作者 主题: 我又回来啦!  (阅读 28834 次)

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我又回来啦!
« 于: 2011-12-16, 周五 00:18:12 »
特殊装备:

撞角、船首楼、船尾楼、船舷搭板、追加帆

追加装甲:装甲加值、航速减值、耐久加值

船砲:船首砲、船尾砲、船侧砲

貫穿力:數值越高殺傷力越強
射程:數值越高範圍越遠
彈速:彈速越快命中率越高,發生混亂的機率也較高
爆炸範圍:數值越高越容易發生附加狀況
裝填速度:數值越高裝填速度越快

辅助帆:耐久、纵帆性能、横帆性能、转向减值

船首像:耐久、特殊能力

配件描述
除了大多数船只都装有的武器外,还有一系列特殊的配件。许多船只除了普通配件以外还载有各种魔法物品和装备;见第6章魔法物品部分。
大型吊艇架      500 gp
超大型吊艇架     1,500 gp
潜水钟        7,000 gp
带钩长梯       500 gp
大型防护网      50 gp
超大型防护网     150 gp
巨型防护网      300 gp
超巨型防护网     500 gp

吊艇架(Davit)
吊艇架是一种用于将小船搬运到大船甲板上的特殊起吊支架。大多数船只都在甲板上载有一到两艘小艇,但是吊艇架可以容纳较大的船,这让船只的下水和重新装载变得更为简易。一个大型吊艇架需要一个轻型的底座并且可以容纳一艘大型或更小的船。而一个超大型吊艇架则需要重型底座,可以容纳超大型或更小的船。
用吊艇架放一艘船下水只需要一轮的时间和一名水手;重新装载一艘大型船需要1分钟和两名水手,超大型船则需要八名。吊艇架的花费并不包括其中装载的小船的价格。

潜水钟(Diving Bell)
潜水钟是一种木质或铁制的坚固加重的桶装或球状物,带有厚玻璃制成的舷窗。它最多可容纳两个中体型或四个小体型生物。潜水钟通过一条结实的绳索自船上放下,且不能够进行水平的移动——它只能以每轮10ft.的速度上升或下降。潜水钟最多可以到达200ft.的深度。
潜水钟的底部可以敞开,允许人轻易地游入或者游出。潜水钟里的空气会防止水完全充斥钟体,但是你潜得越深,有空气的空间就越少。一个敞开的潜水钟最多能潜到100ft.的深度,这时钟内水会淹没到人的脖子。
整套潜水钟器材包括一个甲板上的船舷架或一个绞车用以将潜水钟拉上或放低,以及一个简易的手动气泵和一根不透水的帆布或皮革软管用于向钟内提供新鲜空气。用气泵打气需要2名水手,操纵绞盘拉起或放下潜水钟则需要4名。
潜水钟本身重1000磅。甲板上的绞盘占10ft.的空间,需要一个重型底座。潜水钟的价格包括了气泵,绞盘和钟体。
潜水钟:中型交通工具;适航性+0;操纵性—;速度—;整体AC5;单节hp80(硬度6);冲撞伤害—;炮座—;占据5ft.乘5ft.;高0ft.(吃水5ft.);值班水手1;可载人员2;载货量200磅;花费4000gp(钟身)或7000gp(钟身,气泵和绞盘)。

带钩长梯(Grappling Ramp)
这一结构式一种形似开合桥的长梯。当敌船在近处时,带钩长梯被放下以搭成一个通向其他船只的桥梁。带钩长梯的顶端通常带有长铁钉,防滑栓或抓钩,这样一来长梯一落下便插入敌船的甲板,牢牢地抓住它。当水手进行专业(海员)检定以对另一艘船展开擒抱,或者对一艘试图逃跑的的船只维持擒抱时,带钩长梯能够给予+4加值(见第27页特殊动作),但是在抵抗另一艘船只对你的船只的擒抱时没有加值。它也能行程一个5ft.宽的通向另一艘船甲板的桥梁。
带钩长梯占据10ft.空间,重1000磅。它需要一个重型底座。

防护网(Netting)
船舶防护网由一张在甲板边缘10英尺或更高的地方用涂有沥青的绳索结成的网构成,它被用来阻碍登船的敌人。试图翻过副手或船舷登船(或者离开船只)的生物无法穿过这张网,但却完全可以通过这张网进行攻击。穿刺武器和远程武器可以不受惩罚地隔着网使用;挥砍武器和钝击武器只能对邻近于网的敌人使用,而且在攻击骰上受到-4惩罚。
每块5ft.的网都有2点硬度(绳子上涂满了沥青)和20点hp。穿刺武器和钝击武器在对网造成伤害时只造成四分之一,而非正常攻击物体时造成的一半伤害。
   结起一张防护网需要1小时。所需要的水手数目取决于网的大小:大型网需要1名,超大型4名,巨型8名而超巨型则需要12名。
« 上次编辑: 2014-09-05, 周五 16:59:11 由 某某 »
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Re: 我又回来啦!
« 回帖 #1 于: 2014-06-08, 周日 17:19:22 »
海洋(SEAS AND OCEANS)
一说起水域冒险,首先会让人联想到的自然是在海洋中的冒险。海洋经常被视作混乱的,黑暗的,在万物诞生之前已然存在的原始国度。它强大,宏伟而且无法揣摩。凶猛的风暴,海难,饥饿,海怪以及神明们的怒火,敢于进入这个混乱且恐怖的国度英雄们无疑是冒险者中最勇敢的(或者说是最鲁莽的)。无数的评书人和诗人们利用海洋构建冒险,探索和纯粹的幻象的故事的框架,然而谁又能真正的说出海上,海中或是海边到底栖息着什么呢?
海洋不仅仅是开展冒险的地方。它们还是世界的伟大通路,众多滨海的居民间依托着无数的海岸开展着贸易行为,交流活动和战争冲突。即使在DND游戏的奇幻世界中,坚固的帆船也承载着将大多数人或大宗的货物最快最安全的从一处运到另一处的任务。大多数商船行进在安全熟悉的短途航线上,在母港间的水域上紧贴着海岸线辛苦的奔波着。只有最大胆和无畏的商人敢于深入海中航行超过一到两天,或是采取经过危险的不熟悉的海岸边的航线。

海岸洞穴(SEA CAVES)
在多山石的海岸一般都会有数目众多的海洋洞穴,由不断拍打岩石的海浪所形成。海岸洞穴一般会出现在靠近海平面的地方;而深水区则由于这里没有上述所说的海浪活动且海洋无法到达距离正常高潮线非常高的地方。海岸洞穴经常有部分被浸没的入口(或者在高潮时入口会被浸没),使得游泳者或者小船在合适的情况下可以进入。
海岸洞穴通常会提供干燥和浸没部分交替出现的内部,虽然冲击的浪花会使得浸没的部分进入洞穴时会变得相当危险——游泳技术不好的人可能会被冲出去或是被不断的撞上洞穴的石墙。

海底洞窟(MARINE CAVERNS)
最后,海底洞窟是海床上的巨大洞穴网络。一些很广阔的被浸没的洞穴在海床深处,巨大的深渊成为了体型最大和最强力的海栖怪物的巢穴。其他的是埋藏在仅距阴暗海底底部和低洼海床下数十尺深的延伸数里长的地底河流的水口。另一个海底洞窟的类型是溶潭(blue hole),经常出现在温暖,水深较浅的水域里。溶潭是在旱地上塌陷形成的沉洞然后被上升的海平面淹没形成的。溶潭经常有着广阔的石灰岩洞穴网络从中心洞穴处延伸出来。
通常这些广阔的洞穴都会完全被浸没,创造出即使是最可怕的海洋怪物也很少光顾的无光深渊。然而,在偶然情况下,一些海底洞窟充满水的通道会通往海床下充满空气的区域。这些奇幻的洞穴可能距海平面有数百或数千尺,潜藏在海洋之下,通往那广阔的“失落世界”。

地板(FLOORS)
地板在水下地城或是充满水的房间中通常不是什么重要因素,理由很简单,角色(和大多数怪物)都会用游泳代替行走。但是,也有例外——变种螃蟹或处于水中呼吸法术作用下的身着沉重铠甲的角色可能沿着底部行走和脚踏实地的战斗更适合他们。
想要能够坚实的行走和有效的在底部移动,角色或生物必须满足以下两个条件之一:
——其拥有水栖子类型且其陆地速度优于其游泳速度(或者其根本就没有游泳速度);
——其携带的重量将其牢牢的压在地面上(小型角色8磅,中型角色16磅,大型32磅,超大型64磅,巨型128磅或者超巨型256磅)。
沿着底部行走的角色或生物会如同在地面上一样受到地板状况影响。
淤泥(Muck):海潮和河口,深海海床,河流底部和湖泊湖床都经常被一到两尺深的淤泥所覆盖。步行的生物需要花费4格移动力才能在淤泥中前进一格,奔跑和冲锋是不可能的。翻滚检定DC提高5。


节是速度概念,和海里公里(距离单位)不一样;
一节=一海里/小时=1.852公里/小时

领海范围:12海里。

結構簡單的小型帆船。航行速度較快。

基本資料

基本性能   耐久度
縱帆   105   橫帆   10   划船   0   耐久   32
轉向   14   抗波   2   裝甲   2    
強化   ★    
船艙情報
船艙   2/5   砲室   2   倉庫   53
駕船條件
冒險   1   交易   0   戰鬥   0

船隻配件
船身砲   1   船首砲   0   船尾砲   0   徽章   1
輔助帆   1   船首雕像   1   特殊裝備   1   追加裝甲   1

造船相關

造船常用艙位數據
   R1   最多   7   最多   3   【-18%最多人砲後倉庫】   39
天數   2   最少   2   最少   1   【+18%最少人砲後倉庫】   67


单桅三角帆船(Dhow)
单桅三角帆船是一种单桅的全甲板船只,其大小中等。船尾或许会有小型的艉楼或舱面船室。许多单桅三角帆船都有缝合的船身制成——船身的木板之间用结实的绳子缝在一起。
   单桅三角帆船:超巨型船只;适航性+2;操纵性+0;速度 风力×20 ft.(普通);整体AC -3;船身节数 18 (沉没 4节);单节hp 50 (硬度5);单节AC 3;带帆节数 1;帆索hp 60 (硬度0), AC 1;冲撞伤害4d6;炮座1轻型和1重型;占据60 ft.乘20 ft.;高度5 ft.(吃水10 ft.);可载人员25;值班海员5;载货量60吨(若载货超过30吨则速度为风力×15 ft.);花费7,000 gp.

帆船(SAILING SHIP)
超巨型水上载具
占据 60(20英尺 × 75英尺);费用 10,000gp
————防御————
AC 2;硬度 5
HP 900(449)
基础豁免 +0
————攻击————
最高速度 180英尺(流体)或者60英尺(肌肉);加速度 30英尺 (流体)或者15英尺(肌肉)
CMB +8;CMD 18
撞击伤害 8d8
————描述————
这种巨大的帆船被用于远洋航行。它可以搭载150吨货物或者200名乘客。
动力 流体(气流;2个桅杆,30格的帆,hp150)或者流体(水流)
驾驶检定 专业(水手)或知识(自然)+10DC
前面 船的前方
驾驶装置 方向盘
驾驶空间 方向盘周围的九格,通常位于船尾
机组成员 20
甲板 2
武器 最多20台大型直射式攻城武器,左舷和右舷各10台;或者最多6台超大型直射式攻城武器,左舷和右舷各3台。攻城武器只能在船的两侧它们所被安置的位置射击。它们不能被转向并且对着船头或船尾方向射击。

基本資料


基本性能   耐久度
縱帆   144   橫帆   20   划船   0   耐久   84
轉向   13   抗波   5   裝甲   6
強化   ★    
船艙情報
船艙   7/15   砲室   6   倉庫   109
駕船條件
冒險   4   交易   2   戰鬥   0

船隻配件
船身砲   1   船首砲   0   船尾砲   0   徽章   1
輔助帆   2   船首雕像   1   特殊裝備   1   追加裝甲   1

造船相關


造船常用艙位數據
   1   最多   22   最多   9   【-18%最多人砲後倉庫】   ?
天數   8   最少   8   最少   3   【+18%最少人砲後倉庫】   ?

划艇(ROWBOAT)
大型水上载具
占据 3(5英尺 × 15英尺);费用 50gp
————防御————
AC 9;硬度 5
HP 60(29)
基础豁免 +0
————攻击————
最高速度 30英尺;加速度 10英尺
CMB +1;CMD 11
撞击伤害 1d8
————描述————
这种小巧的水上载具主要用于从大型船只上登岸,或者用于在小型水域中穿行——也许是搭载一些乘客穿越小溪或者小型湖泊。划艇可以搭载1,000磅货物或者2名乘客。
动力 流体(水流)或者肌肉(推动;1或2个中型桨手;一个是驾驶者)
驾驶检定 生存
前面 艇的前方
驾驶装置 浆
驾驶空间 划艇中间的格子
甲板 1

划艇(Rowboat)
也叫小艇(skiff),平底船(punt)或独木舟(pirogue),这种船是一种适合在静水中航行的平底小船。
   划艇:大型船只;适航性-4;操纵性+2;速度 划桨10 ft.(良好);整体AC 4;船身hp 30 (硬度5);冲撞伤害1d6;炮座—;占据10 ft.乘5 ft.;高度2-1/2 ft.(吃水2-1/2 ft.);可载人员4;值班海员1;载货量1,000 磅 (若载货超过500磅则速度为划桨5 ft.);花费50 gp.
« 上次编辑: 2014-09-14, 周日 15:55:16 由 某某 »
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Re: 我又回来啦!
« 回帖 #2 于: 2014-06-10, 周二 16:34:31 »
猴擒、熊抱、鹤翔、鹿撞、虎爪
猴拨、熊X、鹤啄、鹿X、虎X

主要的意外與解決方法

災害名稱   內容   解決方法
無法航行   
1. 耐久力為0,無法行動
2. 船員人數0,無人駕駛
救助技能、救生工具
營養不良   船員營養不足,忠誠度會下降
不處理會惡化成壞血病   食物道具
壞血病   船員因疾病而陸續倒下,沒裝備的裝備品之ㄧ耐久度減1   萊姆果汁、部分食物道具、疾病學技能、副官擺船醫
衛生不良   甲板很髒
沒裝備的裝備品之ㄧ耐久度減1,不處理會惡化成鼠患   清潔用甲板長刷、副官擺倉管、副官技能清掃
鼠患   出現老鼠
貨物中的食物被吃掉;沒裝備的裝備品之ㄧ耐久度減1
不處理會惡化成瘟疫   滅鼠藥、驅除技能
疫病   船員因疾病而陸續倒下
組成艦隊時連艦隊成員的船也會被感染
有裝備的裝備品之一耐久度減1   疾病用特效藥、疾病學技能、副官擺船醫
爭吵   船員彼此打架,忠誠度下降   懲罰的繩索、統率技能
思鄉病   船員想家,忠誠度下降   望鄉排鐘、各種樂器
精神不安   船員精神不安,忠誠度下降。在未持有入港證的海域較容易發生   船歌的樂譜、各種樂器
欲求不滿   船員欲求不滿,忠誠度下降   消愁酒桶、副官擺船醫、酒宴技能
失眠   船員失眠,忠誠度下降。在波浪高的海域容易發生   安眠吊床、副官擺船醫
叛亂   船員減少,疲勞度上升   統率技能
火災   船隻燃燒,船身耐久力持續降低,裝有可燃性交易品時
(食品、嗜好品、香辛料、醫藥品、纖維、紡織品、香料、雜貨)
會燒毀其中一種最易燃之可燃性交易品裝載的20%,且沒裝備的裝備品之一耐久度減1   滅火砂、滅火技能、副官技能防火、副官擺倉管
漏水   船隻進水,船身耐久力持續降低,速度降低
戰鬥中敵方砲彈命中率上升,且沒裝備的裝備品之一耐久度減1   水桶、(船技能)排水幫浦
混亂   海戰時砲擊命中率降低,肉搏戰時攻擊力、防禦力降低,敵方船隻的攻擊力、防禦力大為提高   沉靜的旗幟、統率技能
嚴重搖晃   戰鬥中被砲擊時可能發生,船員減少1~3名,這損失無法用外科醫術技能及手術用具回復   救助、救生工具
煙霧   戰鬥中限定,海戰時砲擊命中率降低   神秘的羽扇
舵損傷   舵受到損傷,轉向速度降低   備用船舵、名匠工具
帆損傷   帆受到損傷,航行速度降低   備用船帆、名匠工具
海妖   船員跳下海去   純棉的耳塞、各種樂器
海藻   船隻速度大為降低,有可能併發舵損傷   驅逐技能、副官技能迂迴、副官擺航海長
磁場異常   羅盤無法使用   使用測量技能、使用測量儀器
暗礁   船隻擱淺,船隻耐久力下降,可能併發漏水   避免靠岸行駛
風暴   會因波浪與風而無法進行普通航行,可以下錨減輕傷害。不下錨貨物損失、帆損傷、船隻耐久力與船員減少的情形會較嚴重。風暴中不能進行海戰,若正在戰鬥中則會中斷戰鬥   抗波11以上的船隻可以繼續普通航行,雖然情況較輕微還是會受到損失
貨物倒塌   因風暴引起的現象,在無法航行被拖行的時候也會發生,耐久力與船員減少   副官技能貨物整理
海鷗、海豚   
不是災害,但卻是海上變化的一種,災害發生率下降
海豚: 除大浪, 突風等少數災害, 及人為災害(如海上使用烹飪技能引發的火災)外,不會發生災害
海豚回復異常狀態
大鯊魚   小船會少1~3名船員,大船沒影響,但同樣釣不到魚   維持在自動航行的狀態下、防範大鯊魚的聖痕
突風   會因強風而突然改變航路或造成速度下降,也可能併發帆損傷   副官防風、專用耐風船桅
大浪   因大浪發生進水,最大耐久力有可能下降。抗波性能低的船隻在波浪高的海域較容易發生   副官防波、專用耐波裝甲
橫浪   因海浪而突然改變航路,船員落海,也可能併發舵損傷   副官防波、專用耐波裝甲
來路不明的怪物   造成船隻及船配件損壞   
維持在自動航行的狀態下、防範大章魚的聖痕
« 上次编辑: 2014-09-05, 周五 16:42:14 由 某某 »
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Re: 我又回来啦!
« 回帖 #3 于: 2014-09-08, 周一 13:40:13 »
鲁迅先生讣告  鲁 迅(周树人)先生于一九三六年十月十九日上午五时二 十五分病卒于上海寓所,享年五十六岁。即日移置万国殡仪 馆,由二十日上午十时至下午五时为各界瞻仰遗容的时间。 依先生的遗言:“不得因为丧事收受任何人的一文钱。”除祭 奠和表示哀悼的挽词、 花圈等以外, 谢绝一切金钱上的赠送。 谨此讣闻。 鲁迅先生治丧委员会 蔡元培、内山完造 宋庆龄、A史沫特莱 沈钧儒、萧三、曹靖华 一九三六年十月十九日

直立型首,首柱呈与基线相垂直或接近垂直的直线,首部甲板面积不大。这种首现在主要用于驳船和特种船舶上,见图1-3a)。  前倾型首,首柱呈直线前倾或微带曲线前倾,首部不易上浪,甲板面积大,在发生碰撞时船体水线以下的部分不易受损,外观上比较简洁,有快速感。军船上多采用直线前倾型,民船上常用微带曲线前倾型,见图1-3b)。  飞剪型首,首柱在设计水线以上呈凹形曲线,首部不易上浪,且较大的甲板悬伸部可以扩大甲板面积,有利于布置锚机和系船设备。飞剪型首常用在远洋航行的大型客船和一些货船上,见图1-3c)。  破冰型首,设计水线以下的首柱呈倾斜状,与基线约成30°夹角,以便冲上冰层。该型式的首用于破冰船上,见图1-3d)。  球鼻型首,设计水线以下的首部前端有球鼻型的突出体,突出体有多种形状,其作用是减小兴波阻力。球鼻首多用在大型远洋运输船和一些军舰上,军舰上可利用球鼻的突出体装置声纳



人脉

人物姓名:

声音容貌:

生平事迹:

可能提供的帮助:

劇透 -   :
酒吧老板
酒馆女郎
水手
交易商
海事公会会长
海事公会任务介绍人
城市官员
码头官员
造船厂老板
造船工

仇恨——敌对 36000
敌对——冷淡 21000
冷淡——中立 3000
中立——友善 3000
友善——尊敬 6000
尊敬——崇敬 12000
崇敬——崇拜 21000

风险(Risk)
风险代表着各种任务的潜在风险。就像信任值一样,风险也从1至5分为数个档次,1代表没有或者只有很低的风险,而5代表异常危险。每个等级的风险都会包含一些典型的劣势与处罚,当人脉在危险的任务中大失败时就会遭受这些问题(见协商检定)。
不同的风险等级如下所述。DM应当使用这些例子作为参考,来确定一个任务的危险程度。

1. 无风险(None):无风险的任务包括如下内容:帮你向周边镇子的盟友带个信,把你指引向信誉良好的商家,维修你的装备,告知你一些小传闻,或者说服智者向你出示一本历史书或一张地图。这些任务可能会打扰到别人,但是人脉不会冒着任何处罚的风险去执行任务。
大失败(Critical Failure):没有任何后果。

2. 低风险(Minor):低风险的任务包括如下内容:故意留下一道通往私人区域的门不锁,为你获取一个半合法(semi-legal)的道具,或者为你找到一处可以藏匿的地点。负面的结果可能会致使他支付小笔罚金,惹恼地方上的权威,承受较低的经济损失,或者忍受令人尴尬的际遇。
大失败(Critical Failure):罚款或者允许保释的囚禁。你必须支付价值相当于人脉装备1/3的金钱(见核心规则书454页中表格14-9:NPC装备)以弥补这个局面;否则你会失去这条人脉,并且所有当前以及未来可能接触到的人脉对你的信任值都会低1级。

3. 中度风险(Moderate):中度风险包括为了你的利益而欺骗当局,进行伪造,帮助你躲避当局(比如通过提供马匹或者施放传送法术),或者将装备或金钱借给你(价值最高为你的装备预算的1/3,按照核心规则书399页上的表格12-4:不同等级的角色资产)。若人脉由于参与这种任务而遭难,她可能需要支付罚金,面临短期的关押,遭受中度的财产或社交方面的损失。
大失败(Critical Failure):罚款或者允许保释的囚禁。你必须支付价值相当于人脉装备1/2的金钱(见核心规则书454页中表格14-9:NPC装备)以弥补这个局面;否则你会失去这条人脉,并且所有当前以及未来可能接触到的人脉对你的信任值都会低2级,而且对于你在未来所进行的任何提高人脉信任值的尝试,DC增加5点。

4. 高风险(Considerable):高风险的任务明显会违犯法律(比如盗窃或抢劫)或者即使合法也有着很高的道德层面的问题(比如利用法律的漏洞进行诈骗)。若人脉由于参与这种任务而遭难,他可能会被囚禁,财产会被没收,或者失去个人的权益(比如正式的头衔或者社会地位很高的职业)。他可能会受到鞭打、拷问或奴役。
大失败(Critical Failure):人脉会受到囚禁而且不得保释,或者他的社会地位被降低至农夫的水平。你必须恢复他的地位,也可能要通过法律免除罪责并证明他的清白,或者拯救他并在别处帮助他建立新的生活。做不到就意味着你会失去这条人脉,并且所有当前的人脉对你的信任值都会低3级,而且对于你在未来所进行的任何提高人脉信任值的尝试,DC增加5点。

5. 极高风险(Great):极高风险的行为是任何失败便会导致死亡、流放或终身监禁的任务,比如谋杀、重大的罪行或叛国。
大失败(Critical Failure):在人脉被捕后一周之内,你必须让他的宣判无效、被推翻或者被撤销,否则就要将他从这命运中解救出来。做不到意味着所有当前的人脉对你的信任值都会低4级,而且对于你在未来所进行的任何提高人脉信任值的尝试,DC增加5点。某些特别措施,比如将人脉复活,能让你保持这条人脉(尽管当他的名声也被毁掉时,他的能力与用处都会备受质疑)。除非其他人脉都知道你使用了这样的特别措施,否则对他们来说信任的惩罚依旧存在。

人脉                    职业           帮助                                                     频率

阿拉斯特尔·白鬃          术士8          为被强力的敌人(包括当权者)追杀的pc们提供庇护           仅一次   

航海長   災害隨機自動回復(海藻)。
防风、防波、迂回。

警戒員   採集成功率上升。提示沉船位置。
侦查、突袭

主計長   生產時大成功機率增加。
倉管   災害隨機性自動回復(不衛生、火災、老鼠)。防止竊盜發生。
清扫、防火、整理货物、养猫

兵長   敵軍的砲擊引起船員混亂的機率下降。
束缚、妨碍、装载抢夺、肉搏战指挥、炮弹强化

船醫   災害隨機自動回復(疾病、營養不良、失眠、叛亂、爭吵、不滿、不安、思鄉)。
营养学、预防瘟疫、安眠、游说、仲裁、娱乐、大喝一声

劇透 -   :
攻城炮匠(铳士变体)
Siege Gunner (Gunslinger Archetype)
阿肯斯塔大公国(The Grand Duchy of Alkenstar)孕育了各种各样的火器专家,她们手持着形式类似的大小火器。而攻城炮匠则专注于其中最大号的那种——加农火炮(Cannon)、臼炮(Bombard)和炎蛟炮(Firedrake)。这种专家在阿肯斯塔之外的地区十分罕见,诚然,其中有一部分原因是大公对这些最具威力的枪炮抱以了极大的关注,而且内海的其他地区很少会有这种东西。不过也有少数在阿肯斯塔以外地区生活的攻城炮匠,她们以自身的技艺谋取利益,并且会为了自己信赖的人活着要价最高的雇主使用个人珍藏的攻城火器。

勇毅(Grit,Ex):攻城炮匠很少依赖幸运与直觉,大多数情况下都是运用冷静的判断与计算。在计算攻城炮匠每日获得的勇毅值数量以及最高勇毅值时,都基于攻城炮匠的智力调整值进行计算,而非她的感知调整值。

技师训练(Engineer Training,Ex):攻城炮匠受过所有关于工程机械方面的训练,包括攻城兵器的运作以及通常作为她们攻击目标的建筑知识。从2级起,攻城炮匠的知识(工程)检定获得加值,数值等同于她的铳士等级的一半。该能力取代机敏(Nimble)。

炫技(Deeds):攻城炮匠会按照后文所述更换掉部分炫技。

定向轰击(Targeted Blast,Ex):1级起,当攻城炮匠使用火器或者攻城兵器(siege engine)以一片区域为目标而非针对特定生物时,她能够花费1点勇毅来使爆炸的冲击轰向目标区域内的单个生物。目标会受到额外伤害,数值为每攻城炮匠等级1点。这是精准伤害,因此不会在重击时翻倍。在5级以及之后每5个等级时,攻城炮匠能够选取额外1个生物作为这些额外伤害的目标。选取目标必须在任何攻击检定或豁免检定做出之前进行。该能力取代狙击之眼(Deadeye)。

散弹专家(Scattershot,Ex):3级起,若攻城炮匠至少保留1点勇毅,她就能够提高手持火器的散弹射击(scattering shots)以及攻城兵器的散爆弹(Blast shot)的有效范围。散弹射击以及散爆弹的锥形半径增加,增加量为每3个攻城炮匠等级增加5尺(最高为18级时的30尺)。该能力取代把握主动(Gunslinger Initiative)。

奖励专长(Bonus Feats):4级时,攻城炮匠获得攻城技师UC(Siege Engineer)作为奖励专长。8级时,她获得攻城宗匠UC(Master Siege Engineer)作为奖励专长。她不需要满足这些专长的先决条件。12级以及之后的每4个等级,攻城炮匠都会获得正常升级提升之外的奖励专长。这些额外奖励专长必须是战斗或勇毅专长,而且她必须如常满足这些专长的先决条件。该能力取代普通铳士的奖励专长。
劇透 -   :
海盗(Picaroon,游荡剑客变体)

『先生们,女士,你们会永远记住今天,因为这一天你们差一点儿就抓住了杰克·斯帕罗船长!』
                                           
——海盗船长 杰克·斯帕罗

当一些游荡剑客以靠高超的剑术和聪明地走位而击倒敌人而自豪时,另一些则使用火器来接近并重击敌人。

武器擅长:一名海盗擅长所有的简易武器和军用武器,以及单手火器。这取代了标准的游荡剑客武器擅长。

派头:和其他游荡剑客不同,海盗在使用单手或轻型穿刺近战武器和单手火器造成重击或完成击杀后都能恢复时髦值。这取代了标准的派头能力。

炫技:一名海盗获得如下炫技,每一个都取代一个原本的炫技。

近战射手(Melee Shooter, Ex):在1级时,在同时持有一把单手或轻型穿刺近战武器和一把单手火器时,用一个迅捷动作,一名海盗可以花费1点时髦值来使他在本轮内用单手火器的第一次远程攻击不造成机会攻击。该炫技取代适时格挡反击。

快速清膛(Quick Clear, Ex):3级时,海盗可以用一个标准动作消耗1点时髦值移除一件他当前正在使用的单手火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。该炫技取代鲤鱼打挺。

火枪佯攻(Gun Feint, Ex):在7级时,一名海盗能使用火器的可怕名声来获得优势。一个至少有1点时髦值的海盗可以在一次全回合攻击中使用火枪发动虚招而非攻击。他在这次虚招检定中可以花费1时髦值获得+5加值。该炫技取代迅捷佯攻。

闪电装填(Lightning Reload, Ex):11级时,一名海盗可以花费1时髦值通过迅捷动作为单手火器的单筒进行装填,每轮1次。若他已有快速装填专长或使用炼金定装弹(或两者兼备),他可通过自由动作进行上述装填。使用此炫技不会招致借机攻击。改选及取代伤口出血。

双武娴熟(Two-Weapon Finesse, Ex):在2级时,一名海盗在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。他在一只手持有一把轻型或单手穿刺类近战武器而另一只手持有一把单手火器时还会获得双武器战斗专长的效果。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”和“双武器战斗”专长。该能力取代巧手游荡剑客。
劇透 -   :
波涛驭手(骑士变体)
Wave Rider (Cavalier Archetype)
在整个内海地区,都会有波涛驭手在港口巡逻,他们保持城镇免受危险海洋生物的威胁,同时警惕着走私贩的存在。在这些海马骑士中,最为知名的便是艾巴萨罗姆(Absalom)的海洋骑兵队。

武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):波涛驭手擅长所有简易和军用武器,以及轻甲和中甲,但是不擅长盾牌。这取代了正常骑士的武器和防具擅长。

海马伙伴(Seafaring Companion):1级起,波涛驭手获得怪物坐骑(Monstrous Mount)作为奖励专长。波涛驭手只能利用该专长选择海马坐骑(hippocampus mount)。该能力在其他方面与正常骑士的坐骑(mount)能力相同并取代之。
劇透 -   :
掠海者 Sea Reaver
并不是所有的野蛮人都在森林、平原、山岳里进行狩猎,一些野蛮人更喜欢袭击海上与沿海目标,抢夺秘藏的宝藏或追击深海的怪物。大部分掠海者都是驾着长船,在海边散布恐怖的侵略者,但也有一部分掠海者成为了征服远洋的猎人。

武器与防具擅长: 掠海者不擅长中甲。

海之恐怖(Marine Terror)EX: ]掠海者可以屏息的轮数等于体质值的4倍。而且掠海者可以正常通过一尺深的水或沼泽,不用因为穿越这种地形而花费额外的移动距离。最后,]掠海者在攻击浸在水里的目标时,该目标不会因为掩蔽获得AC加值(正常状态下攻击水里的目标视为有1/4掩蔽)。此能力取代快速移动。

风暴之眼(Eyes of the Storm)EX:2级时,掠海者可以无视雾、雨雪和风等天气因素造成的非全隐蔽效果。而且他在进行察觉检定时,因天气造成的检定罚值减半。此能力取代直觉闪避。

野蛮水手( Savage Sailor)EX:3级时,掠海者在船上或海岸线上等水上地形时,他在特技动作、专业:水手、游泳、生存、攀爬的技能检定上有+1加值。3级后的每3级,此加值再+1。此能力取代陷阱感知。

脚踏实地(Sure-Footed)EX:5级时,掠海者在滑腻的表面上移动时不会受到罚值,无论这种滑腻是自然还是魔法造成的。(例如 油腻术grease, 冰风暴ice storm, 雪风sleet storm)掠海者不会在这种地形上滑倒,不会因此失去敏捷加值,也不会将此视作困难地形。此能力取代精通直觉闪避。
劇透 -   :
冒險家:
同時精通於文字遊戲和劍技,冒險家是瀟灑的英雄,擅於啟發他的盟友,讓他們變的聰明、團結且技藝熟練。在表演方面,冒險家們傾向於喜劇、舞蹈、演說或歌唱。

靈巧:(Ex)
冒險家將他等級的一半[最小為一]加到他的雜技、唬弄、攀爬和脫逃檢定上,此能力取代吟遊詩人知識。

吟遊詩人表演:
冒險家得到以下吟遊詩人表演:大膽而為。
大膽而為:(Su)
透過表演,冒險家可以讓最笨拙的盟友變的靈巧異常,使看的到他的盟友在反射檢定上得到+1士氣加值,且所有基於敏捷的技能檢定得到+2能力加值,在一輪內至少移動十呎的盟友AC還可以得到+1閃避加值,此閃避加值持續到他們下一輪開始為止,五級和之後的每六級,反射檢定加值和閃避加值上升1,直到17級的+4,技能加值則每六級上升2,直到17級+8,這是一個基於心志的效果且需要視線接觸。此能力取代激發勇氣。

審慎迎敵:(Ex)
2級時,冒險家可以選擇一個類型的戰技,他在他選擇的戰技檢定和CMD上得到+2的加值,在六級,和之後的每四級,他可以選擇一個不同類型的戰技,他不能選擇同一個戰技兩次,此能力取代多才多藝。

無畏:(Ex)
在2級,冒險家對抗心志影響效果,包括恐懼效果時,得到+1士氣的加值,此能力在二級之後每四級再加1,直到18級的+5,此能力取代通曉音律。

無賴的好運:(Ex)
五級時,每日一次,冒險家可以在進行技能檢定時扔兩個骰子,取其高者,在五級之後每三級可以多獲得一次使用次數,在20級時達到最高的八次,此能力取代博學。
劇透 -   :
海盜
海盜打破了國王與帝國的法律,以他的罪行統治公海,他只效忠於他的船隻和船員,在波濤上過著漫無法紀的生活,掠奪船隻和海岸線。

水手:(EX)
海盜可以在船隻、小艇或更小的船上自由移動,即便他不符合先決條件,他仍得到水手[Sea Legs]做為獎勵專長,此能力取代陷阱感知。

搖擺復位:(EX)
二級時,海盜將船隻的桅桿、索具、船帆、繩索和其他類似的結構結合為他戰鬥風格的一部份,當他穿著輕甲並在上列物件旁戰鬥時,他可以通過特技動作結合這些索具盪向他的敵人,發起衝鋒或是衝撞攻擊,當完成這些動作之後再擺盪移位,在以這種方式發起衝鋒或衝撞之後,即便衝鋒會讓他的回合結束,海盜仍然可以立刻移動五呎,此移動不會引發機會攻擊,此能力取代二級時習得的盜賊天賦。

堅定不移:(EX)
大部分的海盜都很固執和堅定,三級時,在對抗恐懼和心智影響效果時,他得到+1的豁免加值,此加值在之後的每三級+1,直到18級的+6,此能力取代陷阱感知。
劇透 -   :
海之魔女(Sea Witch)

  海之魔女亲近广阔的海洋和起伏的波浪。她的魔法涉及月亮、潮汐、水和风,而她也在置身于海上和海滨时最感平静。

  庇护主:海之魔女不能选择一个偏好或基调与水相对立的主题(比如土或火)。

  法术:海之魔女的庇护主法术被下列法术取代:2级—海洋之触(touch of the sea, APG),4级—造风术(gust of wind),6级—水中呼吸(water breathing),8级—操控水位(control water),10级—死云术(cloudkill),12级—操控风向(control winds),14级—操控天气(control weather),16级—漩涡之流(vortex, APG),18级—津波(tsunami, APG)。

  知晓方向(Know Direction, Sp):只要当她靠近一个庞大的水体(至少为一个直径1里以上的湖泊),海之魔女就能以类法术能力任意施展「指北术(Know Direction)」。

  海洋认同(Sea Creature Empathy, Ex):海之魔女可以影响包括鸟类的水栖动物、以及生活在岸边的动物的态度,如同使用了「野性认同」能力。使用此能力时,海之魔女用她的女巫等级作为德鲁伊等级。如果海之魔女从另外的职业得到「野性认同」能力,她的女巫等级与其另外的职业等级叠加,以确定她在对这些种类的生物使用认同时的加值。这项能力取代女巫1级获得的巫术。

  推荐巫术:魅惑(Charm, APG),飞翔(Flight, APG),水息(Water Lung, UM)。
  推荐强力巫术:鬼眼(Hag's Eye, APG),秘居(Hidden Home, UM),御天(Weather Control, APG)。
  推荐高等巫术:天灾(Natural Disaster, APG)。
劇透 -   :
海之咏者(Sea Singer)

海之咏者以碧蓝的大海为家。许多乘着风在大洋中航行的船长,都会向他们祈求船只和船员们的平安。

吟游表演(Bardic Performance):海之咏者获得以下的表演能力。

水手号子(Sea Shanty)(Su):海之咏者能够驱除长途航行带来的疲劳和疾患。在他表演水手号子的每一轮,他都需要进行一次表演(Perform)技能检定。在他30英尺内的盟友(包括海之咏者自己)可以选择使用表演技能检定的结果代替对抗力竭(exhausted),疲乏(fatigue),反胃(nauseated)或恶心(sickened)的豁免检定。若某人已经处于这些状态下,则他可以获得一次新的豁免机会,并使用诗人的表演检定作为豁免结果。水手号子无法对持续时间为立即的效果,或者不允许豁免的效果起作用。此能力依赖声音成分生效,并取代破咒曲(countersong)。

宁静祈祷(Still Water)(Su):3级起,海之咏者能够通过表演,让自己周围30英尺内的波浪平息。只要诗人持续此表演,就可以降低专业[海员](Profession[Salior]),游泳(Swin),以及在船上的杂技动作(Acrobatics)和攀爬(Climb)检定的DC,降低的数值等同于诗人的等级,但最终的DC不会小于10。若他连续进行10轮表演,他可以将这个效果延长到一个小时。此能力依赖声音成分生效,并取代提振技能(inspire competence)。

风之低语(Whistle the Wind)(Su):6级以上的海之咏者能够用表演创造一阵强风(影子注:如同造风术(Gust of Wind))。只要诗人继续表演,风就会一直持续。若诗人连续表演5轮,他可以让风的持续时间增加到一分钟。此表演取代暗示(suggestion)。

风暴呼唤(Call the Storm)(Su):18级以上的海之咏者能够用表演复制操纵水位(control water),操控天气(control weather),操纵风相(control winds),或者复仇风暴(storm of vengeance)的效果,并使用他的诗人等级作为施法者等级。使用此能力需要持续表演等同于所要施展的法术等级的轮数(法术等级依据德鲁伊的法术列表判定)。这些效果在诗人表演期间一直持续(控制天气的效果会立即生效),但不会长于法术原本的持续时间。此表演取代群体暗示(mass suggestion)。

四海遍行(World Traveler)(Ex):海之咏者在地理知识(knowledge[geography]),地方知识(knowledge[local]),自然知识(knowledge[nature])和语言学(linguistic)技能上获得等同于他诗人等级一半的加值。每日一次,他还可以重投以上检定,但必须接受重投之后的结果,就算比第一次更糟也一样。在5级以及5级之后的每5级,诗人都会获得一次额外的每日重投机会。此能力取代逸闻知识(bardic knowledge)。

魔宠(Familiar):2级时,海之咏者获得一只奇异的宠物——猴子或者鹦鹉(看作渡鸦(raven))。此宠物拥有法师的魔宠(familiar)的奖励能力,并将海之咏者的诗人等级看作法师等级来计算。此能力取代多才多艺(versatile performance)。

以海为家(Sea Legs)(Ex):2级起,海之咏者在对抗空气和水的效果(影子注:原文是air and water effects,大概是指包含air和water描述符的法术和特殊能力),以及会造成海之咏者滑倒(slip),被绊倒(trip),或因为其他原因倒地(knocked prone)的豁免上获得+4加值。同时,他在对抗擒抱(grapple),闯越(overrun)和摔绊(trip)的CMD检定上也获得+2加值。此能力取代通晓音律(well versed)。
劇透 -   :
水棲德魯伊:
在海洋與湖泊生態系之中,水棲德魯伊們守衛範圍從最淺的淺灘直到最深的海溝,服侍著水圈的居民並與波濤交談。

野性認同:
水棲德魯伊的野性認同只能作用在有天生游泳速度或是水棲與水系亞種的生物上面,但是只要目標生物的智力高於兩點,他就可以改變所有此類生物亞種的態度,忽視該生物的類別[不是動物也形],就算該生物目盲這個能力也能發揮作用。

水域適應(EX):
在兩級的時候水棲德魯伊可以在針對水域的智力檢定、對於水域的知識:地理檢定、察覺檢定、潛行檢定、生存檢定和游泳檢定上得到相當於德魯伊等級一半的洞察加值。
這個能力取代穿林。

天生泳者(EX):
在三級的時候水棲德魯伊得到相當他路地移動速度一半的游泳速度。
這個能力取代無蹤步。

抵抗海洋之怒(EX):
在四級的時候,水棲德魯伊對於有"水"描述的法術和水系或水棲生物的超自然與特異能力得到+4的豁免加值。
這個能力取代抗自然誘惑。

自然變身(Su):
水棲德魯伊六級時習得自然變身,其自然變身有效等級為他的德魯伊等級-2。

水之族裔(EX):
九級的時候水棲德魯伊得到水生亞種,兩棲特性,等同於其路面速度的游泳速度,而且可以如同使用的忍受元素一樣抵抗寒冷。
這個能力取代毒性免疫。

深潛者(EX):
在13級的時候水棲德魯伊得到相當於他等級一半的的Dr/揮砍或穿刺[只減免敲擊],這個Dr同時作用在造成粉碎或擒拿的法術或類法術能力上,水棲德魯伊也不會因為潛水潛的太深而受到水壓的傷害。
這個能力取代千面萬象。
« 上次编辑: 2014-09-15, 周一 08:56:34 由 某某 »
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« 回帖 #4 于: 2014-09-18, 周四 11:38:43 »
你删号了吗?
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.

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Re: 我又回来啦!
« 回帖 #5 于: 2014-09-19, 周五 08:15:42 »
投掷: d10 = (10) = 10

投掷: d10 = (10) = 10



掷骰被改动过 2 次
« 上次编辑: 2017-05-01, 周一 17:52:11 由 某某 »
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Re: 我又回来啦!
« 回帖 #6 于: 2014-09-21, 周日 20:00:28 »
你删号了吗?

那俩删掉了,因为总也碰不见你啊
看Q呀 周末都在呢
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
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Re: 我又回来啦!
« 回帖 #7 于: 2014-09-21, 周日 21:48:13 »
其实是已经删游戏了么?
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
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Re: 我又回来啦!
« 回帖 #8 于: 2014-09-22, 周一 08:43:06 »
投掷: d10 = (7) = 7

投掷: d10 = (5) = 5
« 上次编辑: 2017-05-01, 周一 17:52:35 由 某某 »
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

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Re: 我又回来啦!
« 回帖 #9 于: 2014-09-22, 周一 19:50:15 »
改玩商人了?
哪个国家的?
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.