作者 主题: 关于自制敌人棋子“仆从”的问题  (阅读 10779 次)

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关于自制敌人棋子“仆从”的问题
« 于: 2020-10-25, 周日 14:00:51 »
如果我想把一个人偶作为敌方的棋子出现,那一般都是套用仆从模板。
那么在这个情况下,我注意到仆从应该是没有所谓的职阶技能的栏位,
在不考虑给仆从职阶技能会让他强度太高的情况下,职阶技能是不是应该直接作为身体的一个部件放在仆从的身上?

离线 晴澈之空

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Re: 关于自制敌人棋子“仆从”的问题
« 回帖 #1 于: 2020-10-26, 周一 08:37:53 »
引用
棋子设定了各自的“恶意”,NC需要在剧本作成时根据恶意的数值选择棋子并进行配置。
关于剧本中所使用的棋子,还请NC仔细阅读。
棋子的资料有着必要恶意、最大行动值和部件的设定。技能也是作为棋子的部件处理的。

是的,作为部件来处理,具体配置在哪个部位请按照效果和设计自行考量,当然变更名称来配置到想要的部位也是可以的

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Re: 关于自制敌人棋子“仆从”的问题
« 回帖 #2 于: 2020-10-26, 周一 22:04:56 »
如果我想把一个人偶作为敌方的棋子出现,那一般都是套用仆从模板。
那么在这个情况下,我注意到仆从应该是没有所谓的职阶技能的栏位,
在不考虑给仆从职阶技能会让他强度太高的情况下,职阶技能是不是应该直接作为身体的一个部件放在仆从的身上?
是的,职介技能是作为一个部件安放在仆从身上的,对怪物来说也是如此。
另外人偶改仆从的情况下,部分职介技能和部件是会有禁用或者限制效果的情况的,所以请多加注意。
史上最奇异的搭配,莫过于神裔(阿斯莫)游荡者和魔裔(泰夫林)法师了,不过我最喜欢的还是后者,叽~
我不是法爷吗!怎么变德鲁伊了!我又不是甘道夫!!!!!!!! :em006 :em006 :em006
如果你和我一样都喜欢玩后日谈,那么我觉得,你可以尝试召唤我!
…………只要你别来一句“谁穿越了?”就行了XD
论把口袋妖怪玩家和游戏王玩家拉进后日谈大坑会咋样——前者当然是看我啊。
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在这里你会发现我写的很多后日谈相关REPLAY,部分是曾经在萌娘文库有的——很快它们就会消失,如果有除此之外的第三方连载,在确认这不是我转了平台后,请帮我举报一下盗文,谢谢!
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