6种  弓\弩\投石索\弹药\任意远程\任意投掷6种
修改:多用:多用武器都是单手武器,但你也可以用双手使用它们。如果你用双手使用这些武器,你的基于武器的基础伤害骰增加1d2,1d6变为1d8,1d8变为1d10,1d10变为1d12,1d12变为2d6。基础伤害骰确实变化,同样影响重击和进化伤害等。
  小型生物必须双手持握多用武器,基础伤害骰也不增加。除非拥有小型特性。


法器(通用9种):(可把匕首 ,魔典 法珠放到个别里合并为通用6类)
通用:圣徽、法珠、权杖、法杖、魔典、图腾、魔杖、气印、匕首
以下为个别魔法物品:
诗人:(歌刃、乐器)
战巫:(契刃)
剑咏:(单手重刃、轻刃)
剑法:(重刃、轻刃)
圣武:(圣剑)

护甲12种:
通用6种布甲Q、皮甲Q、革甲Q、链甲Z、鳞甲Z、板甲Z
此外还有6种优异护甲:钉甲(皮甲)Q、环甲(擅长革甲或链甲)Q、 条甲(链甲)Z、片甲(鳞甲)Z、刺甲(板甲)Z、全甲(板甲)Z
修改:片甲、刺甲不增加检定罚值。全甲的检定改为-3,但基础AC改为9。

盾牌(臂部)3种:(盾刺是武器,刺盾之外的优异盾牌均不能作为盾刺)
轻盾Q
重盾Z
此外还有1种优异重盾:刺盾(重盾)Z
刺盾是一种重盾,AC2,带刺。之外检定-3。价格20GP。重量18磅。
剧透 -   :
盾牌与护腕
  你只能从一件装备在你臂部位置的魔法物品中获益,尽管实际上,你可以在穿戴护腕的同时握持一面盾牌。你从最先装备上的魔法物品获益,而之后装备在同一位置的物品就不再产生作用,除非你卸下了第一件物品。
盾牌类型
  与护甲一样,你需要擅长盾牌才能有效地使用它们。当你使用盾牌的时候,你可能需要把它绑在手臂上或者用手持握,它们被称为持盾之臂和握盾之手。盾牌给你的 AC 和反射防御带来盾牌加值,但如果你不擅长使用盾牌,那么你就不会在 AC 及防御等级上得到任何盾牌加值。
  轻盾:你需要正确使用持盾之臂来挥动轻型盾牌。你仍可以用持盾之臂的手拿握别的物品、攀爬,甚至做别的动作。但你无论如何都不能用持盾之臂的手进行攻击。
  重盾:重盾可以为你的 AC 和反射防御带来更高的加值,但你不能用握盾之手进行任何别的动作。
修改:加入3种优异盾牌凑成6种:腕盾(轻盾)Q,骑盾(重盾)Z ,塔盾(重盾)Z 。

1腕盾是一种轻盾,AC1(比没有盾牌+1AC调整,比普通轻盾少1反射防御),所有有命中的威能命中-1调整。罚值无。(擅长专长前提条件:熟练轻盾。除了说明的地方,腕盾全面视为轻盾,如魔法盾牌附魔;腕盾擅长在后续专长学习时如同轻盾擅长,如可以学习盾牌专精但这样不获得盾牌专精的反射加值之类反射加值)等。
能力:用持腕盾之臂的副手(或双手协同\双武\双手远程)可以进行攻击\施法\技能等,如同没有盾牌,但是这些攻击(无论是否命中)之后直到你下轮开始,你无法得到该盾牌上的任何好处,但是减值依然存在。用此盾牌在不得到盾牌好处的时候,可以满足那些空一手及副手无装备盾牌的要求条件(装备盾牌但不计算好处即可)。价格5GP。重量5磅。

2骑盾是一种重盾,盾牌加值3(比普通重盾+1调整,包括反射等),所有有命中的威能命中-1调整。(前提专长熟练重盾,职业能力同时擅长重甲重盾的职业额外自动获得该盾牌擅长)。之外检定-3。骑战状态使用骑盾,坐骑可以得到额外1点盾牌加值(如果有其他盾牌加值,则累加),如果有此加值,则需同时将坐骑有命中的能力、威能命中-1调整。骑战状态,骑手全防御且使用骑盾时,选定盾牌朝向的180°范围为全掩蔽(仅对于骑手)。价格20GP。重量30磅。

3塔盾是一种重盾,盾牌加值4(比普通重盾+2调整,包括反射等),所有有命中的威能命中-2调整。(前提专长熟练重盾,防御位战士职业额外自动获得该盾牌擅长)。之外检定-4。全防御且使用塔盾时,选定盾牌朝向的180°范围为全掩蔽。价格30GP。重量45磅。


购物
     1.人物起始只能拥有3件魔法物品(限颈部,法/武器,盔甲),
                #1 cl+1
                #2 cl+2
                #3 cl+3
        各一件。以及100g。 (高等级按照dmg标准待遇)。
     2.禁使用规定资源外的书籍杂志中资源。(龙杂仅开放 仅该精华种族、职业可用的扩展种族亚族有关、扩展职业能力有关部分(如战牧的支配和大地两个新领域系列资源),不限职业的则不可,以体现平衡和升版之意义)
     3.奖励(额外)使用随机宝藏系统。
     4.非魔法装备白板部分除了规定资源,可以使用phb系列,av系列中的非魔法物品,武器组,精制品盔甲,优异法器。
          魔法装备附魔部分除了规定资源,可以使用phb系列,av系列中的套装(只包括装备在同一个人身上生特效的套装类装备)。
     (5. 现金系统:  0.0001星钻(魔素\魔尘)币(RP)=0.001秘银(精金)币(MP)=0.01白金(亮银)币(PP)=0.1炼银(寒铁)币(AP)=1金币(GP)=10银币(SP)=100铜币(CP)=1000铁币(IP)=10000碳币(WP); 每50单位的货币重量1磅。(这些流通的货币金属都是提炼过的,永不磨损,优于正常同类金属,熔炼成同类金属卖会亏本。每枚的重量约10克,折合购买力1铁币约1元人民币。1万金币大概1000万人民币)。
你应该尽量减少低级现金,而多持有装备。在乡1/县2/市3/省4/都5 级别聚居地你可以分别兑换银币/金币/炼银/白金/秘银和交易非魔法-1/6-10/11-15/16-20/21-25级装备以减轻负重。星钻、26-30的装备,极少流通,只会在6级聚居地、顶级拍卖、废墟、遗迹、外星等中遇到。其中,30级及以上的,这个世界上没有几把。

天然币(珠宝)等包括依次钻石(欧泊、舍利)-魔尘-、宝石(猫眼、托帕)-精金-、翡翠(玉髓、黄玉)-白金-、玛瑙(碧玺、锆英)-炼银-、琥珀(蜜蜡、奇楠)-黄金-、水晶(黑曜、琉璃)-白银-、珍珠(砗渠、象牙)-白铜-、珊瑚(煤玉、沉香)-玄铁-、松石(砂金、青金)-黑碳-


        购物的时机:买卖装备要在聚居地或者节点(dm会声明,一般是开始和小节结束处)处。DM声明改卡修卡的时候可以买卖装备。此外,造物可以随时进行。)
      (6.除了精华资源内容,另外开放PHB1中的魔法物品。)
      (7.   为便于计算等
        发放和购买的魔法物品 均为附魔模板  你可以将其用在任何符合条件的白板装备上 。
        如果附魔不变,改造和升级只需要付出差价即可(如从一种基础装备换另一件基础装备,补差价。从+1升级到+2,补差价。)。
        如果附魔不要,按照核心规则,附魔模板卖价:白色白板(无附魔,白板部分可以原价卖掉);绿色精良Common物品价格的20%;蓝色非凡Uncommon物品价格的50%;黄色稀有Rare物品价格的100%;(紫色史诗Unique  橙色传说Legendary 黑色神话Artifacts 物品都是灵魂绑定物品,不可交易买卖。)。套装是红(铜)色(英雄)、银色(典范)、金色(天命)。传家宝是暗金色。
       (8. 精华威能可知不受数量限制。比如你有多个装备来源的每日威能,那么都有可能使用。可装备rare装备数量不受每tier1个的限制。因为还有很多更好的装备,但是装备至少24小时才能生效,而且可用数量受第9、10条的限制。。。。)
       (9.为限制装备威能总数,使人物趋简,你因为能力有限,所以正常情况下,战斗时候(非战斗不算)可以使用的魔法物品来源的威能次数(每回合可以用的随意威能次数、每轮可以使用的辅助威能次数、每遭遇可以用的遭遇威能次数、每日可以用的每日威能次数)有上限,等于你这个等级的可知职业威能数。见PHB1人物等级表(11级为2、3、4、3)。同源的威能不得在一时段内再次使用,例如薄暮瓶的每日威能可持续整个遭遇,但你不能同一天每个遭遇都扔一个薄暮瓶,最多1天1个瓶。符合两类条件的威能,取次数更少时段更长的那个标准。)。
        (10.为限制消耗品滥用和简便计算,无论消耗品使用为何种动作,每轮只能主动使用最多一个有益类和一个有害类消耗品。
        (11.为限制多动,正常情况下,移动\次要\自由\无动作\同名的攻击动作共计每轮最多主动做1个。但是你可以通过行动点、移动转次要、其他特定前提条件许可引发等情况来增加攻击动作。
                每轮你只能做一个直觉动作,可以是即时中断或是即时应对。如果在你的上一个回合结束后还没有做过直觉动作,当某个触发条件允许你做直觉动作时你可以做一个。在你自己的回合不能做直觉动作。
                借机动作每回合一个。在每一个其它战斗者的回合中,你只能进行一次借机攻击。然而,在一轮中,你可以进行任意次的借机攻击。
                各种装备、威能等带来的多余移动等动作不能够转换。)


炼金物品 (CB全开)

魔宠(CB全开)

坐骑(CB全开)

剧透 -   :
战役难度与奖励
  A.战役难度
   战役难度由三个标准来分类
      1.购物标准:分为标准购物,超标准购物,及限制购物。
      2.遭遇等级:分为容易(cl-),普通(cl,cl+1),困难 (cl+1)+
      3.战术:分为
                    a.新兵
                         1.》不会集中火力。各自为战
                         2.》不会主动攻击濒死目标。
                         3.》攻击最近目标。
                    b.普通
                         1.》偶尔会集中火力。目标是使一个敌人进入濒死状态。
                         2.》不会主动攻击濒死目标。
                         3.》攻击最近目标。
                    c.组长
                         1.》总会集中火力。目标是使更多敌人进入濒死状态。
                         2.》不会主动攻击濒死目标。
                         3.》一般攻击最近目标。有时也按优先攻击顺序攻击:领导》远程》打击》防御
                    d.班长
                         1.》总会集中火力。目标是使更多敌人进入死亡状态。
                         2.》有优先攻击顺序:领导》远程》打击》防御
引用
                                          难度表   
难度                    购物标准                遭遇等级                 战术                   
容易容易/普通新兵
普通标准普通普通
普通普通组长
困难限制普通组长
极难限制困难班长
   
     
       B.战役奖励       
             战役奖励与战役难度相关。
引用
                                                   奖励难度表
奖励/难度                  容易             普通              困难                极难                 
Coins* +5%+5%
XP* +5%+5%
随机魔法物品* +1个骰子数+1个骰子数



(难度基本依次对应3-7人的情况)
(队伍平均等级每比模组设计等级高1,难度+1,战斗之外的DC+1.)
剧透 -   :
                          随机宝藏系统(MRTS)beta 
      目标:简化战役准备工作。
      内容:每场遭遇后队伍都得到一份由队伍等级决定的随机宝藏,除非另有声明。这替代模组预设好的奖励,DM将只安放任务物品。
      随机宝藏包括:
           1.货币:每位PC骰 CL*d100,骰出的数字是自己本次获得的随机金币数;
           2.魔法物品:队伍选出一个PC代表,骰d20,依据骰出的数值:
                      1-14        无       
                      15-20      一件魔法物品,找到对应等级的随机宝藏表,再骰d20,依据骰出的数值获得对应的魔法物品。如果骰出的是消耗品,包括这个物品,重新骰。
           3.困难遭遇(EL-Cl>1)DM会公开声明,困难遭遇的奖励为:
                   1.可以骰两次魔法物品。
                   2.XP +50%
                   3.随机金币的等级+1/2 CL。
           4.遭遇中的箱子,木桶也可以以一个次要动作打开,你必须在战斗遭遇中获取。遭遇结束开箱将失去奖励。战斗结束后loot,由开启者骰d20,根据出现的数值:
                   1.10以上,开启者获得随机金币,等级为 1/5 CL(最小为1)。
                   2.20,队伍额外获得一件随机魔法物品。

              额外宝藏系统(VOW)beta
         (1.连续4次准时签到,可以许愿不超过你当前等级的规则内任意1个物品。它将作为奖励视为你最近一次的loot一部分而立即得到。这个许愿机会你最多延迟到下次即连着第5次准时签到之前。dm事先明确声明暂停的团次(因x事x月x日不开之类)签到不计入,即准时或不准时都不算,下次继续签到的话,签到情况视为连贯。
               没有事先声明暂停的团次,即正常团次,签到半小时内3个pc报道即可开团简单难度,3个以上按照难度表开相应难度团,少于3个则记录签到情况,因人少而不开。
            2.战报每发1篇(周次),可以许愿并得到不超过你当前等级的规则内1个一次性消耗品。它将作为奖励视为你最近一次的loot一部分而立即得到。如果有多人写同次战报,择优。
            3.战报、随笔、传记等每1篇都可以得到视质量而不同的经验奖励。基础为100xp。。如果有多人写同次战报,择优。
            4.英汉双语豪华人物卡、精美人物大图、超过800字的角色强力说明,每1类均可以分别得到120gp的形象奖励。)
                                    随机宝藏表
该表中物品都出自DM kitMordenkainen’s Emporium
Level 1Level 2Level 3Level 4
  • Weapon of Surrounding           
  • Shock Weapon                     
  • Warning Weapon                   
  • Luckblade                       
  • Way-Leader Weapon               
  • Ebon Armor                       
  • Delver's Armor                   
  • Armor of the Charging Wind       
  • Doppelganger Armor               
  • Wintersnap Armor                 
  • Bag of Holding                   
  • Vial of Darkness                 
  • Bashing Shield                   
  • Elixir of Treasure Finding       
  • Symbol of Battle                 
  • Rod of Revenge                   
  • Orb of Relentless Sympathy       
  • Shiver-Strike Ammunition         
  • Totem of Thorns                 
  • Helm of Seven Deaths             
  • Way-Leader Weapon             
  • Weapon of Surrounding         
  • Warning Weapon               
  • Seeker Weapon                 
  • Weapon of Submission         
  • Ebon Armor                   
  • Delver's Armor               
  • Armor of the Charging Wind   
  • Doppelganger Armor           
  • Dwarven Armor                 
  • Nolzur's Inkwell             
  • Elixir of Clairvoyance       
  • Elixir of Protection from Evil
  • Ranging Defender Shield       
  • Mountebank's Deck             
  • Orb of Inevitable Continuance
  • Horned Helm                   
  • Symbol of Battle             
  • Elixir of Invisibility       
  • Rod of Absorption             
  • Weapon of Defense         
  • Way-Leader Weapon         
  • Luckblade                 
  • Weapon of Accuracy       
  • Shock Weapon             
  • Armor of the Charging Wind
  • Armor of Dogged Grit     
  • Delver's Armor           
  • Dwarven Armor             
  • Doppelganger Armor       
  • Acrobat Boots             
  • Bracers of Defense       
  • Bashing Shield           
  • Wand of Fear             
  • Chime of Opening         
  • Guardian's Whistle       
  • Staff of Storms           
  • Elixir of Invisibility   
  • Bottled Smoke             
  • Eyes of Charming         
  • Seeker Weapon             
  • Weapon of Defense         
  • Giantslayer Weapon         
  • Weapon of Submission       
  • Weapon of Accuracy         
  • Wintersnap Armor           
  • Armor of Dogged Grit       
  • Ebon Armor                 
  • Armor of the Charging Wind
  • Delver's Armor             
  • Chime of Opening           
  • Ironskin Belt             
  • Elixir of Levitation       
  • Decanter of Endless Water 
  • Nolzur's Marvelous Pigments
  • Lightning Wand             
  • Bracers of Defense         
  • Orb of Relentless Sympathy
  • Dust of Disappearance     
  • Helm of Seven Deaths       
Level 5Level 6Level 7Level 8
  • Lifedrinker Weapon             
  • Warning Weapon                 
  • Weapon of Defense             
  • Giantslayer Weapon             
  • Way-Leader Weapon             
  • Doppelganger Armor             
  • Shallow Grave Armor           
  • Armor of the Charging Wind     
  • Blending Armor                 
  • Delver's Armor                 
  • Bashing Shield                 
  • Potion of Clarity             
  • Shadowshaft Ammunition         
  • Scroll of Protection           
  • Dust of Disappearance         
  • Orb of Sanguinary Repercussions
  • Chime of Opening               
  • Body of Fire Ki Focus         
  • Staff of Winter               
  • Map of Unseen Lands           
  • Weapon of Surrounding         
  • Dragonslayer Weapon           
  • Weapon of Submission         
  • Flaming Weapon               
  • Seeker Weapon                 
  • Dwarven Armor                 
  • Ebon Armor                   
  • Doppelganger Armor           
  • Elven Battle Armor           
  • Armor of the Charging Wind   
  • Amulet of False Life         
  • Shiver-Strike Ammunition     
  • Elixir of Clairvoyance       
  • Potion of Regeneration       
  • Orb of Relentless Sympathy   
  • Elixir of Protection from Evil
  • Reaving Ammunition           
  • Staff of Withering           
  • Potion of Cure Moderate Wounds
  • Totem of the Woodlands       
  • Lifestealer Weapon           
  • Giantslayer Weapon           
  • Seeker Weapon                 
  • Lifedrinker Weapon           
  • Warning Weapon               
  • Doppelganger Armor           
  • Armor of the Charging Wind   
  • Elven Battle Armor           
  • Delver's Armor               
  • Armor of Scintillating Colors
  • Cloak of Displacement         
  • Elixir of Protection from Evil
  • Pearl of Power               
  • Elixir of Treasure Finding   
  • Scroll of Protection         
  • Potion of Clarity             
  • Rod of Death                 
  • Mountebank's Deck             
  • Precise Wand of Shock Sphere 
  • Helm of Seven Deaths         
  • Weapon of Accuracy     
  • Weapon of Storms       
  • Warning Weapon         
  • Giantslayer Weapon     
  • Dragonslayer Weapon     
  • Shallow Grave Armor     
  • Armor of Dogged Grit   
  • Elven Battle Armor     
  • Blending Armor         
  • Delver's Armor         
  • Bag of Holding         
  • Twilight Shield         
  • Healer's Sash           
  • Chime of Opening       
  • Mountebank's Deck       
  • Shiver-Strike Ammunition
  • Elixir of Clairvoyance 
  • Belt of Sacri?ce       
  • Cloak of Displacement   
  • Necklace of Prayer Beads
Level 9Level 10Level 11Level 12
  • Lifestealer Weapon       
  • Weapon of Defense         
  • Shock Weapon             
  • Flaming Weapon           
  • Weapon of Surrounding     
  • Dwarven Armor             
  • Hide of Worms             
  • Armor of the Charging Wind
  • Ebon Armor               
  • Delver's Armor           
  • Eyes of the Eagle         
  • Shiver-Strike Ammunition 
  • Vial of Darkness         
  • Amulet of False Life     
  • Elixir of Chameleon Power
  • Diamond Cincture         
  • Twilight Shield           
  • Quaal's Feather Sail     
  • Bashing Shield           
  • Boots of Leaping         
  • Luckblade                   
  • Weapon of Surrounding       
  • Flaming Weapon             
  • Weapon of Accuracy         
  • Warning Weapon             
  • Delver's Armor             
  • Hide of Worms               
  • Doppelganger Armor         
  • Dwarven Armor               
  • Ebon Armor                 
  • Cloak of the Stalking Shadow
  • Guardian's Whistle         
  • Diamond Cincture           
  • Gauntlets of Remote Action 
  • Chime of Opening           
  • Twilight Shield             
  • Nolzur's Marvelous Pigments
  • Staff of the Viper         
  • Potion of Cure Light Wounds
  • Belt of Dwarvenkind         
  • Weapon of Submission         
  • Flaming Weapon               
  • Weapon of Surrounding         
  • Seeker Weapon                 
  • Dragonslayer Weapon           
  • Dwarven Armor                 
  • Armor of Scintillating Colors
  • Armor of the Charging Wind   
  • Blending Armor               
  • Shallow Grave Armor           
  • Nolzur's Marvelous Pigments   
  • Elixir of Treasure Finding   
  • Potion of Lesser Haste       
  • Unfettered Thieves' Tools     
  • Healer's Sash                 
  • Dust of Disappearance         
  • Eyes of the Eagle             
  • Elixir of Defense             
  • Gloves of Storing             
  • Flame Tongue Weapon           
  • Luckblade                   
  • Shock Weapon                 
  • Stinging Weapon             
  • Weapon of Submission         
  • Lifestealer Weapon           
  • Armor of Dogged Grit         
  • Delver's Armor               
  • Hide of Worms               
  • Armor of the Charging Wind   
  • Armor of Scintillating Colors
  • Amulet of Aranea             
  • Bottled Smoke               
  • Greater Talisman of Repulsion
  • Belt of Sacri?ce             
  • Shiver-Strike Ammunition     
  • Ironskin Belt               
  • Elixir of Chameleon Power   
  • Gloves of Storing           
  • Twilight Shield             
  • Greater Luckblade           
Level 13Level 14Level 15Level 16
  • Weapon of Submission         
  • Luckblade                     
  • Warning Weapon               
  • Weapon of Storms             
  • Dragonslayer Weapon           
  • Blending Armor               
  • Delver's Armor               
  • Armor of Dogged Grit         
  • Dwarven Armor                 
  • Plate Mail of Etherealness   
  • Cloak of the Stalking Shadow 
  • Ranging Defender Shield       
  • Elixir of Phasing             
  • Elixir of Protection from Evil
  • Guardian's Whistle           
  • Cloak of Displacement         
  • Amulet of False Life         
  • Elixir of Clairvoyance       
  • Greater Talisman of Repulsion
  • Wind Weapon                   
  • Luckblade                 
  • Giantslayer Weapon       
  • Seeker Weapon             
  • Lifedrinker Weapon       
  • Weapon of Storms         
  • Wintersnap Armor         
  • Elven Battle Armor       
  • Doppelganger Armor       
  • Plate Mail of Etherealness
  • Dwarven Armor             
  • Amulet of Aranea         
  • Healer's Sash             
  • Cloak of the Shadowthief 
  • Elixir of Giant Strength 
  • Elixir of Flying         
  • Shadowshaft Ammunition   
  • Elven Chain Shirt         
  • Gloves of Missile Snaring
  • Potion of Lesser Haste   
  • Wand of Conjuring         
  • Lifedrinker Weapon           
  • Flaming Weapon               
  • Dragonslayer Weapon         
  • Warning Weapon               
  • Luckblade                   
  • Hide of Worms               
  • Ebon Armor                   
  • Armor of the Charging Wind   
  • Armor of Scintillating Colors
  • Blending Armor               
  • Scarab of Insanity           
  • Potion of Shadow's Essence   
  • Dust of Disappearance       
  • Guardian's Whistle           
  • Pearl of Power               
  • Boots of the Shadowed Path   
  • Shiver-Strike Ammunition     
  • Elixir of Defense           
  • Potion of Clarity           
  • Wand of Lightning           
  • Flaming Weapon               
  • Lifedrinker Weapon           
  • Seeker Weapon                 
  • Weapon of Accuracy           
  • Giantslayer Weapon           
  • Blending Armor               
  • Dwarven Armor                 
  • Doppelganger Armor           
  • Armor of Dogged Grit         
  • Plate Mail of Etherealness   
  • Elven Chain Shirt             
  • Gem of Seeing                 
  • Elixir of Clairvoyance       
  • Shiver-Strike Ammunition     
  • Armor-Sapping Ammunition     
  • Gleaming Diamond Bracers     
  • Elixir of Protection from Evil
  • Amulet of False Life         
  • Cloak of the Shadowthief     
  • Wand of Wonder               

除了4r书 魔邓肯书之外 装备可以可以购买CB全部套装
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=43399.0
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=43374.0


战斗
    1.不鼓励骑乘战斗。
   2.丢盔弃甲:战斗中可以撤退,撤退损失20%的现金,获得XP 减少50%。   
   (3.不鼓励多角色战斗,如带战斗pet。)

   
冒险
    距离上次睡眠
    1.超过24hr.人物的hs-1,这个减值在下次睡眠前不能恢复。
    2.超过48hr.人物不能恢复hp。
    3.超过36hr.人物Dazed,在下次睡眠前不能恢复。
其它
    1.换卡,撕卡,-5% xp,不降级。
       1.1 有时团成员(DM和PC)之间可能存在不相互熟悉风格的情况,这时DM会声明一个磨合期,通常为第一次团后或第二次团后,此时改卡可免于xp惩罚。

==========精华规则完毕==================



=
剧透 -   :
双职工具组 Tools of Two Trades
作者 James Auwaerter 与 Chad Brown
插图 Mathias Kollros
译者 Sheepy
试玩原文刊于 2011-08-30 巨龙志 402,本文修订于 2012-01-11

本文包含了反映给 [email protected] 的回应。改变包括对一些专长的改动以
及对其他规则书的专精专长的改动。感谢你们参与试玩!

很多冒险者在早期就选择专注于用武器攻击敌人,或者用法器引导能量打击敌人,
然后就不会再改。当然,例外是存在的。神能角色可以改变所选用的祈祷去同时
使用圣徽和武器去追寻目标,而诗人也有使用远程武器,近战武器,和法器的变化
多端的魔法。虽然专注使用武器或法器会在游戏给予明显的好处,但冒险者也有
一些不坚守一种工具的原因。

拥有此弹性的主要诱因之一,特别对于近战系角色而言,是远程战力。一位专擅
战锤的战牧可以选择远程法器攻击以便在够不到敌人的时候使用。倒过来,一位
专精权杖或魔棒的机关术士可能会欣赏近战攻击的能力,或者从十字弓的较远
射程中获得益处。

另一个诱因是增加突破敌人防御的能力。一名惯于用长剑去传逹圣言的圣武士在
面对意志薄弱的重甲对手时可能会发现用圣徽更为有效,使得学习一两项依靠
圣徽的祈祷变成一回有价值的事。

拥有这种弹性的角色,他们是怎样习得这些特别才能的?这个程也许本身就是一个
冒险。以下给了三个把 武器&法器 能力引入战役故事的提案,每个都有合适的
新专长。
检举本文    记录
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 耸肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了        D&D 4e 殁土英豪 头两章试译
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Re: [Dragon #402] 双职工具组 Tools of Two Trades
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« 回帖 #1 于: 2012-10-31, 周三 02:27:26 »
引用
白莲派决斗

白莲学院(刊于巨龙志 374 期)是一个著名而受敬崇的魔法学院。已知学院的
毕业生会研究 - 有时还会教授 - 一些不是很普及或并不广为人知的技术。
这些研究中有些部分被视为是学院的遗产而受到保密,但大部分研究在合适的
诱因面前都不是秘密。

对富冒险精神的学生来说,比较值得注意的是人称决斗大师的导师 Rufus Ibok。
是学院的毕业生同时也是退休冒险者,这矮人诗人就世界各地关于武术和奥法
决斗的礼仪,实践,和传统而言是一本活生生的百科全书,也很乐意把自己
所知的传授给目前的学生。他的人气导致有很多学生摸仿他,学习用多种奥法
器具去进行决斗。他最喜欢的课堂之一是给两个学生蒙眼,各自从一个魔法袋子
中抽一样随机的决斗器具(武器,法器,有时甚至是真正的乐器),然后立刻
就开始对决。

白莲决斗专精 White Lotus Dueling Expertise
  你受过训练,能使用多种器具进行奥法对决 - 甚至是
  同时用数种。
前提要求:任何奥法职业
益处:当你用所熟练的任何武器或法器使用奥法威能和
基础攻击时,你在它们攻击骰上获得 +1 专长加值。
这加值在 11 级时提升到 +2,21 级时提升到 +3。
  你也获得对法珠,权杖,法杖,或魔棒的熟练。

奥华齐射专精 Eldritch Fusillade Expertise
  你的双手以目标为本的最优化动作舞动,准备对你的敌人
  释放出一股由魔法箭和物理箭合组成的风暴。
前提要求:机关术士,十字弓施法者 Crossbow Caster 专长
益处:你在用十字弓或魔棒所进行的攻击骰上获得 +1 专长
加值。这加值在 11 级时提升到 +2,21 级时提升到 +3。
  每回合一次,你也可以在自己的回合内用一个自由动作去
拔出或收好一根魔棒。你并且能用自由动作装填十字弓。


战歌专精 Battle Song Expertise
  魔法生曲,曲生魔法,没有谁比你更熟知这事实。你专精
  于诗人的工具,不论是武器还是法器。
前提要求:诗人
益处:你在用所熟练的任何武器或魔棒等被指定为诗人法器
的道具所进行的攻击骰上获得 +1 专长加值。这加值在 11 级
时提升到 +2,21 级时提升到 +3。
  你用诗人攻击和诗人典范之道攻击所进行的推拉滑,在距离
格数上获得 +1 专长加值。
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Re: [Dragon #402] 双职工具组 Tools of Two Trades
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« 回帖 #2 于: 2012-10-31, 周三 02:28:26 »
引用
战斗圣堂

在世界的大部分角落,神的战士会跟同一条信仰路上的奥法弟兄姐妹一起学习,
在修行之上加上纪律,战术,和战略的军事训练。但有些神学院和教会,特别是
大城市的教会,会给圣武士提供自己的训练课程。这些学院的名字和情况都没有
定式,或它们可以被统称为战斗圣堂。

一些战斗圣堂本身已经偏向特定宗教;举个例,在矮人飞地中,圣堂的教师可能是
莫拉丁的信徒。他们教导武器战技的同时也是法器的使用者。相对地,雅灵社会中
的圣堂比较大机会把刀,弓,法术,和祈祷分给不同的时间,地点,和老师。

很多战斗圣堂都加入了专精的课程,让年轻的祈求者可以融合武力和神能。很多
独堂一面的骑士或大能的圣武士都是从这样的一个地方开始他的生涯。


虔诚守卫者专精 Devout Protector Expertise
你的信仰的力量由你的圣徽和你的武器一起发出,同时强化
你的攻击和盾牌。
前提要求:熟练圣徽
益处:你在用任何单手近战武器进行的武器攻击骰上,以及
以圣徽进行的法器攻击骰上,获得 +1 专长加值。这加值在
11 级时提升到 +2,21 级时提升到 +3。
  另外,当你使用盾牌时,你的友方在 AC 上获得 +1 盾牌
加值。(译注: 原文对距离或状态等没任何限制)


威猛征讨军专精 Mighty Crusader Expertise
你用武器挡开攻击,以信仰之徽释放祈祷魔法。
前提要求:熟练圣徽
益处:你在用任何双手近战武器进行的武器攻击骰上,以及
以圣徽进行的法器攻击骰上,获得 +1 专长加值。这加值在
11 级时提升到 +2,21 级时提升到 +3。
  另外,当你使用双手近战武器时,你用圣徽进行的远程和
区域攻击不会触发借机攻击。
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(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: [Dragon #402] 双职工具组 Tools of Two Trades
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« 回帖 #3 于: 2012-10-31, 周三 02:29:38 »
引用
浪人导师

虽然大部分导师都会选择在一个地方定居,驻留一间小屋或者加入一家学校或学院,
但你总能找到流浪的师长。Nythwon Cadogan 是其中一个,这名男性虚空元素裔的
特长是影的知识。你通常可以在幽暗地底,影界,或者幽暗精界的的已确认或未确认
出口附近找到他。虽然他不是不死类也不是死灵术士,但他跟鸦后的追随者的关系
不太良好,有时甚至是敌对。

遇到他的时候他一般都在为他的长征搜集资源。他通常只要求金币作为酬劳,但
有传闻他可以免费授徒﹐假若未来徒儿愿意向一个暗黑的秘主具串缚力地宣誓效忠
的话。

无论如何,他可以教导包括以下技术在内的事情。

战法师专精 War Wizard's Expertise
  传说透过刀剑导出奥法力量的技巧是被后来分拆成精灵,
  卓尔,和雅灵的种族率先发掘,但现在各种变体已经传得
  又远又广。你所掌握了当中的一种的特别能力,不单止能
  强化你的攻击,也对你的朋友就同一攻击给予些许保护。
前提要求:任何奥法职业
益处:你在用轻刃或重刃所进行的奥法攻击和基础攻击的
攻击骰上上获得 +1 专长加值。这加值在 11 级时提升到
+2,21 级时提升到 +3。
  还有,当你用轻刃或重刃施展奥法攻击威能时,你的
攻击骰对友方要承受 -5 减值。

« 上次编辑: 2018-02-01, 周四 00:46:52 由 snowknight »
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: HEROES6
« 回帖 #23 于: 2017-08-20, 周日 14:39:15 »
考虑增加
                                           副手       优异副手/         主手        优异主手      /  双手        优异双手 / 长柄双手        优异长柄双手

斧Axe\                             手斧d8、双头斧d10/战斧d10、 重斧d12/、巨斧d12、/长斧d10、行刑斧2d6                             
锤Hammer\                      手锤d6、双头锤d6/战锤d10、 重锤d10/、巨锤2d6、/长锤d10、云锤2d6
枷Fail\                                      双头链枷d10
重刃Heavy Blade \             重短剑d6、双头剑/长剑d8、重剑d10/、巨剑1d10、超刃1d12/关刀d10、陌刀2d6
轻刃Light Blade\                匕首d4、/短剑d6、锯剑d8/、曲刃d10、/精灵矛 d8、马槊d10
镐Pick\
矛Spear \                          短矛d6/、枪d8、骑枪d10/、斧枪d12、/长矛d10、画戟d12、
杖Staff\
钉Mace                                 


 增加
(初始)物理免伤=该类甲的防御基础数值,并在高等级同样得到各级别甲进化相同的进化数值
(初始)能量免伤=10-该类甲的防御基础数值,(如大法袍的甲类是法袍,正常防御0,增加10的能量免伤),并在高等级同样得到各级别甲进化相同的进化数值


海平面下降1000,米

源力=能源动力=能量之源+运动之力
« 上次编辑: 2017-11-06, 周一 01:10:27 由 snowknight »
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Re: HEROES6
« 回帖 #24 于: 2018-03-04, 周日 13:24:41 »
高顺:陷阵营:重装步兵,长枪、大型方钝、弩等是常备武器,比较克制普通步兵,轻骑兵,重骑兵。
鞠义:先登死士:重装弩兵,配备大型盾牌和重弩,属于克制性的部队,专门克制骑兵,但对重型步兵杀伤力不足,容易被克制。
严纲:白马义从:幽州突骑,轻骑兵,刀和弓是常备武器,速度优势非常大,对普通步兵,无协防的重骑兵比较克制,其中对步兵拥有压制性的优势。但容易被重弩部队克制。
陈到:白毦兵:重装步兵
岑莹:丹阳兵:轻装步兵
王平:无当飞军:轻装弩兵,统帅是王平,属于山地中的特种部队,有一定的防护能力但更重要的是体验在速度和灵活优势上,在山地作战中拥有极大的优势,但如果在平原上,则容易被步兵和骑兵克制。
张郃:大戟士:属于重装骑兵,每个士兵都配备着大戟和重甲,但没有配备盾牌和弩,防守有余进攻不足。
马超:西凉铁骑:重骑兵,跟欧洲中世纪的重骑兵比较相象但是并没有配备突击用的长枪,而是用长矛、马槊代替,依靠冲击和投掷长矛做为主要攻击手段,对步兵和普通骑兵拥有克制优势,比较不被重弩兵克制
曹纯:虎豹骑精骑兵,并不是强调的冲击力,而是强调的耐久力和精锐性,对所有兵种都具有克制性,但骑兵的弱点仍然不能避免,被重弩兵克制。
董卓:飞熊军
曹操:青州兵
袁术:虎贲军
========================

蜀:

藤甲兵:孟获
虎贲义从:诸葛亮编练,使用长柄战斧(诸葛亮曾作《作斧教》),战斗力极强,为中坚兵种。
白耗兵:陈到手下精锐部队,虽然使用短刀,但在瓦口关之战中大败张颌,战斗力不逊与虎豹骑
夜叉行:刘备编练的偷袭部队,使用铁剑与钩镶。常夜袭敌人,故名,极为轻捷勇武。

元戎弩:配备了诸葛亮发明的十连弩的强力远程兵种,一弩十矢,杀伤力极大,杀伤范围惊人。

骠刀骑:第一支三国时期普及马刀的骑兵队伍,战斗力极强,对步兵威胁尤其大。

折冲彪骑:刘备麾下强力突击骑兵,每战必敢死在先,故名,战斗力极强。

西凉铁骑:由凉州降羌组成,为强力重甲骑兵,最精锐勇猛的骑兵部队之一。
蜀:井阑:由楼车改造,上置高台,弓弩手于内向城中射箭,中心部可藏大量士兵,预备登城作战,但移动缓慢。

1/2页
吴:丹阳青巾:丹阳出精兵,由孙策之弟孙翊编练,骁勇善战,号为“青巾兵”,常为军锋。

蛟鳄军:周瑜编练的强力水军,水战时常潜至敌船下将其凿沉,陆战亦不逊色。

毒齿材官:由山越降兵组成,近身肉搏悍勇异常,远程常以毒箭攻击,令敌军闻风丧胆。

银翎飞骑:甘宁帐下骁骑,头盔及肩甲各插一白翎,故名。骁勇善战,甘宁百骑劫曹营所领即此。

宿卫虎骑:太史慈编练,常从征讨,骁果敢战,为骑兵中坚力量,后一部分调入中央禁军。

龙飞卫:孙权亲卫军,作战时常在中程发小戟斫敌,战斗力极强,为骑兵中最强力之一。

车绞弩:鲁肃发明的可灵活移动的弩机,重箭射出时可镶在城墙上,供士兵攀爬用,亦可发火矢。
匈奴:轻骑兵:匈奴族编练的轻装骑兵部队,常用以快速突击敌军远程兵与辎重,灵活轻便。

羌铁车兵:羌族强力战车兵,车上配备铁枪、弓箭、链锤等强力武器,战斗力极强 乌丸飞镰骑:乌丸族强力骑兵,使用的飞镰可在中程斩敌,且杀伤范围较大,战斗力极强。
鲜卑:狄弓手:鲜卑族步弓手,射程很远,极适于对付正在集结或冲锋伊始的步兵 陷阵营 八百先登/先登死士 白耳兵/先帝帐下精锐 无当飞军 虎卫军/虎贲营/禁甲卫士 大戟士属于重装“精”步兵 锦帆军
甘宁
解烦兵/敢死兵/羽林/无难/车下虎士
一支直接隶属孙家中央的精锐的神秘部队。这支部队的番号就叫"解烦"。这解烦兵的创立是在建安二十五年,刘备南下的时候。
魏: 青州兵:曹操挑选黄巾降兵中最精锐的一部分组成,战斗力极强,是主力中坚兵种。
泰山兵:程昱、吕虔编练,骁勇善战,后归夏侯惇统领,使用朴刀与飞钩,极善攻城.
  虎卫军:曹操心腹亲兵,历典韦、许褚属,步兵中最为骁勇无畏,作为中坚出征时屡立战功。
  渔阳突骑:曹彰平乌丸时编练,精于骑射,常为军锋快速突击敌军,近身作战亦不逊色。
  武卫骑:曹仁部下骁骑,屡随仁出征,为中坚力量,后大部分调归中央禁军。
  虎豹骑:曹纯编练,皆着黑盔黑甲,骑黑马,以黑布裹面,使用眉尖刀,为三国骑兵部队中最骁勇。
霹雳车:由刘晔发明的强力抛射攻城器械,杀伤力较投石机更强大,射程更远,且可投掷火石。
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: HEROES6
« 回帖 #25 于: 2018-05-08, 周二 15:40:43 »
水晶:有限次数的能量储存单元  内有杂质、裂缝、气泡、沙眼等
钻石:无限次数的能量储存单元


蚀刻集成电路、光刻芯片:法阵、附魔、魔纹

9阶(及6和8)

0 徒,无,无,白板,无,---------------未受训,没有入门,小学
-------
1-5客(手、兵),基础basic--初级junior--普通common:四方-----------------达到入门,能够独立完成,初中
6-10士,进阶advenced--中级senior--精良uncommon  :四方一角色--------------足够熟练,能够准确预判敌人动作或情况的发展,高中
11-15师,专家expert--高级higher--稀有 rare :四方二角色-------------可以当老师,能够完全控制自己的动作千次如一,动作合乎规矩,姿势已定,为人师表,学士
16-20豪(鬼),大师master--特级special--史诗epic  :四方三角色--------------老师中特别厉害的大师,眼神凌厉,气场制霸,硕士。
21-25圣(仙、魔)宗师doctorate--超级super--传奇legendary   :四方四角色--------------大师中最高水平,开辟新知,返璞归真,如同凡人,呆若木鸡,博士
26-30神(),祖师 grandmaster--终级 ultimate --神话artifact :四方四角色背光--------------1个行业或领域一般只有1个神,代表突破极限,院士
--------
30+神级之上
之外 DM级
===============

熟练系统:参考pf2版
0、未受训
未受训的角色缺乏最基本的熟练。他的检定与DC会-2,有时候就算拼尽全力也没办做到。举个例子,某人在偷窃上未受训,然后可以试着去偷别人的东西,但他没有熟练到可以开锁,不管等级多高。


1、受训、基础
受训的角色在通用或基础领域下了苦功,让行动更有效率。她甚至可以开始拿技能专长,用她的技能来达成新的而且更特殊的效果。当你的熟练等级增加,许多技能专长会越来越强大。检定与DC无罚值。

2、进阶
一位进阶是在专业基础领域有着特别的造诣,这会让她的检定与DC+1。

3、专家
一位专家是在某个特殊(专业)领域有着特别的造诣,这会让她的检定与DC+1,并能够使用需要专业知识的更为强大的功能。可以将成功再确定一次,如果成功,变成大成功。

4、大师
一位大师就是专精于一个区域的人,她可以做到令人难以置信的事情。除了她的检定跟DC+2外,她还可以解锁强大的特权,像是技能的大师等级技能专长,或是完全闪避火球术的反射豁免。其他职业像是战士,也有他们对武器不可思议的控制。可以将成功变成大成功。

5、宗师、传说
传奇角色可说是世界一流水准的,开宗立派的人物。检定跟DC+3。可以将大失败再投1次,如果成功,变为失败。

6、祖师、神话
能够作为一个领域的创始祖师,在其专业领域具有近乎神的力量或者事迹,除了检定跟DC+3,还可以颠复世界的常规,就算他们不是施法者。举个例子,在生存上是传说的角色,可以在虚空中没有食物、水或空气的生存下去;在偷窃上是传奇的角色,可以从守卫身上扒下盔甲;而拥有传奇意志豁免的角色,她的心灵强大到没有任何心灵攻击能够完全影响她。可以将大失败变为失败。

四种成功的程度
在PF二版中,每个检定都会对抗一个特定的DC。你投掷D20+你的熟练调整值+你的属性调整值+所有适当的调整值、加值以及罚值,最后结算你的检定结果。如果妳的检定结果与目标DC相同或超过目标DC,恭喜! 你成功了,并且你可能有机会大成功。否则,你失败了。如果你超过目标DC10点或超过更多,或如果你投了一个天然20,并且与目标DC的数值相同或超过目标DC,这是大成功。如果你的结果低于目标DC10点或更低,或如果你投出了一个天然1,并且没有达到目标DC的数值,这是大失败。龙统来说,成功、大成功、失败、大失败被称为成功程度。你可以获得特殊能力,来增加或降低你的成功程度,通常是因为高熟练层次。举个例子,如果你的职业给了你反射闪避,则你在反射豁免上获得大师层次的熟练,并且视反射豁免的成功为大成功。


范例
让我们来看看火球术。在PF一版中,如果你反射豁免成功,你的伤害减半,并反射闪避让通过豁免的你不会受伤。在PF二版中,这里是游戏测试中有关于火球术的成功程度(还有像是闪电束和寒冰锥这种古早的东西)。

成功:伤害减半
大成功:没有伤害
失败:完整伤害
大失败:伤害加倍

任何大成功的角色都不会受伤,任何有着反设闪避的角色,视成功为大成功。那如果有人在反射豁免是传奇层次并且拥有精通反设闪避呢?他们会视大失败为失败,所以这些人永远不会因为反射豁免而承受致命的影响,就算出了天然1。
双方的对抗熟练的熟练程度要进行抵消,高出的1方按照有关进行。如传说(6)对抗专家(3),则相当其具有专家(3)的水平,即只能可以具有“将成功再确定一次,如果成功,变成大成功。”的优势。如果对抗超过专家的熟练,则没有什么特别的优势。
对于有必然成功和必然失败的骰子来说,大成功意味必然成功,大失败意味必然失败。如果没有必然成功或失败的骰子,大成功1次相当于2次成功,大失败1次相当于2次失败。
-------------
技能熟练表

角色的技能(Skills)是至关重要的一部分角色的武器装备和.法术等等都要依靠技能来支撑。技能的等级还是很传统的分为六个水平,分别是

1-5客(手、兵),基础basic--初级junior--普通common:四方-----------------达到入门,能够独立完成,初中
6-10士,进阶advenced--中级senior--精良uncommon  :四方一角色--------------足够熟练,能够准确预判敌人动作或情况的发展,高中
11-15师,专家expert--高级higher--稀有 rare :四方二角色-------------可以当老师,能够完全控制自己的动作千次如一,动作合乎规矩,姿势已定,为人师表,学士
16-20豪(鬼),大师master--特级special--史诗epic  :四方三角色--------------老师中特别厉害的大师,眼神凌厉,气场制霸,硕士。
21-25圣(仙、魔)宗师doctorate--超级super--传奇legendary   :四方四角色--------------大师中最高水平,开辟新知,返璞归真,如同凡人,呆若木鸡,博士
26-30神(),祖师 grandmaster--终级 ultimate --神话artifact :四方四角色背光--------------1个行业或领域一般只有1个神,代表突破极限,院士
(该等级进度(每超5级进1档)为可以学到祖师技能的职业进度,如果是宗师封顶,则每超6级进一档,如果是大师封顶,则每超8级进一档,如果是专家封顶,则每超10级进一档。)

升级技能需要支付等级*100的金币和同样多的经验值。
比如学第3级技能,需要支付300金币和300经验。
学习技能按照堆裂变原则 即

祖师           *
宗师        *     *
大师      *   * *   *
专家     ** **** * *
进阶 ****************
基础 ********************************

每一级技能下边必须有2个技能(可以包括本技能)学到次一级。要学习一个祖师技能,至少需要32个熟练水平,【可以高 但不能不够】
多种熟练的重复效果同时具有则只取高(如无特殊说明都为熟练加值)。
-------

战斗相关熟练(关键字)(36种)包括
源力6种:武力Martial   奥力Arcane   神力Divine   原力Primal   影力Shadow灵力Psionic
物质6种:布甲Q、皮革甲Q、链甲Z、鳞板甲Z、轻盾Q、重盾Z
能量6种:光耀Radiant、暗蚀Necrotic、力场Force、心灵Psychic、医疗Healing、元素Elemental
模式6种:双手、双武器、单手、剑盾、投掷、弹射 
抵抗6种:坚韧、反射、意志、豁免、挑战、HP
威能6种:近程、远程、近战、区域、爆发、冲击

剧透 -   :
---下边的不算--
元素Elemental同时包括元素能量6种:强酸(土)、寒冷(水)、火焰(火)、闪电(金)、毒素(木)、雷鸣(风)
特殊能力6种:咒法 conjuration 、召唤 summoning 、精魂Spirit、坐骑、恐惧Fear、Illusion幻术
其他:姿势Stance 传送Teleportation 充能AUGMENTABlE 符文RUNIC 变形Polymorph、狂暴Rage、
类型:空回 reliable 、
大类2种:武器weapon、法器Implement、
范围:近程 远程 区域zone 灵气arua
大类2种:武器weapon、法器Implement

0、被攻击和防御的正好对抗的两类熟练可以抵消。比如专家甲可以让祖师攻击类将为专家攻击类。
1、攻击类:源力、能量、威能类当具有关键字时,附有相应效果。(所有武器或天武的威能都是武力源力关键字)。模式类,处在该模式下时,附有相应效果。
2、防御类:物质的所有甲增加相应熟练加值AC和效果。盾增加(该盾如果有)盾牌加值的AC和反射。抵抗类增加相应熟练加值和效果。
3、特殊类:HP,和降低自己生命值的熟练可以抵消。
基础:每级最大HP额外+1。
进阶:每阶层回复力次数+1。
专家:每级最大HP额外+1。
大师:判断是否死亡时可以双投取后。
宗师:每级最大HP额外+1。
祖师:判断是否死亡时可以双投取优。

以下计算方法计算职业熟练上限,加满到祖师为止。多个定位的,如狂战士,在第一级时选定你的定位,打击或防御其一,之后都按照这个计算。双源力的,以你0级时选择的那个源力为主,另外1个为副源力。除了源力熟练计算副源力,其他项只计主源力(以主源力为准)。
4、源力熟练:每个职业如果具有只有1个源力,可以修到宗师5。双源力的,主源力可以修到大师4,副源力可以修到专家3。其他不具有的源力,可以修到基础1。然后领导位职业单源力及主源力加2档,副源力+1档。控制位职业单源力及主源力加1档。
5、物质熟练:每个职业擅长的甲盾都可以修到专家3。不擅长的可以修炼到基础。然后防御位职业全加3档,打击位职业全加2档,领导位职业全加1档。
6、能量熟练:每个职业都可以修到专家3。然后控制位职业医疗之外的都加2档,打击位职业医疗之外的全加1档,领导位医疗+2档,防御位医疗+1档。再然后神力源力,光耀Radiant、医疗Healing、加1档。奥力源力,力场Force、心灵Psychic、元素Elemental、光耀Radiant、暗蚀Necrotic 加1档。影力源力心灵、暗蚀Necrotic 加1档。原力源力医疗Healing、元素Elemental加1档。灵力源力力场Force、心灵Psychic加1档。武力源力医疗Healing、力场Psychic加1档。
7、模式熟练:每个职业都可以修到专家3。然后剑盾类防御位+2档,打击位、领导位+1档。其他类打击位+2档,防御位、领导位+1档。再然后职业擅长所有军用近战双手,、剑盾+1档。擅长所有简单近战,单手、双武+1档。擅长所有军用远程,弹射+1,擅长所有简易远程,投掷+1。

8、抵抗熟练:每个职业都可以修到进阶2。然后防御位全部+2档,打击位、领导位全部+1档。
                  坚韧、反射、意志中职业擅长(有职业加值1的)的都+1档。有加值2的该擅长+2档。奥力源力全+1档。
                  豁免:灵力源力+2档,神力、影力、原力+1档。。
                  挑战:职业天生5个技能的+1档,职业天生6个技能的+2档。天生3个技能的-1档。控制位+2档,打击位再加1档。
                  HP:原力源力+2档,武力源力+1档。
9、威能熟练:每个职业都可以修到专家3。然后打击位全部+2档,防御位、控制位+1档。然后,
               近程、远程:武力、奥力、原力、灵力源力+1档。
               近战:武力、神力、影力、灵力源力+1档。
               区域、爆发、冲击:神力、影力、奥力、原力源力+1档。



熟练好像除了动态的增加角色间的区别和打发游戏的时间以带来所谓的成就系统,好像没有什么用处。。。
一共36列熟练,每列最多6星,180星足以,也就是说30级满级每1级给6个星就不错

« 上次编辑: 2018-07-12, 周四 01:23:52 由 snowknight »
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: HEROES6
« 回帖 #26 于: 2018-06-20, 周三 21:41:34 »
12个生活技能

采集生产技能  农殖            木殖               肉殖         副殖             矿殖            化殖 
加工制造技能  厨(药)匠   木(械)匠   皮(兽)匠   布(艺)匠     石(玉)匠   铁(金)匠

采集和生产是一体的,比如肉殖包括了渔猎和畜牧。
采集生产和加工制造并不完全对应,比如厨师也需要大量的肉类。
以上只是粗分,肉肆行、宫粉行、成衣行、玉石行、珠宝行、丝绸行、麻行、首饰行、纸行、海味行、鲜鱼行、文房用具行、茶行、竹木行、酒米行、铁器行、顾绣行、针线行、汤店行、药肆行、扎作行、仵作行、巫行、驿传行、陶土行、棺木行、皮革行、故旧行、酱料行、柴行、网罟行、花纱行、杂耍行、彩兴行、鼓乐行和花果行。36行分别归类即可,如酒米分别是厨和农。陶土泥瓦都是石匠。等。

所谓“六气”,在此是指方术神仙家所言的“朝霞”、“沦阴”、“沆瀣”、“正阳”、“天玄”、“地黄”等天地清气。
« 上次编辑: 2018-06-28, 周四 22:37:33 由 snowknight »
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Re: HEROES6
« 回帖 #27 于: 2018-06-24, 周日 20:51:45 »
修真境界设定
修真分为开光、灵虚、辟谷、心动、元化、元婴、离合、空冥、寂灭、大成、渡劫等十一个阶段,每个阶段分为前、中、后三期
1、 筑基炼己:补漏筑基,补足精气神三宝,打好修真之基石,达到祛病、延年益寿之效。(开光、灵虚)
2、 炼精化气:亦称“丹道小周天”。任督二脉通,返老还童,青春永驻。(辟谷、心动)
3、 炼气化神:亦称“丹道大周天”。中脉打通,天人感应,性命合一。(元化、元婴)
4、 炼神还虚:真空炼形,返童还婴,元神出入自在,神通逍遥。(离合、空冥)
5、 炼虚合道:粉粹虚空,形神俱妙,与道合真,亦称实证空性,明心见性。(寂灭、大成)
6、 证道飞升:(渡劫、羽化)

断缘筑基;炼精化气;炼气化神;炼神还虚;炼虚合道。
炼形补精、炼精化气、炼气化神、炼神还虚、炼虚合道、参道入真

6、 渡劫:修到度劫期,就可能在某一个时候出现天劫,这个天劫就是考验修真者修炼的程度,概因生死轮回,乃自然之理,我辈修真以延年,就等于是逆天道而争寿。因而天劫之生,乃是自然对修真之考验;天劫之生,非来自外而生于内!天劫虽来自外界,但实导源于本身,修为至一定境界后,就会与自然中某一些气候产生感应,虽迢迢万里,亦不召而至,乃形成天劫。度过一劫修为更进一层,到达某一个境界后,与更为凶厉的气候产生感应,因而导来另一次天劫。而天劫过了,功力才能再进一步,如果没通过,轻则修为下降,功力丧失,重则魂飞魄散。当天劫到来之时,无论怎么样修炼,都无法有功力上的突破。
7、 飞升:如果修为够深,渡过天劫后可以凭借天劫那一瞬间的力量之力,在人界与天界强行建立一个通道,飞升天界。
8、 劫难:来自天地之间,每六十余年,当大灾星荧惑横空之际,天地之气为之牵动,而修真者的修炼过程本就是吸纳天地灵气,本身就相当于一个储满压缩过的天地灵气的容器,因此自身灵气受自然天地之气牵动尤为明显,这时一个不小心当走火入魔,轻者肉身尽毁,重者元神皆灭 .这与修真者自身引起的劫难不同,它是全体修真者共同的劫难,不论你修为深浅都得一起面对,而修为越深者,其劫也越重。这种劫难尤其以每六百余年一个轮回为最,每到六百年一个大轮回,荧惑重现天际之时,天地之气混乱情况往往比普通六十年的天劫更厉害数倍,这种六百年天劫被称为修真者‘大劫’,令修真者谈劫色变。
9、 投胎轮回:投胎轮回在修真界是一个令修真者闻之色变的劫难,因为在灵魄投胎之时,那天地遗留的混沌之气将会把灵魄中前世的记忆压缩在灵魄最深处,极易使灵魄迷失于今生的世界,再无法想起上一世的经历,如无前世的修真道友的帮助以回复记忆和修为,或者是依靠法宝之力,以前的修炼成果将因此而付之东流。
失去肉身的元婴,如果有空冥期的修为,就可以尝试修散仙。虽然散仙的成就永远比不上真正的仙人,但也没法子;如果没有空冥期的修为的话,可以试着转修鬼仙,不过那要在元婴消散之前才行。

=======
题目:

问一句,万法归自然的前几句是啥?

解答:

是不是照这个道家静坐,主在养生;切忌枯坐,趋于寂灭.道家丹鼎派要旨,首在肯定人生可以长生不死;而入门之法,重在修炼.故道家静坐,最要在修炼功夫.修个小乘,可以却病延年;修个中乘,可以返老还童;修个上乘,可以长生不死,也就是可以超凡入圣,超圣入神,超神入化,超化还虚,而达到人天合一之境界.故静坐应以超凡入圣而至天人合一为最高主旨,非徒以却病长生为事也.老子曰:“人法地,地法天,天法道,道法自然.”此为“万法归宗”之旨要!古谓“道法三干六百门,人人各执一苗根”.三干六百门中,一切有为法、无为法,总以“合于自然”为第一要义.本此拣择,万无一失.
何谓静?一念不生之谓静.何谓坐?寂然不动之谓坐.何谓金?万古不易之谓金.何谓丹?阴阳和合之谓丹.故欲打坐,首须三昧伽跌,正身寂定.欲修静,首须万缘放下,四大全空.待至寂然不动,一念不生时,便可至“虚极静笃”境界.静极一阳生,阳生一分,便阴消一分,及至六爻全阳,便复干体.人如至老而能保全其纯阳体,便是返老还童功夫.故阳生时,为修金丹大法之下手初基.“长生无妙药,只在一静中”!此为正统坐功,百无一病.
道家重性命双修,形神兼养.其所以重养形者,正如《淮南子》所谓“形者生之舍”、“形备而性命成”也.形之不存,神将焉附?命之不存,性格焉修?故道门虽以养性为宗,养神为首,然却以养形为本,养命为基,方能达到形神合一之境.若本基不固,宗首便无由得立矣.舍此躯壳,欲作仙佛圣人功夫,如何起修?佛家讲“明心见性”,儒家讲“正心尽性”.生之不存,明见正尽,便全无落脚处矣.在此首须切记,养生养形只是手段,是工具,作仙、作佛、作圣人,才是目的,是本旨.
道家养生重三宝.三宝者,精、气、神也.道家长生法要之“炼精化气,炼气化神,炼神还虚,炼虚合道”等一贯工程,总是以此三宝为基础、为材料.精气神三宝寄托于外者,为耳目口三门.《参同契》所谓“耳目口三宝,固塞勿发通.真人沉深渊,浮游守规中”.当静坐修炼时,宜固塞此三宝,令勿发通;外不入内,内自不出.耳多听则摇精,口多说则伤气,目多视则劳神.收视于目,回目光以内视;反听于耳,回耳聪以内闻;缄闭其口,回元气以内营.凝神寂照于丹田,了无杂念,使神气相抱,合乎先天之鸿蒙.将此精气神三宝调和烹炼,往来升降,发于规中,充于四体,便可证验到内丹之成.
道家炼三宝,下乘炼凡精、凡气、凡神,亦即是后天之精气神;上乘炼元精、元气、元神,亦即是先天之精气神.一般人初步入手工程,只能从前者下手.即是从后天法入先天法,从有为法入无为法.即从前者下手,故精不可漏,气不可漏,神不可漏;精不可伤,气不可伤,神不可伤;精不可摇,气不可摇,神不可摇.此为养形、养命、养寿之三大要素!故修道之士,首宜注重做保精、保气、保神工夫,次宜注重做固精、固气、固神工夫,再宜注重做补精、补气、补神工夫.最后—步,方为化精、化气、化神工夫.中老年人已破体者,即精气神均已多所伤损泄漏者,前三步工夫,尤为紧要.修个小乘以图却病延年者,只做第—、二两步工程,即“保”字工夫与“固”字工夫,即可终生无病、延年益寿矣.修个中乘以返老还童者,便须做到三步工程,即“补”字工夫.务使返还于童贞体、纯阳体,即可百岁犹少年,寿算超常人矣.修个上乘以图长生不死,而抵于“圣神合一”、“天人合—”者.便须做到第四步工程,即“化”字工夫.到此境界,便可形神俱化,与万物为一,与天地同体,与日月同明,而充乎太虚,神玄莫测矣.
养精为养形体之要素,养气为养命之要素,养神为养性之要素.精者体之所成,气者命之所寄,神者性之所托.油尽灯灭,精竭人死,气绝命亡.故道家工夫,最重精与神气,闭塞耳、目、口,叫元气不上泄;寂灭心、意、念,叫元神不外泄;筑固肾部,叫元精不下漏.收视返听,寂心止念,神光全集于内,积气、聚精、凝神,久之即可产生内丹之特殊效验,而为“长生久视”之大药矣.
道家之炼丹,纯以阴阳为用.孤阴不生,独阳不长.而尤须颠倒阴阳方为功,即地天交泰者是.《参同契》所谓“物无阴阳,违天背元”,与“坎男为月,离女为日;日以施德,月以舒光;月受日化,体不亏伤”者是.取坎中之真阳,填离中之真阴,便成纯阳之干,而为长生之基矣!北宗清修派认为以身中之阴阳交、坎离交,也就是心肾交,即可得采补之功.吾人能使心火中之真阴与肾水中之真阳交媾,便可得阴阳交配、水火既济之功.其中自有妙理,到时自有证验.双修派则认须在彼身中求,《参同契》所谓“同类易为功”者是.
南宗对此一丹程之诀中诀,最不轻传,稍一偏差,便入于左道旁门矣!陆彦孚谓:“道以全神,术以固形.”前者为玉液之事,后者乃金液之功.修命真诀,常能夺造化玄机,非遇大有缘之积德善人,历真均不轻泄.昔陈观吾真人口传玉液炼形者数百人,而金液大道,迄未遇一二缘会.修此功诀,不得其人,便易起贪淫之念,为祸不浅,故易获天谴也.《抱朴子》尝渭神仙之至要,在于“宝精、行气、服一大药”三者.吾人之精,至为宝贵,“顺则生人,逆则成仙”.如何逆用?北宗主清修三宝,南宗主双修三宝,用房中之法,还精补脑.至乎行气,其至要者为胎息.服一大药,即指服食金丹.
炼丹之道,开关为先.不打通任督,以行大小周天,则以后工程均无法办.通关之法,自下而上,由后而前,循环不息.此为任督脉通.任督脉通后,再打通八脉,乃较容易事矣.此又有积气开关与聚气开关二法.前者任人可修,任人可成;后者则非得其传,非得其人不可.通关证验,有一次全通者,有须无数次方得全通者,迟速无碍.工程足,精气足,则一次即可全通,否则便须久久历练.
炼丹之道,火候最要.筑基易,开关易,得药易,采药易,惟火候最难.薛紫肾真人所谓“圣人传药不传火,从来火候少人知”者是.火与候,种类繁多,景象各异,用途亦殊.当熏蒸、烹炼、采取、温养之时,俱宜仔细分别认取,遵循准则以为用.静坐以至得火(此指身中真火),则如燃油灯,随时可用,此为起火功.火生起后,绵绵不熄;欲小则为文火,放大则武火.不用之于炼丹,亦可用之以养生,用之以治病.火工起火之后,须明节制火工与止火之法.否则,不但有水枯之敝,且有焚身之害.
全真子有云:“精为命宝,亦为丹本.”在术法中,保精有保精之工,固精有固精之工,补精有补精之工(俗谓添抽工夫,又可分自家补精之工,与被家补精之工,二者截然不同),不漏精有不漏精之工.(断淫欲,固为不漏之法门,然在家人岂可全断?行房而不绝,御女而不漏,且纯属自然之事,元丝毫勉强之意,方可谓之道门上乘工诀!若用外功勉强行之,则随入左道旁门矣.)精不漏之外,犹须做到气不漏,神不漏,方为上诀.所谓“大锁金关勒五阙”者是!且也,补气有补气之工,补神有补神之工.不漏之后,方可言采取.采又有清采浊采、内采外采、上采下采之别.且采精有采精之工,采气有采气之工,采神有采神之工,又均有别.凡各工程,均有诀法,诀法虽异,然有一本之道存焉!握其一本,便可贯通万殊.此全属命功范畴,乃金液大还丹之事,历代仙真,绝不轻泄之也.
道法中有顿、渐二门.顿法易成而难修,渐法易修而难成.顿法非明师莫办,渐法无明师亦可.此点,双修之与清修亦然.顿法直修上乘即可兼中下二乘,渐法则须循序自下乘起修,透中乘再入上乘.途有远近,时有久渐,果无二致.道法中又有显、密二宗,清修为显宗,双修为密宗;性功为显宗,命功为密宗.惟此系就道门中人而言,在外视之,则丹鼎派之道法,均属密宗.所谓显宗者,乃密中显;所谓密宗者,则为密中密也.
初习静坐,妄心最难除,杂念最难去,燥气最难平.治之之法,存真心所以去妄心,存正念所以去杂念,存元气所以去燥气.心死则神话,念止则神灵,气平则神安.三者下手法,总在“制心一处”!心止于规中曰凝神,念息于规中曰净意,气归于规中曰调息.神凝则心定(心动则神疲),意净则念止(念长则意乱),气伏则息澄(息粗则气浮).如是则自可由神气相抱、心息相依之境,而入于无心、无念、无意、无息之大定境界中矣.潜心于渊,则心不外驰;意不牵事,而火不动于中.凝神于规,则神不外游;机自息于物,而欲不摇其精.神气精,长养于内,圣胎自成,此静坐养生之初法也.
静坐之功效,旨在能却病延年.三丰有云:“保身之道,以安心养肾为主.心能安,则窝火不外荧;肾能养,则坎水不外蹦.火不外荧,必无神摇之病,而心愈安.水不外蹦,必无精泄之思,而肾愈澄.肾澄则命火不上冲,心安则神火能下照.神气精交凝,结为胎息,可以却病,可以延年.”又云:“却病之术,有行动之法.虚病宜存想收敛,固秘心志,内守工夫以补之.实病宜按摩导引,外发工夫以散之.热病宜吐故纳新,口出鼻入以凉之.冷病宜存气闭息,用意生火以温之.此四法,可为治病捷径,胜服草木金石之药远矣.”此二则,极简要而彻精微.惟静坐丹法,共有九候三关:至初关三候之功,即可治百病;至中关六候之关,即可万病不生,返老还童;及至最后关上达九候之境者,则已跻入圣登真之境矣.故凡习静坐而仍生疾病者,绝不能言有功夫也.打坐则实在打坐,做功夫则未也.故不打坐则已,打坐则须死心塌地做功夫,不可以此为名也.
静坐修丹,成年人体与童真体有别.成年人类皆为已破漏之躯,精气已损,须先修补工,以补离成干,返还其童真体,然后再着上功.童真体毫无泄漏,并未破干成离,无须作取坎境离之补工,只做一段纯阳上功即足.故二者修为法与下手法,亦均有异.
静坐济丹,一般常言炼精化气,炼气化神,炼神还虚.庶不知三者下手法,系以炼气为首.其诀在以炼气补形、炼形补精为第一环.炼气补精、炼精补气为第二环.炼气补神、炼神补精为第三环.炼气化神、炼神还虚为第四环.炼虚合道、参道入真为第五环.此为青城派祖师罕传之天机活法也.古真谓:“气是添年药,心为使气神!”入手总以气为主.迄至气用先天真一之气,而不用凡气,即呼吸之气.精用先天真
一之精,而不用凡精,即交感之精.神用先天真一之神,而不用凡神,即后天之识神.则为上上修玄法矣!
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Re: HEROES6
« 回帖 #28 于: 2018-06-24, 周日 21:21:56 »
具体的什么叫精气神?而吃什么才能补精?吃什么才能补气?吃什么才能补神?

解答:

易经力学的三大基本理论之——精气神
要正确理解相对论理论,必须学习易学,因为奇点物质就是易学的经络穴位物质,也就是气物质!看了下面的文章以后,大家就会对相对论有一个全新的认识.因为根据相对论理论,我们得出了宇宙物质起源于奇点物质的理论,在易学里有“气生精、无生有”理论,二者是一致的.
三大易学基本理论就是精气神理论、经络穴位理论和阴阳五行理论,其中阴阳五行理论包括阴阳、五行、天干、地支、甲子、八卦六个理论.它们是形成所有的易学理论的基础,所有的易学知识都是在这些理论的基础上发展起来的.了解了这三大理论就能够很容易地了解其它的易学知识.
一、 精气神理论和六道轮回理论
精气神理论是易学的基础理论,易学的所有知识都是在精气神理论基础上发展起来的.易学将物质分为精、气、神三类,分别对应于炁学的炁粒、炁流、炁体三炁物质.精又名精气、有、形、象、器、质、万物,气又名行气、五行气、五行、五气、炁、风、火,就是水、木、火、土、金这五种物质,神又名元气、道、易、无极、真气、正气、内气,神和气又合称为六气,也简称为气.六气物质就是虚物炁体,又叫做虚、无、无有、风水.
精气神三物都是气物质的产物,是气物质的不同的存在形态.易学的精气神理论指出:“ 气生精,精生气,精生神.聚津成精,炼精化气,炼气化神,炼神还虚.无生有,有归无.万物生于无有.道生万物:道生一,一生二,二生三,三生万物.易生万物:易有太极,是生两仪,两仪生四象,四象生八卦,八卦生万事万物”,这些理论又叫做“六道轮回”理论,是关于六道物质(道、一、二、三、万物、行气,即炁体、炁子、量子、原子、分子、能量)的起源和演化规律的学问,其实就是炁学的三炁演化规律的学问:炁体(道、易)→炁子(一、太极、冲气)→量子(二、阴阳两仪)→原子(三、八卦)→分子(万物,六十四卦),炁子到分子是组成实物的物质,都会产生炁流——能量(引力能和斥力能,阴阳二气),四象为离子物质(例如:Na+、Cl-、NH4+、OH-四类离子).古人以气为手段对宇宙间的一切事物进行了气学分类,形成了易学.易学以阴阳二气阐述一切的科学方法论,同现学以引力和斥力(吸引与排斥、收缩与膨胀、矛盾)阐述一切的科学方法论在科学原理上是完全一致的.
易学阐明了精气神三物相互转化的机理和条件等问题.神又名无极,是无极限的意思.神充满了整个宇宙空间,意味着神无限多,太空无限大.无限的东西只可能是天然存在的,不是被创造出来的.这是易学所隐含的宇宙规模和宇宙起源理论.神形成经络穴位系统,由经络穴位理论和风水理论阐述.
气是易学研究的主要对象.气就是阴阳二气和五行气,也就是能量流,是神的流动形态和现象.精生气,气(行气)是精体物质(精气)吞吐神物质(元气)形成的神的流动现象,另外,精体瓦解时,精物质就变成了气物质.我们已经证实,任何物体都会不停地产生引力能和斥力能(辐射能).引力能就是阴气,斥力能就是阳气,阴阳反映了力的方向.五行气就是水、木、火、土、金这五种物质形态,反映了力的大小.神是气的源泉,故有元气之称.六气物质形成了经络穴位系统,气总是沿着经络通道流动和传播的,其传播过程遵循能级简并定律,用易学的话说就是:“物以类聚,人以群分.同气相求,同声相应,同类相求.水流湿,火就燥,云从龙,风从虎”等理论.起决定性作用的气叫做用神,是主要矛盾,是矛盾的主要方面,用神是易学的重要概念.易学经常把气现象人格化、拟人化,用人格化的语言代表气现象,这是易学的语言风格,形成了神煞和鬼神理论,在易卜书里随处可见.神为阳气的代号,鬼煞为阴气的代号.
气分阴阳二气,又分为五行气,加上静止不动的气(元气,神)合为六气.阴阳五行之气共为十气,加上元气的两种状态(大气之气和经络元气,即自由之气和极化之气),共十二气.这就是易经力学设置十干和十二支的物理学本义.十二气是纯气的全部种类.精为实物属阳,气为虚物属阴,阴阳合一成为有生命力的新的精体.
为什么天干有十而地支有十二?在易学里有天干和地支两个重要理论.天干有十个,即甲、乙、丙、丁、戊、已、庚、辛、壬、癸.地支有十二个,即寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥、子、丑.为什么是天干有十个,地支有十二个,而不是其它的呢?我们知道,在宇宙空间里充满了虚物炁体(奇点物质、非质点物质),里面流动着来自各个星球和星球上的各种物体(非生物和生物)产生的能量——炁流.我们把能量流分为引力能和斥力能二类,在易学里叫做阴阳二气;又分为水、木、火、土、金五行气,就是场能、波动能、热能、光能、射线能(量子流)五类能量现象,它们是炁体的稳流、球面流、紊流、线柱流、粒流五类炁流形态.易学就是关于气的学问,也就是关于阴阳五行的学问.气来源于精,即“气生精,精生气”.气分布在“经络穴位”里,经络穴位是由气形成的物质系统.神就是静止的虚物,行气就是流动的虚物,也就是能量,又名力,就是炁流.“精生气”,气是精体吞吐元气物质使元气流动形成的元气的流动现象.气流向精体叫做引力能,就是阴气,流离精体叫做斥力能,就是阳气.五行反映了气的流动强度的大小:水、木、火、土、金五行气的能级逐渐升高,例如场能、波动能、热能、光能、射线能(量子流)五类能量的能级序为(Hz):场能?,声波是10的0~5次方,电磁波是10的5~12次方,光是10的12~16次方,射线是10的16~?次方,热能在热光段(红外光和热性可见光)以及微波段.
对星球天体产生的气(天气)进行分类,得到了天干.天干就是天体产生之气的干扰作用之意.天气共有五行气五类,每一行气都有阴阳二类,即引力能和斥力能,所以天气的性能共有十种,用文字符号表达就是十天干.
对地球产生的气(地气)进行分类,得到了地支.地支就是地球产生之气的支配作用之意.地气共有五行气和地之元气(空气里的虚物,就是除了气体分子和尘埃之外的物质)六类,每一种气都有阴阳二类,即引力能和斥力能,所以地气的性能共有十二种,用文字符号表达就是十二地支.
为什么天干不考虑天之元气的作用呢?天之元气就是大气层以外的太空里的虚物物质.由于地球产生的斥力能(地球风、地磁)的作用,阻止了太空里的元气物质作用到地球上面,只有天之五行气能够穿越大气层到达地面而对地球上的事物产生作用,所以不考虑天之元气的作用.
对于天干的阴阳五行性能我们容易理解,甲乙为木,丙丁为火,戊已为土,庚辛为金,壬癸为水,前者为阳性,后者为阴性,例如甲属于阳,乙属于阴.问题是对地支的阴阳五行性能我们有些模糊,有讨论的必要.对寅卯属木、巳午属火、申酉属金、亥子属水我们也容易理解,但是对辰未戌丑属土难于理解.为什么土有四个而不是和其它四行一样只有两个呢?在易学里有支藏干理论.支藏干就是地支里包含的天干成分,也就是天气穿过大气层到达地球对地气的影响作用关系.该理论指出:辰为阳土,藏戊已癸,也就是说地支辰气是天干戊已癸三气的综合效应(未属阴土藏已丁乙,戌属阳土藏戊辛丁,丑属阴土藏已癸辛的道理也是一样的).在易学里,相对于五行气(统称为火气,都具有热性,即波动性,都可以用温度表示),元气又属于水,就是说有行气水和元气水的不同.元气形成的场能(水)又叫做神,是不流动的元气场,而行气水是流动的元气形成的行气场.元气水和行气水的区别就象高压液体和稳流的液体所具有的能量形式的不同.元气水(场能)也具有土气(光能)的性质,就是能量传播的前后的力度是相同的(注:行气水的力度是随着传播的距离逐渐减弱的,土行气和元气水的力度和传播距离无关,是前后不变的),所以性质属于土.元气流动形成的场能(水行气)属于动能,元气产生的场能(神)是势能,都属于场能范畴,故藏有水气.又因为地球元气产生的土性之力是离开地球指向天空的,对于天体来说是属于阴性的,故属于阴性的癸,即藏的都是癸水,不是阳性的壬水.从支藏干可见,辰和丑里都藏癸水,应该是对地之元气的分类,元气增加则力度提高,属于阳土戊为辰,元气减少则力度降低,属于阴土已为丑.而未和戌是对水行气性能的分类,这个容易理解.行气场和元气场的不同就象流水产生的动力能和静水产生的势力能的不同.静水产生的水的重力势能是由于地球对水分子的吸引作用,或者是由于密封受压产生的水的压力能,而元气场是由于地球引力对大气分子的吸引作用,大气分子产生的场能使大气内的元气被压缩而产生了指向太空的力.在生物体内,元气形成了经络穴位系统,行气则在经络穴位内和体液以及细胞肉体内流动,形成了经络穴位现象,即气脉和血脉现象,也就是各种生命现象(在易学眼里,天地和人一样都是有生命力的生命体).在经络穴位内的元气形成了元气场能,这样才能够维持经络穴位管道系统的存在,让行气和体液有活动的空间.
精就是实物.易学是以精体所产生之气的阴阳五行性能对精体进行分类的.在易学里把精分为阴阳两仪和三才(天才、地才、人才合称为三才.八卦和万物)两类,相应于现在的量子和离子(有阴阳二类量子、正负离子)和组子(原子、分子、细胞、物体)物质.组子由阴阳两类粒子(量子、原子、分子、离子.天才、地才两仪)和电磁场物质(人才)组成.
精的起源.易学指出:“有生于无.无生有,有归无.无形之道生有形之器.万物生于无有.气聚为象,气凝为人.气聚成形,散则成风、化气、无影.气生精,精生神,神生明”.这些理论现在被证实是正确的科学理论.爱因斯坦说:“质量是能量的凝聚态”,质量物质就是“有”物质,能量物质就是“无”物质.无生有的过程,一方面是神物质凝聚成精物质,另一方面是具有波动性的气物质变成粒子性的精物质.
精的性能.精生气,无(神气)一旦生成有(精),就具备了生产气的能力.不同的精生产不同的气,相同的精所处的环境不同也会生产不同的气.气就是精所具备的性能.精依靠所产生的气而相互作用,气是宇宙间一切事物的动力源泉.
精生气的能力可用温能公式表达如下:
ε=kT, E=ε/r2=kT/r2, F=kˊEε=k″T1T2/r2, k″= k1k2kˊ.
式中,ε-炁粒(精体)的产能(炁流)能力,E-离炁粒r处的炁流强度,F-两炁粒间的作用力(炁流作用效应),T-绝对温度(炁体的能级化程度),k-炁体能级化系数,kˊ-能级简并系数,k″-能级系数.例如中子:ε=8.1677x10-5T(eV),电场1.6x10-37库仑,磁场-1.913148核磁子,电场和磁场就是中子的斥力和引力、阳气和阴气.通过基子的温能公式可以导出组子的温能公式,从而用温度将各种能量统一起来.这一工作已经远远超过我的能力范围,敬请有志有能者来完成.
精的演化规律.易学指出:“气生精,道生万物,易生万物”,万物都是由道这种物质生成的,是道的不同的存在形态.易学进一步指出了道生万物的具体过程:“道→一→二→三→万物”(流程图).这就是无生有的具体过程,就是精的起源和演化过程.请和炁学的三炁演化规律比较一下:“炁体→炁子→量子→原子→分子→物体”,分子是构成物体并且具有物体的基本性能的基本物质,因此分子可以代表物体.易学的道生万物规律,更加概括了由分子构成万物的过程.任何精体都可以看做是“一”物质,当“一”物质同其他精体作用时,有比较就会有区别,于是就能够分别出阴阳性能来,从而归入“二”物质内.阴阳二类“一”精体依靠所产生的阴阳二气相互结合成新的组合精体,就是“三”物质,例如阴阳量子结合成原子,阴阳原子结合成分子,阴阳分子结合成非生物物体,阴阳非生物物体结合成细胞,阴阳细胞结合成生物物体,阴阳物体结合生成新的物体(例如阴阳二类生物交合怀孕生子,又如具有阴阳性能的二类非生物结合变成新的物质).
精的组成与结构.上面的“三”物质和“万物”物质统称为三才物质.三才就是天才、地才、人才,是构成三才物质的三类物质.是哪三才?就是阳性之精、阴性之精和结构中的结合能物质(阴阳二气物质,电磁场物质),例如原子的原子核、电子和结构层间的电磁场,例如分子中的阴阳二类原子和结构层间的化学键能物质,例如物体中的阴阳二类分子和结构中的结合能物质(分子键能物质).易学指出:“万物负阴抱阳,冲气以为和”,就是说,任何物体都是以阴抱阳,阳负阴,即以阳仪在内,阴仪在外的形式构成的,其间就是冲气物质.这种理论已经被现代科学所证实.两仪就是阴阳两类精体,就是天才和地才物质,冲气为人才物质,也就是“一”物质、电磁场物质.三才结构理论适合所有的物质结构.
精的产生条件与作用机理.阴阳二气作用是实现精气神三才物质相互作用和相互转化的必要条件,也是唯一条件,是宇宙间一切事物运动变化的唯一动力源泉.力来源于阴阳两仪作用,正如易学指出:“刚柔相推而生变化.刚柔相摩,八卦相荡,阴阳既济,万物生矣.男女媾精,万物化生.阳施阴藏.干道成男,坤道成女.阴极阳生,阳极阴生.孤阳不生,独阴不长,阴阳中和则万物育焉”.易学的这一世界观同现代哲学和物理学把引力和斥力的作用看作是宇宙第一推动力的原理是一致的.精的结合与分解也是阴阳二气作用的结果,这一点已经为现学所证实.
对于精的运动作用规律,易学从气的角度做了阐述,就是阴阳五行理论,另题讨论.
色空理论.易学指出:“色不异空,空不异色,色即是空,空即是色”.色就是光能,不是女色的色.光是由各种彩色的单色光组成的.光是在空间传播的,是看不见摸不着的,因此说是空的.空中有色物质(光物质),只是我们看不到而已.我们能够看见光明的存在,完全是由于物体(如空气中的气体分子)吸收和反射光能物质的结果,如果没有吸收和反射作用,我们是看不见光的.这是光学告诉我们的.空气中充满了各种各样的物质,例如分子物质、尘埃物质、能量物质(引力场能、电磁波能、超声波能、声能、光能、热能、射线能),我们无法看到它们的存在,但是我们可以测出它们的存在.易学理论已经揭示了宇宙真理,只是我们看不懂而已.
中医和气功同源,二学构成了庞大的易经生命学体系,对生物的起源与演化、组成与结构、机理与功能、现象与本质、病疗与养生等生命问题有较深入的研究和详尽的论述.中医用脏腑经络理论反映了生命现象——疾病与伤患,气功用经络和精气神理论论述了生命功能——养生.易学有言:“天有三宝日月星,地有三宝水火风,人身三宝精气神”.精气神理论在气功和中医中都有较细致的论述,尤其在气功学著作里论述得更为具体,因为气功是使精气神相互转化的技术,就是实现“聚津成精,炼精化气,炼气化神,炼神还虚”的特殊技术.中医认为:“肾藏精,肺藏气,心藏神,肝藏血,脾主运化”,需要特别指出的是,这里讲的“肾、肺、心、肝、脾”泛指五脏和五行经络,而人们往往只当作五脏论.易学物质结构理论中的三才理论,用之于质点物质得到了八卦理论,用之于生物结构则形成了精气神理论.精气神理论是对生物的组成与结构、性质与功能、生成转化运动规律、对生物的影响效应(即形成的生命现象)进行论述的学问.生物学常识告诉我们,所有生物都是由生命的基本单元——细胞这类物质结构而成的.炁学理论指出,先是由化学物质(分子、离子类非生物物质)和炁体构成细胞个体(自由细胞,形成体液),然后是自由细胞和炁体结构形成细胞团体(结构细胞,形成骨肉).在骨肉细胞网络之间充满了体液和炁体.体液网络属阳,如血管、毛细血管,炁体网络属阴,就是俗称的经络,所以炁体又称为经络物质.经络是生命的动力系统.体液和炁体两大网络的阴阳作用,即体液和炁体的抗衡,形成了生命活动,实现了生命功能,造成了各种生命现象(身心活动).
根据炁学理论,任何质点(自然包含了骨肉体液这类细胞物质)都在进行吞吐炁体产生能流的活动.在易学里就把细胞、炁流(能量)、经络物质体三者分别称之为精、气、神,用三才理论表述为地才、人才、天才共三才物质.以上是狭义的精气神分类,适用于生物.广义上的精气神泛指任何质点物质、能量、炁体三类物质,适用于所有物质,包括生物和非生物.如图示.
口之饮食为生物体提供了水(溶剂)和食物(溶质,营养物质).食物均为生物类,是细胞类物质,而分子级物质(如食盐、味精等非生物物质)通常只作为调味料使用,或作为药物(如西药)使用.中药以生物(细胞级物质)为药,是符合自然法则的疗法,西药以非生物(分子级物质)为药,故副作用大、后遗症难免.食物就是后天精物质,进入生物体后分解并重组成新的细胞——先天精物质.先后天精是一对相对性概念,对甲而言是先天精,当它作为乙的食物时,即成为了乙的后天精.食物分解时释放出的热能就叫后天气.
鼻之呼吸为生物体提供了氧气和炁体.氧气提供的氧化能(O2+C=CO2+热)也是后天气,炁体通过肺部过滤直接进入经络,成为先天元气(即元神).天人一气即指此炁(炁体),人之经络和大气中的炁体(天气)是连成一体、没有断隔的.
皮肤与耳目三类感官接受的外界能量(信息)也是后天气物质.
以上是后天精气通过五官进入经络对生物体产生作用的情形.
生物细胞吞吐炁体产生能流,这里的细胞、能流、经络炁体分别称之为先天精、先天气、先天元气(元神、神、真气)三类物质.
先后天二气在经络里循环流动,精气神相互转化,从而对生物发生作用,引起了生命现象,即各种身心活动,此即生命的能量作用原理.易学精气神理论就是对这些生命现象的不同见解.精是生命动力机,其能源就是经络炁体,产生的能量(炁流)就是维持生命活动的动力.
实际上,精气神三物就其本质而言都是炁(炁体)这种物质的三种存在形态而已,我们不要被种类繁杂又零乱的各种气的名称所迷惑.气凝聚(极化、点燃)则成精(质点物质),精瓦解则成气(非质点物质),这就是“气聚成形,散则无影.无生有.气凝为人.气聚而有象.气生精.气聚为万物”的意思.在这里,易学里的无与有分别指虚物和实物,虚物就是非质点物质炁(炁体,包括神和气),实物就是质点物质精,就是我们所使用的物质定义.我们现在的科学把物质分为物质和能量(或意识、精神),分别对应于易学的物质定义精和气,有与无.精有量子、原子、分子万物,即固液气体和射线等质点物质.由于无之为物是非质点物质,没有质点功能可供观测,无影无踪,这就是为什么在科技如此发达的今天,人们迟迟不能发现气(炁体)的原因.人们认识到了电场和磁场是“一种特殊物质”,但一直没有发现它们,成了科学悬案,直到最近通过人们才发现了炁体,终于证实了气(古又作“炁”字)的存在.
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Re: HEROES6
« 回帖 #29 于: 2018-06-24, 周日 21:47:06 »
中国近现代道教领袖人物 [1]  。原名元善、志祥,后改名撄宁,字子修
陈撄宁
陈撄宁
,号撄宁子(编者按:常有讹传所谓“圆顿子”之说,系台湾真善美出版社《中华仙学》一书之擅改。在陈先生若干文章中,仅有两处用到圆顿二字,他处均自称“撄宁”。圆顿为陈先生在龙门派之道号。),安徽怀宁人。清末秀才,毕业于安徽高等法政学堂。少年时体弱多病,不喜仕宦,羡慕仙学。遂遍历名山道观,寻师访友,钻研道藏,并结合西方医疗科学,亲身体验道教养生法。1939年,创办《仙学月报》。其对道藏书目重作分类,将七部十二类的旧名目一概取消,只就道藏原有1500种书的性质分为道家、道通、道功、道术、道济、道余、道史、道集、道教、道经、道诚、道法、道仪、道总等14类。1956年,其与各地道教界人士发起筹备全国道教组织。1957年,中国道教协会成立后,当选为副会长兼秘书长。1961年,当选为会长,并任中国人民政治协商会议第二、三届全国委员会委员。其著作颇丰,涉及内容有丹道、史论等,共计有《黄庭经讲义》、《楞严经释要》、《教理概论》、《静功总说》、《老子第五十章研究》、 《静功疗养法》、 《仙与三教之异同》等近30余种。
《读化声叙的感想》
前月蒙武昌佛学院张化声先生寄赠我《化声叙》一小册,拜读一过,言言中肯,皆是今时一般佛教大居士所不敢言、不能言、不屑言、不愿言者。而张先生居然大胆的痛快言之,科学的条理言之,谦虚的公平言之,忠实的恳切言之。虽化声本人,及化声本书,皆未得见,即此自敍一篇,已足知其大槪矣。张先生现在所持宗旨,与仆等宗旨相同,有互相切磋之必要,兹特将《化声叙》原文逐条披露于本刊,并附以“按语”,还以质之张先生,并与当代贤豪共商榷焉。
  一、原文:现在理解方面的佛法,有欧阳竟无先生,指示他的门人,索隐显微,整理藏书,给同人一份偌大的家产。复有太虚上人,领导一派优秀分子,把佛学适应到世界新潮上去。浪漫如化声,似乎无须饶舌。
撄宁按:佛学至今日已发挥尽了,已庄严灿烂到无以复加了,不必再需要我们钻进去出死力弘扬了。若仍旧追随于诸位大居士大法师之后,拾其残余,自命为佛学家之一份子,未免太学时髦了。化声先生卓见,我极端赞成。
二、原文:家庭两箇字,建筑在心理学之直觉上,与我们的意志和感情,固结缠绵,很难分开。世界与社会,那些名词,起源于人类之槪念,不过在利害上常与知识发生关系。把家庭性发挥到世界社会上去,俾世界与社会成为家庭化,那是好的。若要打倒家庭,而谈甚么世界主义、社会主义,我大胆批评他一句,非惟不知世界学、社会学,并且不知心理学。
撄宁按:家庭与社会,因为组织法不同的缘故,所以就有差别相。然而在人类情感上讲起来,本无不同处。推爱家之念以爱乡,推爱乡之念以爱国,推爱国之念以爱全世界人类,推爱全世界人类之念以爱全世界动物,由亲而及疎,由近而及远,由同类而及于异类,依次类推,自然合乎情理,容易做到。若谓必须打倒家庭,推翻国界,而后方能使世界大同。再进一步,扩而充之,可以说必须杀尽全世界人类,而后全世界动物方能享自由幸福。非但事实上办不到,在理论上亦说不通。
家庭不是箇箇都快乐,当然也感受痛苦;不是箇箇都自由,当然也难免压迫。试问吾辈自从脱离家庭,或打倒家庭之后,不是已经跳入社会之圈,置身世界之海么?其快乐何在?其自由何在?只觉得痛苦与压迫,日日加重于吾身,至死未有已耳。
今时一般青年,有种口号曰:奋鬬、奋鬬。岂知奋鬬工作尚未到底,阎王老子就请你去了。倘无入圣之阶梯,超凡之学识,专在世界人类之中讲奋鬬,其结果比一大羣蝨子,在裤裆中跳来跳去,何以异乎?
三、原文:谈到化声的家庭教育,尤其寤寐难忘。化声并无兄弟姊妹,家庭之爱,钟于一身,出入顾复,不言可知。五六岁时,云溪公教以字义音韵,及虚实用法,牙牙学语,已沐教育之曙光矣。
撄宁按:家庭教育,对于吾人一身之成败,是很有关系的。余观世上各种奸人恶人庸人愚人等等,皆未曾受过家庭之良好教育。甚至于其父母就是奸恶庸愚之辈,其子孙当然不能例外。倘若家庭教育根本既坏,纵受社会教育,亦不能改变其坏习气。此是实事,不是理想。试一调查各顽劣儿童之家庭,便知其故。
四、原文:孩子时的化声,便不好惹,父亲要他读书,他便提出条件,要父亲讲演小说。坊间所有之才子佳人、神仙高僧、妖魔鬼怪、巨盗大侠等等野乘,几乎买尽。于上几年,他的字认得多了,自己就可以看了。
撄宁按:孩子们看小说,最欢迎的是《西游记》、《封神榜》、《济公传》一类的神怪小说,其次是《水浒》、《彭公案》、《七侠五义》一类的武侠小说,再其次方是《三国演义》、《说唐》、《征东》、《征西》、《岳传》等历史战争小说。最讨厌的是《红楼梦》、《花月痕》、《儒林外史》、《品花宝鉴》、《官场现形记》、《九尾龟》、《繁华梦》等类爱情社会小说。一箇孩子是这样,十百千万箇孩子,也是这样。因此可以晓得人类的先天根性,就是布满了神怪种子,兼带点侠义的气味。除此而外,什么爱情呀,伦理呀,国家社会呀,道德学问呀,完全是不相干的事。我们不要笑他们知识幼稚,要晓得这才是人类先天本来的根性。
五、原文:最不景气,就是那时的学风,《朱子集注》外无书,八股试帖外无文。看了一部《御批纲鉴》,便是文通古今,学贯天人。素性不覊之化声,若何能耐?
撄宁按:那时的学风虽坏,现在的学风更坏。试看各省市各学校,除了几本教科书以外,请问尚有何书可读?春假、暑假、寒假、星期例假、各种纪念假,一年已经去了半年,其余半年的光阴,都消磨在几本教科书之内。自踏进学校门槛以后,直到得着毕业文凭为止,他们脑海中印像,不过几本教科书的影子。毕业文凭到手以后,连几本教科书也都束之高阁,更谈不到再求深造了。
从前科举时代,学生们既读过《朱子集注》,当然不止一部《四书》而已,照例《五经》总要读一读。现在的学生,提到《四书》、《五经》,不要说读过,恐怕见过面的也是很少。一部《御批纲鉴》,比较《二十四史》,自然极其微末,但内容尚有数十本之多。若拿现在的历史教科书同他比较,可称得起小巫见大巫了。
我敢说,假使现在人们,幼年时,读过“孟子驳斥许行”一篇文章,必不肯迷信劳工万能;若再读过《礼记》中“孔子大同学说”,必不肯卖身投靠于苏维埃共产旗帜之下。可见得《四书》、《五经》未尝没有用处,不是轻易能彀打倒的。
八股这样东西,的确是无用,应该打倒。但是第一变废八股而改策论,徒尚空谈,终鲜实际,其无用亦等于八股。第二变废策论而改学堂,震惊于欧美皮毛之科学,忘记了本国固有之文化,学生们在校内鬼混几年,虽然博得一张毕业文凭,等到在社会上做起事来,其无用之程度,比较旧时代八股先生,未必有何高下,此等人可名之为新八股先生。还有一般出洋回国道地舶来品,他们的声价,当然比土货要高过百倍,但其无用之程度,亦复不甚相远,此等人可名之为洋八股先生。
我并非对于八股有什么恋爱,对于科学有什么恶感,况且我也是学校中出身,也混得有两张毕业文凭。当年校中考试,每次都不出前五名,功课一层,总可以说过得去。所恨者,就是自己在校内学来的功课,拿到社会上做事,完全不适用,必要另外换一副手段方可。至于毕业文凭,不过是个敲门砖,门敲开了,砖就要丢了。若仍旧把块砖头拿在手中,舍不得抛弃,大家要笑你是傻子了。当年科举时代,不能不藉八股猎取功名,功名到手,八股就是废物,因为他也是敲门砖一类的东西。所以在我的眼光中看,秀才、举人、进士,学士、硕士、博士,实在没有分别。
六、原文:迎之不见其首,随之不见其后,其惟思想欤?几点钟可以飞渡太平洋,一口气可以传达全世界。数十年前之人,若有发此思想者,目光如豆之心理学家,必以为与事实距离太远,无可能性。但不知现在之航空以及无线电播音机,何以会有此成绩?妇人生产,算甚么事,若对于未习见未习闻之小儿曰:你妈妈肚子里,将来要爬出几箇像你一样的东西来。他必定不信,或者且大骂。因为这件事,离他的思想太远之故。远距离之思想,一旦见诸事实,未必不成惊天动地之举。西人谓优等思想,发为事实;劣等思想,被习俗伦理等压抑下去,成为梦想,或顚狂病,亦不尽然。
撄宁按:西人本承认思想为事实之母,但其所以有优劣之分者,或又是根据科学去评判。我的见解,以为思想不应该受科学所拘束,若不能跳出科学势力圈以外自由活动者,不得名为思想。
思想是精神一方面事,科学是物质一方面事(此处所谓科学,是狭义的,不是广义的)。现代人类,尚不能彀把精神与物质中间的界限打通,所以思想与事实,常相矛盾。若果以人类为主体者,必须要做到将自己精神来统驭物质,不可让物质来征服我的精神,然后方有人生幸福之可言,否则终归大乱而已。
七、原文:中山先生自欧来日,留学生开会欢迎。化声随诸君子之后,上下议论,于归宿处,得两结论:一我国不宜再行产生帝王;二政局负责有人。十年皇帝梦,且付笑谈中。于是死心踏地,开始求学。
撄宁按:两箇结论,是照当时的情状而言,化声君自己以为是很对的,若事后细心研究一番,恐怕尚要发生问题。若说帝制定是不好,何以大英帝国、大日本帝国,居然称霸?中国推翻帝制,已二十余年,何以至今仍受彼等大帝国所威迫,几于不能立国?可见得此事不是随便能下结论的。虽然当时政局负责有人,但不知所谓负责者,有几位巨头?是否堪胜此大任?是否足以救民族于水火,措国家于富强?若曰民族国家等等,都是古代的名词,现在是要讲世界大同主义的,那末就要请问中国可有资格配说这一句话?
  八、原文:政治、哲学、地理、历史,这种学说,有何不了?偏要随木屐儿之后,哑咿喔野阿,岂非咄咄怪事?别国人来本国留学,受本国人一同待遇可矣,何必另行发布什么取缔规则?长安虽好,不是久恋之乡,于是遂与三岛话别。
撄宁按:化声君以为怪事,我不以为怪。倘若不如此,如何能得文凭到手?没有毕业文凭,囘国来如何能弄到官做,骗到钱用?若认为彼等是眞心求学,有所不满,彼等反以我为怪事矣。
又按:日本文部省取缔中国留学生的规则,自然是看不起支那人的一种表示,但尚不及用武力夺取我东四省的厉害。若果日本留学生箇箇都像化声君这样血性,老早跑得精光,但事实上又如何?
九、原文:科学的好处,固不待言,但他对象所含之形形色色,未免容易诱发人类的兽欲。门户见深之科学家,复从而推波逐澜,处处要打倒哲学,推翻伦理,或更进一步,自己代表哲学,自己制造伦理。阎魔王失其制裁之能力,地狱的饿鬼自然闹得不成世界。
撄宁按:科学不免诱发人类之兽欲,诚属遗憾,然科学本身不任其咎,各种科学发明家亦不任其咎。譬如空中飞机之本意,原为便于交通,今乃用为战争之利器。于是乎,各国空军实力之比较,都市防空技术之演习,风声鹤唳,全球震惊,庸人自扰,飞机何罪乎?又如画图之本意,原为肖物象形,谁教彼等专绘男女之裸体乎?音乐之本意,原为养性怡情,谁敎彼等一闻音乐卽羣起搂抱而跳舞乎?内分泌药品之本意,原为培补身中之亏损,谁教彼等自恃药力而纵欲宣淫乎?化学工业之制造,原以供给人类生活之需求,今乃利用化学知识以制造毒气矣。催眠术之研究,原以探索人类神祕之潜能,今乃利用催眠方法以作奸犯禁矣。诸如此类,数不胜数,是岂科学之咎哉?!
十、原文:酒后茶余,呼卢排闷;花前月下,拥妓消愁。极心理之放诞,亦极人间之乐事。同人旣以此自遣,化声何妨卽以此自杀?
撄宁按:花酒二字,神仙家另有别解。请看吕纯阳《敲爻歌》云:“色是药,酒是禄,酒色之中无拘束;只因花酒悟长生,饮酒戴花神鬼哭。”又云:“酒是良朋花是伴,花街柳巷觅眞人。”又云:“仙花仙酒是仙鄕。”又云:“时人不达花中理,一诀天机值万金。”张三丰《无根树》云:“无根树,花正清,花酒神仙古到今;烟花塞,酒肉林,不断荤腥不犯淫;犯淫丧失长生宝,酒肉穿肠道在心;打开门,说与君,无酒无花道不成。”张紫阳《悟眞篇》云:“须将死户为生户,莫执生门号死门;若会杀机明反复,始知害里却生恩。”又云:“若能转此生杀机,反掌之间灾变福。”安知昔日化声所认为自杀之途,不是今日化声求长生所必由之路耶?!
十一、原文:牵牛入屠场,道逢青草,咀嚼若有余味,旁观者代为流泪。虽然,吾人之灵魂,每至万分无聊,宛转待毙之时,倏有一盏心灯,大放光明,接引之入于别一境界,以组成新生命。
撄宁按:古今来,仙佛种子所以能相续不断者,赖有此一转变。
十二、原文:“任他聪慧过颜闵,不遇明师莫强猜。”道家之言,千百门中,吐露一二门;千百段中,发表一二段。或节目易其程序,或字句变其先后,或泛论乌兔龙虎等法象,或广演干坤坎离等卦爻。扑朔迷离,莫测端倪。博如朱熹,渴好《参同》,不得其解,遑论余子。虽然,一得口诀,便开锁钥,满库宝藏,任人取携;万卷丹经,悉我注脚,畅快生平,莫此为甚;速死不成,得闻长生,仙师之恩,刻骨难忘。
撄宁按:朱文公集宋儒理学之大成,曾著《周易本义》并《启蒙》二书,对于《易经》甚有心得,独不能解释魏伯阳之《参同契》,然又酷嗜此书。穷年累月,钻研不已,费尽心力仅成《参同契考异》一卷。今世所存《参同契》善本,除五代时彭晓注而外,当以考异本为最古,故朱子之功亦不可没。后人有诗曰:“神仙不作《参同契》,火候工夫那得知?千载晦翁拈一语,可怜无及魏君时。”此诗深惜朱子不能亲受伯阳之传,故难通祕旨。然当时正大有人在,奈朱子无缘,未与相値。
考宋神宗熙宁乙卯岁,张平叔作《悟眞篇》,阐明金丹大道,为继《参同契》而后第一部伟著,前于朱子时不过数十年。再传至翁葆光,宋孝宗干道癸巳岁作《悟眞篇注》,正与朱子同时。平叔张眞人虽于宋神宗元丰五年化去,而徽宗政和间,复出现于世,尚书黄冕仲曾亲见之。高宗绍兴戊午岁,刘顺理又见之。而朱子固未之闻也。又石杏林、薛道光二人,皆与朱子同时,亦不能遇合。或者因为儒家面目,理学门庭,足以拒人于千里之外乎?此等问题,暂且搁置。
  现在有一箇问题,须当研究。《参同契》书中所有卦象,原出于《易经》,故名为《周易参同契》。朱子旣有本领解释《易经》,何故对于《参同契》不敢作注?盖《易经》所表现者,不外乎象数理。凡是聪慧之人,又肯用功多读书者,总可以就自己所悟入之途径,发挥几句奥义,搬弄几句玄言。说得对,固然是好;说得不对,亦无甚关系。
若彼《参同契》者,乃千古丹经之王,重实事不重空论。注得不错,自可利己利人;注若差谬,不仅误人,而且误己。朱子当日旣未遇明师得传口诀,当然不懂《参同契》是什么作用,岂可“望文生义”强为解释?此正是朱子诚笃不欺之美德,为吾辈所应该效法者。设如后世浅识之徒,强不知以为知,武断前贤,文饰己陋,瞎猜乱注,七扯八拉,弄得一部书中非驴非马,欺人适以自欺,未免有愧于朱子矣。
佛家心性之理,可以自悟;仙家修炼之术,决不能自悟。纵然得遇明师传授口诀,尚要刻苦试验,方可有几分希望;纵然本人有志刻苦,尚要外缘具足,方可许你试验;纵然外缘具足,尚要自己道力坚定,方可不被外缘所诱惑;纵然道力坚定,尚要学识精深,方可不致弄巧成拙。世上若有专讲自悟之人,请他一心皈依佛门,好去参禅打坐,念佛往生,不必踏进神仙的门槛,因为这种人没有资格学神仙。
十三、原文:人生必赖资生工具,有资必有求,有求必有争,故争存两字,已成生物学家钦定之名词。加以经济一元论旣出,举凡人类思想学术政教风俗等等,无不趣向于面包问题。弱小民族联合起来,打倒帝国主义,无产阶级联合起来,打倒资本主义,是耸动全世界人类来抢面包也。无国界,无种界,无政治界,无知识界,耕者有其田,劳者有其食,是欲避免争端,合全世界人类而生产面包分配面包也。
虽然,争面包固是一场杀机,分配、生产面包,其能免于争乎否耶?分配之途径,未必无争,生产之手续,未必无争。卽退一步言,分配同心,生产合力,面包彀用,而人类根性,饱煖思淫欲,又复拼命制造人类。此后起多数之人类,又复消费多数之面包,几何级数,相加无已,将有地球人满之患,不开杀运,更循何道?社会学者,请语我来。
撄宁按:这箇问题,永远不会有解决之日。只有一种方法可以解决,即是全世界人类,男不婚,女不嫁,更不野合,老弱逐渐死亡,婴孩从兹绝迹,敢保百年以后,天下太平。可惜这是一种理想,在事实上,万万办不到。
(因篇幅问题后略)
人生唯一积极大问题答案之一
一问:天为何要生我?
答曰:老天爷正在那里做梦,我们不要惊动他。
二问:我为何要做人?
答曰:因为偶然高兴,乘老天爷做梦未醒的时候,不妨到世界上来游戏一番。
三问:人应该如何做?
答曰:黑脸是忠臣;白脸是奸臣;戴起平天冠,就是皇帝;拿着讨饭碗,就是乞儿;披英雄氅的是草寇;穿八卦袍的是军师;摇旗呐喊的是喽哕;咬文嚼字是书生。咱老子高兴怎么做,就怎么做,暂时同这班淘气的孩子们厮混着寻寻开心。等到一朝玩得腻了,说声失陪,顿然踪迹不见。人应该这样做。
甲问:天是何物?何以能生我、生人、生万物?
反答:我是何物? 何以能为天所生?
乙问:今此身中,何者是我?
反答:此身以外,哪一处不是我?
丙问:我生从何处来?
反答:我死归何处去?
丁问:我生为人,是自己作得主否?
反答:我死了变禽兽、变草木、变土石,是别人替我作主否?
戊问:死后灵性灭否?
反答:灵性是什么东西? 有几何大小? 吾人未死时,灵性藏在人身
什么地方?
子问:辛苦一生,所为何事?
反答:假使我们不愿意白白的辛苦过一生,那么应该如何办法?
丑问:灵性若不灭,则最后应得何种结果?
正答:种瓜得瓜,种豆得豆,因果分明,不必问他人,还须问自己。
撄宁曰:余观存诚庐主所揭出日人藤田操氏三大问题,颇有研究之价值。存诚先生所附加七小问题,亦有深意存乎其间。可惜藤田操氏是个钝根,穷思极想,究竟不能解决,只有出于自杀之一途。
世俗眼光中看来,必定笑他愚笨得很,然而我要赞美他是一位有志之士。因为毕生未曾遇着大善知识,所以弄得他没有办法,假使当代有第二个达摩,哪怕他不要学神光之断臂? 现在青年人为爱情自杀,中年人为经济压迫自杀,报纸上常有记载,比较藤田又何如耶?
存诚庐主,我不知为何许人,总可以称得起是一位先觉者。无奈当今之世,后觉的人,实在太少,所以他们把这许多大问题认为无关轻重,不肯在报纸上登出,偏喜欢登载那些荒淫的文字。众生相本来就是如此,又何足怪。幸而《扬善刊》编辑者是一个明眼且能识得古董的人,如张化声君《驳复某某居士书》,如《化声自叙》,如竺潜道人各篇述作,如《刘仁航先生来函》,如纯一子《仙佛科学之研究》,如存诚庐主《人生积极大问题》,以及撄宁自己抛砖引玉的各种答问,这许多材料,聚集在极短的篇幅中,在作者原是各人发挥各人的意见,既不欲强人就己亦不必舍己从人,似乎矛盾冲突是不能免的。然而合拢起来看,不但是没有冲突,并且能互相发明,这几位大思想家,差不多走到一条路上来了,无形中像煞有个团体,我不能不佩服编辑者手腕之灵敏。
三大问题答案,表面上看起来有点滑稽,实际上是表明我自己正确的见地。但人人见地各有不同,切不可因为我已经回答过了,阅者诸君就此默然而息,那倒辜负存诚先生一片苦心。最好是把各人自己的见地和盘托出,无论你们是用儒释道三教义理,或是宗门机锋,或是科学证据,或是凭个人的思想,独标异帜,脱尽恒溪,皆一律欢迎。假使我们对于这几个问题回答不出,那么我们的人生,真可谓毫无价值;“万物之灵”四个字名称,当之未免有愧。千祈猛醒,勿再沉迷。 [2]
仙学是一门独立的学术
仙学是一种独立的学术,毋须借重他教之门面。试观历史所记载,孔子生于衰周,而周朝以前之神仙,斑斑可考,是仙学对于儒教毫无关系。佛法自汉明帝方从印度流入中国,而流朝以前之神仙,亦大有人在,是仙学对于释教毫无关系。道教正一派,始于汉之张道陵;道教全真派,始于元之邱长春。张、邱以前之神仙,载籍有名者,数不胜数。是仙学对于道教尚属前辈,不能因为儒释道三教中人偶有从事于仙学者,遂谓仙学是三教之附属品。请问目下基督教、天主教、回回教等,人才亦复不少,设若将来其中偶有一二人性喜研究仙学,居然侥幸成功,吾等肯承认仙学是耶、回两教之附属品乎?肯定认耶稣与穆罕默德二位为仙学之发起人乎?有以知其必不然矣。
中国仙学相传至今,将近六千年。史称黄帝且战且学仙,黄帝之师有数位,而其最著著,首推广成子。黄帝至今,计四千六百三十余年。而广成子当黄帝时代,已有一千二百岁矣。广成子未必是生而知之者,自然也有传授。广成子之师,更不知是何代人物,复不知有几千岁之寿龄。后人将仙学附会于儒释道三教之内,每每受儒释两教信徒之白眼。儒斥仙为异端邪说,释骂仙为外道魔民。道教徒虽极为欢迎仙学,引为同调,奈彼等人数太少,不敌儒释两教势力之广大,又被经济所困,亦难以有为。故愚见非将仙学从儒释道三教束缚中提拔出来,使其独立自成一教,则不足以绵延黄帝以来相传之坠绪。
余研究仙学已数十年,知我者,因能完全谅解;不知者,或疑我当此科学时代,尚要提倡迷信。其实我丝毫没有迷信,惟认定仙学可以补救人生之缺憾,其能力高出世间一切科学之上。凡普通科学所不能解决之问题,仙学皆足以解决之。而且是脚踏实地,步步行去,既不像儒教除了做人以外无出路,又不像释教除了念佛而外无法门,更不像道教正一派之画符念咒,亦不像道教全真派之拜忏诵经。可知神仙学术,乃独立之性质,不在三教范围之内,而三教中人皆不妨自由从事于此也。 [2]
《中华道教会宣言》
粤自崆峒演教,轩辕执弟子之仪;柱下传经,仲尼与“犹龙”之叹:道教渊源,由来久矣。盖以天无道则不运,国无道则不治,人无道则不立,万物无道则不生,道岂可须臾离乎?
夫道有入世,必有出世;有通别,必有旁支。
若彼磻溪垂钓,吕尚扶周;圮桥授书,子房佐汉;三分排八阵之图,名成诸葛;一统定中原之鼎,策仗青田:此入世之道也。
又若积精累气,《黄庭经》显示真修;抽坎填离,《参同契》隐藏口诀;勾漏丹砂,谈稚川之韵事;松风庭院,羡弘景之闲情:此出世之道也。
况复由道而通于政,则有洪范九畴,周官六部;由道而通于兵,则有阴符韬略,孙武权谋;由道而通于儒,则由仲舒扬雄,濂溪康节;由道而通于法,则有商鞅李悝,申子韩非;由道而通于医,则有素问灵枢,千金肘后;由道而通于术,则有五行八卦,太乙九宫:此道家之通别也。
以言炼养,则南方五祖,北地七真,双延绪脉;以言醮箓,则句容茅山,江西龙虎,咸擅威仪:此道教之支派也。
至于小道之巫医,则辰州祝由,救急屡惊奇效;卫道之拳技,则武当太极,工夫授自明师:诚可谓道海汪洋,莫测高深之量;道功神秘,难觅玄妙之门矣。
再论及《道藏》全书,阅四千余年之历史,拥五千余卷之缥缃,三洞四辅之归宗,一十二部之释例:尊之者,称为云篆天章,赤文紫字;美之者,比喻琅函琼札,玉版金绳;姑勿辩其是非,要可据为考证。历代佚亡典籍,犹多附此而存,岂惟道教门庭之光辉,亦是中华文化之遗产,虽嫌杂而多端,小儒咋舌;所幸博而能约,志士关怀。请慢嗤迷信,须知乃昔贤抵抗外教侵略之前锋;切莫笑空谈,应恃作今日团结民族精神之工具。
嗟夫!世变已亟,来日大难,强敌狼吞,群夷鸱顾,此何时耶。倡本位文化救国说者,固一致推崇孔教矣,然孔教始于儒家,儒家出于道家,有道家遂有道教,试以历史眼光,观察上下五千年本位文化,则知儒家得其局部,道家竟其全功;儒教善于守成,道教长于应变,事实具在,毋庸自谦。故尝谓吾国,一日无黄帝之教,则民族无中心;一日无老子之教,则国家无远虑。先武功,后文治,雄飞奋励,乃古圣创业之宏规;以柔弱,胜刚强,雌守待时,亦大智争存之手段。积极与消极,道原一贯,而用在知几;出世与入世,道本不同,但士各有志。
他教每厌弃世间,妄希身后福报,遂令国家事业,尽堕悲观;道教倡唯生学说,首贵肉体健康,可使现实人生,相当安慰。他教侈讲大同,然弱国与强国同教,后患伊于胡底,道教基于民族,苟民族肯埋头建设,眼前即是天堂。呜呼!筦百家之总钥,济儒术之穷途,揽国学之结晶,正新潮之思想,舍吾道教,其谁堪负此使命哉!今夫有道自不能无教,无教则道何以弘,有教自不能无会,无会则道何以整,同仁等忝属黄帝子孙,生在中华国土,大好河山,慨念先民遗烈,异端角逐,忍看国教之沦亡,爰集同志,组织此会,根据现行法律,拟定规条,呈请党政机关,准许成立。从兹大道偕八德同流,道儒何妨合作;达变与经常并重,奇正相辅而行。将见禹域风披,具身使臂,臂使指之效,天人感应,征危转安,逢凶化吉之祥,民族精神,庶有赖焉。
黄帝纪元四千六百三十三年即中华民国二十有五年,中华道教会同仁谨布。
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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