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棋子设定了各自的“恶意”,NC需要在剧本作成时根据恶意的数值选择棋子并进行配置。关于剧本中所使用的棋子,还请NC仔细阅读。棋子的资料有着必要恶意、最大行动值和部件的设定。技能也是作为棋子的部件处理的。
如果我想把一个人偶作为敌方的棋子出现,那一般都是套用仆从模板。那么在这个情况下,我注意到仆从应该是没有所谓的职阶技能的栏位,在不考虑给仆从职阶技能会让他强度太高的情况下,职阶技能是不是应该直接作为身体的一个部件放在仆从的身上?