作者 主题: WoW RPG的专长总集[核心规则/部落书/联盟书/MMM/黑帮书]  (阅读 14044 次)

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离线 Kender Spirit

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前言:本文是集合了WoW RPG系列规则书所有专长的翻译,为了方便阅读,一般专长部分我进行了简单的分类。

WoW RPG - Core Rule Book 部分

专长说明:

战吼专长
战吼专长另角色能够发出宏亮的战吼,对他自己,他的队友或他的敌人造成特定的效果。怒吼是特异,音波,影响心智的能力。除非特别说明,战吼的影响范围是以战吼者为中心半径30尺,效果持续等同于角色等级一半的轮数(最低1)。角色每天可以战吼的次数等同于他的战吼专长数量,当他战吼时,他可以选择使用哪一个战吼专长。战吼是一个自由动作并且每轮只能进行一次。
角色可以使用英雄点来多战吼一次,如果他这样做,该次战吼的范围和持续时间均翻倍。


一般专长:
护甲类:

擅长盔甲(中型) [Armor Proficiency (Light)]
同3R核心

擅长盔甲(中型) [Armor Proficiency (Medium)]
同3R核心

擅长盔甲(重型) [Armor Proficiency (Heavy)]
同3R核心

擅长盾牌 [Shield Proficiency]
同3R核心

擅长塔盾 [Tower Shield Proficiency]
同3R核心


武器类:

擅长异种武器 [Exotic Weapon Proficiency]
同3R核心

擅长异种武器:瑟银武器 [Exotic Weapon Proficiency: Thorium Weapons]
你能够有效地使用瑟银武器。
先决条件:力量15,擅长简易武器,基本攻击加值+1
效果:你擅长所有你擅长的武器的瑟银制版本。当你使用瑟银武器时你可以将力量价值的1.5倍加到伤害检定上。见特殊材料中关于瑟银的描述。
正常:不擅长瑟银武器的角色的攻击检定有-4减值并且在伤害检定上只能应用正常的力量加值。

高等武器专攻 [Greater Weapon Focus]
同3R核心

高等武器专精 [Greater Weapon Specialization]
同3R核心

精通重击 [Improved Critical]
同3R核心

擅长军用武器 [Martial Weapon Proficiency]
同3R核心

擅长简易武器 [Simple Weapon Proficiency]
同3R核心

武器熟稔 [Weapon Finesse]
同3R核心

武器专攻 [Weapon Focus]
同3R核心

武器专精 [Weapon Specialization]
同3R核心


法术系:

强效召唤 [Augment Summoning]
同3R核心

战斗施法 [Combat Casting]
同3R核心

施法免材 [Eschew Materials]
同3R核心

高等专攻法术 [Greater Spell Focus]
同3R核心

高等法术穿透 [Greater Spell Penetration]
同3R核心

精通反制法术 [Improved Counterspell]
同3R核心

魔法能量掌握 [Magic Energy Control]
你掌握魔法能量的流动,可以轻松地接触并控制。
效果:准备法术只耗费正常时间的一半。你的意志豁免获得+1加值。
特殊:拥有此专长的高等精灵角色不在受到魔瘾效果的惩罚。但他准备法术还是要耗费正常的时间。高等精灵的魔瘾并没有被治愈,所以暗夜精灵之类依然可以侦测到污染。

自然施法 [Natural Spell]
同3R核心

抄录卷轴 [Scribe Scroll]
同3R核心

专攻法术 [Spell Focus]
同3R核心

法术熟稔 [Spell Mastery]
先决条件:奥术师1级
其他同3R核心

法术穿透 [Spell Penetration]
同3R核心

魔杖专精 [Wand Specialization]
你使用魔杖施放的法术破坏性更强。
先决条件:施法者等级1
效果:当你使用魔杖来施放一个伤害性法术时,该法术每骰多造成1点伤害。例如,当你使用霜冻新星魔杖时,可以造成5d6+5的伤害。


近战系:

猛击 [Bash]
你的武器的一击能够令一名对手震慑。
先决条件:力量13,猛力攻击,基础攻击加值+4
效果:你可以使用钝击武器进行猛击,这需要花费一个整轮动作。如果攻击命中,骰普通伤害检定,被命中的对手必须进行强韧豁免检定(DC10+伤害检定结果),这次攻击不会造成实际的伤害,但如果对手豁免检定失败,他会被震慑1轮。你每轮只能使用1次猛击,每天使用的次数不可超过每等级1次。
当你使用猛击时,你失去所有其他专长或能力带来的收益(例如顺势斩或嗜血[Bloodlust]法术),免疫重击的生物不会被震慑。

放血者 [Bloodletter]
你知道怎样让你的敌人流血。
先决条件:基础攻击加值+3
效果:当你的近战攻击造成重击时,同时也造成一个流血的伤口。从下一轮开始,对手每轮受到2点失血带来的伤害。任何治疗法术或DC15的医疗检定都可以终止此效果。
免疫重击的生物同样免疫此专长的效果。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

顺势斩 [Cleave]
同3R核心

战斗反射 [Combat Reflexes]
同3R核心

反击 [Counterattack]
先决条件:敏捷13,闪避
效果:每轮1次,如果你指定的闪避对象(见闪避专长)对你进行近战或近战接触攻击并没有命中,你可以对其进行一次借机攻击,攻击检定有-4的惩罚。两次攻击的效果同时处理。
即使你有战斗反射专长,你也不能在一轮中使用多次反击专长。这一专长并不会使你获得额外的借机攻击次数。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

狂怒冲锋 [Furious Charge]
你的冲锋是毁灭性的。
效果:当你冲锋时,你在伤害检定上获得+2加值,并且当你到达目标跟前时,你可以使用你的战吼专长,并不消耗你每日的战吼数量。但是战吼的效果只持续1轮。
特殊:你可以在冲锋时使用英雄点。如果你这样做了,你在攻击和伤害检定上获得+4加值(替代原本的+2),不受到AC惩罚,并且你的战吼持续标准的时间。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

大顺势斩 [Great Cleave]
同3R核心

精通冲撞 [Improved Bull Rush]
同3R核心

精通卸除武器 [Improved Disarm]
同3R核心

精通虚招 [Improved Feint]
同3R核心

精通擒抱 [Improved Grapple]
同3R核心

精通盾击 [Improved Shield Bash]
同3R核心

精通击破武器 [Improve Sunder]
同3R核心

精通摔绊 [Improved Trip]
同3R核心

精通徒手击打 [Improved Unarmed Strike]
同3R核心

猛力攻击 [Power Attack]
同3R核心

粉碎之击 [Pulverize]
你使用牛头人图腾挥出的一击是如此有力,其冲击力能够制造出小规模的冲击波。
先决条件:力量15,精神13,擅长异种武器(牛头人图腾),图腾追随者,基础攻击加值+6
效果:当你使用牛头人图腾打出重击时,所有与你的目标邻接的生物受到1d6+你力量加值一半的钝击伤害。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

惩罚打击 [Punishing Blow]
你能够使用你选择的武器从未察觉的对手身上取得优势。
先决条件:擅长该武器,基础攻击加值+4
效果:选择一种你擅长的近战武器。你在攻击无法在AC上应用敏捷加值或被你夹击的对手时造成额外1d6伤害。如果你打出重击,这个额外伤害不会翻倍。
特殊:额外伤害与盗贼的背刺伤害叠加。你可以多次学习此专长,每次应用在不同的武器上。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

跳跃攻击 [Spring Attack]
同3R核心

震慑拳 [Stunning Fist]
同3R核心

旋风攻击 [Whirlwind Attack]
同3R核心

鲁莽攻击 [Reckless Attack]
你把小心谨慎丢在脑后,一心猛攻你的敌人。
先决条件:力量13
效果:在你的行动中,作出攻击动作之前,你可以在你的AC上减掉一个数值,并把其加到近战伤害检定上。这一数值不能超过你的基础攻击加值。AC惩罚和伤害加值持续到你的下一轮开始之前。
特殊:如果你使用双手武器,或双手持用单手武器攻击,在你的伤害检定上加上AC减值的两倍。鲁莽攻击的加值不能应用于轻型武器(除了徒手攻击或天生武器攻击),但AC上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。


双武系:

高等双武器战斗 [Greater Two-Weapon Fighting]
同3R核心

精通双武器攻击 [Improved Two-Weapon Fighting]
同3R核心

双武器防御 [Two-Weapon Defense]
同3R核心

双武器攻击 [Two-Weapon Fighting]
同3R核心


远程系:

贴身射击 [Close Shot]
你能在避免对手的近战攻击的同时进行远程攻击。
先决条件:敏捷13,闪避,近程射击,精准射击,基础攻击加值+4
效果:在近身战斗中,你可以使用远程武器攻击而不会引发借机攻击。
正常:如果你使用远程攻击,威胁到你的目标可以进行借机攻击。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

远程射击 [Far Shot]
同3R核心

高等精准射击 [Improved Precise Shot]
同3R核心

闪电装填 [Lightning Reload]
你可以以极高的效率装填火器。
先决条件:敏捷13,异种武器擅长(火器)
效果:你可以更快的装填火器。通常需要移动动作装填的火器你只需要自由动作,需要标准动作装填的火器你只需要移动动作,需要多于1轮的动作装填的火器则只耗费一半的时间。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

多重射击 [Manyshot]
同3R核心

近程射击 [Point Blank Shot]
同3R核心

精准射击 [Precise Shot]
同3R核心

快速装填 [Rapid Reload]
同3R核心

快速射击 [Rapid Shot]
同3R核心

移动射击 [Shot on the Run]
同3R核心

狙击 [Sniper Shot]
你可以作出致命的远距离攻击。
先决条件:近程射击,基础攻击加值+4
效果:你可以使用任何远程武器以一个整轮动作进行狙击。攻击的范围增加一半,并且造成额外1d6伤害。如果你的狙击造成了重击,额外伤害不会翻倍。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

欺诈射击 [Trick Shot]
你可以让你的远程攻击反弹并命中毫无防备的对手。
先决条件:近程射击,精准射击
效果:如果有一个固态而相对光滑的平面(如地面或石头墙)能够反弹远程攻击,并且目标位于该平面10尺以内,你可以无视你和该目标之间的掩蔽。但是你的攻击和伤害检定有-2惩罚。
特殊:表面不可以是完全光滑或水平的,你可以利用砖墙或鹅卵石路面来进行欺诈射击。如果目标有全掩蔽,你仍然可以使用欺诈射击,但是你必须猜测目标的位置,所以目标针对你的攻击有全隐蔽。
如果你在使用月轮并且擅长月轮。你在使用欺诈射击时不承受攻击和伤害检定的惩罚。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。


骑乘类:

专家骑手 [Expert Rider]
先决条件:敏捷13,骑术4级
效果:你的所有骑术检定获得+2加值,并且你可以在骑乘作战的骑术检定中取10。
正常:你在受到威胁或分心的时候无法将技能检定取10。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

骑乘射击 [Mounted Archery]
同3R核心

骑乘战斗 [Mounted Combat]
同3R核心

无鞍骑术 [Ride Bareback]
你不需要鞍座或缰绳来引导坐骑。
先决条件:骑术1级。
效果:你在无鞍情况下进行的骑术检定不再有-5惩罚。你在所有骑术检定上获得+1加值。
正常:无鞍骑乘的情况下骑术检定有-5惩罚。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

快速骑乘攻击 [Ride-By Attack]
同3R核心

奋力冲刺 [Spirited Charge]
同3R核心

践踏 [Trample]
同3R核心


其他类:

战斗交流 [Battle Language]
你能够在战斗的混乱中使用短句或姿势来传达命令和其他有用的信息。
先决条件:唬骗3级
效果:你可以在30尺范围内进行协助他人的动作,要这样做,你和你的协助目标都必须有此专长并且你需要通过DC15的唬骗检定。
正常:角色只能在近战距离协助他人。
特殊:如果你在知识(战术)上有5级或更多,你在进行或中断战斗交流的检定上享有+2协同加值。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

盲斗 [Blind-Fight]
同3R核心

悉心一击 [Careful Strike]
你懂得如何花时间让自己的攻击获得最佳的效果。
先决条件:精神13
效果:你可以使用一个移动动作观察你的对手,对手与你的距离不可超过30尺。如果你这样做了,你在针对此对手的攻击和伤害鉴定上获得+4加值,直到你下一轮行动开始。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

寓守于攻 [Combat Expertise]
同3R核心

拨挡飞箭 [Deflect Arrows]
同3R核心

盾牌防御 [Defend]
你接受过训练懂得肩并肩战斗并与你附近的友军共享盾牌带来的防御。
先决条件:擅长盾牌,基础攻击加值+2
效果:当你使用比小圆盾更大的盾牌时,5尺内的没有使用盾牌的友军AC获得+1盾牌加值,5尺内使用盾牌的友军AC获得+1环境加值。
这一加值不会叠加。你不会失去你的盾牌加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

虔诚领导力 [Devoted Leadership]
你对你的追随者的信心令他们有足够的自信挺过艰难的境遇。
先决条件:魅力13,精神13,领导力
效果:你30尺内的追随者在所有豁免检定上获得+1的士气加值。

闪避 [Dodge]
同3R核心

勇气战鼓 [Drums of Courage]
你知道兽人的战争旋律,能够通过敲击战鼓令你的友军进入可怕的狂怒。
先决条件:表演(打击乐器)5级。
效果:你可以使用一套鼓激发你友军的勇气。进行一个DC20的表演(打击乐器)检定。如果成功,30尺内的所有能够听到鼓声的队友在攻击和伤害鉴定上获得+2士气加值,在对抗魅惑和恐惧效果的豁免检定上获得+2士气加值。这个士气加值持续到你的友军听不到鼓声之后的5轮。敲击战鼓是一个需要专注的标准动作,你需要每轮进行一个标准动作来继续演奏。

坚忍 [Endurance]
同3R核心

坚忍领导力 [Enduring Leadership]
你不知疲倦的努力是你的追随者的榜样,你只需一个词就能令他们发挥出身体潜能的极限。
先决条件:坚忍,领导力
效果:每日一次,你可以使用一个自由动作激发你的追随者的努力。他们的先攻检定获得+4士气加值,最快的一种移动方式的速度获得+10增强加值。如果你的追随者进入狂暴状态,狂暴结束后他们不会疲乏。
这些效果持续1+你的魅力调整值轮(最少1轮)

图腾追随者 [Follower of the Totem]
你接受过牛头人萨满教传统的训练,可以接近精神之力。
先决条件:精神13,兽人或牛头人角色等级8+
效果:每日一次,以自由动作,你可以在任意一个属性上获得+2的神圣加值。这个能力持续1d6+精神调整值轮。

强韧加强 [Great Fortitude]
同3R核心

精通先攻 [Improved Initiative]
同3R核心

钢铁意志 [Iron Will]
同3R核心

领导力 [Leadership]
同3R核心

闪电反射 [Lightning Reflexex]
同3R核心

大肺王 [Mighty Lungs]
你每天可以战吼许多次。
先决条件:1个战吼专长
效果:你每天的战吼次数增加2次。
特殊:你可以多次学习此专长,效果叠加。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

灵活移动 [Mobility]
同3R核心

火器打击 [Pistol Whip]
你可以使用火器作为临时的近战武器,而不会将其损坏。
效果:你擅长使用火器作为近战武器并且你不会因此损坏火器。一个被用来近战攻击的火器根据其大小造成不同的钝击伤害,如下表:
火器类型  伤害(小型)  伤害(中型)
轻型        1d3         1d4
单手        1d4         1d6
双手        1d6         1d8
正常:角色可以使用火器进行近战攻击,但要承受不擅长的惩罚,并且火器要受到等同于其造成的伤害。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

精确领导力 [Precision Leadership]
通过训练你的追随者们调整火力的能力,你把士兵变成了致命的远程武器
先决条件:领导力,近程射击
效果:如果你的多个追随者同时攻击同一个目标(比如通过延迟或准备动作),每个追随者获得等同与其他同时射击的追随者数量的伤害加值。如果所有同时攻击的追随者在使用同一种武器(比如说复合长弓或燧锁手枪),在应用伤害减免之前将所有伤害相加。

即时备战 [Quick Draw]
同3R核心

飞跑 [Run]
同3R核心

技能专攻 [Skill Focus]
同3R核心

身经百炼 [Skilled]
你在锻炼自身技能上投入了相当的精力。
效果:选择两个至少1级的技能,你在这些技能上有+2加值。
特殊:你可以多次学习此专长。每次需要指定两个不同的技能。此专长提供的加值为无名加值,与其他所有加值均叠加。

抓取飞箭 [Snatch Arrows]
同3R核心

风暴之锤 [Storm Bolt]
你能使用投掷出去的武器震慑对手。
先决条件:力量13,猛击,猛力攻击,基础攻击加值+4
效果:你可以用远程钝击武器应用猛击专长。使用风暴之锤的次数计入你每日猛击次数之中。你每日可以多使用一次猛击。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

雷霆一击 [Thunderous Blow]
你能在击中对手时发出巨大的雷声。
先决条件:力量15,猛击,猛力攻击,基础攻击加值+4
效果:每天一次,你可以在进行普通的近战攻击时使用雷霆一击。你必须在进行攻击检定之前声明使用雷霆一击。如果击中,雷霆一击(如同同名法术)效果触发。你的施法者等级等同于你的角色等级,DC为10+角色等级一半+魅力调整值。如果你的雷霆一击未命中,那么该次攻击无效果,并视为已经消耗。
特殊:你可以多次学习此专长。每次可以增加一次每日使用次数。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

健壮 [Toughness]
同3R核心

追踪 [Track]
同3R核心

战争践踏 [War Stomp]
利用巨大的体型和块头,你能撼动地面。
先决条件:力量19,牛头人或体型为大型。
效果:你可以通过猛力跺脚或使用武器击打地面(标准动作)来使地面震动。10尺内所有体型比你小的生物必须通过平衡检定(DC 10+你的力量调整值),失败会倒地。
特殊:如果你是一名牛头人,那么此专长的效果作用于所有体型为中等或更小的非牛头人。


超魔专长:

阻挡法术 [Block Spell]
你能够引导魔法能量来阻挡一个法术的效果。
先决条件:钢铁意志,魔法能量掌握,施法者等级5
效果:当你是一个法术的目标时,你可以扰乱施法并反制其效果。进行一个法术辨识检定(DC15+法术等级),这是一个自由动作且不需要准备动作。如果成功,你辨认出该法术并可以根据法术反制规则进行反制。

辉煌领导力 [Brilliant Leadership]
你鼓舞并挑战追随你的施法者们,鼓励他们把自己的潜能发挥到极致。
先决条件:领导力,能够施展3级法术
效果:每天,你的追随者中的所有施法者都获得额外法术位。每个追随者获得1个额外法术位,这个法术位的最高等级是你能施展的最高法术等级-2。例如,你能施展5级法术,那么你的每一个追随者都可以获得1个能够用在0,1,2,3级法术的法术位。

法术偏转 [Deflect Spell]
你可以反制一个法术并为其指定一个新目标。
先决条件:阻挡法术,钢铁意志,魔法能量掌握,镜像法术,法术反射,施法者等级9
效果:当你成功的反制了一个法术之后,你可以为其选择一个新目标,而不是令其完全失效。要这样做你必须花费一个至少与你要偏转的法术同级的法术位。如果你偏转了一个法术,你需要为其指定一个新目标。新目标必须合乎规则并在射程之内,计算射程时视你为法术的起点。如果一个法术可以指定多个目标,你可以指定所有的目标。
例如,林奈恩·星生,一名拥有法术偏转专长的高等精灵牧师,与阿拉斯泰尔·弯杖,一名人类法师交战。林奈恩准备动作反制法术,阿拉斯泰尔试图施展霜冻新星[Frost Nova],林奈恩通过法术辨识检定识别出了该法术并成功的使用解除魔法将其反制。她决定将这个法术偏转到阿拉斯泰尔的跟班们身上。她花费了一个3级法术位(因为霜冻新星是一个3级法术)。阿拉斯泰尔的霜冻新星在林奈恩指定的位置——他的友军中间爆发,伤害,豁免DC和其他相关信息基于阿拉斯泰尔的数据。林奈恩耗费掉了2个3级法术位——1个用于解除魔法,1个用于反射阿拉斯泰尔的霜冻新星。

法术强效 [Empower Spell]
同3R核心

法术增远 [Enlarge Spell]
同3R核心

法术延时 [Extend Spell]
同3R核心

法术升阶 [Heighten Spell]
同3R核心

法术极效 [Maximize Spell]
同3R核心

镜像法术 [Mirror Spell]
你可以通过引导额外的奥法能量来复制你施展的法术。
先决条件:钢铁意志,魔法能量掌握,施法者等级3
效果:镜像法术将一个法术复制为两个。两个法术同时、分别处理。它们可以有相同或不同的目标
镜像法术耗费原法术等级的2倍再+1的法术位。

法术瞬发 [Quicken Spell]
同3R核心

反射法术 [Reflect Spell]
当反制了一个法术时,你可以选择不驱散法术的效果,而是将其反射到其施放者身上。
先决条件:阻挡法术,钢铁意志,魔法能量掌握,镜像法术,施法者等级7
效果:当你成功的反制了一个法术之后,你可以将其重新定位到其施放者身上,而不是令其完全失效。要这样做你必须花费一个至少与你要反射的法术同级的法术位。
如果你决定要反射法术,而法术的施放者是一个合法的目标,那么的目标会改为其施放者。(如果施放者不是合法的目标,那么反射法术失败。)之后法术正常作用。
例如,林奈恩·星生,一名拥有法术反射专长的高等精灵牧师,与阿拉斯泰尔·弯杖,一名人类法师交战。林奈恩准备动作反制法术,阿拉斯泰尔试图施展残废术[Cripple],林奈恩通过法术辨识检定识别出了该法术并成功的使用解除魔法将其反制。她决定将这个法术偏转到阿拉斯泰尔的跟班们身上。她花费了一个2级法术位(因为残废术是一个3级法术)。阿拉斯泰尔对自己施放了残废术,其持续时间,豁免DC和其他相关信息基于阿拉斯泰尔的数据。林奈恩耗费掉了2个法术位——1个3级法术位用于解除魔法,1个2级法术位用于反射阿拉斯泰尔的残废术。

法术默发 [Silent Spell]
同3R核心

法术定发 [Still Spell]
同3R核心

法术扩展 [Widen Spell]
同3R核心


战吼类:

战斗怒吼 [Battle Shout]
你的战吼鼓舞你的队友“让他们下地狱”
效果:当你进行战吼时,你和30尺内的队友在伤害上获得+2的士气加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

挑战怒吼 [Challenging Shout]
你挑衅你的对手“拿出点本领来让我瞧瞧”
效果:所有与你邻接的对手必须进行意志豁免检定(DC10+你人物等级的一半+你的魅力调整)。如果失败,他不能使用近战攻击攻击你的队友,只能攻击你。他仍然能够使用远程攻击或法术攻击你的队友,移动,使用特殊能力等。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

军团之怒 [Collective Fury]
比一个愤怒的兽人更可怕的,是一群愤怒的兽人
先决条件:魅力13,狂暴能力,破胆怒吼,领导力
效果:当你进入狂暴状态时,30尺内的所有队友获得破胆怒吼专长,直到你的狂暴结束,但是他们只有在狂暴中才可使用这一专长。这个效果只作用于保持在30尺范围内的友方,之后进入此区域的友方不获得此效果。

挫志怒吼 [Demoralizing Shout]
你的战吼动摇你敌人的自信。
效果:当你进行搓志怒吼时,30尺内的所有敌人伤害检定受到-2的士气惩罚。搓志怒吼是恐惧效果。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

魂之狂暴 [Inner Rage]
当你进入狂暴状态时,你可以进行有力的战吼。
先决条件:狂暴能力,1个战吼专长
效果:当你进入狂暴状态时,你可以使用一个战吼专长,不消耗你的每日战吼数。但是,该战吼效果只持续标准时间的一半。

破胆怒吼 [Intimidating Shout]
你能使用可怕的战吼惊吓你的对手。
效果:当你进行破胆怒吼时,30尺内的所有对手要进行意志豁免检定(DC=10+人物等级的一半+魅力调整值)。豁免失败的对手要陷入战栗(shaken)。破胆怒吼是恐惧效果。
特殊:如果你有5级以上的威吓技能,怒吼的意志豁免DC+2。
你可以在进行破胆怒吼时使用英雄点。如果你这样做了,豁免失败的对手陷入恐慌(panicked)1d6轮。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

胜利之呼 [Triumphant Yell]
当你击倒对手时,你胜利的呼喊在战场上回响。
先决条件:1个战吼专长,角色等级6
效果:当你在近身战斗中击倒一个对手(通常是将其HP降低到其耐力调整值的负值以下,或杀死之),你可以立刻使用你的一个战吼专长而不用消耗当日的战吼次数。但是此战吼的持续时间只有正常的一半。


物品制造专长:

调制药水 [Brew Potion]
同3R核心

制造魔法武器及防具 [Craft Magic Arms and Armor]
同3R核心

制造权杖 [Craft Rod]
同3R核心

制造法杖 [Craft Staff]
同3R核心

制造魔杖 [Craft Wand]
同3R核心

制造奇物 [Craft Wondrous Item]
同3R核心

锻造戒指 [Forge Ring]
同3R核心


科技专长:

技术领袖 [Crafty Leader]
你能够与他人进行良好的合作,加速制造设备的过程。
先决条件:手艺(任意)6级
效果:当你在手艺检定中接受至少3人的协助时,每个通过了检定的助手提供给你+4加值,而不是+2。
特殊:修补匠可以选择本专长作为其修补匠奖励专长。

推迟故障 [Delay Malfunction]
你懂得如何让一个故障的设备多撑一段时间。
效果:当一个设备发生故障时,你可以进行手艺(科技设备)检定(DC=15+设备的MR)。如果成功,设备正常运转1d3轮,给你时间完成手上工作,进行紧急修理,或者赶在爆炸前逃跑。如果你的自然骰出了20,故障将被彻底的避免。
你只能对一件特定设备使用一次本专长。
特殊:修补匠可以选择本专长作为其修补匠奖励专长。

紧急修理 [Emergency Repair]
你擅长定位机械的故障并迅速修理。
先决条件:精神13,推迟故障
效果:以一个整轮动作,你可以进行一个手艺(科技设备)检定来修理故障或损坏的科技设备。检定的DC是20+2*设备MR。如果成功,设备不会因为故障引发自毁而伤及使用者。相反,它可以继续正常运转1小时,然后停止运转直到接受了普通的修理。
如果你的自然骰出了20,你可以彻底的修好这个设备。
特殊:修补匠可以选择本专长作为其修补匠奖励专长。

火器诀窍 [Firearm Knack]
你在制造和使用火器方面有天赋。
效果:你在使用手艺(科技设备)制造火器时获得+2加值。你制造火器的技术限制+2。(见第11章:科技设备。)你在使用你自己制造的火器时获得+1的能力加值。
特殊:修补匠可以选择本专长作为其修补匠奖励专长。

废物利用 [Scavenge Materials]
你能够设法让手头的任何材料派上用场。
先决条件:手艺8级。
效果:你能使用未加工的原料制造物品,只相当于该物品市场价格的1/10,制造该物品需要的手艺检定DC提高10。
特殊:修补匠可以选择本专长作为其修补匠奖励专长。

攻城器诀窍 [Siege Weapon Knack]
你在制造或破坏大型武器和毁灭性装置上有天赋。
效果:你在制造弩车,加农炮,迫击炮等攻城武器的手艺(科技设备)检定上有+2加值,在破坏如上武器的解除装置检定上也有+2加值。
特殊:修补匠可以选择本专长作为其修补匠奖励专长。

小型装置诀窍 [Small Device Knack]
你拥有灵巧的手指,以及精细工艺的天赋。
先决条件:敏捷13
效果:你在制造超小型,微型以及超微型设备的手艺(科技设备)检定上有+2加值,你在制造这些设备时的技术限制+2。
你可以制造能够轻易隐藏或伪装的物品,例如勺子形状的小手枪。如果你选择隐藏或伪装一个设备,一个试图找到这些设备的角色需要通过侦查检定。一个试图发现这些设备的功能的角色需要通过使用科技设备检定。两种检定的DC都是10+你的手艺(科技设备)等级。
特殊:修补匠可以选择本专长作为其修补匠奖励专长。

载具诀窍 [Vehicle Knack ]
你在制造和操作载具上拥有天赋。
效果:你在制造和使用载具的手艺(科技设备)检定上有+2加值。你制造载具时的技术限制+2。
特殊:修补匠可以选择本专长作为其修补匠奖励专长。

载具擅长 [Vehicle Proficiency]
你熟悉而擅长操作各种陆海空载具。
效果:选择一种专精:陆地载具,水中载具或空中载具。你可以用使用使用科技设备检定来操作相应的载具。
正常:如果一个角色没有合适的载具擅长,那么在操作载具的使用科技设备检定中有-4惩罚。
特殊:你可以多次学习此专长,每次应用于一个不同的专精。
特殊:修补匠可以选择本专长作为其修补匠奖励专长。



Horde Player's Guide 部分

专长说明:

图腾专长:
图腾专长是新的专长类别。图腾专长以名称后的[图腾]标识符表示。治疗师可以选择图腾专长为其奖励专长。
图腾专长应用于图腾法术(图腾法术在More Magic & Mayhem中描述),无论其等级。例如,一个增加图腾硬度的专长可以应用于地缚图腾或熔岩图腾。注意,治疗守卫(Healing Ward),毒蛇守卫(Serpent Ward)和静止陷阱(Stasis Trap)都是图腾法术。
除非特别说明,图腾专长与超魔专长叠加。例如,一个持续1轮的图腾法术可以通过结合图腾持久(Enduring Totems)专长和法术延时(Extend Spell)专长延长持续时间至3轮。
图腾专长不能作用于使用制造图腾(Craft Totem)专长制造的图腾,即使其含有图腾法术也一样。


一般专长:

圣光驱逐者 [Banisher of Light]
你将你的法术打造得更适合对付圣光的使者。
先决条件:暗影忏悔者(见下),施法者等级3
效果:你以圣光的牧师或圣骑士为目标施展的法术的施法者等级+2。只有目标是1个或多个生物的法术可以从此专长中获益。例如,包含了圣光的牧师或圣骑士在内的范围法术不能获得此专长的效果。如果一个法术瞄准了多个生物,施法者等级的加值只应用于全部目标都是圣光的牧师或圣骑士的情况。

鲜血祭师 [Blood Ritualist]
你懂得通过献祭动物来满足饥饿的灵魂。
先决条件:知识(宗教)3级,巨魔。
效果:每日一次,你可以牺牲一只动物,进行一场连续持续10分钟的仪式,并通过DC15的知识(宗教)检定。如果成功,你可以重投接下来24小时内的任何一个骰子。你需要在你投骰之后,得知重投的结果之前声明使用此能力。

食尸 [Cannibalize]
被遗忘者是不死生物,无法在不借助魔法的前提下恢复。通过研究食尸鬼和憎恶,一些被遗忘者模仿它们通过吞噬来自我恢复的能力。巨魔是史册记载的食人者,他们能够通过吞噬鲜肉来加速自身的恢复。
先决条件:被遗忘者或巨魔
效果:你可以通过吞噬新鲜的尸体来治疗伤口。如果你使用整轮动作来吞食一具尸体,你在该轮结束后恢复等同于你玩家等级的HP。尸体不能死亡一天以上。一个标准的中等体型尸体有足够的肉可以吃10轮,这段时间过后,尸体会被吃成骨架。
吞食善良或中立的智慧生物的尸体是邪恶的行为。
特殊:被食用过的尸体是被玷污过的。如果你吞食一具尸体3轮或以上,死者复活(Raise Dead)法术就不能发挥作用了,但复生术(Resurrection)和完全复生术(True Resurrection)可以起作用。被食用过的尸体可以被复活成僵尸(如果它们还有肉的话)或骷髅。
通过此专长获得的治疗与通过快速医疗能力获得的治疗效果叠加。

先祖追随者 [Follower of the Ancestors]
你在牛头人萨满教传统方面接受了深度训练,能够接触你的先祖的灵魂力量。
先决条件:精神15,图腾追随者,魂景试炼(见下),兽人或牛头人角色等级8+
效果:每日一次,你可以用一个不会引发借机攻击的自由动作,来使你在任意属性上获得+4神圣加值。这一加值持续1d6+精神调整值轮(最低1轮)。你每日仍然可以使用一次图腾追随者专长,但是加值不会叠加。

伟岸体格 [Great Build]
你懂得如何运用你的健壮体魄。
先决条件:力量15,耐力17,精通牛头人冲锋(牛头人在其种族等级第3级时获得此职业能力)。
效果:你获得强力体格(Powerful Build)能力。这意味着你的身材令你能够在很多方面视为更大的一级体型。
当你进行有体型调整值或特殊体型调整值的对抗检定(如擒抱,冲撞和摔绊)时,你被视为大一级体型,如果这样能令你受益的话。
在决定一个生物的基于体型特殊攻击(比如精通攫抓或活吞)是否能够影响你的时候,你的体型也被视为更大一级。你可以不受惩罚地使用大一级的武器。但是你的面宽和触及仍然维持在你的实际体型。此能力的效果与其他改变目标体型的能力和法术叠加,但是它们不能够与精通牛头人冲锋特性叠加。

圣光屠戮者 [Lightslayer]
你加入了圣光屠戮者(见第三章:进阶职业“圣光屠戮者”)的行列。
先决条件:暗影忏悔者(见下),背刺+2d6,圣光屠戮者成员。
效果:你在对圣光的牧师或圣骑士使用背刺时在攻击检定上获得+2加值,在伤害检定上获得+4加值。

精神耐力 [Mental Stamina]
你的意志之力令你能够超越身体的限制。
先决条件:心御于体(见下),必须是不死生物。
效果:你可以在任何使用耐力的场合使用魅力替代。比如,你可以使用你的魅力调整值来决定你能够维持多长的狂暴时间(如果你是一名野蛮人)或者把你的魅力调整值加到强韧豁免检定上。任何影响耐力的效果现在影响你的魅力(比如健康护符或造成耐力伤害的毒)。

心御于体 [Mind Over Matter]
你的意志之力强化你的身体。
先决条件:必须是不死生物
效果:把你的魅力加值加到你的每个生命骰和未来的所有生命骰上。也就是说,在决定HP时,你使用魅力来替代(不存在的)耐力。

妖术精通 [Hex Mastery]
你的妖术特别难以抵抗。
先决条件:妖术仪式职业能力
效果:当你进行妖术仪式时,仪式的豁免DC+2,并且你的妖术仪式在穿透对方法术抗性的检定上获得+2加值。

暗影忏悔者 [Penitent of Shadow]
你是遗忘暗影教会的虔诚仆从。
先决条件:被遗忘者
效果:你在对圣光的牧师或圣骑士施展的法术以及所有圣光法术(在More Magic & Mayhem中描述)的豁免检定上有+4加值。
特殊:你必须加入遗忘暗影教会,同意遵守其教条,并捐献25gp给教堂。GM可以使用其他任务或捐献来替代这25gp。

觉醒味觉 [Reawakened Taste]
随着时光的流逝你锻炼出了一种特别的味觉。
先决条件:调制药水,必须是不死生物
效果:你的不死生物天性令你能够品尝出药草之间的细微区别。你敏锐的味觉令你能够更有效的调制药水,不浪费任何原料。你调制药水的基本花费是(法术等级+施法者等级+40gp)(*)。
正常:调制药水的基本花费是(法术等级+施法者等级+50gp)。
*译注:这里的原文似乎有错,调制药水的花费应该是(法术等级*施法者等级*40gp)

萨满灵感 [Shamanistic Inspiration]
与灵魂的连接令你能够得到关于未来的暗示。
先决条件:精神15,图腾追随者,兽人或牛头人角色等级8+
效果:你可以以类法术能力的方式使用占卜术(Augury),每日一次。

蛇舞者 [Snake Dancer]
你会跳部族的仪式蛇舞。
先决条件:表演(舞蹈)5级,滚翻5级,巨魔
效果:迅捷,灵活,繁复的蛇舞技巧令你在战斗中获得更快的速度和更稳固的步伐。你在滚翻检定中获得+1加值。你可以全速滚翻越过你的敌人,只承受-5的惩罚。
正常:全速滚翻需要承受-10惩罚。

大地之母语者 [Speaker of the Earth Mother]
通过冥想和专精训练,你能与大地母亲交流。
先决条件:精神17,种语者或天语者(见下),牙语者或蹄语者
效果:每日一次,以一个自由动作,你可以引导大地母亲之魂。你在力量检定和基于力量的属性检定(*)中获得+8神圣加值,抵挡冲撞,闯越和摔绊时获得+4稳固加值,并获得DR5/精金。这一变化持续1d4+精神调整值轮(最少1轮)。这是一个超自然能力。
*译注:猜测这里的属性检定(ability checks)是指技能检定(skill checks),否则前后两项加值说的就是一种东西了,供各位参考。

牙语者 [Speaker of the Fang]
通过冥想和训练,你能与掠食动物之魂交流。
先决条件:精神11
效果:每日一次,以一个自由动作,你可以引导掠食者之魂,在擒抱检定上获得+4神圣加值。这一加值持续1d6+精神调整值轮(最少1轮)。这是一个超自然能力。

蹄语者 [Speaker of the Hoof]
通过冥想和训练,你能与食草动物之魂交流。
先决条件:精神11
效果:每日一次,以一个自由动作,你可以引导食草动物之魂,在所有移动形态上获得+10尺增强加值。这一加值持续1d6+精神调整值轮(最少1轮)。这是一个超自然能力。

种语者 [Speaker of the Seed]
通过冥想和进阶训练,你能与植物之魂交流。
先决条件:精神13,牙语者或蹄语者(见上)
效果:每日一次,以一个自由动作,你可以引导树之魂并获得一些植物的抗性。当敌人对你造成重击或对你使用背刺时,你有50%的机会抵消重击或背刺伤害,敌人只能进行普通的伤害检定。这一效果持续1d4+精神调整值轮(最少1轮)。这是一个超自然能力。

天语者 [Speaker of the Sky]
通过冥想和进阶训练,你能与自然之魂,如岩石,水和天空交流。
先决条件:精神13,牙语者或蹄语者(见上)
效果:每日一次,以一个自由动作,你可以引导自然之魂,获得元素的抗性。你获得10点酸液,寒冷,闪电或火焰抗力。你在启动这一能力时需要选择抗力的类型。这一效果持续1d4+精神调整值轮(最少1轮)。这是一个超自然能力。

驯服虫类 [Tame Vermin]
你与巨型昆虫,节肢动物和其他虫类生物关系很好,能够让它们成为你的盟友。
先决条件:驯养动物10级,驯服动物(Tame Animal)职业能力
效果:你可以驯服虫类,就如同你驯服动物那样。在驯服虫类时你在驯养动物检定上需接受-4惩罚。

同型武器精通 [Twin Weapon Mastery]
选择一种你已经专攻的单手武器,比如战斧。你懂得如何轻松的使用两把该种武器。
先决条件:敏捷15,擅长选择的武器,双武器攻击,专攻选择的武器。
效果:当双手各持一把你选择的武器时,你可以在双武器攻击中将副手武器视为轻武器。
正常:如果你有双武器攻击专长,并且双手都持用单手武器时,你需要接受-4的攻击检定惩罚。
特殊:你可以多次选择此专长,每次应用于一种不同的武器。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

亡灵之魂 [Undead Soul]
你的身体是不死生物,你的灵魂也是一样,你的灵魂接受了相当程度的腐化和转变,它现在属于你的新身体,而不是生前的旧身体。
先决条件:必须是不死生物。
效果:死者复活(Raise Dead)和转生术(Reincarnate)现在可以作用于你。如果你只有1级,那么上述法术的耐力伤害应用于你的魅力。复生术(Resurrection)和完全复生术(True Resurrection)以及其他类似效果都可以回复你的亡灵生命,而不是将你复活成生前的形态。

魂景试炼 [Vision Quest]
你完成了一次魂景试炼,与你的内在本质达成了一致。你现在拥有了力量之核——对你的灵魂及其在灵魂世界中所处位置的理解和掌握。
先决条件:你必须成功完成一次魂景试炼(见第4章:魔法与信仰,“部落的信仰”,灵魂指引(Spirit Guidance),魂景试炼(Vision Quest))
效果:你的专注检定获得+2加值,对抗附魔系法术的豁免检定获得+1神圣加值。


物品制造专长:

制造图腾 [Craft Totem]
你能够制造永久的图腾。
先决条件:施法者等级3
效果:你可以制造一个你已知的任何图腾法术的永久木质图腾。制造图腾需要耗掉其基本价格每1000金币1天的时间。当你制造图腾时,你需要设定其施法者等级,设定的施法者等级必须足以施放该法术并不超过你的施法者等级。一个图腾的基本价格是(法术等级 x 图腾的施法者等级 x 75gp)。要制造图腾,你必须花费其基本价格1/25的经验值和价值其基本价格1/2的材料。
当你制造图腾时,你可以如同你正常施放该法术一样作出选择。
制造储存需要耗费有价值的施法材料或经验值的法术的图腾也需要付出同样的代价。除去基本价格相关的花销之外,你还需要花费相应的施法材料和经验值。
图腾是小型的木质物品,通常涂有可怕的巫毒图样。其中储存的法术是无效的,除非有人将其插入地面(以一个引发借机攻击的标准动作)。在此时图腾中的法术才会激活,就如同你刚刚施放了该法术一样。当法术持续时间到达后法术效果会停止。图腾只能被使用一次。

召唤仪式 [Ritual of Summoning]
在战争中,亡灵鲜少进行建造建筑的工作。它们的侍僧能够通过召唤仪式来召唤建筑物。
先决条件:施法者等级3,能够施展神圣法术。
效果:要进行召唤仪式,你必须选择一个足以容纳该建筑的荒芜的地区(比如受到凋零荒芜(Withering Blight)法术影响的区域),或通过破坏/砍伐来创造合适的区域。要开始仪式,你必须花费1d4轮进行仪式。如果你在这期间收到了干扰,你必须通过一个专注检定,如同你正在施展一个5级法术。这一时段结束后,你需要进行一个DC20的知识(神秘)检定。
如果成功,一个召唤之门(一个巨大的发光的圆圈,其上有四根大骨刺环绕)会在其边缘距离你10尺之外的地点出现。然后你需要将建造所需的金钱(其市场价格的1/3)放到圆圈附近。金币会在绿色的火焰中消失,然后建筑开始从圆圈中升起。召唤完成所需的平均时间是每1000金币1分钟。
你可以使用此专长来遣返一个召唤出的建筑。这样做要花费一个整轮动作并且你必须处在该建筑10尺以内。建筑会消失,并返还召唤所消耗金币的1/3(它们会在绿色的闪光中重新出现)。如果要遣返另一个角色召唤的建筑,你必须通过DC为11+召唤者施法者等级的施法者等级检定。如果失败,24小时内不能再次尝试。
特殊:召唤之门的AC是4,硬度10,有100点HP。如果召唤之门被摧毁,建筑不会被召唤并且金币会浪费掉。


图腾专长:

双效图腾 [Double Totem]
你能够将两个图腾合并为一个。
先决条件:至少3个图腾专长,至少能够施放1种图腾法术。
效果:你能在一个图腾中施放两个图腾法术。施放的结果是1个可以提供两种法术效果的图腾。得到的图腾具有高级图腾的物理属性,无额外HP,硬度或其他能力。
制造双效图腾花费的动作等同于两个法术中施法时间最长的一个。你使用两个法术位(每个法术1个)。如果施法被打断,你会失去两个法术位。
此专长不能与图腾保护(Totemic Protection)(见下)合并。

持久图腾 [Enduring Totems]
你的图腾持续的更久。
先决条件:法术延时,至少能够施放1种图腾法术
效果:你制造的图腾持续两倍的时间。

灵巧图腾 [Evasive Totems]
你的图腾可以弯曲,跳跃并闪躲。
先决条件:至少能够施放1种图腾法术
效果:你制造的图腾的AC有+2闪避加值并可以进行反射豁免检定,加值等同于你的基本反射豁免加值。此外,如果图腾成功反射豁免了一个法术或类法术能力,它不会受到任何伤害,就如同有反射闪避专长一样。
正常:图腾的基本AC为7。作为无法移动的物体,它们无法进行反射豁免。
特殊:此专长可以多次选择,每次选择闪避加值增加2,并且在反射豁免上获得+2加值。
如果你选择此专长两次,你制造的图腾拥有高级反射闪避专长,意味着你的图腾在通过了伤害半减的反射豁免之后可以不受到伤害,即使失败也只受到一半伤害。

渗透图腾 [Penetrating Totems]
你的图腾擅长克服目标的防御。
先决条件:至少能够施放1种图腾法术
效果:抵抗你的图腾效果的豁免DC+2。此外,当你的图腾法术试图穿透目标的法术抗力时获得+2加值。这一加值与其他类似加值叠加,例如法术穿透专长。

滑动图腾 [Skittering Totems]
你的图腾能够移动。
先决条件:图腾投掷(见下),至少能够施放1种图腾法术
效果:你的图腾每轮可以移动10尺。它们在你的行动之前行动。如果你能看到你的图腾,你可以命令他们向你指定的方向移动,如果看不到则不能移动。
正常:图腾不能移动。

坚固图腾 [Solid Totems]
你的图腾善于抵挡伤害
先决条件:至少能够施放1种图腾法术
效果:你制造的图腾拥有每2施法者等级1点的额外硬度,HP翻倍。例如,一个13级萨满制造的图腾硬度为11,有52点HP。
正常,图腾的硬度是5,每施法者等级2HP。

图腾扩展 [Totem Expansion]
你能够制造更大更有效的图腾
先决条件:至少能够施放1种图腾法术。
效果:你制造的图腾有效范围增加10尺。

图腾投掷 [Totem Throwing]
你能将图腾扔出一小段距离。
先决条件:至少1种其他图腾专长,至少能够施放1种图腾法术
效果:当你施放一个图腾法术时,你可以将图腾扔出一段距离。要这样做,你需要指定一个方格的交叉点,如同投掷投炸武器那样(见World of Warcraft RPG第12章,“投掷投炸武器”)。如果攻击未命中,图腾会像投炸武器一样偏离,不过不会偏离1格以上。投掷图腾的射程增量是5尺。
正常:图腾只能被制造在角色所在方格的四个角上。

图腾防护 [Totemic Protection]
你可以在施放图腾法术的时候为图腾施加一个防护性法术。
先决条件:施法者等级3,至少1种图腾专长,至少1种超魔专长,至少能够施放1种图腾法术
效果:当你施放一个图腾法术时,你可以同时在图腾上施加一个防护系或幻术系的法术。防护性法术的等级必须等于或低于图腾法术。施法时间等同于两个法术中施法时间较长的一个。防护性法术必须能够作用于物体,比如隐形术。如果使用了本专长,防护性法术只能影响该图腾,即使其可以影响多个目标或一个区域。
你会消耗掉两个法术位,如果施法被终止,那么你会失去两个法术位。


超魔专长:

物化法术 [Fetish Spell]
你可以使用图腾来增强你的法术。
先决条件:能够施放3种图腾法术。
效果:一个物化法术变为图腾法术(在More Magic & Mayhem中描述)。你将图腾插在地上,法术效果以图腾为中心发散。你只能将此专长应用在持续时间超过1轮并且作用区域是半径扩散的法术上,比如侦测探知,沉默,吸血光环或战斗之鼓。你的图腾专长会影响物化法术,就如同影响其他图腾法术一样。
物化法术耗费等同于原法术等级的法术位。



Alliance Player's Guide 部分

一般专长:

无畏一击 [Awesome Blow]
同3R核心

家园守卫者 [Bond With the Land]
你与你的家园有强烈的羁绊,你从家园的大地以及保卫家园的责任中获得力量。
效果:当你处于你的家园(你的家及财产与你的所在地直接邻接并不得超过1英里)时,你在攻击检定上获得+1士气加值,在伤害检定上获得+2士气加值。此外,当你在家中的时候恢复速度是正常的三倍(例如,你休息一晚可以恢复你的角色等级*3的hp)。

社区领导者 [Community Leader]
你对你的技能是如此的熟练以至于整个社区都以你作为榜样被激励。
先决条件:相应技能12级(见下)。
效果:你临时居住的社区可以获得一个社区奖励专长。你必须在该社区生活至少一个月,并在其中安家,并必须至少每三个月回到该社区一次。社区同时可以获得一个奖励专长(多个社区领导者不会带来多个专长)。你可以在下表中根据你所擅长的技能选择任意专长:

技能            社区专长
手艺(造船)       造船厂(需要港口)
手艺(科技设备)   车间
外交             远近闻名
驯养动物         骑兵中队
威吓             声名狼藉
专业(农夫)       肥沃土壤
专业(渔夫)       富有猎人(渔夫)
专业:猎人        富有猎人
专业:军事指挥官  基础要塞
专业(水手)       安全港湾(需要港口)
专业:抄写        图书馆
专业(畜群驾驭)   马车队

如果你离开该社区,没能在社区内安家,或没能在90天内回访社区,社区会失去其专长。
特殊:你可以多次选择此专长,每次应用于不同的社区。

崎岖外皮 [Craggy Exterior]
你的皮肤坚硬而有突节,能将粗心大意的攻击者震得浑身酸麻。
先决条件:天生防御+10。此外,你的皮肤必须能够以“崎岖”来描述——它必须是石头,树皮或相似物质,而不能只是简单的肌肉。在选取此专长前请和你的GM协商。
效果:当对手对你进行近战攻击并且自然骰是1的情况下,他必须进行一次豁免检定(DC10+1/2HD或等级+耐力调整值)否则会眩晕1轮

医师 [Doctor]
你是一名十分娴熟的治疗者。
先决条件:能够施放2级法术
效果:当施放治疗(Cure)法术时(如治疗轻伤(Cure Light Wounds))你的有效施法者等级增加1。

类法术强效 [Empower Spell-Like Ability]
同3R核心

模仿他人 [Emulate Another]
你是如此的了解另一个种族以至于你获得了他们的优势。
先决条件:1级角色,半血缘(通常为半精灵,半兽人或半食人魔)
效果:选择另一个种族,你获得该种族1级人物可获得的种族特性的一种,比如昏暗视觉,熟悉岩石或武器熟悉。你不能获得属性或技能加值。GM可以规定你不能模仿特定的特性,比如纳迦的两栖特性。(拥有强力体格(Powerful Build)的半精灵同样也很难想像。)
特殊:你只能使用1级角色专长位选择此专长。

类法术延时 [Extend Spell-Like Ability]
你可以令你的一种类法术能力持续更长时间。
先决条件:类法术能力的施法者等级为4或更高。
效果:选择你的一项类法术能力。你可以适用此类法术能力的延时版本,每天三次(也可能会更少,如果该能力每天允许使用的次数少于三次)。
当你使用类法术延时时,其效果持续时间延长为正常的2倍。持续时间为立即,永久或专注的法术不受影响
豁免检定和对抗检定例外。没有随机变量的类法术能力不受影响。
你只能选择法术等级为自己施法者等级一半再减1的类法术能力作为类法术能力强效的法术。详见类法术能力瞬发专长。
特殊:你可以多次选择该专长。每次必须选择不同的类法术能力。

极端能力 [Extreme Abilities]
[General]
你的种族的天生体质或精神特质——有益的和有害的——在你身上都十分明显。
先决条件:1级角色,一项种族属性加值,一项种族属性惩罚。
效果:选择一个有种族加值的属性和一个有种族惩罚的属性。你的种族属性加值增加2,种族属性惩罚也增加2。(例如,一名选择本专长的铁炉堡矮人获得+4的体制种族调整和-4的魅力种族调整。)不过,如果你选择增加你的力量或敏捷加值,以及魅力惩罚,你只能够获得额外+1的力量或敏捷加值,但魅力仍然要接受额外-2的惩罚。
正常:大多数种族都对一项属性有+2加值,同时对另一项或两项能力有-2惩罚。

假死 [Feign Death]
你能够令你的敌人相信她已经杀死了你。
效果:当你装死时,你在唬骗检定上获得+6加值。
正常:任何装死的角色必须以唬骗检定对抗对方的察言观色检定。GM可以根据环境对加值进行调整。

精通黑暗视觉 [Improved Darkvision]
你在黑暗中能够看得更远。
先决条件:黑暗视觉
效果:你的黑暗视觉范围增加60尺。

高等闪电装填 [Improved Lightning Reload]
你能够以几乎不可思议的速度装填火器。
先决条件:基本攻击加值+6,闪电反射,即时备战,敏捷13
效果:你装填火器的速度提升。通常需要移动动作装填的火器你只需要自由动作,需要标准动作装填的火器你只需要移动动作,需要多于1轮的动作装填的火器则只耗费一半的时间。
此专长与闪电装填专长叠加。所以,如果你有这两个专长,你可以用自由动作装填燧锁手枪(通常需要1个标准动作)。

精通影遁 [Improved Shadowmeld]
你与黑暗融为一体——在低速行进的时候。
先决条件:影遁(暗夜精灵拥有此特性)。
效果:你的影遁效果在你以1/4的速度移动时也可以生效。

精通稳固 [Improved Stability]
你比你的同族们更加稳固。
先决条件:稳固(铁炉堡和蛮锤矮人拥有此特性)。
效果:你对抗冲撞和摔绊的加值变为+8。在攀爬,飞行或骑乘(或其他令你无法站在地面上的情况)时,你在对抗冲撞和摔绊的检定上获得+4加值。你还会获得+1的强韧豁免加值。
正常:稳固提供+4加值并且会在你无法站在地面上时失效。
特殊:你可以多次选择此专长,每次选择你对抗冲撞和摔绊的检定都会获得+4加值(同时应用于你能或不能站在地面上的情况),并且会获得+1的强韧豁免加值。

精通熟悉岩石 [Improved Stonecunning]
你的熟悉岩石天性比你的同族们更强。
先决条件:熟悉岩石(铁炉堡矮人拥有此特性)。
效果:你在对不寻常的石造物进行搜索检定时的加值增加为+8。
正常:熟悉岩石令你在搜索不寻常石造物的检定中获得+2加值。

精通石像形态 [Improved Stoneflesh]
你的石像形态更加强大,并且能够激活更多次。
先决条件:知识(宗教)3级,石像形态能力。
效果:你每天可以多使用一次石像形态能力。并且,石像形态能力带来的天然护甲加值翻倍。
特殊:你可以多次选择此专长。其效果叠加。请记得两个翻倍的叠加结果是三倍,以此类推。

铁炉堡斧裂技 [Ironforge Axe Rip]
你可以使用一种源于铁炉堡军校的技巧,将你的斧头慢慢地从敌人身上拔出,造成额外的伤害。
先决条件:武器专攻(任何斧),武器专精(任何斧),基本攻击加值+8
效果:当你使用斧头成功命中对手时,你可以使用一个移动动作残忍地将你的斧头拔出,造成1d4+武器增强加值+力量调整值一半的伤害。你每轮只能使用一次本专长。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

有限奥术能力 [Limited Arcane Ability]
由于你的高等精灵血统,你可以施放一小部分法术。
先决条件:智力10,半精灵。
效果:从奥术师法术列表中选择1个0级法术,你可以以施法者等级1的类法术能力使用此法术,每天两次。

狮之攻击 [Lion Assault]
这是一项被暴风城精英骑士们掌握的技巧,这种攻击将小心谨慎跑到九霄云外。如果你练习了狮之攻击,你会在自己身上留下可怕的伤口,但发觉疼痛会令你的攻击更具效果。
先决条件:猛力攻击,基本攻击加值+4
效果:以一个迅捷动作,你可以用纯粹的意志之力伤害自己,并利用疼痛来对你的伤害检定提供加值。每对自己造成1d6上海,你在你的下一次攻击检定上获得+1士气加值,如果命中,在伤害检定上获得+2士气加值。伤害减免(或其他任何东西)无法减轻你对自己造成的伤害。你每轮可以使用此能力一次,能够对自己造成的最大伤害取决于你的角色等级。5级以下时你可以对自己造成1d6伤害,6级时变为2d6,11级时变为3d6,16级时变为4d6。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

昏暗视觉进化 [Low-Light Vision Development]
你的昏暗视觉进化的更加敏锐,以至于你在彻底的黑暗中也能视物。
先决条件:昏暗视觉
效果:你在昏暗视觉的基础上获得30尺黑暗视觉。和其他黑暗视觉的形式相同,这种视觉只能看到黑白两色。
正常:拥有昏暗视觉的角色无法在完全黑暗的环境下视物。

亲密坐骑 [Mount Bond]
你与你的坐骑有特殊的联接。这一专长在蛮锤矮人中十分普及,他们同他们的狮鹫形成了精神上的联接。
先决条件:驯养动物8级,骑术8级。
效果:选择一个特定的坐骑作为你的联接坐骑。你在获得联接的收益之前必须骑乘此坐骑至少2周。当你骑乘此坐骑时,你的骑术检定获得+2加值,坐骑的攻击和伤害检定获得+1士气加值。
你可以打破与坐骑的连接,以选择另一个坐骑,但是你必须在没有联接坐骑的情况下经过两周才能开始与新的坐骑进行联接。也就是说,更换联接的坐骑至少需要4周时间(2周无联接坐骑,2周与新坐骑建立联接)。

类法术瞬发 [Quicken Spell-Like Ability]
同3R核心。

种族之傲 [Racial Pride]
你的种族自豪感令你在战斗中更加勇猛。
效果:如果你与两名和你同样种族的友军邻接,你在近战攻击检定上获得+2士气加值。但当你攻击同族时,不但无法获得价值,还要在攻击检定上接受-1惩罚。

种族联合 [Racial Unity]
当联盟的成员种族将他们的力量联合起来的时候,你被其所激励。
效果:当你与至少两名与你种族不同并相互种族不同的盟友邻接时,你的近战攻击伤害获得+2加值。

种族武器专攻 [Racial Weapon Focus]
你特别擅长使用你的种族传统武器。
先决条件:武器熟悉,擅长所有你熟悉的武器。
效果:你获得所有熟悉武器的武器专攻。意味着你在使用这些武器时有+1攻击检定加值。
如果你已经拥有了这些武器的武器专攻专长,武器专攻和种族武器专攻带来的收益不会叠加。但是你可以使用种族武器专攻替代武器专攻作为专长(或进阶职业或其他任何东西)的先决条件。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

种族武器专精 [Racial Weapon Specialization]
你特别擅长使用你的种族传统武器造成伤害。
先决条件:种族武器专攻,战士等级4,武器熟悉,擅长所有你熟悉的武器。
效果:你获得所有熟悉武器的武器专精。意味着你在使用这些武器时有+2伤害检定加值。
如果你已经拥有了这些武器的武器专精专长,武器专精和种族武器专精带来的收益不会叠加。但是你可以使用种族武器专精替代武器专精作为专长(或进阶职业或其他任何东西)的先决条件。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

种族技能专攻 [Racially Skilled]
你可以更加熟练的使用你的种族天生擅长的技能。
先决条件:两个拥有+2种族调整的技能。
效果:选择两个你拥有+2种族调整的技能。你在这些技能上获得额外的+3加值。

盲狙 [Shot in the Dark]
你能够在看不见目标的情况下进行远程攻击。
先决条件:盲斗,近程射击,精准射击,聆听8级。
效果:当你对30尺外的目标进行远程攻击时,每次你因为隐蔽而失手时,都可以重新进行一次失手检定。隐形的攻击者在对你进行远程攻击时不会得到优势,也就是说你不会失去你的敏捷AC加值,攻击者也不会有隐形带来的+2攻击加值。
正常:隐形者对你的攻击有+2加值,并且你会失去敏捷带来的AC加值。

无眠者 [Wakeful Nature]
你能够更快地从疲乏中恢复正常。
先决条件:耐力13
效果:你只需要4个小时的睡眠就可以恢复hp与属性伤害,以及从疲乏和类似效果中恢复。你在避免疲惫或力竭的检定中获得+4加值。

野性法术舞发 [Wild Dance Spell]
你能像狂舞僧一样舞蹈,进入感觉不到疼痛的出神状态。
先决条件:敏捷17,表演(舞蹈)17级,法术舞发,闪避,高等法术舞发,能够施展5级法术。
效果:当你使用法术舞发专长施放法术时,你获得DR3/-。如果你在之后的一轮依然使用法术舞发专长施放法术,你的DR+1,以此类推,直到DR增加到8/-。伤害减免会一直持续到你停止使用法术舞发施放法术。此外,你在使用法术舞发时的专注检定加值增加到+8。你同样也会获得法术舞发的其他收益。


超魔专长:

法术舞发 [Dance Spell]
精灵的舞蹈以其几乎不可思议的美丽与性感著称。这一暗夜精灵的能力使他们能够用舞蹈替代某个法术成分。有传言说丛林巨魔也能够使用蛇一般的姿势来达到同样的效果。
先决条件:敏捷13,表演(舞蹈)6级,闪避,能够施放1级奥术。
效果:对于施法时间是1个标准动作的法术,你能够适用舞蹈来替代其语言或材料成分。施法时间会增加到整轮。进行表演(舞蹈)检定,DC为10+2*法术级别。如果成功,法术会正常作用,如果失败,法术也会失败。在使用本专长施放法术时,你在保持专注的专注检定上获得+4加值。
你不能适用此专长施放施法时间大于1个标准动作的法术,或施法材料价值大于10金币的法术。

高等法术舞发 [Greater Dance Spell]
你特别擅长暗夜精灵的神秘舞蹈技巧。除了给予你的法术更强大的力量之外,你的朋友也会欣赏到美妙的表演。
先决条件:敏捷15,法术舞发(见上),闪避,表演(舞蹈)12级,能够施放3级法术。
效果:当你适用法术舞发专长成功施放一个法术后,你在舞蹈中继续施放的法术DC会增加。如果你在下一轮适用法术舞发施放法术,其豁免DC会增加1,如果你在下一轮又施放了一次,其DC会增加2,在此之后使用法术舞发施放的法术DC会增加3(最大值),直到你在某轮中不再使用法术舞发施放法术。此外,你的法术舞发带来的专注加值增加为+6。


科技专长:

混乱能量大师 [Chaos Energy Master]
在经过大量的实验后,你成为了一名操控科技设备中混乱能量的大师。
先决条件:精神13,手艺(科技设备)7级,使用科技设备7级
效果:当你使用使用混乱能量的科技设备时,你可以在与该设备相关的任意骰上+1或-1(应用于基本运行检定或随机失败结果检定,但不能用于故障率)。这一调整可以在你见到检定结果后在进行,但不能将结果调整到超出范围(低于1或对于大部分混乱能量设备来说,高于10)。

专注修理 [Focused Repair]
你在修理物品时能够排除一切外来干扰。
先决条件:专注1级,手艺(科技设备)6级,使用科技设备4级。
效果:当修理一件科技设备时,将你的专注等级加到你的手艺(科技设备)检定上。

侏儒工程专家 [Gnomish Engineering Specialist]
你学习了侏儒科技的众多独特技巧,成为了一名侏儒工程专家。
先决条件:手艺(科技设备)12级。此外你还需要至少制造10件侏儒科技物品,或在他们的机构中接受过一名侏儒工程大师的训练。GM可以规定在接受特殊训练之前不可制造任何侏儒科技物品(见第五章:科技与细节)。
效果:当制造被认为是侏儒专业设备的物品的手艺(科学技术)检定时,你获得+2加值。此外,制造该类物品的花费减少10%,耗时减少25%。注意这些收益只能应用于众所周知的物品(也就是说,出现在World of Warcraft RPG规则书中的物品),这些设备的各种升级版本也同样适用。
如果一个物品的名称中出现了“侏儒(gnomish)”,或者在其描述中有说明,那么该物品就被认为是侏儒专业设备。

地精工程专家 [Goblin Engineering Specialist]
你学习了地精科技的众多独特技巧,成为了一名地精工程专家。
先决条件:手艺(科技设备)12级。此外你还需要至少制造10件地精科技物品,或在他们的机构中接受过一名地精工程大师的训练。GM可以规定在接受特殊训练之前不可制造任何地精科技物品(见第五章:科技与细节)。
效果:当制造被认为是地精专业设备的物品的手艺(科学技术)检定时,你获得+2加值。此外,制造该类物品的花费减少10%,耗时减少25%。注意这些收益只能应用于众所周知的物品(也就是说,出现在World of Warcraft RPG规则书中的物品),这些设备的各种升级版本也同样适用。
如果一个物品的名称中出现了“地精(goblin)”,或者在其描述中有说明,那么该物品就被认为是地精专业设备。

机械亲和 [Mechanical Affinity]
你对机械有天生的天赋,能够了解它们的核心构造,学习它们是如何相互组合的。
先决条件:解除装置2级,开锁2级
效果:在处理TS为5或更少的非魔法的陷阱或装置时,你在解除装置和开锁检定上获得+4加值。你在寻找陷阱的搜索检定上获得+2加值。


More Magic & Mayhem 部分

一般专长:

法术反冲 [Feedback]
你将被破除的法术转化成纯粹的魔法能量,猛烈地反冲你的对手。
先决条件:破法者,基本攻击加值+8,辨识法术4级。
效果:当你使用破法者专长破除了一个对手的法术之后,该法术会被转化为纯粹的魔法能量,伤害你的对手。对手受到每法术等级1d4伤害。这一伤害会作为额外伤害加在你的近战攻击上。法术抗力不能避免此伤害。

高等法术专精 [Greater Spell Specialization]
你对与某个法术的掌握是无可比拟的。
先决条件:高等法术专攻,法术专攻,法术专精,施法者等级12
效果:选择一个你拥有法术专精的法术,此法术必须属于你拥有法术专攻和高等法术专攻的学派。在施放此法术时你的施法者等级被视为增加4级。这一改变影响所有与施法者等级相关的数字(如射程或伤害),以及解除法术和法术抗力穿透检定。此外,当你为该法术准备超魔时,所需的法术位等级降低2,最低不得低过法术原等级。例如,如果林奈恩·星生拥有霜冻新星(frost nova,一个3级法术)的高等法术专精专长,她可以用4级法术位准备极效霜冻新星,用3级法术位准备强效霜冻新星,以此类推。
此专长的效果不与法术专精叠加。
特殊:你可以多次选择本专长,其效果不会叠加,每次会应用于一个不同的法术。

材质秘密 [Material Secret]
你懂得加工某种材料所需的技术。
先决条件:手艺(护甲锻造,锻造或武器锻造)4级。
效果:当你选择此专长时,从下列特殊材料中选择两种:血石矿,亮木,黑铁,源质,光铸铁,真银。当你在加工选择的两种材料时不会有减值。(见第四章:So Shiny!,“特殊材料”)
正常:没有此专长的角色在使用这些材料进行的手艺检定中有-5惩罚。
特殊:你可以多次选择此专长,每次应用于两种新的材料。

法术专精 [Spell Specialization]
你对某个法术十分熟练。
先决条件:法术专攻,施法者等级4
效果:选择一个属于你拥有法术专攻的学派的法术。在施放此法术时你的施法者等级被视为增加2级。这一改变影响所有与施法者等级相关的数字(如射程或伤害),以及解除法术和法术抗力穿透检定。此外,当你为该法术准备超魔时,所需的法术位等级降低1,最低不得低过法术原等级。例如,如果林奈恩·星生拥有霜冻新星(frost nova,一个3级法术)的高等法术专精专长,她可以用5级法术位准备极效霜冻新星,用3级法术位准备默发霜冻新星,以此类推。
特殊:你可以多次选择本专长,其效果不会叠加,每次会应用于一个不同的法术。

破法者 [Spellbreaker]
破法者的能力另施法者畏惧,他们的攻击能够击碎施法者的法术。
先决条件:基本攻击加值+4,辨识法术2级。
效果:以一个标准动作,你可以进行一次破法攻击。进行一次普通的进展攻击检定,如果命中并造成了伤害,你能够同时摧毁目标的一个最高级的法术位。该法术位会被消耗掉,就如同受害者已经施放了一个法术一样。你不能摧毁比你的辨识法术等级更高的法术位,如果你的辨识法术等级比对手的最高法术位等级低,你将会摧毁你能够摧毁的最高级的法术位。


符文专长:

额外图案 [Additional Pattern]
那些投身于掌握更多符文的符文大师能够突破自身的极限。
先决条件:智力13,符文大师3级,你必须找到一个导师教授你图案。
效果:你学会一种额外的符文图案。
特殊:你可以多次选择此专长。每次都会获得一个新的符文图案。

静止符文 [Quiescent Rune]
一名符文施法者可以巧妙的施加符文,让其中的魔法保持休眠状态,直到触发它们的时机到来。
先决条件:能够施放2级符文。
效果:当静止符文被施加时,符文中蕴含的魔法不会立刻生效。魔法会被储存在符文中,等待被正确的词语(一个在符文被施加时设定的命令字)触发。在静止期间之中,一名角色(不必是符文施法者)可以触摸符文并说出命令字(移动动作),此时,符文就会生效。其持续时间从激活时开始计算。
静止符文可以持续休眠每施法者等级1分钟,如果在休眠期间内没有被激活,它会以普通的效果自动激活。
只有誊写符文(Scribed Rune)和永久符文(Permanent Rune)可以被静止化,施加静止符文会消耗掉比正常高1级的符文槽。
正常:符文在被施加的时候立即生效。

符文调和 [Runic Attunement]
一名投入的符文施法者能够学习接触多种符文图案的能力。
先决条件:能够调和(attune)一种符文。
效果:你可以比正常多调和一种符文图案。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果叠加。

灼热符文 [Searing Rune]
一些符文施法者在制造自发符文(Spontaneous Rune)时,能够通过消耗自己的生命能量将符文灼烧到物质的表面上。灼烧符文在生物上显现为黑色的印记;在物体上显现为燃烧后的印记,印记只是暂时的,在失效后会消失。
先决条件:能够施加自发符文。
效果:当你施加自发符文时,你可以牺牲自己每符文等级1点的hp。如果你这样做了,符文如同正常的自发符文般作用(并且依然会使用材料成分),但其会立即烙印在受术的生物或物体上,被视为誊写而不是自发符文。
正常:若要获得誊写符文的收益,符文施法者必须耗费时间用特殊的材料来将其誊写到目标的表面上(更多信息见第二章:附魔,符文和药剂,“符文艺术”)。

击打符文锻造 [Strike-Smith]
尽管击打(Striking)图案的符文通常被施加在生物上,但一名懂得如何处理金属的符文施法者能够将击打符文作为雕文打造在武器上。这一专长通常被矮人符文施法者们掌握。
先决条件:锻造(护甲锻造,锻造或武器锻造)4级,能够施加击打图案的符文(见第二章:附魔,符文和药剂,“符文艺术”)。
效果:当施加击打图案的符文时,你能够选择以雕文而不是印记的方式施加。但是这样做需要使用比正常高1级的符文槽。


炼金专长:

炼金术专精 [Alchemical Specialty]
一些炼金师专注于某些特定的炼金流程,专攻此类炼金物品的调配。
先决条件:炼金术职人,手艺(炼金术)6级。
效果:从下列四种炼金流程中选择一种:药剂(philter),药水(draught),炼金油(alchemical oil)或转化(transmutation)。你在制造或处理相应类型的炼金物品时的手艺(炼金术)检定获得+3加值。此外,制造相应类型的炼金物品的基本消耗降低25%。

药罐子 [Alchemist's Constitution]
炼金师们知道有些人拥有特殊的体质,能够更快的吸收炼金药水的效果。
先决条件:体质13
效果:你饮用药水的间隔缩短至15分钟(见第二章:附魔,符文与药剂)。
正常:角色引用药水后必须等待1个小时才能再次饮用。

炼金术大师 [Artisan Alchemist]
炼金术大师掌握的知识是庞大的。他能够制造出用于治疗,保护和破坏的强大物质。他的炼金工艺是如此的无懈可击,以至于他的造物散发出微弱的魔法灵光(微弱,无学派)。
先决条件:炼金术专家,炼金术职人,手艺(炼金术)10级。
效果:你能制造大师级别的炼金物品(见第二章:附魔,符文与药剂)。

炼金术专家 [Expert Alchemist]
炼金术专家能够接触到一些炼金术的重大秘密,开始掌握制造更强大的炼金物品的技术。
先决条件:炼金术职人,手艺(炼金术)7级。
效果:你能制造专家级别的炼金物品(见第二章:附魔,符文与药剂)。

炼金术职人 [Journeyman Alchemist]
职业炼金师,虽然比普通炼金师要高上一截,但在她能够集中自己的天生魔法力量之前,她在处理珍贵药草和材料的艺术上还仅仅只是学徒。
先决条件:手艺(炼金术)4级。
效果:你能制造职人级别的炼金物品(见第二章:附魔,符文与药剂)。

炼金术宗师 [Master Alchemist]
炼金术知识的发电站,炼金术宗师拥有强大的能力。以他的知识能够从普通的物品中提炼出不可思议的力量,以及奇迹般地将一种材料转化为另一种。
先决条件:炼金术大师,炼金术专家,炼金术职人,手艺(炼金术)16级。
效果:你能制造宗师级别的炼金物品(见第二章:附魔,符文与药剂)。


科技专长:

制造强化模块 [Craft Tech-Mod]
你可以制造强化模块,它们是能够加装于普通设备的科技强化。
先决条件:手艺(科技设备)4级。
效果:你可以制造强化模块,更多信息见见第五章:在夜空中爆炸的东西,“强化模块”。

载具擅长(蒸汽护甲) [Vehicle Proficiency (Steam Armor)]
你熟悉并能够操作燃素驱动的蒸汽护甲。
效果:蒸汽护甲是载具擅长专长的一个分支(还包括陆地,空中和水中载具)。你可以通过使用科技设备检定来操作一件蒸汽护甲。
正常:如果一个角色没有合适的载具擅长,那么在操作载具的使用科技设备检定中有-4惩罚。
特殊:你可以多次学习此专长,每次应用于一个不同的专精。
特殊:修补匠可以选择本专长作为其修补匠奖励专长。



Dark Factions 部分

一般专长:
啮咬 [Bite]
你可以在战斗中有效地使用你的血盆大口。
先决条件:力量13,必须是兽人,巨魔或其他没有啮咬天武的人形怪物。
效果:你获得啮咬天生武器。
你的啮咬攻击造成1d4伤害,为次要攻击。
特殊:提醒更大或更小的角色依据他们的体型造成不同的伤害,见怪物指南(Monster Guide)第三章:Improving Monsters。更多关于天生武器的信息见怪物指南第五章:Monster Types, Subtypes, and Abilities,“天生武器”。
这一专长可能不适合一些人形怪物(例如鹰身人)。如同往常一样,GM拥有最终决定权。

洁净 [Cleanse]
你特别擅长处理疾病和中毒。
先决条件:医疗6级。
效果:你在处理疾病或中毒的医疗检定中获得+5加值。

震荡射击 [Concussive Shot]
当你使用远程武器时,你可以打出令你的对手减速的攻击,暂时的减少他的速度和反射。
先决条件:敏捷15,近程射击,精准射击。
效果:当进行远程攻击检定之前,你可以声明使用一次震荡射击。如果命中,不会造成伤害,但减少你目标的速度和反射。目标必须进行强韧豁免检定(DC=5+你造成的伤害),如果失败则要在先攻检定上接受-4惩罚(并且应用在现在的先攻上),并且速度降低50%,持续等同于你角色等级的轮数。多次震荡射击的效果叠加。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

宿敌重击 [Critical Strike]
你对一个特定的宿敌的研究和了解令你能够对其造成重击,找出不为人知的弱点。
先决条件:基础攻击加值+10,精通重击,宿敌能力或仇敌猎手(Foe Hunter,见下)。
效果:你对你的宿敌能够正常的造成重击。
正常:特定类型的生物,例如不死生物,对重击免疫。
特殊:不免疫重击的生物同样不免疫背刺。生物的其他免疫,例如免疫疲劳或属性伤害,依然有效。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

额外神圣打击 [Extra Holy Strike]
你每天可以多使用一次神圣打击能力。
先决条件:神圣打击能力。
效果:这一专长提供1次额外的每日神圣打击次数。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果叠加。

额外战舞 [Extra Wardance]
你特别擅长战舞。
先决条件:战舞能力。(比如熊猫人战舞者拥有此职业能力。)
效果:你每天可以多使用一次战舞能力。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果叠加。

仇敌猎手 [Foe Hunter]
你特别擅长与特定种类的生物战斗。这可能是来自于大量的实战,剧烈的仇恨,特殊的训练或其他原因。
先决条件:基础攻击加值+4
效果:选择一种类型的生物,比如龙类或不死生物。你获得针对该类生物的宿敌能力(如同精灵游侠的同名能力;见WoW RPG第四章:进阶职业,“精灵游侠”)。
特殊:你可以多次选择此能力,每次可以选择同一类生物(获得额外的针对该类生物的+1攻击和伤害加值以及+2技能加值)。这一专长与精灵游侠的职业能力叠加。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

重型盔甲专家 [Heavy Armor Expertise]
你习惯了穿着重型盔甲,你的移动不再受其妨碍和牵制,你也不会因为穿着盔甲睡觉而疲劳。
先决条件:耐力13,坚忍,擅长盔甲(重型)
效果:当穿着重型盔甲时,你能以4倍速度奔跑,盔甲检定减值减少1。你可以穿着重型盔甲睡觉而不会疲劳。
正常:没有重型盔甲专家专长的角色如果穿着重甲睡觉,在第二天会疲劳,即便有坚忍专长也一样。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

精通反击 [Improved Counterattack]
你的反击能力变得更加强大。
先决条件:敏捷15,反击,闪避。
效果:当你通过反击专长获得了一次借机攻击时,你不会在攻击检定上有-4惩罚。
正常:当使用反击专长时,你的攻击检定有-4惩罚。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

精通闪避 [Improved Dodge]
你是闪躲攻击的专家并且你能在面对大量敌人时有效地防御自己。
先决条件:敏捷15,闪避。
效果:当使用闪避专长时,你可以指定数量等同于你的敏捷调整值的敌人。针对这些敌人作出的攻击,你的AC有+1闪避加值。
正常:闪避专长为你提供针对指定的一个敌人的AC+1闪避加值。

魔法遗产 [Magical Heritage]
你能够使用你的种族的奥术或神术施法能力来增强你的力量。
先决条件:能够施放0级法术,至少1级种族职业等级。
效果:选择一种你的施法者等级。你获得额外的每日施法槽,如同你在该职业上提升了1级一样。你不会获得等级提升带来的其他收益。
特殊:如果你在智力上有种族减值,你不能选择基于智力的施法者职业(如奥术师),因为你的智力减值说明你的种族对于此类法术没有坚固的传统。同样的,如果你在精神上有种族减值,你不能选择基于精神的施法者职业(如治疗师)。一些种族有可能仍然在这些种类的法术上有传统,在这种情况下GM可以去除这一限制。(例如无面者,尽管他们在智力上有种族减值,却仍然在亡灵巫术上有坚固的传统。)
你可以多次选择此专长,每拥有1级种族职业等级可以选择一次。
你不能使用已经拥有类似能力的种族职业等级来选择此专长(例如纳迦的奥术力量变异)。
奥术师和治疗师可以选择本专长作为其奖励专长。

双人战策略 [Pack Tactics]
你在成对作战时能够更有效地战斗,并且在包围对手的情况下能够更轻易的命中攻击。
效果:你在夹击对手时获得+3攻击加值。
正常:你在夹击对手时获得+2攻击加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

精明谈判者 [Shrewd Negotiator]
你能像最棒的地精商人那样讨价还价,轻易的降低买价或提高卖价。
先决条件:魅力15,交涉6级。
效果:当你购买一件物品的时候,你可以降低其市场价10%。同样,当你出售一件物品的时候,你可以提高其售价10%。

野性精通 [Wild Expertise]
在动物形态时,你的近战攻击可以造成额外伤害。
先决条件:力量13,基本攻击加值+4,野性形态职业能力。
效果:当你使用野性形态能力时,你的利齿更加锋利,你的角变得更长,你的攻击变得更加有力。当在不同于你本身的非人形形态中时,你的天生武器获得+1伤害加值。


战吼专长:

大吼 [Great Howl]
你的战吼持续时间更长。
先决条件:三种其他战吼专长。
效果:当你使用战吼专长时,其效果持续等同于你角色等级的轮数。
正常:战吼专长的效果持续等同于你角色等级一半的轮数(最少1轮)。

精通魂之狂暴 [Improved Inner Rage]
当你进入狂暴并战吼时,你的战吼具有不寻常的活力。
先决条件:魂之狂暴,狂暴能力,一种其他战吼专长。
效果:当你进入狂暴状态时,你可以使用一种狂暴专长,不消耗你的每日战吼数量,并且其效果持续正常的时间。
正常:拥有魂之狂暴专长的情况下,当你进入狂暴时进行的战吼持续时间只有正常的一半。

咆哮战吼 [Roaring Shout]
你能在使用野性形态能力时做出有力的咆哮。
先决条件:一种其他战吼专长,野性形态职业能力。
效果:当你使用野性形态能力变形成不同于你本身的非人形形态时,你可以做出一次强力的咆哮(或尖啸,或其他)。你可以使用一次战吼专长,不会消耗你的每日战吼数量。但是其效果只持续正常时间的一半。


科技专长:

破坏魔法物品 [Sabotage Magic Item]
你可以破坏魔法物品,就如同你破坏科技设备一样。
先决条件:解除装置6级,知识(秘法)2级,使用魔法装置6级。
效果:你可以使用解除装置技能来关闭或破坏魔法物品,就如同它们是科技设备一样。破坏的难度和所需时间取决于魔法灵光的强度:
灵光  所需时间  DC*
微弱    1轮     10
中等   1d4轮    15
强烈   2d4轮    20
刺目    -+      -+
*如果你试图不留痕迹,DC+5
+刺目灵光的魔法物品无法被破坏

蒸汽护甲诀窍 [Steam Armor Knack]
你在制造和驾驶蒸汽护甲上具有天赋。
效果:你在制造蒸汽护甲的手艺(科技设备)检定获得+2加值。你制造蒸汽护甲的技术限制+2。(见More Magic and Mayhem,第五章:Things That Go Boom in the Night,“蒸汽护甲”。)
你在驾驶蒸汽护甲时,力量获得+2增强加值。这一加值与蒸汽护甲的装备力量加值叠加。

武器诀窍 [Weaponry Knack]
你在制造非火器的科技武器上具有天赋。
效果:你在制造非火器的科技武器的手艺(科技设备)检定中获得+2加值。你制造非火器的科技武器的技术限制+2。(见WoW RPG,第11章:科技设备。)
你在使用自己制造的非火器的科技武器进行攻击检定时获得+1表现加值。
« 上次编辑: 2012-04-19, 周四 14:36:44 由 Kender Spirit »