作者 主题: 【MAH】战技大师  (阅读 10660 次)

副标题: 啊♂?还要上♂?

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【MAH】战技大师
« 于: 2019-02-14, 周四 15:49:24 »
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战技大师
   飞溅的鲜血可能会引起竞技场内人群短暂的欢呼,但是在内海的角斗场中,沙地上喷洒的血液已经多到能飘起帆船了。真正的竞技场大师通过开拓新的技术和冒险的战技来给审美疲劳的观众留下新的印象。河域诸国的Tymon城邦中有很多角斗士学院,它们鼓励学生将角斗战斗从血腥的运动变成让观众能多年铭记的眼花缭乱的表演。以下很多技术最初都出现在奥罗登竞技场狂欢的人群面前。

卸武技巧
   有些竞技者花钱购买昂贵的装备,但是夺走对方的装备可以十分有效的使其无力化,不管他拿着5gp或者5000gp的武器都是一样
   
擒武(战斗)
   你表现出的手无寸铁可能让敌人错误估计你的实力。你熟练于在面对武装敌人下一转攻势,用他们自身的武器攻击他们。
   先决条件:智力13,随手武器,寓守于攻,精通卸武
   效果:你在徒手状态下进行卸武检定的攻击骰上不受到减值。如果你成功通过了一次不使用武器的卸武检定并且决定捡起卸下的武器,你可以如同熟悉这把武器到你下一回合结束,用它进行攻击。如果你已经熟悉这把武器,你在下一回合结束前使用这把武器攻击骰上获得+2士气加值。
   通常:徒手状态下进行卸武会受到攻击骰-4减值。

跟进追击(战斗)
   你打飞敌人的武器,为你的拳脚创造出一个破绽。
   先决条件:智力13,寓守于攻,精通卸武,精通徒手打击,基本攻击加值+6或武僧6级
   效果:当你成功进行战技检定卸武时,你可以用一个迅捷动作以你最高的攻击加值对你卸武的目标进行一次徒手攻击。

麻木打击(战斗)
   你击飞敌人武器如此猛力,让他们无法快速反应进行反击。
   先决条件:智力13,力量13,寓守于攻,精通卸武,猛力攻击
   效果:当你成功通过战技检定进行卸武时,敌人必须通过一个强韧(DC=10+你的基本攻击加值)否则被你攻击造成的痛苦所妨碍。一轮内,如果你卸武的目标没有通过豁免,他不能使用持用被卸除武器的肢体持用武器或盾牌、提供法术的姿势成分,或者操纵物品。这是一个痛苦效果。

横扫卸武(战斗)
   当你打飞敌人的武器,这把掉落的武器有可能卸武另一个敌人。
   先决条件:智力13,寓守于攻,精通卸武,基本攻击加值+1
   效果:当你成功进行卸武检定时,你可以受到-5减值对原本目标邻接的一个目标再进行一次卸武检定。你不需要威胁第二个目标。你每轮只能用这个专长进行一次卸武战技检定。

擒腕(战斗)
   当一个敌人过于激进的攻击你,你快速抓住他的手臂并击落武器。
   先决条件:敏捷13,智力13,寓守于攻,战斗反射,精通卸武,精通徒手打击,基本攻击加值+6
   效果:当一个敌人未命中你且检定值低5或以上,你可以用一个直觉动作对其进行一次卸武检定。

擒抱技巧
   快速的压制可能是结束战斗的手段,但这并不足以赢得观众的喜爱或打动角斗场的赞助者。而最熟练的摔角手可以控制敌人,使用以下技巧创造出华丽的痛苦表演。
   
野蛮摔投(战斗)
   你锁住敌人的身体,将其猛力摔在地上
   先决条件:精通擒抱,精通徒手打击,基本攻击加值+3或武僧1级
   效果:当你以擒抱敌人的状态开始回合,除了进行战技检定维持擒抱,你可以尝试把敌人砸在地上。以一个标准动作,你可以尝试一次对抗该敌人的战技检定,如果成功,你放松擒抱并且将敌人扔在你选择的一个与你相邻的为占据方格中,且将其击倒俯卧。如果你尝试将敌人扔在危险地形,比如火墙术或者陷坑里,敌人会在CMD上受到+4加值。只要敌人着陆在固体地面或者物体上,他会受到等同于你徒手打击的伤害。

戏剧摔投(战斗)
   你野蛮的战技会震慑那些与你敌对的人。
   先决条件:炫目技巧,精通擒抱,精通徒手打击,野蛮摔投,武器专攻,基本攻击加值+9或武僧6级
   效果:当你使用野蛮摔投时,如果你成功通过战技将敌人击倒俯卧,你可以用一个迅捷动作进行威慑对30尺内能看到你这次攻击的敌人挫败士气。

过头摔(战斗)
   你把敌人举过头顶然后摔向地面,短暂的击晕敌人。
   先决条件:力量13,精通擒抱,精通徒手打击,野蛮摔投,基本攻击加值+9或武僧6级
   效果:当你使用野蛮摔投时,如果你成功通过擒抱检定将敌人击倒俯卧,敌人必须通过一个强韧检定(DC=10+你的基本攻击加值)否则恍惚一轮。泥怪、虚体生物以及免疫重击的其他生物免疫这一效果。

野蛮飞跃(战斗)
   你抱着敌人跳到天上然后把他砸在地下。
   先决条件:精通擒抱,精通徒手打击,野蛮摔投,基本攻击加值+12或武僧10级
   效果:当你使用野蛮摔投,你可以让你自身和目标在松开擒抱前移动等同于你移动速度一半的距离。你会因这次移动引起借机攻击,但是你的目标不会。如果你的目标收到了野蛮摔投的伤害,目标战栗一轮如果你用此专长在使用野蛮摔投前进行了移动,你在下一轮开始前陷入措手不及。

旋风擒抱(战斗)
   你把敌人举到空中,旋转起来进行折磨。
   先决条件:精通擒抱,精通徒手打击
   效果:当你成功通过战技检定维持擒抱时,代替造成伤害、移动、压制或捆绑,你可以把敌人举起来高速旋转。旋转结束时,你可以把敌人放在与你相邻的任一方格。敌人恶心等同于你力量或敏捷调整值高者的轮数。

摔角手(武僧及Uch武僧变体)
   那些擅长利用敌人自身的重量将其举起,控制或摔在地上的人十分具有视觉冲击力。当面对摔角手大师时,敌人很快就会发现他飞在空中或被锁住关节。
   野蛮投掷(Ex):一名摔角手获得野蛮摔投获得奖励专长,即使没有达到先决条件。   4级时,当摔角手成功通过擒抱检定使用野蛮摔投专长,且检定结果高于敌人的CMD5点或以上,她可以把敌人扔到不相邻的格子里。摔角手可以把敌人扔出10加战技检定每额外超出5点5尺的距离。比如,如果摔角手检定超过了敌人的cmd15点,她可以把敌人扔出20尺远。
   8级时,当使用野蛮摔投时,摔角手不会在把敌人扔到危险地形的CMD上引起加值。
   这取代了震慑拳。

   奖励专长(Ex):摔角手将旋风擒抱加入她1级的奖励专长列表。6级时将戏剧摔投和过头摔加入奖励专长列表。10级时将野蛮飞跃加入列表。
   这调整了武僧的奖励专长。

   关节锁(Ex):10级时,当摔角手通过战技检定维持擒抱时,除了造成伤害,移动、压制、或者捆绑敌人,她可以锁住敌人的关节。敌人会在摔角手维持擒抱中变为恶心。当擒抱被释放或破除时,目标会疲乏等同于摔角手等级的轮数,这是一个痛苦效果。
   这取代了武僧10级的奖励专长。
   
   反击投掷(Sp):12级时,摔角手可以准备一个敌人攻击她时触发的准备动作。当准备动作触发时,摔角手可以进行一次获得+2加值的战技检定,如果成功,她会擒抱住目标并且取消触发攻击,且可以立刻用一个直觉动作使用野蛮摔投专长。
   这替换了遁术(对于Uch武僧,这取代了12级获得的绝学)

移位技巧
   掌控战场的人也就掌控了战斗。最强的战士知道战术移位可以带来绝佳的战斗优势。
   
破碎冲击(战斗)
   你如一堵墙一般猛力撞击敌人。
   先决条件:力量13,精通冲撞,精通徒手打击,猛力攻击
   效果:当你成功冲撞一个敌人,而他的位移被坚实物体或障碍物阻挡时,你可以对敌人造成徒手攻击伤害,只要它仍然在你的威胁范围内。如果你在冲锋的一部分进行这一冲撞,你在伤害骰上获得+2加值。

多米诺冲撞(战斗)
   你把敌人撞到一起,让他们互相碰撞。
   先决条件:智力13,寓守于攻,精通移位,甩鞭,基本攻击加值+6或武僧3级
   效果:当你成功对敌人进行移位,如果你尝试将其移入已经有另一个生物占据的方格,你可以直觉动作立刻尝试一次移位检定移动那个生物,你在这一检定上受到-4减值。如果成功,第二个生物会沿着你原本生物的移动路线移动5尺,你检定结果每超过该生物的CMD5点将使其多移动5尺。第二目标的移动不会引起借机攻击,除非你拥有高等移位专长。如果你的战技检定失败,你的首要目标会在第二目标前终止移动。
   通常:你不能将一个生物移位到另一个生物或者物体占据的方格。

痛苦撞击(战斗)
   你让敌人撞在一起,十分痛苦。
   先决条件:力量13,精通冲撞,猛力攻击
   效果:当你把一个敌人冲撞到另一个敌人身上时,两个敌人都会受到1d6点钝击伤害,加上你的主要目标因为冲撞结果每移动5尺1d6伤害。比如,如果你把一个地精撞出10尺然后撞到了另一个地精,则两个生物都会受到3d6点钝击伤害。

反身翻腾(战斗)
   你让敌人失去平衡,用他自己的动量把他甩过头顶。
   先决条件:力量13,精通拖拽,猛力攻击,基本攻击加值+6或武僧3级
   效果:当你成功通过拖拽战技检定时,在移动结束后,你可以俯卧下来把敌人扔过你的头顶。如果如此做,你把你拖拽的目标移动到与其原本所在格相对的你的相邻方格,目标会在该方格摔倒俯卧。你不能使用这一能力把一个生物移动到被坚实物体或障碍物占据的方格。如果应移动的方格处没有足够的空间,则该能力使用失败,目标未被移动。

粉碎冲击(战斗)
   你带着敌人的冲击如此强力,甚至能冲破坚实的屏障。
   先决条件:力量15,破碎冲击,精通冲撞,精通徒手打击,猛力攻击
   效果:当你成功冲撞一个敌人,而他的位移被坚实物体或障碍物阻挡时,你可以对敌人和该物体同时造成徒手攻击伤害,只要敌人位于你的威胁范围内。如果你在冲锋的一部分进行这一冲撞,你在伤害骰上获得+2加值。如果该伤害足以破坏该物体或屏障,你可以继续推行目标以满足你冲撞战技的要求。
   通常:你不能把一个生物冲撞过坚实物体或屏障。

甩鞭(战斗)
   你用一个生物本身的动量移动它,让他滚过战场。
   先决条件:智力13,寓守于攻,精通移位,基本攻击加值+3或武僧1级
   效果:当你成功对一个生物进行移位,它的移动不需要保持在你的触及范围内,它剩下的移动必须沿直线进行。这一移动如果你没有高等移位专长,不会引起借机攻击。
   通常:移位战技的目标必须在移动过程中保持在你的触及范围内,除了最终的5尺可以移动到你相邻的方格。

摔绊技巧
   战场上没什么比把敌人摔倒在地更加激动人心,但是一名战士需要在技巧或智慧上战胜敌人才能获得这一优势。

绊腿(战斗)
   你把自己的长武器别在目标腿间,将其击倒俯卧。
   先决条件:智力13,寓守于攻,精通摔绊,对所选武器的武器专攻
   效果:选择一种拥有触及特殊能力的武器。当你使用所选武器进行摔绊时,目标不会因为多余两条腿获得对抗你的CMD加值。
   通常:多余两条腿的生物在对抗摔绊时每多一条腿会获得+2加值。
   特殊:除了所选武器,拥有武器训练职业能力的可以用任何他所选择的战士武器组中拥有触及特性的武器使用绊腿专长。

泰坦纠缠(战斗)
   即使远大于你的生物也可能因合理的支点失去平衡。
   先决条件:智力13,寓守于攻,精通摔绊,绊腿,对所选武器的武器专攻
   效果:选择一种拥有触及特殊能力的武器。当你使用所选武器进行摔绊时,你可以尝试摔绊最多比你大2级体型的生物。如果你拥有所选武器的高等武器专攻专长,你可以尝试摔绊最多比你大3级体型的生物。
   通常:你可以摔绊体型比你大一级或以下的生物
   特殊:除了所选武器,拥有武器训练职业能力的可以用任何他所选择的战士武器组中拥有触及特性的武器使用泰坦纠缠专长。

连环倾倒(战斗)
   当你摔绊一个敌人时,它的倒下可能绊倒其他生物。
   先决条件:智力13,寓守于攻,精通摔绊
   效果:以一个标准动作,你可以最高的基本攻击加值对触及范围内的一个目标进行一次摔绊战技检定。如果成功,目标被正常击倒俯卧且你可以对与首个目标相邻且处于触及内的另一目标进行一次(以最高基本攻击加值)额外的摔绊战技检定。你每轮只能用这个专长进行一次额外战技。

翻滚摔绊(战斗)
   你敏捷的滚入敌人身下,创造出机会将其掀翻。
   先决条件:智力13,寓守于攻,精通摔绊,特技7级
   效果:当你成功通过特技检定穿越敌人的区域时,你可以用一个迅捷动作对敌人尝试摔绊检定。就算你这次检定失败了10点以上,你也不会摔倒俯卧。
   通常:如果你的摔绊检定失败了10点或以上,你摔倒俯卧。

离线 月夜白雨

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Re: 【MAH】战技大师
« 回帖 #1 于: 2019-02-14, 周四 16:24:33 »
啊?乖乖站好?
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

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Re: 【MAH】战技大师
« 回帖 #2 于: 2019-02-14, 周四 16:39:00 »
战技摔♂跤♂大师

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Re: 【MAH】战技大师
« 回帖 #3 于: 2019-02-14, 周四 16:57:16 »
是新日暮里的大师

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Re: 【MAH】战技大师
« 回帖 #4 于: 2019-02-14, 周四 18:24:10 »
大家果然对哲学比较热情吗 :em032

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

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Re: 【MAH】战技大师
« 回帖 #5 于: 2019-02-14, 周四 20:36:51 »
哲学大师好像有点猛