作者 主题: 【Risus Companion】掌握规则  (阅读 2500 次)

副标题: 才发现果园的合并帖子是按时间排列,呃呃……

离线 ACID67

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1919
  • 苹果币: 3
Re: 【Risus Companion】掌握规则
« 回帖 #10 于: 2024-02-26, 周一 23:00:12 »
行业工具
哦!同步器!
——凯莉(电视剧《firefly》)
在Risus中,“工具”是一个包罗万象的术语,意思是PC在游戏中用来做事的东西。第11页的巴特布雷德夫人,是一个爱狗的老糊涂,所以这意味着她养了狗。很多狗。狂吠的小狗,有着更小的大脑,狗叫时超乎身材地大声。她还有一栋房子——可能是一栋舒适的小屋,后面有一个花园。当她在那里的时候,她可以充分发挥她的祖母技能,因为那里有她的烤箱、她的烘焙用品,她的放满了蜜饯的架子。
工具分为以下几大类:
●特殊能力:将各种能力视为“你不太可能脱手或忘在沙发上的工具”是很有用的。大多数角色都有特殊能力,无论我们指的是巫师扭曲现实的粗暴力量,还是魅力十足的自信骗子那温暖、令人放下戒备的微笑。
●便携物品:最显而易见的工具。衣服、盔甲、手持武器、手表、魔杖、摩托车、忍者小工具、今天早上的报纸、牙刷等。
●非便携物品:住宅、堡垒和总部。此外,许多角色的便携物品都有备用品藏在某个地方,有时还有更大、更令人印象深刻的版本,不过它们不是很适合旅行。例如,一个巫师通常会携带一两种药剂,但他可以通过访问他的神秘图书馆、火盆、魔法和其他东西来整更大的活。
●工具人:尽管这么说听起来愤世嫉俗,但生物也可以成为工具。巴特布雷德夫人的狗是“装备”,如果你扮演国王军队的队长,军队就是“装备”。当人(或其他类型的NPC)是套路的工具时,我发现将他们统一称为“工具人”很方便
在异能、工具和能动工具一节(Risus第1页)介绍了工具的作用。如果没有它们,一个角色的套路可能会被削弱,甚至变得毫无用处。落实这个重要概念需要肆意残忍和温和公平,用你的玩家最喜欢的比例拌好,但若有疑问,就多加温和公平。虽然处理丢失重要乐器或与之分离的情况可能是精彩的(对角色来说,令人兴奋和满意),但如果GM开始过于依赖于限制PC,这也可能令人厌倦。
在游戏过程中,通过调整工具的*内化程度*和*不可或缺程度*来微调。巴特布雷德夫人总是一位和蔼的祖母,即使她不在家。如果她想让某人感到内疚,而扮演她的玩家对这次攻击有很好的描述,那么就没有必要惩罚她的骰子(因为她的能力包括表达痛苦的失望之情)……但如果她想做一些烘焙,她需要一个厨房,更重要的是,她需要*她的*厨房。她可以在陌生人的厨房里以一半骰子的程度烤面包,但如果她被困在英吉利海峡的木筏上,手里除了一只颤抖的小狗什么都没有……好吧,无论如何,小狗身上没有多少肉。它们很难代替她新鲜的香蕉南瓜面包(见侧边栏)。
请注意,工具人在实践中经常是“不便携”的。例如,任何一个公司大人物(5)都会有一个秘书和一大堆普通的“西装人”,但它们是角色地盘上的东西。跟随魔法任务进入闪闪发光的大门之后的秘密领域并不在他们的岗位描述之内(对于会跟上的“西装人”,请考虑第51页的扈从与同袍规则)。
非便携的工具和工具人是方便的钩子。如果你,作为邪恶的GM,需要推巴特布雷德夫人回她的小屋,方便你在她家门口引入一个新的NPC,你只需要激发她对她的吸尘器的迫切需求。如果队伍的巫师想施展一个影响巨大的咒语,你不需要说“不……”你可以说“是的,但是……”然后表示,要想获得这种魔法,他需要参考《Xord的魔导书》,一本730磅重的怪物,这位巫师一直把它锁在地下室里(它会咬人)。同样,如果你扮演的是国王军队的队长,你在没有弓箭手、骑兵和步兵的情况下可以出色地战斗,但假如你把他们忘在什么地方了,你可没法发动战争。记得在每一个小兵身上写好你的名字,最好写在不显眼的地方。

特殊装备
杰克·伯顿:瓶子里是什么,蛋哥?魔法药水吗?
沈蛋:是的。
杰克·伯顿:我也这么想,很好。我们怎么办,喝吗?
沈蛋:是啊!
杰克·伯顿:很好,我也这么认为。
——妖魔大闹唐人街
Risus呈现“魔法物品”或类似的值得注意的工具的最基本方法是赋予其“奖励骰装备”的地位。这些属于是是老式的宝物。这些是推动力量平衡的工具,也是向PC提供一种廉价满足感的工具。廉价的刺激是《Risus》有趣的一大原因……虽然没有任何一种套路能超过套路(6),但特殊装备可以提供突破这一界限的加成。
很少有特殊的道具能够为特定的套路提供全局的奖励。也就是说,如果你是一个吐槽役的雇佣兵(4),你不一定会在宝藏堆上找到一个“更有效的吐槽役雇佣兵之护身符”。也许你会发现一个“毒舌机智的护身符”,帮助你成为一个更有效的吐槽役,不过……或者是一个“狡猾商人之附魔胸针”,可以让你在承担新任务时讨价还价,争取更好的合同。
同理,许多特殊道具在适当的情况下,几乎可以帮助任何套路。比如传统的法宝,普通魔法剑,它可以帮助任何暴力导向的套路造成破坏,但它也可以帮助获得对闪亮魔法物品印象深刻的人的尊重,或者在切断一些绳子时击败目标数字。一把不那么普通的魔法剑将拥有丰富多彩的属性和条件——例如,一把仁慈之剑可能会在与人战斗时给予额外的骰子,但禁止你杀死任何人。杀獾之剑会在与獾战斗时获得加成,但可能在其他情况下不提供。只有在炫耀或试图给人留下深刻印象的时候,才可以使用威严之剑——它会让你看起来像个国王。让特殊道具具体化和有条件化也有助于保持它们的特殊性。
科技和高超的工艺也可以制造出特殊的装备——在许多游戏世界中,这些东西之间的界限已经模糊得认不出来了。在一个给定技艺或技术不断发展的世界中,拥有“尖端”道具可能提供的奖励不会永远持续下去……你的X24秘密军用质子射线枪将在几个月内是一把奖励骰子的射线枪,直到X24的仿制品开始充斥市场。
如果你真的喜欢特殊道具,你可能会喜欢尝试游戏机制的变化,而不是基本的奖励-骰子方法。也许一个中等特殊的道具在每个场景中只提供一次骰子奖励,或者甚至在每个游戏回合中只提供一次骰子奖励——它提供了足够的优势来利用偶尔出现的弱点,但它并不能解决一切挑战。或者,一个防御道具可能允许所有者宣布一场对抗或战斗是平局,而尽管实际上他输掉了。混合、匹配、变态到让你称心如意,并且记得许多真正有趣的特殊装备根本不需要机制效果。如果PC找到一套通灵占卜牌,这是一个娱乐他们的装置,也是一种给他们灌输线索的方法。如果PC获得了一个外星物品复制器,他们将能够创造出有用且意想不到的东西,并且不需要任何形式的“加成”来让道具给人留下深刻印象。飞毯也是如此。

自造自修
哦!不是那个;把液压扳手给我!
——汉·索罗
有时,工具会丢失或损坏,有时玩家想要*创造出*特殊的工具。这通常是一个标准的无对抗挑战——即对目标数值进行一次套路检定。然而,务必在此过程中进行讨价还价(参见第24页),尤其是关于所需资源。一个邪恶的大法师(5)或许不难制作一件“屈从于我意并成为我无助奴隶吧,愚蠢的凡人哈哈!”项链,但这并不意味着他在战斗场景中就有时间和材料立即将其拼凑出来。有些角色(如疯狂科学家、死灵法师等类型的角色)甚至可以制造自己的工具人,比如工具石像鬼、工具机器人,或者召唤工具亡灵和工具魂魄。
« 上次编辑: 2024-02-29, 周四 20:01:41 由 ACID67 »