作者 主题: 自定义职业补充——炼金术师的军火库  (阅读 6556 次)

副标题: 炼金术师的特殊武器!

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自定义职业补充——炼金术师的军火库
« 于: 2014-04-10, 周四 02:07:37 »
炼金武器:炼金武器是指炼金术师通过自己制造而获得的适合自己的新式机械武器,一共拥有手雷,投掷筒,枪械,火箭筒4种。

手雷:投掷武器/弹药,中体型伤害D8+制作者智力加值的火焰伤害,爆炸范围2*2,2磅,范围45+每力量调整5尺,制作价格5银。

投掷筒:远程武器,15磅,可以将其他投掷物范围提升至180尺,同时可以将其他的杂物根据重量(1磅以下D2/3磅以下D4/5磅以下D6的钝击伤害)获得不同的伤害,移动填装,制作价格1GP。

枪械:远程武器,枪种子弹见下表。

火箭筒:远程武器,25磅,可以发射各种炸弹导弹的强力炼金武器,使用火箭筒是一个整轮动作,填装是一个标准动作,范围伤害炸弹子弹目录见下表,标准填装,制作价格30GP。

PS:炼金武器可以附魔

PS2:其他职业可以在非擅长情况下使用炼金武器,只是会被视为临时武器。
« 上次编辑: 2015-01-04, 周日 07:58:30 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义职业补充——炼金术师的军火库
« 回帖 #1 于: 2014-04-10, 周四 02:28:02 »
枪械(枪种)

手枪:特色可双武器(双持时力量要求全部+2),填装快(移动填装,快填后迅捷),视为轻武器

                                 威力           范围            最低力量              特殊能力                    弹夹容量       可用特殊子弹
.22女式枪                    D4             30尺               8                      隐藏                        7                 空心
.357左轮手枪               2D4            90尺               12                    左轮                        6                 空心,穿甲,空腔
.44左轮手枪                 2D6            90尺               14                    左轮                        6                 空心,穿甲,空腔
.357自卫手枪               D6             60尺                10                    填装强化                  11                空心,穿甲,空腔
.44自卫手枪                 D8             60尺                12                    填装强化                  11                空心,穿甲,空腔
.50手炮                      2D8            60尺                16                   左轮,非轻型             6                  空心,穿甲,双重,加药,混装,空腔

散弹枪:双持,锥形范围攻击,整轮填装,独立伤害

                       威力                 范围           最低力量     特殊能力            弹夹容量            可用特殊子弹

短管散弹枪:     D6*4                10尺锥形         16          单手,击倒             1                空心,穿甲,12号(单发伤害+1)
双管散弹枪:     D6*4                15尺锥形         14          双发,击倒             2                空心,穿甲,12号(单发伤害+1),20号(单发伤害+2)
泵动散弹枪:     D6*4                15尺锥形         14          泵动,击倒             4                空心,穿甲,12号(单发伤害+1),20号(单发伤害+2)

反射DC=10+持枪者的BAB+力量调整

步枪:双持,远距离,整轮填装

                          威力       范围           最低力量     特殊能力          弹夹容量     可用特殊子弹

0.22轻狙击步枪:   D6         150              12          瞄准,对小型         4          空心,穿甲,空腔
0.308狙击步枪:    D8         180              14          瞄准                    3          空心,穿甲,混装,燃烧,尖啸,爆炸,空腔
0.44常规步枪:     2D6        120              14          瞄准,标动填装      6          空心,穿甲,混装,燃烧,尖啸,爆炸,空腔
0.50重狙击步枪:  2D8        240              18          瞄准,对建筑         2          空心,穿甲,双重,加药,混装,燃烧,尖啸,爆炸,空腔

机枪:双持,机枪,2连发,大弹容量

                          威力          范围     最低力量           特殊能力                  弹夹容量     可用特殊子弹
0.22微型机枪        D4*2          30          12              标动填装                15          空心,穿甲
0.28弹鼓机枪       2D4*2         45          14              标动填装                30          空心,穿甲,燃烧,尖啸,空腔
0.30班用机枪        D6*2          60          16              击倒,整轮填装       45          空心,穿甲,混装,燃烧,尖啸,爆炸,拽光,空腔
0.44重型机枪       2D6*2         75          18              击倒,一轮填装        60         空心,穿甲,双重,加药,混装,燃烧,尖啸,爆炸,拽光,空腔



特殊能力
隐藏:可以用手上功夫迅捷拿到这件武器,同时在对抗观察以及搜索时获得+4加值。
左轮:当BAB高于6后且仅持有一把武器时,全回合时额外多1次最高AB攻击。
填装强化:当BAB高于6且同时持有2把手枪时,可以用一个移动(快填后迅捷)动作填装2把武器。
单手:可以单手持握
双发:1次攻击发射2枚弹药。
泵动:标动填装。
击倒:当超过一半的散弹击中目标时,可以即时对敌人进行一次击倒鉴定(敌方强韧需通过DC=10+持枪者BAB+4)
对小型:对小型以及以下体型生物AB+2.
对建筑:对物体以及构装造成伤害时增加5点无视DR以及硬度的伤害。
瞄准:所有失手率-10%。


弹药

空心弹:伤害和破甲(忽略DR)+2,标准弹药价格+20%
空腔弹:可以在里面填装各种液体,标准弹药价格+20%
穿甲弹:破甲+5,标准弹药价格+30%
燃烧弹:命中后额外造成D6火焰伤害,同时点燃(每轮D4火焰)1轮,标准弹药价格+30%
拽光弹:命中后目标范围5尺内的地区点亮1回合,标准弹药价格+30%
尖啸弹:攻击时忽略感知AC+3,标准弹药价格+30%
双重弹:额外+50%的武器骰,标准弹药价格+50%
加药弹:攻击时无视闪避ac以及敏捷AC3点,标准弹药价格+50%
爆炸弹:命中后对敌方周围5尺的物体和生物造成1/4的伤害,标准弹药价格+50%
混装弹:多重(可以将不同种类的同大小子弹进行混装),标准弹药价格+N%

PS:力量无法满足要求时,视为临时武器且无法进行全回合以及填装加速。
PS:除散弹枪以外的枪械属于远程攻击,关键属性为敏捷。散弹枪为力量关键属性。
PS:每次上弹请说明第几发为特殊子弹。
PS:机枪的能力是2次命中,2次伤害。
PS:枪械的大失败时炸膛,武器丢D100来决定损毁,修理要用武器价格*百分比,超过90%无法修复。

弹药价格
                                                        弹药量                 价格                 重量
小口径弹药(0.22,0.357):                   12                    6GP                 3磅
大口径弹药(0.44,0.50):                       8                     12GP                6磅
标准散弹:                                             8                      8GP                 6磅
12号散弹:                                            8                     10GP                8磅         
20号散弹:                                            8                     30GP              16磅 
轻机枪弹药(0.22,0.28,0.3):                90                    100GP             25磅
重机枪弹药(0.50):                             60                    120GP             30磅

武器价格和重量

手枪:100GP/300GP/200GP/400GP/300GP/500GP;1磅/3磅/2磅/3磅/2磅/5磅
散弹枪:400GP/600GP/600GP;8磅/15磅/15磅
步枪:400GP/800GP/800GP/1500GP;6磅/15磅/15磅/20磅
机枪:400GP/6000GP/1000GP/2000GP;8磅/15磅/20磅/30磅

PS:所有枪械每大1级,最低力量要求+2.
« 上次编辑: 2016-06-05, 周日 23:10:04 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义职业补充——炼金术师的军火库
« 回帖 #2 于: 2015-01-04, 周日 08:21:17 »
火箭弹(PS:特殊弹需要流派支持)

                   威力    距离         范围          最低力量     价格     重量          额外效果                                                                                   
标准火箭弹:  5D6    180尺       2*2            14          10GP   3磅          反射DC14,
毒气弹:       3D6    120尺       20尺扩散      16          30GP   5磅          接触毒素,强韧DC14,初始D4体质,后续D6体质
强酸弹:       3D6    120尺       单体接触       16          30GP   5磅          命中后降低D6点天防或者对护甲/盾牌造成2D6+智力调整的酸伤害
燃烧弹:       3D6    120尺       3*3             16          30GP   5磅          反射DC14,失败后每轮D6燃烧持续D4轮。
碎片弹:       3D6    120尺       20尺扩散       16         30GP   5磅         反射DC14,失败则移动速度减半
黏胶弹:        无      120尺       4*4             16          30GP   5磅         反射DC14,失败后被纠缠,力量鉴定DC20,逃脱DC20
震撼弹:        无      120尺       3*3             16          30GP   5磅         强韧DC14,失败后晕眩D4+1轮。
闪光弹:        无      120尺       3*3             16          30GP   5磅         强韧DC14,失败后目盲D4+1轮。
噪音弹:        无      120尺       3*3             16          30GP   5磅         意志DC14,失败后震慑1轮。
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Re: 自定义职业补充——炼金术师的军火库
« 回帖 #3 于: 2015-10-28, 周三 21:04:42 »
铁皮爆弹

价格:50GP(最高170*NGP)
重量:2磅
描述:这是一枚瓜纹铁皮爆弹,拉开安全阀后丢出引爆。这是一件炼金投掷武器,投掷距离为10尺+每点力量调整5尺。爆炸范围为5尺半径,造成D6的钝击和D6的穿刺伤害,反射DC14可以减半。
强化:加强(额外的D6穿刺伤害和5尺半径,同时制造DC+5,成本+10GP),集束(将数个炸弹捆绑在一起,每增加一个炸弹伤害翻倍,制造DC+5,范围+5尺,成本*集束数量),材质(将普通的铁换做精金,寒铁,银等材料用以破DR,制造DC+5,成本+50GP)
制造花费:25GP(最高85*N)
制造条件:手艺(火器制造)DC25.(最高30+5*N)

粘液爆弹

价格:300GP(最高价格600GP)
重量:1磅
描述:这是一件炼金投掷武器,投掷距离为10尺+每点力量调整5尺。外表是一个装有灰色液体的玻璃球。当玻璃球破碎时,对周围15尺半径的范围进行一次粘液攻击,范围内的所有生物需要进行一次DC16的反射鉴定,成功则获得纠缠状态D4轮,失败则获得纠缠状态且被固定在原地无法移动持续D3轮,一次DC20的力量鉴定或者DC30的逃脱鉴定可以解除固定效果。
强化:凝胶(力量挣脱DC+4,炼金DC+5,成本+50GP),长效(无论反射是否成功,纠缠时间+3轮,炼金DC+5,成本+50GP),加强(反射DC+2,力量和逃脱DC+2,炼金DC+5,成本+50GP)
制造花费:150GP(最高成本300GP)
制造条件:手艺(炼金)DC25(最高40)

闪光爆弹

价格:300GP(最高价格600GP)
重量:1磅
描述:这是一件炼金投掷武器,投掷距离为10尺+每点力量调整5尺。外表是一个装有灰色液体的玻璃球。当玻璃球破碎时,对周围15尺半径的范围进行一次类似于闪光术的攻击,范围内的所有生物都需要进行一次DC16的强韧鉴定,成功则无事,失败则目盲D4分钟。同时范围内的隐形生物将会如同受到闪光术一样可以被确认位置。
强化:光震(强韧DC+2,失败后震慑1轮/成功则晕眩1轮,炼金DC+5,成本+50GP),广域(范围拓展为25尺半径,炼金DC+5,成本+50GP),加强(强韧DC+2,目盲时间提升为D4+2轮,炼金DC+5,成本+50GP)
制造花费:150GP(最高成本300GP)
制造条件:手艺(炼金)DC25(最高40)

音波爆弹

价格:500GP(最高800GP)
重量:1磅
描述:这是一件炼金投掷武器,投掷距离为10尺+每点力量调整5尺。外表是装有数颗银白色石子的玻璃球。当玻璃球破碎时,对周围5尺半径内造成一次2D6的音波伤害,这个伤害会穿透一般的地面,同时范围内的生物需要过一个DC为16的强韧鉴定,否则震慑1轮,成功则伤害减半。
强化:蜂鸣(强韧鉴定失败后,获得1分钟的耳聋,炼金DC+5,成本+50GP),加强(反射DC+2,爆炸伤害+D6,炼金DC+5,成本+50GP),扩展(爆炸范围+5尺,强韧DC+2,炼金DC+5,成本+50GP)
制造花费:250GP(最高400)
制造条件:手艺(炼金)DC35(最高50)

冷凝爆弹

价格:500GP(最高900GP)
重量:1磅
描述:这是一件炼金投掷武器,投掷距离为10尺+每点力量调整5尺。外表是装有蓝色液态物质的玻璃球。当玻璃球破碎时,对周围5尺半径内造成一次3D6的寒冰伤害,同时范围内的生物需要过一个DC为16的反射鉴定,失败则获得缓慢效果D4轮,成功则伤害减半。
强化:蔓延(范围增加5尺,炼金DC+3,成本+50GP),碎甲(在缓慢效果生效时,减少目标5点材质DR,炼金DC+7,成本+100GP),加强(反射DC+2,爆炸伤害+D6,炼金DC+5,成本+50GP)
制造花费:250GP(最高450GP)
制造条件:手艺(炼金)DC35(最高50)

地狱火

价格:500GP(最高价格900GP)
重量:1磅
描述:这是一件炼金投掷武器,投掷距离为10尺+每点力量调整5尺。外表是一个装有白色粉末的玻璃球。当玻璃球破碎时,对周围5尺半径内造成一次3D6的火焰伤害,同时范围内的生物需要过一个DC为16的反射鉴定,失败则着火2D4轮,每轮D6伤害,成功则伤害减半。
强化:速燃(着火伤害+D6,炼金DC+3,成本+50GP),腐蚀(每着火1轮,减少目标1点天生防御,持续1天,炼金DC+7,成本+100GP),加强(反射DC+2,爆炸伤害+D6,炼金DC+5,成本+50GP)
制造花费:250GP(最高成本450GP)
制造条件:手艺(炼金)DC35(最高DC50)

燃油爆弹

价格:500GP(最高价格800GP)
重量:1磅
描述:这是一件炼金投掷武器,投掷距离为10尺+每点力量调整5尺。外表是一个装有黑色液体的玻璃球。当玻璃球破碎时,对周围15尺半径的范围造成一次类似于油腻术的效果,反射DC14。可以点燃,点燃后对范围内的生物每轮造成D6火焰伤害。
强化:自燃(反射DC+2,爆开后直接点燃,炼金DC+5,成本+50GP),毒烟(燃烧时,对范围内的所有生物进行DC14的强韧鉴定,否则恶心1轮,炼金DC+5,成本+50GP),加强(反射DC+2,燃烧伤害+D6,炼金DC+5,成本+50GP)
制造花费:250GP(最高成本400GP)
制造条件:手艺(炼金)DC35(最高DC50)

强酸爆弹

价格:500GP(最高价格800GP)
重量:1磅
描述:这是一件炼金投掷武器,投掷距离为10尺+每点力量调整5尺。外表是一个装有绿色液体的玻璃球。当玻璃球破碎时,对周围5尺半径的范围造成一次3D6的酸液伤害,同时范围内的生物需要过一个DC为16的反射鉴定,失败则再受到2D6的酸液伤害,成功则伤害减半。
强化:恶臭(当反射失败后,需要进行一次DC16的强韧鉴定,失败则反胃1轮,炼金DC+5,成本+50GP),酸蚀(当反射失败后,范围内的所有盔甲和盾牌提供的AC-1,持续1分钟,炼金DC+5,成本+50GP),加强(反射DC+2,燃烧伤害+D6,炼金DC+5,成本+50GP)
制造花费:250GP(最高成本400GP)
制造条件:手艺(炼金)DC35(最高50)

力能爆弹

价格:500GP(最高价格800GP)
重量:1磅
描述:这是一件炼金投掷武器,投掷距离为10尺+每点力量调整5尺。外表是一个装有绿色液体的玻璃球。当玻璃球破碎时,对周围5尺半径的范围造成一次2D6的力场伤害,同时范围内的生物需要过一个DC为16的反射鉴定,失败则再摔倒在地。
强化:护壁(在力能爆弹爆炸范围上出现一堵持续1轮的力能墙,原本范围内的生物被挤出去,炼金DC+5,成本+50GP),排斥(反射失败后,根据位置向和爆炸中心的反方向飞出去10尺,炼金DC+5,成本+50GP),强化(伤害+D6,反射DC+2,炼金DC+5,成本+50GP)
制造花费:250GP(最高成本400GP)
制造条件:手艺(炼金)DC35(最高50)

天使之光

价格:500GP(最高价格800GP)
重量:1磅
描述:这是一件炼金投掷武器,投掷距离为10尺+每点力量调整5尺。外表是一个发出乳白色光芒的玻璃球。当玻璃球破碎时,对周围5尺半径的生物进行1次2D8的治疗。
强化:广域(范围提升为10尺半径,炼金DC+5,成本+50GP),驱邪(治疗时去处一个难度DC小于16的毒素和疾病效果,炼金DC+5,成本+50GP),加强(治疗量+3,范围提升为15尺半径,炼金DC+5,成本+50GP)
制造花费:250GP(最高成本400GP)
制造条件:手艺(炼金)DC35(最高50)

恶魔之光

价格:500GP(最高价格800GP)
重量:1磅
描述:这是一件炼金投掷武器,投掷距离为10尺+每点力量调整5尺。外表是一个发出紫黑色光芒的玻璃球。当玻璃球破碎时,对周围5尺半径的生物进行负能量冲击,对范围内的所有生物进行1次随机属性伤害(通过D6选取),伤害为D4,可以通过一次成功的强韧鉴定减半,难度DC为16。注意,这是一件会导致阵营偏邪恶的炼金武器。
强化:污染(强韧鉴定失败后,额外造成全属性1点伤害,炼金DC+5,成本+50GP),亵渎(强韧鉴定失败后,受到的神术治疗减半,炼金DC+5,成本+50GP),强化(强韧DC+4或者范围提升为10尺半径,炼金DC+5,成本+50GP)
制造花费:250GP(最高成本400GP)
制造条件:手艺(炼金)DC35(最高50)

秩序之光

价格:500GP(最高价格800GP)
重量:1磅
描述:这是一件炼金投掷武器,投掷距离为10尺+每点力量调整5尺。外表是一个发出亮银色光芒的玻璃球。当玻璃球破碎时,对周围5尺半径的秩序生物进行一次类似于防护(混乱)的加持。
强化:压制(范围内的中立/混乱生物需要进行1次成功的DC14/18的意志鉴定来免除全鉴定-1的士气加值,炼金DC+5,成本+50GP),武器(范围内的守序生物的武器在破除DR时视为秩序武器,炼金DC+5,成本+50GP),强化(对5尺半径内的秩序生物附加一次施法者等级5级的援助术,炼金DC+5,成本+50GP)
制造花费:250GP(最高成本400GP)
制造条件:手艺(炼金)DC35(最高50)

混沌之光

价格:500GP(最高价格800GP)
重量:1磅
描述:这是一件炼金投掷武器,投掷距离为10尺+每点力量调整5尺。外表是一个发出暗银色光芒的玻璃球,当玻璃球破碎时,对周围5尺的混乱生物附加一个类似于防护(守序)的类法术效果。
强化:压制(范围内的中立/秩序生物需要进行1次成功的DC14/18的意志鉴定来免除全鉴定-1的士气加值,炼金DC+5,成本+50GP),武器(范围内的守序生物的武器在破除DR时视为混乱武器,炼金DC+5,成本+50GP),强化(对5尺半径内的秩序生物附加一次施法者等级5级的牛力,炼金DC+5,成本+50GP)
制造花费:250GP(最高成本400GP)
制造条件:手艺(炼金)DC35(最高50)

噩梦之尘

价格:500GP(最高价格800GP)
重量:1磅
描述:这是一件炼金投掷武器,投掷距离为10尺+每点力量调整5尺。外表是一个填充着深灰色粉尘的玻璃球,当玻璃球破碎时,对周围5尺的生物进行一次魔法催眠的效果,意志DC16,失败则进入睡眠D4分钟,成功则恍惚1轮。受到伤害后醒来,但是进入疲乏状态D4分钟。
强化:噩梦(在被催眠后每轮受到D6的瘀伤,炼金DC+5,成本+50GP),疲劳(在催眠后醒来的状态加深为力竭,炼金DC+5,成本+50GP),强化(范围+5尺,意志DC+2,炼金DC+5,成本+50GP)
制造花费:250GP(最高成本400GP)
制造条件:手艺(炼金)DC35(最高50)

阴影爆弹

价格:300GP(最高价格600GP)
重量:1磅
描述:这是一件炼金投掷武器,投掷距离为10尺+每点力量调整5尺。外表是一个填充着黑色烟气的玻璃球,当玻璃球破碎时,对周围15尺半径的范围造成魔法黑暗效果,类似于黑暗术,持续D4小时。
强化:沉默(在爆炸范围内造成沉默区域,炼金DC+5,成本+50GP),压抑(在黑暗范围内的生物意志豁免-2环境加值,炼金DC+5,成本+50GP),广域(范围扩大到30尺半径,,炼金DC+5,成本+50GP)
制造花费:150GP(最高成本300GP)
制造条件:手艺(炼金)DC25(最高40)

魅影爆弹

价格:500GP(最高价格800GP)
重量:1磅
描述:这是一件炼金投掷武器,投掷距离为10尺+每点力量调整5尺。外表是一个填充着紫色的烟气的玻璃球,当玻璃球破碎时,对周围5尺半径的生物提供一个受攻击时20%的失手几率,持续1分钟。
强化:幻影(在拥有失手率效果时,单体法术也会受到20%失手率效果的影响,炼金DC+5,成本+50GP),广域(范围增加为15尺半径,炼金DC+5,成本+50GP),加强(失手率增加10%,炼金DC+5,成本+50GP)
制造花费:250GP(最高成本400GP)
制造条件:手艺(炼金)DC35(最高50)

恐魔爆弹

价格:500GP(最高价格800GP)
重量:1磅
描述:这是一件炼金投掷武器,投掷距离为10尺+每点力量调整5尺。外表是一个填充着棕紫色气体的玻璃球,玻璃球破碎后,对周围10尺半径的范围进行一次DC16的意志鉴定,失败则进入惊惧效果D4轮,成功则进入战栗效果D4分钟。
强化:胆颤(意志鉴定成功后提神为惊惧,失败则进入恐慌,炼金DC+5,成本+50GP),心惊(战栗/惊惧/恐慌意志豁免-1/-2/-3士气加值,炼金DC+5,成本+50GP),强化(范围+5尺,意志豁免DC+2,炼金DC+5,成本+50GP)
制造花费:250GP(最高成本400GP)
制造条件:手艺(炼金)DC35(最高50)

元素对冲爆弹

价格:600GP(最高价格900GP)
重量:1磅
描述:这是一件炼金投掷武器,投掷距离为10尺+每点力量调整5尺。外表是一个填充着特定气体的玻璃球(根据选择元素决定),玻璃球破碎后,周围10尺半径范围的生物需要进行一次强韧鉴定,否则根据选定元素字符减少2D6点能量抗性,成功则减半。
强化:破格(强韧鉴定失败将会破除生物的该元素免疫能力,炼金DC+5,成本+50GP),双重(额外选择一种新的元素,炼金DC+5,成本+50GP),加强(范围+5尺,能量抗性减值+D6,炼金DC+5,成本+50GP)
制造花费:300GP(最高成本450GP)
制造条件:手艺(炼金)DC35(最高50)

元素泯灭爆弹

价格:600GP(最高价格900GP)
重量:1磅
描述:这是一件炼金投掷武器,投掷距离为10尺+每点力量调整5尺。外表是一个填充着特定气体的玻璃球(根据选择元素决定),玻璃球破碎后,对周围30尺半径的范围造成针对特定元素(火焰,寒冰,闪电,酸爆,音波,力场)的压制,范围内使用有这些字符的法术需要进行一次成功的专注鉴定DC=15+法术等级。
强化:魔法压制(范围内使用任何魔法都需要进行专注鉴定,炼金DC+5,成本+50GP),元素泯灭(形成针对该字符法术的反魔场,炼金DC+5,成本+50GP),强化(范围+10尺,专注DC提高2点,炼金DC+5,成本+50GP)
制造花费:300GP(最高成本450GP)
制造条件:手艺(炼金)DC35(最高50)
« 上次编辑: 2015-11-01, 周日 19:12:54 由 寂寞帝 »
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