作者 主题: 【阿托拉丹纪行】 第一回:君主  (阅读 7143 次)

副标题: 圣印的承载者与混沌的净化者

离线 柳深龙佐性

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【阿托拉丹纪行】 第一回:君主
« 于: 2018-01-13, 周六 15:47:50 »
【阿托拉丹纪行】 第一回:君主
君主.圣印的承载者与混沌的净化者
文:柳田真坂树/重信康
引用
——这里是混沌的大陆 无限的可能性正等待着你
己身纹刻混沌者 混沌的操纵者
以及混沌的净化者
当与同志携手,前往誓愿的尽头

将自己,铭刻于世界——

摘自《皇帝圣印RPG 规则书1》

玩TRPG时最希望的,就是能「减少参加者(GM和PL)们脑中印象的『落差』」。
与那些需要电源,透过显示器供给「印象」的游戏不同,在TRPG跑团中参加者所共有的,便是规则书中的记述、赋予角色形象的数据、以及GM陈述的状况说明等世界资讯的「片段」。
若单就资讯量这一点来看,在世界的呈现上,TRPG与那些能提供换画面讯息的游戏相比的确相当不利。
然而,对于那些实际有过愉快跑团体验的玩家们而言,是不是觉得这话说得不对呢?
当「剑之君主」那寄讬著伙伴誓言的《闪光刃之印》斩开敌人时,麾下部队的士气因混沌魔物的瘴气渐渐减少时,各位是不是真切地感受到在那景象背后的世界所弥漫的气息呢?
那是因为,这个游戏的参加者既是「游玩者、鑑赏者」,同时也是故事的「阐述者、创作者」。
就算只有片断的资讯,然而当各参加者从那些资讯中自行创造&想像出登场人物间细腻的情感交流、千万军士的欢呼、以及低垂麦穗的摇动和拂动它们的秋风时,这一切便能成为足以匹敌耗资数亿美元的电影和AAA级游戏大作的故事体验。
自本回起开始的短期连载记事〈阿托拉丹纪行〉中,便会写下有助于获得这样的故事体验,令想像力萌发,并共有作为《皇帝圣印RPG》舞台的阿托拉丹大陆印象的讯息。

本记事的内容乃是基于《皇帝圣印RPG》已出版的规则书1和2,以及扩充书籍《进阶之力》。
虽然文中也稍微引用了以《皇帝圣印战记》为首的小说和replay的内容,但这些内容请视为各故事的特例。此外同样地,本记事中设定部分的记述为笔者的想像,与官方的世界观记述并非完美一致(以TRPG来说便是「隔壁桌」,请审慎注意)。

那么前言就到为止。
本次是要透过replay中登场的幼年骑士艾利夏的视角,来说明关于那些阿托拉丹大陆故事的根本原因「混沌」,以及与之相对的三种道途之一.君主/Lord。



引用
某位边境君主的一天


❏❏❏❏❏早晨❏❏❏❏❏

开拓地的早晨来的很快。
伴随着黎明爬出稻草床的开拓民们纷纷开灶生火,开始烧水。
少年君主艾利夏也在床上醒了过来。
这座岛的温差比内陆还要显著。即使穿着内衣入睡,寒气依然会自肩颈渗入,他也曾在半夜被冷醒过。

——想在温暖的床上多待一会儿。
将这股诱惑赶出脑袋,艾利夏奋力离开了床。

外头的水瓶结了一层薄冰。艾利夏将手帕浸过冰水并稍为拧过,开始擦拭起身体。
自6岁得知自己有继承圣印的资格后,他就一直维持每天用冰水按摩,持续励行这流传自学院常磐学派——基诺法师说那是绿之生命魔法学院的支派——的养生法。毕竟君主可不能因为小小的感冒就病倒了。
一直擦到遍体通红,艾利夏才穿上衣服。
过去在内陆穿的都是仆人替他准备的南方棉或绢制的衣服,但在这里,艾利夏按照自己的意愿穿着和士兵一样的毛织品。这是在仿效侍从迦奈(由于从属于位阶为骑士的艾利夏,所以她的身分是骑士侍从),无论衣着饮食她总是与士兵一致。

距离早餐还有段时间。
艾利夏展开绘卷。

那是描绘极大混沌时代,带着圣印降临阿托拉丹大陆的艾拉姆,与伙伴携手击败盘据该地的巨龙的英雄,始祖君主.雷昂的插画故事。
在黎明的晨光下,艾利夏沉浸在少年般的幻想中。不久,基诺法师来唤他去吃饭了。



在讲述阿托拉丹大陆的冒险时,一开始不能不说的便是 [这世界曾经彻底毁灭过,而当时的威胁至今仍未袪除。]
引用
「所谓的混沌,既是种神奇的能量,也是代表着可能性本身的某种『存在』。那『存在』会出于偶然,或因人为方法所致,在世界具现化(这称作「混沌凝聚」)。
一旦混沌凝聚,至今以来运作的秩序就彻底崩溃了。例如,在结实累累的田园发生混沌凝聚,地壤会化为毒沼,或是丛生出奇怪的毒草……尽管发生的现象千差万别,但几乎所有的情况都只会带来对人类有害的结果。」
(出自《规则书1》P.9)
大陆历元年,这是阿托拉丹发生「混沌爆发」的那一年。在那之后的极大混沌期,可以说是整个世界将人类拒之千里的时代。
引用
「混沌,是能撼动所在之处的自然定律--也就是能够扭曲物理法则的存在。在混沌出现的空间里,就算火焰剥夺周围的热量,投出的石子冲天不坠,还是画像变动不停,都没什么好惊讶的。」(出自《规则书1》P.278)
我们能够推测,在这样的世界里,人类想必是渐渐失去混沌爆发前所孕育的文明与文化,步上毁灭的道路。
然而,始祖君主雷昂,却在人类被混沌毁灭殆尽前,现身于历史之中。
他的出现,究竟是濒临灭亡的人类在最后所唤起的奇迹呢?抑或只是纯粹的偶然呢?更何况关于他出现的时期在传说群里也混乱无定,就像他的身世一样众说纷纭。

唯一可以肯定的是他 1)带着人称圣印的力量出现, 2)有着志同道合的伙伴, 3)从艾拉姆一地驱逐并净化了混沌。此外最重要的,便是 4)将圣印之力分予能担负君主之任的年轻人,建立「自由骑士团」的体制一事。
当雷昂完成世称大远征的传奇冒险之后,便带着骑士团共赴长征,自历史舞台消失了踪影。然而,他所遗留的圣印,却也留存在驻守这片土地的骑士们身上。



引用
❏❏❏❏❏上午❏❏❏❏❏

早餐是牛奶粥与鸡蛋,还有少许昨天正餐剩下的冷肉。
自抵达开拓地之后,劳动量增加,早餐的食量也变大起来。虽然艾利夏表明不需要鸡蛋等奢侈品,但被告诫「在发育期,吃饭也是修练之一」,他也就接受了。

早餐后,他收到了通知。
据报,外出巡逻的士兵发现森林中笼罩着雾,雾中还隐现著黑影。
艾利夏决定取消上午的行程(基诺法师的《骑士雷昂言行录》课程)前往该地。
当他这么告诉贴身仆役时,骑士侍从嘉妮特已经拿着艾利夏的盔甲伫立在门口。

他们在森林开辟出的耕地外侧发现了报告中的雾。

这是还未凝聚前的『混沌核』,相当少见。一般来说都会凝聚行成混沌事故或投影体呢」基诺法师说道。
收到报告当时他那铁青的脸,如今却因兴奋而涨红。
请净化它吧」嘉妮特提醒艾利夏。

少年君主集中意识,显现出圣印。士兵们屏息忘言。玫瑰色的光辉祛除了盘据现场的黑暗,秩序的力量逐渐导正扭曲的自然律。
迷雾终于散去,白日的阳光又洒落在耕地上了。

--虽然我还没有打败雾之巨人的力量,但还是能够净化涌现出来的混沌。

尽管距离脑中所勾勒的英雄形象还很遥远,心里也很不甘心。但若只是为了打倒投影体,君主的力量并非绝对必要。在那之后净化「混沌核」也是君主的使命--艾利夏如此说服自己。



曝露出的混沌处于被称作「混沌核」的状态。这可说是混沌的结晶,不待片刻便会凝聚并且在使某种现象具现化之后,混沌核本身便会消失(这也称作混沌事故)。

然而强大的混沌核却不单只会形成现象,而也可能会以生物个体的形式凝聚作结。此时这个个体,是异界的存在被复制到阿托拉丹大陆,因此被称作混沌投影体(投影体)。
《皇帝圣印RPG》的敌方单位资料集中有着「出身世界」这个项目,这代表该敌方单位投影来源的世界。只要参照各种规则及扩充书籍中的敌方单位资料集,便能明白究竟有多少敌方单位是从异界被投影至这个阿托拉丹大陆。
(反过来说,也能够推测出几分在混沌爆发以前的原阿托拉丹大陆的原生生物相,不过在此不赘述)

凝聚出投影体时与混沌事故的情况不同,混沌核不会消失,而是会成为投影体的核心。就算该投影体被打倒,混沌核仍会留下并成为下一次混沌灾害的原因。
而始祖君主雷昂所赐予,君主们世代相传的圣印,是唯一能净化这混沌核的存在。
圣印是将君主的理想、信念具现化之物,能带给混沌核那乱无目的的可能性(既是无序也是混乱)秩序并予以导正。其结果便是混沌核消失,所以君主才能阻止混沌灾害。

圣印有各种用法,但对居住在阿托拉丹的人民来说,最重要的还是这净化混沌的功能,正因为能借此保全动不动就被混沌吞噬的生存圈,便是君主得以统治领土的理由,也是民众之所以需要君主的原因。
现在的阿托拉丹大陆,尤其是中枢部,像这样争求生存圈的迫切性早已如过往云烟。这是由于在始祖君主雷昂自历史的舞台消失后,继承其遗志的自由骑士们持续了长达1000年扫荡大陆中混沌的战争(「秩序回复战争」),成功自混沌之海中夺回了阿托拉丹大陆之故。
(而在那之后,阿托拉丹人恢复了文明、积蓄了财富,这时君主也开始为了彼此的领土而展开斗争,关于这部分就留到下次有机会时再说吧)

然而,即使是在这样的时代,浑沌的灾害依旧威胁著民众。例如《皇帝圣印战记》的主角提欧,便对希斯提那的统治者专注于私欲的斗争,而罔顾领内的混沌灾害一事感到愤怒,才挺身成为了君主。而在揭载的replay中,该怎么让尚存混沌的领土安稳地存续下去,便是 PC们所必须面对的课题。
况且,阿托拉丹大陆中各地还存留着不少整个特定地域都处在混沌影响下的「魔境」。《グランクレスト・リプレイ ライブ・ファンタジア×ファクトリー》故事舞台的法尔迦德与梅迪尼亚这两国之间的「树龙之森」、瓦勒雷亚半岛势力均衡关键的环状山脉瓦勒雷亚之「眼」(出自《规则书2 P.234》)等魔境,都有投影体从中游荡而出危害人们。为了对抗牠们,君主的力量是不可或缺的。



引用
❏❏❏❏❏中午❏❏❏❏❏

净化完报告中提到的混沌核后,艾利夏便直接前往在森林深处找到的铁矿石采掘场进行视察。
根据基诺法师的调查发现,这座岛有着良质的铁矿石矿脉。

「从森林也能获得足够的燃料,将来打造高炉后,就能出口精鍊的铁」
「叔叔,不能先确保武器吗?民兵们只靠现在的武器实在没办法抵抗现在的巨人」
「请等一下。我们目前必须先拓展耕地,确保粮食才对!」


基诺法师、骑士侍从嘉妮特、开拓民的村长欧文斯的讨论就算到了正餐时间也完全没有停止的迹象。
同席的艾利夏忍耐著饥饿,倾听着他们的对话。谈话的细节都是些他听不懂的内容,而他们也没有催促艾利夏做任何决定(毕竟那些事其实都是基诺法师和欧文斯的工作)。
一开始的时候,他甚至怀疑这里真的需要自己吗?始祖君主雷昂的绘卷中,并没有画出他和人讨论领地作物的产量、铁矿石的价格变动、过冬存粮的准备等工作的图。

--这些繁琐的事情,一定都是由追随雷昂、之后开创魔法师协会的魔法师.伟大的米凯罗处理的吧
过去艾利夏是这么悠哉地想着。
君主的使命是开拓魔境、消灭投影体、净化混沌并保护人民。艾丽夏过去是如此相信。也曾经想像自己来到这座岛时,凭借圣印之力放逐怪物的身影。

然而,他在战斗中一无是处。

「君主的生存方式并不只有一种」基诺法师说过。
既有在战场冲锋杀敌的君主,也有在本阵对部属下达命令的君主。而当然也存在着本身不具任何作战的手段,在被臣属保护的同时却也保护那些部属,带着赋予他们力量的圣印立于战场的君主。
「所以,没有必要为自己无法对付巨人而感到自卑。」
基诺法师这么说着。嘉妮特也这么说过。

尽管要修正自己心中的英雄样貌可能还需要一些时间,但至少切实地了解领地绝对是身为君主所应该做的。

--也许君主雷昂也会在战斗之余,批阅记有新生羔羊的头数、或是发给造桥工人的面包数量的文件也说不定。
艾利夏一边想着,一边倾听臣属们的谈话。
桌面之下,少年的肚子又小小地,发出了声响。



君主最大的使命便是净化混沌。
只要有圣印就能完成这个使命,无关乎君主的人品或能力(极端而言确是如此)。
因此也有像艾利夏少爷这样,即使作为统治者没什么能力,但只要拥有圣印就能以君主之身获得(名目上的)统治者地位的人。
引用
另外,实际上君主究竟握有多少权力,又有什么样的法律制度或统治体制,端视各领地而定。(中略)在某个领地君主握有独裁大权,而在某个领地却是由魔法师全权掌管内政,在另外某个领地君主只是被当作象征一样,实权却掌握在富商们的议会手中。然而,不存在没有君主的领地。
(摘录自《规则书1》P.285,粗体为笔者加注)

在现在的阿托拉丹大陆,最为朴素的统治形式中以君主≒统治者为大宗,传统上圣印为长子继承,这是因为君主的家系能累积资产、人才、以及与协会间的人脉等资源之故。
如引用文章中所提到的,存在着独揽内政的臣子或领民组织,只要他们的能力强过君主,那么在该领地君主也就当然变成一种单纯的象征。
君主与领民的地位关系,是建立在基于各种要因而构成的均衡上。无论哪一方,都是一边抱持着将己方利益最大化的欲望,却又同时处在绝对需要对方的状态下。
若是村落规模的领地,这或许也就仅止于君主个人与领民们的关系,但当领地越大、牵连的利害关系者增加,要想达成共识就越发困难了。尽管在游戏中是否该涉入到这种程度端看各团的喜好而定,但「何谓君主应有的样貌?」「何谓领民的期望?」这样的命题当然是值得挑战的主题,既刊的《グランクレスト・リプレイ ライブ・ファンタジア×ファクトリー》中的「家里蹲君主」妮娜、以及「驭龙姬」卡塔莉娜也各自怀抱着烦恼,而这些烦恼若在戏剧、也就是RPG中,便能将之导向为故事的体验。
在设想君主与领民间的势力均衡这点时,必须知道君主的立场是带有直接且支配性的特质。若君主不使用圣印的力量,领地内便会因为混沌而无法住人,因此领民要想否决君主的要求是相当困难的。

虽是这么说,不过领民们也不是束手无策。要是无法忍受现在的君主,当就有可能会私通邻国的君主。虽然是极为罕见的例子,但如同《规则书1》所刊载的剧本〈命运的邂逅〉般向流浪的君主求助也是可能发生的。
并且,当这种事情一再发生(这并不单单是君主无德,也许君主有其他必须施行苛政的原因),认为「君主只要能当圣印的容器就行了」的领民当然也就会出现。



引用
❏❏❏❏❏中午❏❏❏❏❏

回到沙滩附近的根据地,吃过迟来的正餐后,艾利夏展开骑士的训练。陪练的是刚训练完民兵的嘉妮特。
说是这么说,可还轮不到剑戟相交的对战练习。在身穿铠甲的状态下跑过障碍、将盾举在头上跑马拉松就占据了超过一半的训练时间。而剩下一半当然是全副武装练习剑的基本型。

嘉妮特毫无以教导者自居的意思。她谨守着从属艾利夏的立场,这也许是基于罪人的立场,也可能是由于在「从属圣印」的形式下与艾利夏相连系所致。
--但是。

无论是作为圣印承载者的能力、战技、还是来自领民的信赖,无疑地她都远胜过自己。况且分予她的圣印之力原本就是属于她的。
根据抵达此地时的契约,身为罪人的她无条件从属于艾利夏,并作为证明献上了圣印。然后艾利夏才又重新「分给」了她。
像这样形式上的政治性圣印交换、以及爵位与实力间的隔阂也存在于君主之间。尽管这一点艾利夏的头脑能够理解,但自己身边的部下本来就比自己更有资格当君主,而每天都切实感受到这点,实在很痛苦。

--要是她真的是个大恶人就好了。
他也这么想过。
但是,在与巨人的战斗时,她那在沙滩上显现的圣印、那为了守护人民而挺身而出时发的光芒,怎么样也无法认为她是个如首枷所示的大恶人。

圣印的光芒,是君主心怀的理想,也就是信念的光辉。」在《雷昂言行录》的课程中,基诺法师如此说道。

有一天,自己是否也能像嘉妮特那样、像绘卷中雷昂所揭示的那样,显现出盾或剑刃的圣印呢?


结束训练时,也已是日暮时分。
开拓地的各处燃起了营火,看到这些火光,自田野归返的开拓民们也放心不少。
--现在,就做好自己能做的事吧。
少年君主朝着黄昏的天空,想像著自己圣印的纹样。
他觉得那光辉,似乎比昨天要更亮了一点。

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自始祖君主雷昂将圣印分予「自由骑士团」的骑士们后已然度过了数不尽的岁月。如今圣印依旧为各地的君主所传承著。
一般而言,因年迈或疾病而无法克尽君主使命的君主,会将圣印讬付予其后继者。
此一继承在多数情况下为长子承继,然而实际上,关于继承所需要的,端看该人是否具有君主的资质罢了。
考量到在阿托拉丹大陆君主必须时常面对混沌一事,「无法克尽使命」这点就不再只是君主个人的私事,实际上是攸关整座领地存亡的大事。由于必须迅速进行圣印的继承,倘若没有子孙,或是存在更适任的人选时,由外人继承的作法也相当常见。
(实际上,在《Grancrest Replay 伐尔多利亚战狼记2》中,「狼王子」雷格纳姆为了对抗强国杰法斯而呼吁周边领主组成军事同盟时,其中一人阿拉登的约翰,便是在担任一名老骑士的随从时因老骑士力尽而亡而承继了圣印,因此他只是「拥有圣印的普通村民」)
(此外还存在着一种非常罕见的方法,便是自「混沌核中创造出圣印。这是除了透过继承之外,原非君主的人唯一能够得到圣印的方法,而《皇帝圣印战记》的主角提欧也是这么获得圣印的。)

另一方面,圣印除了完全将力量给予他人的「继承」此一形式之外,也能像始祖君主雷昂那样,以「从属圣印」的形式出借一部份的力量。
诚然,既然是分予他人力量,君主本身所拥有的力量当然会减弱。此外,君主与臣属之间还必须具有某种强烈的精神连结(一般而言这部分往往是指忠诚心,但即使是恐惧或憎恶也无妨)。然而分散战力击退混沌的结果,领地也会繁荣起来,以军备或资产扩充的形式更加强化君主的力量。

此外,还存在一项更重要的事实。就是圣印能自他人那里夺取而得。
倘若圣印尚未有人继承而君主便死亡,该圣印便会化为混沌核,然后消失殆尽。然而只要在消灭之前对该混沌核使用圣印,君主便能吸收原先的圣印,提升自己的力量。
此外,当某位君主如这般死去,其圣印消灭或被吸收,底下的从属圣印便会全部独立,与原先主人的联系也会断绝。
对君主来说,其他君主的圣印(就算是自己所侍奉的主君也一样)能够成为本身力量的来源。既然如此,君主之间会纷乱无常、斗争不断,也是理所当然。「秩序回复战争」之后的战乱时代便是这样展开的。
魔法师协会所主导的爵位制定与魔法师的派遣制度(关于这部分将在次回再做说明)原先便是为了制止这些君主的失序而订立,但仍旧无法从根本上解决问题。


近年,曾经有过那么一次为这战乱划上休止符的机会。
大幅并吞阿托拉丹大陆各君主而崛起的「幻想诗连合」与「大工房同盟」两大势力统合了各自臣属的圣印,双方阵营的领袖也登上了大公的爵位。
两势力分出胜负之时,两人所持有的圣印即会统合,也就是最后的爵位.皇帝的圣印出现之时。皇帝的圣印--皇帝圣印Grancrest--既是究级的圣印,也是至高的秩序,当皇帝圣印诞生之时,据说便能扫除世界余下的所有混沌。

两大势力终将一决胜负--无论是谁都如此猜想。然而这场大战,却因为双方势力的继承人坠入爱河此一戏剧性事件而避免了。
长年战乱的终局,在两方势力的和解下告终。
要是真能实现的话,想必会成为流芳百世的佳话吧。

要是真能实现的话。

关于在两大势力和解的场面,两名年轻人的婚礼会场究竟发生了什么事,都划在官方网站所公开的《First Book》(http://fujimi-trpg-online.jp/img/contents/gc/firstbook.pdf)*中。
在这「大讲堂的惨剧」之后,阿托拉丹大陆再度展开了无比混乱、动荡剧变的历史。

各位读者的角色,能够在这部历史上「铭刻下自己」吗?





*原文连结http://grancrest.jp/images/top/firstbook.pdf已失效,译文中已重新导向。


« 上次编辑: 2018-01-13, 周六 16:01:09 由 柳深龙佐性 »

身随心动。
这是个角色扮演游戏,不是一个坐着等打架游戏!
比起决定好的故事,人类的历史美得叫人心醉。

离线 柳深龙佐性

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Re: 【阿托拉丹纪行】 第一回:君主
« 回帖 #1 于: 2018-01-13, 周六 15:57:24 »
【附录】

引用
协会支援
以下揭载的是追加的协会支援。关于协会支援请参照《规则书1》P.191。
是否采用此处所揭载之资料,决定权在于各桌的GM。

引用
▶紧急对策◀

最大LV:3
时机:随时
对象:自国    封建值:LV×700

效果:表示你的国家能善用协会所出借的医疗相关知识或设备、人员等资源,对各种伤病或预料中的事态预先做好适当的对策。
回复一名自国所属角色所受到的一切恶劣状态。此效果在1次剧本中至多使用LV次。

引用
▶障碍破坏◀

最大LV:3
时机:主要动作
对象:效果参照  封建值:LV×700

效果:利用以得到协会协助而准备的破城锤或爆裂物,来排除战场上的障碍物。
只能在团战中使用。能够破坏距离使用者1Sq以内的1项可破坏的物体或构造物。GM可设定无法以此效果破坏的物体或构造物,而对这些目标使用时也不会消耗此支援的使用次数。
此效果在1次剧本中至多使用LV次。

引用
▶战力补充◀

最大LV:3
时机:主要动作
对象:自国    封建值:效果参照

效果:利用透过协会所获得的他国或佣兵团人脉等关系,来获得援军。
选择1支[此协会支援的等级]以下等级的部队,在该剧本中取得。但是不能选择[需要资源中包含封建值的部队]。提升等级所需的封建值如下:

0→1:1000
1→2:2000
2→3:4000

引用
▶反陷阱设备◀

最大LV:3
时机:判定之前
对象:自国    封建值:LV ×500

效果:利用以得到协会协助而准备的先进反陷阱工具、教程或辅助人员,妥善应对战场上的陷阱类工事。
自国所属的角色可将探知陷阱或解除陷阱的判定,变更为以判定值10、技能等级3来进行。1次剧本中可使用LV次。

引用
▶谍报机关◀

最大LV:5
时机:判定之前
对象:自国    封建值:LV ×500

效果:能够借由协会或是其管道,利用他国所提供的技术或人员,进行迅速且正确的侦查或谍报行动。
自国所属的角色所进行的〈感觉〉或〈情报收集〉判定的骰数+1个。1次剧本中至多使用LV次。

引用
▶科技提供:马匹◀

最大LV:5
时机:常驻
对象:自国    封建值:效果参照

效果:代表协会将关于军马养成或训练的最新知识、或是优秀的种马出借给你的国家。
自国的马匹+LV。提升这项协会支援的等级所需的封建值,(提升后的等级为)3级为止为LV ×500,4级以后为LV ×1000。

引用
▶投影体研究所◀

最大LV:3
时机:主要动作
对象:自国    封建值:LV ×500

效果:你的国家得到协会的协助,设置了对异世界或投影体进行研究或拟订对策的设施。
使用时,选择1个投影体的出身世界。在该次剧本中,对于所选择出身世界的投影体,自国所属的角色给予的伤害+[LV ×3],所受到的伤害-[LV ×3](最低0)。

引用
▶魔境研究所◀

最大LV:3
时机:判定之后
对象:自国    封建值:LV ×500

效果:由于得到协会的协助而在国内设置了收集魔境相关情报并拟订对策的部门,因而得以应对在魔境内发生的各种状况。
能够重掷在自国所属角色登场的场景中所发生的意外事故的结果。1次剧本中至多使用LV次。
« 上次编辑: 2019-07-21, 周日 14:38:46 由 柳深龙佐性 »

身随心动。
这是个角色扮演游戏,不是一个坐着等打架游戏!
比起决定好的故事,人类的历史美得叫人心醉。