血统专长是术士血统专长中涉及到的专长,专长名称后标明了对应的血统,删去了描述性文字和与术士职业无关的内容。
血统 | 出处 | 血统专长 |
异怪 | CRB | 战斗施法,精通卸除武器,精通擒抱,精通先攻,精通徒手打击,钢铁意志,法术默发,技能专攻(知识(地城)) |
深渊 | CRB | 强效召唤,顺势劈,法术强效,坚韧加强,精通冲撞,精通击破武器,猛力攻击,技能专攻(知识(位面)) |
奥秘 | CRB | 战斗施法,精通法术反制,精通先攻,钢铁意志,抄写卷轴,法术专攻,法术定发,技能专攻(知识(神秘)) |
天界 | CRB | 闪避,法术延时,钢铁意志,灵活移动,骑乘战斗,快速骑乘攻击,技能专攻(知识(宗教)),武器娴熟 |
命运 | CRB | 奥术打击,顽强,坚忍,领导力,闪电反射,法术极效,技能专攻(知识(历史)),武器专攻。 |
龙脉 | CRB | 盲斗,坚韧加强,精通先攻,猛力攻击,法术瞬发,技能专攻(飞行),技能专攻(知识(历史)),健壮 |
元素 | CRB | 闪避,法术强效,强韧加强,精通先攻,猛力攻击,闪电反射,技能专攻(知识(位面)),武器娴熟 |
精类 | CRB | 闪避,精通先攻,闪电反射,灵活移动,近战射击,精准射击,法术瞬发,技能专攻(知识(自然)) |
地狱 | CRB | 盲斗,寓守于攻,欺诈,法术延时,精通卸除武器,钢铁意志,技能专攻(知识(位面)),法术穿透 |
不死 | CRB | 战斗施法,顽强,坚忍,钢铁意志,技能专攻(知识(宗教)),法术专攻,法术定发,健壮 |
水族 | APG | 運動專家、製造藥水、戰技防禦訓練,閃避、靈活移動、法術默發,技能專攻(游泳)、健壯 |
寒帶 | APG | 奧術打擊、頑強、法術強效,堅忍、異種武器熟悉、猛力攻擊,技能專攻(威嚇)、健壯 |
深土 | APG | 神行步,警覺,盲戰,製造戒指,靈狐步,法術定發,技能專攻(察覺),隱秘 |
夢紗 | APG | 警覺,盲戰,寓守於攻,詐欺師,法術升階,精通虛招,談判專家,技能專攻(察言觀色) |
百變 | APG | 靈巧武藝,防禦戰技訓練,法術增遠,強韌加強,精通強韌加強,技能專攻(工藝),法術專攻,健壯 |
古蛇 | APG | 戰鬥施法,戰鬥反射,詐欺師,妙手,談判專家,法術默發,技能專攻(唬骗),隱秘 |
阴影 | APG | 特技專家,盲戰,即時備戰,閃避,法術默發,武器嫻熟,技能專攻(潛行),隱秘 |
星靈 | APG | 盲戰,製造權杖,閃避,堅忍,精通法術反制,鋼鐵意志,精通鋼鐵意志,法術瞬發,技能專攻(察覺),健壯 |
風暴 | APG | 致死射擊,閃避,法術增遠,遠端射擊,強韌加強,近程射擊,技能專攻(飛行),疾風步 |
蓊鬱 | APG | 神行步,製造法杖,堅忍,快速移動,技能專攻(知识(自然)),健壯 |
咒怨 | UM | 警觉,盲斗,战斗施法,诈欺师,防卫训练,耐久,强韧强化,骑乘战斗 |
风灵 | UM | 闪避,法术强效,强韧强化,精通先攻,闪电反射,猛力攻击,技能专攻(知识(位面)),武器娴熟 |
火灵 | UM | 闪避,法术强效,强韧强化,精通先攻,闪电反射,猛力攻击,技能专攻(知识(位面)),武器娴熟 |
谐律 | UM | 诈欺师,高等法术专攻(惑控系),余音绕梁APG,说服者,技能专攻(表演),法术专攻(惑控系),咒歌UM,法术定发 |
水灵 | UM | 闪避,法术强效,强韧强化,精通先攻,闪电反射,猛力攻击,技能专攻(知识(位面)),武器娴熟 |
罗刹 | UM | 披甲奥术掌握,披甲奥术训练,诈欺师,侦测专家UM,法术强效,轻甲熟练,军用武器熟练,隐秘 |
土灵 | UM | 闪避,法术强效,强韧强化,精通先攻,闪电反射,猛力攻击,技能专攻(知识(位面)),武器娴熟 |
帝王 (人类术士) | ARG | 顽强,坚忍,英勇气魄APG,英勇自愈APG,精通先攻,法术旋绕,魔法天赋,谈判专家 |
狗头人术士 | ARG | 警觉,战斗施法,防御战技训练,闪避,精通先攻,闪电反射,法术默发 |
CRB特技专家(Acrobatic)【阴影】
专长效果:对于所有的特技和飞行检定获得+2奖励。如果某技能受训等级10以上,对于该技能检定的奖励为+4。
神行步(Acrobatic Steps)【蓊鬱,深土】
先决条件:敏捷15,灵狐步。
专长效果:不论怎样移动,你每回合可以将至多15尺的复杂地形当作一般地形来移动。本专长可以与「灵狐步」效果叠加(即允许你每回合正常移动20尺的复杂地形)。
灵巧武艺(Agile Maneuvers)[战斗]【百變】
专长效果:用你的敏捷修正代替力量修正来决定CMB加值。
通常状况:用你的力量修正和体型修正来决定战斗招式加值。
警觉(Alertness)【狗头人术士,咒怨,夢紗】
专长效果:在察觉和察言观色技能检定上获得+2奖励。如果某技能受训等级10以上,对于该技能检定的奖励为+4。
披甲奥术熟稔(Arcane Armor Mastery)[战斗]【罗刹】
先决条件:披甲奥术训练,擅长中型盔甲,施法者等级7级。
专长效果:通过一个迅捷动作,对于本轮所有法术,减少由穿戴盔甲带来的施法失败机率20%。本效果取代披甲奥术训练专长的效果而非叠加。
披甲奥术训练(Arcane Armor Training)[战斗]【罗刹】
先决条件:擅长轻型盔甲,施法者等级3级。
专长效果:通过一个迅捷动作,对于本轮所有法术,减少由穿戴盔甲带来的施法失败机率10%。
奥术打击(Arcane Strike)[战斗]【命运,寒带】
先决条件:奥术施法能力。
专长效果:通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个施法者等级伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。
擅长轻型盔甲(Armor Proficiency, Light)【罗刹】
专长效果:当你穿戴所擅长的盔甲时,只有基于敏捷或力量的技能才会受到防具检定减值。
通常状况:当你穿戴不擅长的盔甲时,对于攻击检定和所有导致角色移动的技能,都会受到防具检定减值。
运动健将(Athletic)【水族】
专长效果:对于攀爬和游泳检定获得+2奖励。如果某技能受训等级10以上,对于该技能检定的奖励为+4。
增强召唤(Augment Summoning)【深渊】
先决条件:法术专攻(咒法)。
专长效果:你用召唤法术召唤的任何生物获得力量和体质的+4增强加值。
盲战(Blind-Fight)[战斗]【龙脉,地狱,深土,梦纱,星灵,阴影,咒怨】
专长效果:在近战时,每次因为隐蔽效果而造成的攻击失手,你都能重骰失手率以确定你是否击中。不可见的攻击者在近战攻击你时不会获得特殊优势。这就是说你不会失去AC的敏捷加值,对方也无法获得通常隐形下的攻击+2加值。但是不可见攻击者的远程攻击依然会有上述优势。此外,你在目盲状态下全速移动时无需进行特技技能检定。
通常状况:不可见的攻击者对你的攻击会让你失去AC的敏捷加值。黑暗或视觉受限的状况也会减慢你的移动速度。
特殊说明:「盲战」专长对于那些处在『闪现术』法术效果下的角色无效。
制造药水(Brew Potion)[造物]【水族】
先决条件:施法者等级3级。
专长效果:你能基于任意3环以下、目标为一个或多个生物或物体的法术制造魔法药水。【译注:这就是说目标为[自己]的法术不能制药,譬如『克敌机先』。】制造价值250gp以下的药水需要花费2个小时,否则每1000gp需花费1天。当你制造药水的时候,由你设定其施法者等级,该等级需满足施放该法术的条件并且不高于你当前的等级。你需要同等同于一半药水价值的原料来制造药水。更多信息请参见魔法物品规则。
当你制造药水时,你需要像施展该法术一样进行某些效果的选择。法术的目标就是使用药水者。
顺势斩(Cleave)[战斗]【深渊】
先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1。
专长效果:每轮1次,以一个标准动作,你可以对攻击范围内的一个敌人以最高基本攻击加值进行一次攻击。若命中,在正常伤害的同时,你还能对攻击范围内、与其相邻的另一敌人再进行一次最高基本攻击加值攻击。若你这么做,在你下轮动作之前,会遭受AC-2的惩罚。
战斗施法(Combat Casting)【异怪,奥秘,不死,古蛇,咒怨,狗头人术士】
专长效果:防御式施法或被擒抱时,施展法术或类法术能力的专注检定获得+4加值。
寓守于攻(Combat Expertise)[战斗]【地狱,梦纱】
先决条件:智力13。
专长效果:你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当基本攻击加值+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。
战斗反射(Combat Reflexes)[战斗]【古蛇】
专长效果:每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。
通常状况:没有这个专长的角色每轮只能进行1次借机攻击,并且在措手不及时不能进行借机攻击。
制造权杖(Craft Rod)[造物]【星灵】
先决条件:施法者等级9级。
专长效果:你能制造魔法权杖。权杖的每1000gp基本价格将使制造时间延长1天。加工所需耗材的价值为成品价格的一半。更多信息请参见魔法物品规则。
制造法杖(Craft Staff)[造物]【蓊鬱】
先决条件:施法者等级11级。
专长效果:你能制造法杖。法杖的每1000gp基本价格将使制造时间延长1天。加工所需耗材的价值为成品价格的一半。新制造的法杖拥有10发充能。更多信息请参见魔法物品规则。
欺诈(Deceitful)【地狱,梦纱,古蛇,咒怨,谐律,罗刹】
专长效果:你在所有唬骗和易容技能检定上获得+2加值。如果某技能受训等级10以上,则对应加值改为+4。
妙手(Deft Hands)【古蛇】
专长效果:你的解除装置与巧手技能检定获得+2加值。如果某技能受训等级10以上,则对应加值改为+4。
顽强(Diehard)【命运,不死,寒带,帝王】
先决条件:坚忍。
专长效果:当生命值降至0以下,但还没有死亡时,你可以自动稳定伤势,不须每回合作体质检定避免生命值流失。你可以选择如同瘫痪状态一般行动,而非濒死。你必须在生命值降至负数时立刻决定是否采取瘫痪状态的动作,若否,你将立刻陷入昏迷。使用本专长时,你视同恍惚状态。你每轮可以进行一次移动动作且不受任何额外伤害,但标准动作(或任何其他费力的行动,包括某些迅捷动作,例如施展瞬发法术)将使你在动作完成受到1点伤害。当你的生命值负值降至等于或超过你的体质值,你将立刻死亡。
通常状况:没有本专长的人物在生命值降至负值时为昏迷且濒死状态。
闪避(Dodge)[战斗]【天界,元素,精类,水族,星灵,风暴,阴影,风灵,火灵,水灵,土灵,狗头人术士】
先决条件:敏捷13。
专长效果:你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
法术强效(Empower Spell)[超魔]【深渊,元素,寒带,风灵,火灵,水灵,土灵,罗刹】
专长效果:搭配此专长时,法术效果中的所有可变量值皆增加一半。但本专长不影响豁免检定与对抗检定,对没有变量的法术也无影响。强效的法术须占用高于原本2个环位的法术位。
坚忍(Endurance)【命运,不死,寒带,星灵,蓊鬱,咒怨,帝王】
专长效果:本专长可使以下检定获得+4加值:游泳时疲劳造成非致命伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致命伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致命伤害的体质检定、冷热环境造成非致命伤害的强韧检定、窒息造成非致命伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
通常状况:没有本专长者若穿着中型以上的盔甲睡觉,隔天将自动陷入疲乏状态。
法术增远(Enlarge Spell)[超魔]【百变,风暴】
专长效果:本专长可将近距、中距与远距法术的距离加倍。搭配本专长的近距法术距离为「50尺+5尺/每等级」、中距法术距离为「200尺+20尺/每等级」,而远距法术距离为「800尺+80尺/每等级」。增远的法术须占用高于原本1个环位的法术位。本专长对于与距离无关,或不属于近距、中距、远距的法术没有效果。
熟悉异种武器(Exotic Weapon Proficiency)[战斗]【寒带】
先决条件:基本攻击加值+1。
专长效果:使用该异种武器的攻击检定正常。
通常状况:使用不擅长的武器其攻击检定有-4减值。
特殊说明:你可以多次选择本专长,每次都需要选择一种新的异种武器。
法术延时(Extend Spell)[超魔]【天界,地狱】
专长效果:搭配此专长的法术持续时间加倍。持续时间为专注、立即或永久的法术不受本专长影响。延时的法术须占用高于原本1个环位的法术位。
远程射击(Far Shot)[战斗]【风暴】
先决条件:近距射击。
专长效果:当你使用远程武器时,距离每增加一个射程增量你仅受到-1减值。
通常状况:你与目标之间距离每增加一个射程增量则受-2减值。
快速移动(Fleet)【蓊鬱】
专长效果:当穿着轻型或不穿盔甲时,你的基本移动速度增加5尺。当你处于中度或重度负荷时失去本专长效果。
特殊说明:你可以多次选择此专长,其效果累计。
制造戒指(Forge Ring)[造物]【深土】
先决条件:施法者等级7级。
专长效果:你可以制造魔法戒指。锻造一枚戒指需花费每1000gp基本价格1天的时间。要锻造一枚戒指,你需要花费其基本价格一半的天然材料。更多信息请参见魔法物品规则。只要你有能力制造同样的东西,便可以修复损坏的魔法戒指。你必须支付相当于制造时一半的耗材和时间。
强韧加强(Great Fortitude)【深渊,龙脉,元素,百变,风暴,咒怨,风灵,火灵,水灵,土灵】
专长效果:所有强韧豁免检定获得+2加值。
高等法术专攻(Greater Spell Focus)【谐律(限惑控系)】
先决条件:法术专攻。
专长效果:所选学派的法术豁免检定DC+1。此加值可与「法术专攻」累加。
特殊说明:你可以多次选择本专长,但并非累加效果。每次你选择本专长时必须选择一个新的已有「专攻法术」专长的不同学派。
法术升阶(Heighten Spell)[超魔]【梦纱】
专长效果:本专长可以使法术表现得比原本等级高(最高不可超过9环)。与其他超魔专长不同的是,法术升阶可以确实提升法术的有效等级。法术效果中所有与法术等级有关的变量(如法术豁免检定DC或穿透『次级法术无效结界』法术的能力)都以升阶后的法术等级计算。升阶法术准备和释放的难度都以提升后的法术等级计算。
精通冲撞(Improved Bull Rush)[战斗]【深渊】
先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1
专长效果:当你进行冲撞时,防御者无法对你发动借机攻击。此外在冲撞检定中你获得+2加值。你在对抗冲撞的战技防御(CMD)上同样获得+2加值。
通常状况:你的冲撞战技会引发借机攻击。
精通法术反制(Improved Counterspell)【奥秘,星灵】
专长效果:你可以使用比目标法术高1环的相同学派法术进行反制。
通常状况:无此专长的人物只能用同样或特定的法术才能进行反制。
精通卸武(Improved Disarm)[战斗]【异怪,地狱】
先决条件:智力13,寓守于攻。
专长效果:当你试图卸除对手的武器时,不会引发对方的借机攻击。此外,在你卸武检定上获得+2加值。你在对抗卸武的战技防御上同样获得+2加值。
通常状况:你在使用卸武战技时会引发借机攻击。
精通虚招(Improved Feint)[战斗]【梦纱】
先决条件:智力13,寓守于攻。
专长效果:你在战斗中能够以移动动作进行虚招的唬骗检定。
通常状况:战斗中的虚招为标准动作。
精通擒抱(Improved Grapple)[战斗]【异怪】
先决条件:敏捷13,精通徒手打击。
专长效果:你使用擒抱战技时不会引发借机攻击。此外你在擒抱检定上获得+2加值,同时在对抗擒抱的战技防御上获得+2加值。
通常状况:试图使用擒抱战技会引发借机攻击。
精通强韧加强(Improved Great Fortitude)【百变】
先决条件:强韧加强。
专长效果:每日1次,你可以重掷一次强韧检定。你必须在宣布结果前选择使用本能力。你必须接受重掷的结果,即使比原来的结果还要差。
精通先攻(Improved Initiative)[战斗]【异怪,奥秘,龙脉,元素,精类,风灵,火灵,土灵,水灵,帝王,狗头人术士】
专长效果:先攻检定获得+4加值。
精通钢铁意志(Improved Iron Will)【星灵】
先决条件:钢铁意志。
专长效果:每日1次,你可以你可以重掷一次意志检定。你必须在宣布结果前选择使用本能力。你必须接受重掷的结果,即使比原来的结果还要差。
精通破武(Improved Sunder)[战斗]【深渊】
先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1。
专长效果:当你使用破武战技时不会引发对手的借机攻击。此外,你在破武检定上获得+2加值,在对抗破武的战技防御上也获得+2加值。
通常状况:你使用破武战技时会引发借机攻击。
精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)[战斗]【异怪】
专长效果:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
通常状况:无此专长者若徒手攻击则视为未武装,也只能造成非致命伤害。
钢铁意志(Iron Will)【异怪,奥秘,天界,地狱,不死,星灵】
专长效果:所有意志豁免获得+2加值。
领导力(Leadership)【命运】
先决条件:角色等级7。
专长效果:你能吸引一个忠心的部属及许多追随者来协助你。部属通常是一名拥有职业等级的NPC,而追随者则为更低等级的NPC。查看下表确认你能够吸引到的部属等级和追随者数量。(略)
闪电反射(Lightning Reflexes)[战斗]【命运,元素,精类,风灵,火灵,水灵,土灵,狗头人术士】
专长效果:所有反射豁免获得+2加值。
魔法天赋(Magical Aptitude)【帝王】
专长效果:你的法术辨识与使用魔法装置检定获得+2加值。如果某技能受训等级10以上,则对应的加值改为+4。
擅长军用武器(Martial Weapon Proficiency)【罗刹】
专长效果:使用该军用武器攻击检定不受减值。
通常状况:使用不擅长的武器,攻击检定受-4减值。
特殊说明:野蛮人、战士、圣骑士和游侠擅长所有军用武器,不需选择本专长。你可以多次选择本专长,每次对应一种新的军用武器。
法术极效(Maximize Spell)[超魔]【命运】
专长效果:搭配本专长时,法术效果中所有变量皆以最大值计算。豁免检定和对抗检定不受影响。法术若无变动数值则无影响。极效的法术须占用高于原本3个环位的法术位。配合「法术强效」和「法术极效」的法术,可分别获得两个专长的效果,也就是将检定结果的最大值加上正常检定结果的一半。
灵活移动(Mobility)[战斗]【天界,精类,水族】
先决条件:敏捷13,闪避。
专长效果:当你离开敌人的威胁区域或在该范围内移动,引发对方借机攻击时,你的AC可获得+4闪避加值。若你失去AC的敏捷加值(如果有),也会同时失去闪避加值。各项闪避加值可以累加,这与其他大部分类型加值不同。
骑乘战斗(Mounted Combat)[战斗]【天界,咒怨】
先决条件:骑术1级。
专长效果:坐骑被击中时,你可以做一次骑术检定(视为直觉动作),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效。此专长每轮只能使用1次。
灵狐步(Nimble Moves)【深土】
先决条件:敏捷13。
专长效果:当你移动时,你每轮可以像正常地形般穿越5尺的困难地形。本专长允许你使用五尺快步进入困难地形。
谈判专家(Persuasive)【梦纱,古蛇,谐律,帝王】
专长效果:你在交涉和威吓技能检定上获得+2加值。如果某技能受训等级10以上,该技能获得的加值提升为+4。
近距射击(Point-Blank Shot)[战斗]【精类,风暴】
你对远程攻击近程目标颇有心得。
专长效果:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
猛力攻击(Power Attack)[战斗]【深渊,龙脉,元素,寒带,风灵,火灵,水灵,土灵】
通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的基本攻击加值达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
精准射击(Precise Shot)[战斗]【精类】
你擅长向近战中进行远程攻击。
先决条件:近距射击。
专长效果:你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
实时备战(Quick Draw)[战斗]【阴影】
你能够比大多数人更快的拔出武器。
先决条件:基本攻击加值+1。
专长效果:你能够以自由动作而不是移动动作拔出一把武器。你能够以移动动作拔出一把隐藏的武器(见巧手技能)。选择此专长的人物能以他的正常攻击频率投掷武器(如同使用弓的人物一样)。炼金物品、药水、卷轴和魔杖不能用此专长快速拿取。
通常状况:没有此专长,你拔出一把武器是移动动作,或做为移动一部分的自由动作(如果你的基本攻击加值+1以上)。没有此专长,你拔出一把隐藏的武器是标准动作。
法术瞬发(Quicken Spell)[超魔]【龙脉,精类,星灵】
你能够在一瞬间施展法术。
专长效果:施展瞬发法术是迅捷动作。在施展瞬发法术的同一轮里,你可以做另一个动作,甚至施展另一个法术。施法时间超过1个整轮动作的法术无法被瞬发。瞬发法术占用比该法术实际等级高4环的法术位。施展瞬发法术不会触发借机攻击。
特殊说明:你能够将此专长的效果应用于自发施展的法术,只要其施法时间不超过1个整轮动作,这样做不会增加该法术的施法时间。
走马掠击(Ride-By Attack,又译快速骑乘攻击)[战斗]【天界】
先决条件:骑术1级,骑乘战斗。
专长效果:骑乘冲锋时,你可以如同标准冲锋一样移动并攻击,然后再次移动(沿着冲锋的直线路径)。你该轮总的移动距离不能超过骑乘速度的两倍。你和你的坐骑不会触发你所攻击目标的借机攻击。
抄写卷轴(Scribe Scroll)[造物]【奥秘】
先决条件:施法者等级1级。
专长效果:你能够制造你所知任意法术的卷轴。如果卷轴的基础价格为250 gp或以下,抄录需要2小时,否则每1000gp的基础价格需要1天。要想抄写卷轴,你必须花费价值为其基础价格一半的原材料。更多信息请参见魔法物品规则。
法术默发(Silent Spell)[超魔]【异怪,水族,古蛇,阴影,狗头人术士】
专长效果:法术施展时不需言语成分。没有言语成分的法术不受影响。默发法术占用比该法术实际等级高1环的法术位。
特殊说明:吟游诗人的法术不能用此专长强化。
技能专攻(Skill Focus)
专长效果:你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
特殊说明:你可以多次选取此专长。其效果不叠加。每次你获得此专长时,它作用于一种新技能。
不同的血统对应不同的专攻技能,如下:
知识(地城):异怪
知识(位面):深渊,元素,地狱,风灵,火灵,水灵,土灵
知识(神秘):奥秘
知识(宗教):天界,不死
知识(历史):命运,龙脉
知识(自然):精类,蓊鬱
飞行:龙脉,风暴
游泳:水族
威吓:寒带
察觉:深土,星灵
察言观色:梦纱
工艺:百变
唬骗:古蛇
潜行:阴影
表演:谐律
法术专攻(Spell Focus)【奥秘,不死,百变,谐律(限惑控系)】
专长效果:所有对抗你选定魔法学派的法术的豁免检定DC+1。
特殊说明:你可以多次选取此专长。其效果不叠加。每次你获得此专长时,它作用于一种新的魔法学派。
法术穿透(Spell Penetration)【地狱】
专长效果:你在克服生物法术抗力的施法者等级检定(1d20+施法者等级)上获得+2加值。
隐秘(Stealthy)【深土,古蛇,阴影,罗刹】
专长效果:你在所有脱逃和隐匿技能检定上获得+2加值。如果某技能受训等级10以上,该技能获得的加值提升为+4。
法术定发(Still Spell)[超魔]【奥秘,不死,深土,谐律】
专长效果:法术施展时不需姿势成分。没有姿势成分的法术不受影响。定发法术占用比该法术实际等级高1环的法术位。
健壮(Toughness)【龙脉,不死,水族,寒带,百变,星灵,蓊鬱】
专长效果:你的生命值增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点生命值。由生命骰高于3开始,每次你获得一个新的生命骰(例如当你获得一个新的等级)时你都额外获得1点生命值。
武器娴熟(Weapon Finesse)[战斗]【天界,元素,阴影,风灵,火灵,水灵,土灵】
专长效果:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
特殊说明:天生武器视为轻型武器。
武器专攻(Weapon Focus)[战斗]【命运】
先决条件:擅长对应武器,基本攻击加值+1。
专长效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
特殊说明:你可以多次选择本专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
疾风步(Wind Stance)[战斗]【风暴】
先决条件:敏捷15,闪避,基本攻击加值+6。
专长效果:若你在一轮中移动超过5尺,则该轮中你针对远程攻击获得20%隐蔽。
APG英勇气魄(Heroic Defiance)【帝王】
先决条件:顽强,坚忍,基本强韧豁免+8
好处:每日1次以直觉动作,你能够推迟一个有害状态或者苦难(affliction),比如恐慌(panicked),麻痹(paralyzed),震慑(stunned)等等,包括持续时间为永久和立即的状态。激活这一状态会将状态的发作延迟至你的下一轮结束的时刻,在这之后此状态如常生效。该专长对生命值受损或者属性伤害没有影响。
英勇自愈(Heroic Recovery)【帝王】
先决条件:顽强,坚忍,基本强韧豁免+4
好处:每日1次以标准动作,你能够尝试针对一个正在影响你,并且需要强韧豁免的有害状态或者苦难(affliction),进行一次新的豁免。如果对抗苦难的豁免失败,那么这不会产生任何效果,但是成功的豁免能够用于治愈诸如毒素或者疾病的苦难。你无法使用该专长恢复持续时间为立即的效果、不允许豁免的效果以及不需要强韧豁免的效果。
余音绕梁(Lingering Performance)
先决条件:吟游表演(bardic performance)职业能力
好处:在你停止表演之后,你的吟游表演带来的加值与好处仍旧能持续2轮。任何其他先决条件,诸如范围或者特殊条件,必须仍旧满足才能让效果持续下去。如果你在这期间内开始一次新的吟游表演,前一次表演的效果会立刻终止。
UM偵測專精(Detect Expertise)【罗刹】
先決條件:智力13,偵測混亂、偵測邪惡、偵測善良、偵測秩序或者偵測魔法能力
效果:當你使用此專長先決條件中列出的法術偵測一個生物的陣營或者法術時,你能夠有機會偵測出他專精于哪種法術。在你用偵測類法術觀察一個生物3輪后,他必須做一個意志豁免(DC為10+1/2你的施法者等級+你的智力調整值)。如果他在豁免中失敗,則你知道這個生物所擁有的血統、領域、法術派系(如果有)。如果這個生物通過了豁免,那麼他在接下來的24小時中對這個專長免疫。
咒歌(Spellsong)【谐律】
先決條件:魅力13,吟遊表演職業特性,能夠施展1級法術
效果:你可以通過兩種方式結合你的吟遊表演和施法能力。
首先,你可以通過表演隱瞞正在施展的詩人法術。你可以結合法術的施法時間進行一次[表演]檢定。觀察者必須通過一次對抗你[表演]檢定的[察覺]或者[察言觀色]檢定來得知你同時在施展一個法術。這花費一輪吟遊表演的使用輪數,並且和法術的施法時間無關。
其次,以一個移動動作,你可以花費一輪吟遊表演使用輪數來維持一個持續時間為專注的詩人法術。你可以在使用詩人音樂維持專注的同一輪里施展另一個法術;如果你這樣做了,你在結束吟遊表演的同時結束維持專注。
尚有几个不知出处:致死射擊,防禦戰技訓練。
术士专长满足以下条件之一的,会被认为是术士常用专长而收录于此。欢迎大家查漏补缺。
1. 前提条件明确要求术士等级。
2. 前提条件明确要求血统能力。
3. 能增加术士可知法术列表的专长。
4. 明确是给自发施法职业的专长。
APG奥术拓展(Expanded Arcana)
先决条件:施法者等级1,见特殊
好处:将一个法术从你的法术列表加到你的已知法术列表中。这个法术不属于你的职业等级提升时正常获得的法术。你也可以选择将两个法术从你的法术列表加到你的已知法术列表中。但是这两个法术的等级必须都比你在该职业中最高能够施放的法术等级低一级。一旦做出这些选择,就无法变更。
特殊:只有在你拥有那些依赖有限的已知法术列表施法的职业等级(如吟游诗人,先知以及术士)时,才能够选择该专长。你可以多次选择奥术拓展。
UM製造血統藥劑(Create Sanguine Elixir)
先決條件:魅力15,製造藥水,工藝(煉金術)12級,術士3級
效果:每日一次,在你清空思緒獲得法術位的時候,你可以製造一瓶血統藥劑。當你這樣做的時候,選擇你的一種血統力量轉移到一小瓶藥劑中,而喝下這藥劑的生物會暫時獲得你的血統力量所帶來的好處。製造一瓶血統藥劑需要花費1小時和價值100金幣的特殊材料。當你製造血統藥劑時,你失去你的血統力量直到下一次清空思緒獲得法術位的時候。
當一個生物喝下了血統藥劑,他能在他下一輪結束前的任何時候激活血統力量就如同他原本擁有血統力量一般。如果生物的人物等級沒有達到或者超過血統力量所要求的最低等級,則這個生物無法從藥劑中獲得相應的好處。以飲用者和藥劑的製造者中等級較低者的等級決定一切與等級相關的效果。喝下一瓶血統藥劑就和喝下一瓶普通的藥劑一樣。一瓶血統藥劑視作等同你施法者等級的魔法物品。
血統藥劑是極不穩定的。它們會在被製造出來的一天后失效。
悠遠血脈(Eldritch Heritage)
你是歷史悠久的術士家族的後裔,一些血統力量流淌在你的血液之中。
先決條件:魅力13,對應你為此專長所選擇血統的技能專攻(見下文),人物等級3級
效果:選擇一個術士血統。你必須擁有選擇血統1級時賦予術士額外本職技能所對應的技能專攻(例如,天界血統的醫療)。所選的血統不能是你已經擁有的血統。你獲得所選血統的1級血統力量。在使用所選擇的能力時,將你的人物等級-2作為術士等級,即使你已經擁有術士等級也是如此。你無法再獲得其他任何血統能力。
進階悠遠血脈(Improved Eldritch Heritage)
你從血統中所發現的力量在不斷增長。
先決條件:魅力15,悠遠血脈,人物等級11級。
效果:你從悠遠血脈專長的血統中選擇一個3級或者9級的血統力量。在使用這些能力時,將你的人物等級-2作為術士等級。你不能獲得其他任何的血統能力。
特殊:你可以多次選擇本專長,其效果不累計。每次你選擇這一專長,你從其他的血統中選擇3級或者9級的血統力量。
高等悠遠血脈(Greater Eldritch Heritage)
先決條件:魅力17,悠遠血脈,進階悠遠血脈,人物等級17級。
效果:你從悠遠血脈專長中選擇的術士血統中獲得一個額外血統力量。你獲得一個你還沒有的15級(或更低)的血統力量。當你使用從悠遠血脈、進階悠遠血脈、高等悠遠血脈專長中獲得的血統力量時,將你的人物等級視為術士等級。
術士血池(Sorcerous Bloodstrike)
當你殺死一個生物時,你可以重新獲得力量。
先決條件:魅力13,術士血統職業特性
效果:每日一次,當你使用術士法術將一個生物的生命值減少到0或者更少時,你可以用一個即時動作恢復一個有著使用次數限制的血統能力的每日使用次數1次。被殺害的生物的HD必須達到你術士等級的一半。如果你的某個血統能力在當日還未被使用,則你不能使用這個能力為其獲得一次額外的使用次數。
自發集中(Spontaneous Metafocus)
你將你的精力集中于如何把你所知的法術和超魔專長結合起來。
先決條件:魅力13,一個超魔專長,能夠自發施法
效果:選擇一個你能夠自發施法的法術。當你在那個法術上附加超魔專長時,你可以用正常的施法時間施展那個法術而非使用較慢的施法時間。
特殊:你可以多次選擇本專長。每次你選擇本專長時,需要選擇一個新的你能自發施法的法術,本專長對那個法術生效。
UC术士打击(Sorcerous Strike)[战斗]
你血脉中流动的力量也显现在你的徒手攻击中。
先决条件:〖术士血统〗职业特性,精通徒手打击。
专长效果:获得此专长时,选择一项你拥有的、影响目标不超过一人的血统能力。当你成功用徒手打击命中对手时,你能以迅捷动作在正常伤害外附加所选定的血统能力效果于他。这不会引发借机攻击。
通常状况:你可以多次选择本专长,每次选择时指定一项不同的血统能力。