披甲蛮徒(Armored Hulk)【变体】某些野蛮人鄙弃同胞用作护具的皮甲与革甲。他们转而熟练披戴最沉重的甲胄——即便那是由文明人所打造的——藉此在战斗中获得更佳的保护与稳定性。
武器与防具擅长:披甲蛮徒擅长重甲。
不屈架势(Indomitable Stance,Ex):披甲蛮徒进行闯越检定、对抗闯越的CMD以及对抗践踏的反射豁免检定上获得+1加值。她对抗冲锋攻击时AC获得+1加值,而且在攻击冲锋的对手时攻击骰与伤害骰均有+1加值。此能力取代快速移动。
披甲迅敏(Armored Swiftness,Ex):2级起,披甲蛮徒可以在穿戴中甲或重甲时移动得更快。当穿戴中甲或重甲时,披甲蛮徒的移动速度增加5尺,但不超过基本移动速度。此能力取代直觉闪避。
铁甲卸劲(Resilience of Steel,Ex):3级起,披甲蛮徒学会运用装甲避免致命攻击。在穿着重甲时,她对抗重击确认骰时AC获得+1加值,3级之后的每3级,此加值会再+1(最高为18级时+6)。此能力取代陷阱感知。
精通披甲迅敏(Improved Armored Swiftness,Ex):5级起,披甲蛮徒的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。她穿着任何盔甲时都能获得此加值,包括重甲,但当她重载时依然会失去此加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。此能力取代精通直觉闪避。
狂暴之力(Rage Power):下列的狂暴之力能够完善披甲蛮徒变体:挑衅
APG,高等生命守护
UC,生命守护
APG,守卫姿态,增强伤害减免,无处可逃,霸道推进
APG,霸道猛进
APG,反射位移
UC,轮摆位移与诡击。
伤痕狂暴者(Scarred Rager)【变体】某些野蛮人在身体上刻下勇武和野性的证明。伤痕狂暴者认为每道伤疤都是一则陈述着她勇武事迹的故事。伤痕狂暴者为了获得神灵、先祖、图腾精魂的启示和垂青,用烙印和刺青补强这些参差不齐的「丰碑」。他们伤痕累累而奇异的外表会吓坏文明的旁观者,但他们未开化的同族则会十分敬畏。
恐怖容貌(Terrifying Visage,Ex):伤痕狂暴者在对抗不属于野蛮人部族的类人生物时,将她野蛮人等级的一半加至威吓检定上。在与野蛮人交涉时,伤痕狂暴者也能够选择将此加值改为加至交涉检定上。由伤痕狂暴者造成的任何恐惧效果,其豁免DC+1。此能力取代快速移动。
忍耐(Tolerance,Ex):2级起,当伤痕狂暴者会因豁免检定失败而陷入力竭、反胃、疲乏或恶心状态时,她可以在她下一轮开始时再进行一次额外的豁免检定来消除这些效果。只能进行一次额外豁免。如果该效果不允许豁免,她可以让该效果的持续时间减半。此能力取代直觉闪避。
伤口愈合(Scarification,Ex):3级起,伤痕狂暴者每轮可以忽略1点出血伤害。3级之后的每3级,此数值再+1。15级开始,伤痕狂暴者每轮可以无视一次出血效果。此能力取代陷阱感知。
忍耐强化(Improved Tolerance,Ex):5级起,伤痕狂暴者的忍耐能力也适用于造成晕眩、恐惧、颤栗、震慑的效果。此能力取代精通直觉闪避。
狂暴之力(Rage Power):下列的狂暴之力能够完善伤痕狂暴者变体:幸运印记
UC,人体棍棒
UC,无畏厮杀
APG,增强伤害减免,狂怒激发
APG,内在强韧,威吓凝视,血性狂怒
APG,再生之力
UC,生生不息
UC,重生之力,生机盎然
UC,无边怒火和怖惧狂嚎。
怒海掠夺者(Sea Reaver)【变体】并不是所有的野蛮人都在森林、平原、山岳之中狩猎。有些野蛮人是海上与岸边的劫掠噩梦,他们抢夺藏有宝藏的人并逐猎海渊中的巨怪。有些怒海掠夺者就只是开放海域上的猎人,但有些则是在他们长船可及的海边聚落散布恐惧的侵略者。
武器与防具擅长:怒海掠夺者不擅长中甲。
海运恶梦(Marine Terror,Ex):怒海掠夺者可以屏息的轮数等于体质值的4倍。此外,怒海掠夺者可以正常通过1尺深的水或沼泽,而无须因为穿越这种地形花费额外的移动距离。最后,在攻击部分浸入水中的目标时,怒海掠夺者忽略正常状况下掩蔽给予AC的加值。此能力取代快速移动。
暴风眼(Eyes of the Storm,Ex):2级时,怒海掠夺者无视任何因雾(fog)、雨(rain)、雪(sleet)、迷雾(mist)和风(wind)或其他任何弱于全隐蔽的天气效果,并且任何因天气造成的察觉减值减半。此能力取代直觉闪避。
野蛮水手(Savage Sailor,Ex):3级时,怒海掠夺者在水中(aquatic)地形(如船舶或海岸线)进行的特技动作、专业(水手)、游泳、生存、攀爬检定上获得+1加值。3级之后的每3级,此加值会再+1。此能力取代陷阱感知。
脚踏实地(Sure-Footed,Ex):5级时,怒海掠夺者在滑腻的表面上移动时不会承受减值,无论这种滑腻现象是自然现象还是魔法造成的(例如
油腻术、
冰风暴、
雪风暴)。怒海掠夺者不会在这种地形上滑倒,不会因此失去敏捷加值,也不会将它们视作困难地形。此能力取代精通直觉闪避。
狂暴之力(Rage Power):下列的狂暴之力能完善怒海掠夺者变体:兽性跳跃者
UC,兽性潜游者
UC,无畏厮杀
APG,冲锋投掷
APG,狂暴跳跃者,狂暴潜游者,轮摆位移与破坏者
APG。
泰坦之手(Titan Mauler)【变体】在饱受巨人、巨龙或其他巨兽蹂躏的土地上,整个野蛮人部落只为一个目的而磨练战术与传统——击溃这些巨大的敌人。尽管敌人的体型使他们强壮无比,但泰坦之手比他们更加强壮,她能捡起败倒的敌人所持用、较弱的战士无法举起的兵器,并恳求精魂赐予她巨大的体型与更凶暴的力量,来挥舞这些武器对抗他们的大敌。
1巨兽猎人(Big Game Hunter,Ex):泰坦之手在和比自己体型要大的生物进行近战时,其攻击检定获得+1加值,AC上获得+1闪避加值。此能力取代快速移动。
2霜巨人之握(Jotungrip,Ex):2级时,泰坦之握可以选择用一只手持握双手武器,当她这么做时将在攻击检定上承受-2减值。对泰坦之手而言,武器必须是适当的尺寸,并且在决定猛力攻击的伤害加值、伤害上的力量调整值与其他类似状况时,将该武器视为单手。此能力取代直觉闪避。
重量级武器(Massive Weapons,Ex):3级时,泰坦之手变得熟练于运用从巨大敌人身上缴获的沉重武器。她能使用比自身体型大一阶的生物所用的双手武器,但这么做会使减值增为-4。不过,在使用对她的体型而言过大的武器时,攻击减值降低1点,并且3级之后的每3级此减值就会再降低1点(最低至0)。此能力取代陷阱感知。
回避触及(Evade Reach,Ex):5级时,泰坦之手能以迅捷动作选定在她视线内的一个目标。到她的回合结束前,该目标的触及范围在要触及泰坦之手的状况时,视为被比原来少5尺,并且此触及的缩减在5级之后的每5级会再增加5尺。此能力取代精通直觉闪避。
倾天狂暴(Titanic Rage,Su):14级时,泰坦之手在进入狂暴时,可以选择获得
人类变巨术的好处。在使用倾天狂暴时,她每轮必须消耗2轮狂暴轮数,而且在狂暴结束后她会陷入力竭而非疲劳。此能力取代不屈意志。
狂暴之力(Rage Power):下列的狂暴之力能完善泰坦之手变体:人体棍棒
UC,高等碎地者
UC,碎地者
UC,击飞,猛力挥舞,猛力一击,破坏者
APG与蛮勇之力。
原始人(True Primitive)【变体】孤立且排外的部族往往蜗居于文明世界接触不到的地带,他们将任何来自城市或有组织的定居点的事物看作奇怪、危险而堕落的。他们从自身原始的本质中获取力量;他们的肉体跟灵魂被荒野变得坚实,是未受污染的存在,远离那被称作文明的可悲软弱。即使被迫与文明世界交往,原始人也会在传统与穿着上保持双方的差异。
武器与防具擅长:原始人擅长革甲和骨制盔甲(见149页)。原始人也擅长骨盾和以下武器:战斧、吹箭、木棒、巨木棒、手斧、长矛、短矛、投石索与矛。
文盲(Illiteracy):原始人无法读写,而她对这些事物的迷信也使她甚至拒绝去学习读写,即便兼职其他职业也是如此。
偏好地形(Favored Terrain,Ex):原始人获得体现出故乡风貌的偏好地形。此能力效果如同游侠的同名职业能力,并且该地型的加值于5级和之后的每5级都会再+2。然而,她不会获得任何额外的偏好地形。此能力取代快速移动。
3物神印记(Trophy Fetish,Ex):原始人会从被击败的敌人身上收集牙齿、骨头与其他战利品,来彰显自己的力量与强大。3级时,原始人可以在上列的
4传统原始人武器中的一件挂上物神印记。当使用那件武器时,原始人在伤害检定上获得+1士气加值。此外,如果该武器有易碎特性,那么每天一次,原始人可以无视一个自然1产生的效果。物神印记也可以挂在一套革甲或骨甲上,这会让原始人在豁免检定上获得+1士气加值。此外,如果该防具有易碎性质,那么每天一次,原始人受到重击时可以选择不让该防具被破坏。3级之后的每五个等级,野蛮人都可以多挂一件物神印记上去。多个物神印记可以挂在同一套护甲或同一件武器上;它们的效果累加。物神印记可以被击破(硬度5,1点生命值),但它不会受到范围攻击或并非特别瞄准它的攻击造成的伤害。物神印记挂在其他类型的武器或护甲上都没有效果。此能力取代陷阱感知。
狂暴之力(Rage Power):下列的狂暴之力能完善原始人变体:野性之怒,食法者
UC,幽魂狂暴者
UC,低光视觉,黑暗视觉,原始嗅觉
UC,灵敏嗅觉,破法
UC,除魅
UC,迷信与猎巫人
APG。
都市蛮族(Urban Barbarian)【变体】野蛮人都清楚都市生活会让他们的肉体与精神变得软弱,但还是有些野蛮人接受他们移居之地的行事风格与服饰,并将他们的野蛮力量转而对抗来自它的挑战。虽然这些都市蛮族的粗蛮棱角被磨成了谦恭有礼,她仍然能运用她的原始天性,并培养出随着都市自然韵律的涨落与流动一齐行动的能力。
武器与防具擅长:都市蛮族并不擅长中甲。
技能(Skills):都市蛮族不会获得驯养动物(魅力),知识(自然)(智力)或生存(感知)作为其本职技能;取而代之,她获得交涉(魅力),知识(地方)(智力),知识(贵族)(智力),语言学(智力)以及专业(感知)作为本职技能。
人群管制(Crowd Control,Ex):1级时,都市蛮族在邻接两名或更多敌人时,她在攻击检定上获得+1加值,AC上获得+1闪避加值。此外,都市蛮族的移动不受人群的阻碍。她在影响群众的威吓检定(
核心规则书436页)上获得等于同1/2都市蛮族职业等级的加值。此能力取代快速移动。
可控狂暴(Controlled Rage,Ex):都市蛮族狂暴时,取代原来的狂暴效果,她在力量、敏捷或体质属性上获得+4士气加值。此加值于她获得大狂暴时增加至+6,获得强力狂暴时增加为+8。她可以将全部加值加于单一属性上,或也可以将加值以+2增量分配在不同属性值上。在使用可控狂暴时,都市蛮族在意志检定上不获得加值,在AC上不承受减值,仍然能使用基于智力、敏捷与魅力的技能。此能力在其他方面遵循狂暴的一般规则。此能力改变了狂暴。
狂暴之力(Rage Power):下列的狂暴之力能完善都市蛮族变体:挑衅
APG,心如坚钢,夺命准确
UC,守卫姿态,威吓凝视,致命准确
UC,无处可逃,超速反射,完美心境
UC,锐极准确
UC,惊人准确以及诡击。
狂乱蛮人(Wild Rager)【变体】狂暴原本就极难控制,但有些人会完全投入它们更加野蛮的一面,他们任由狂暴将自己拖进可怖的凶蛮心境,心智蒙昧且无法控制。这些野蛮人化身野兽,被嗜血欲望彻底吞噬以致于他们完全无法分辨敌我。
失控狂暴(Uncontrolled Rage,Ex):狂乱蛮人的狂暴效果如常,除了当她将一个生物的生命值降到0或更低时,她必须通过一次意志豁免(DC 10+野蛮人的等级+野蛮人的体质调整值)否则陷入困惑状态。在她当前回合的剩余时间中,她会攻击除自己以外最靠近的生物。在接下来的轮数中,根据
困惑术的效果来决定她的行动。在此轮结束,以及之后每一轮的结束时,狂乱蛮人可以进行一次新的豁免检定来结束
困惑术效果。陷入困惑的轮数并不记入她当日花费的狂暴轮术中,但她无法自愿结束她的狂暴,也不能在陷入困惑时使用狂暴之力。
狂乱战斗(Wild Fighting,Ex):2级时,即使还没狂暴,狂乱蛮人战斗时也经常放任鲁莽与蛮横肆虐。狂乱蛮人在进行全回合攻击动作时,可以以最高BAB进行一次额外攻击。不过,直到她下回合开始前,她在攻击检定上承受-2减值,并在AC上承受-4减值。此能力取代直觉闪避。
狂暴转化(Rage Conversion,Ex):5级时,狂乱蛮人在对抗任何影响心灵的效果时失败的话,她可以在下回合开始时尝试进行一次新的豁免检定。如果该检定成功,该效果终结,狂暴蛮人进入狂暴并陷入困惑状态,如上所述。此能力取代精通直觉闪避。
狂暴之力(Rage Power):下列的狂暴之力能完善狂乱蛮人变体:野性之怒,
5淌血猛击
UC,人体棍棒
UC,斗殴
APG,致残猛击
UC,高等斗殴
APG,威吓凝视,猛力挥击,无处可逃,猛力一击与超速反射。
1 本名称来自于魔法风云会的一张卡牌。
2 原译名是约顿之握。约顿确实属于巨人族的一只,实际上即是北欧巨人中的霜巨人。
3 本能力原应译为战利品迷信,但考虑到似乎并不适合用于后续的描述中,因此挪用了Diablo 2对于Trophy Fetish的译名(物神印记),。
4 传统原始人武器指的应是列于武器与防具擅长处的那些武器。
5 原文为Bloody Blow,疑为Bleeding Blow误植。