作者 主题: 【私设】私人DND5E设定集① 不灭荣光——地中海万事指南  (阅读 15589 次)

副标题: Glory of Greece

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Re: 【私设】私人DND5E设定集① 荣光希腊万事指南
« 回帖 #10 于: 2018-01-16, 周二 01:54:24 »
诗人
戏法-引导之声 1-克里特式扰乱辩论 2-密探泡沫,扭曲语言,律令束缚 3-神秘符文,雷鸣守护,星之启示,圣歌 4-咆吼术 5-德谟克利特之眼,邪眼,律令沉眠  7-吐真术
牧师
戏法-加速愈合,引导之声,惩戒祷言 1-联合引导,神力裁决 2-律令束缚,清静结界 3-圣歌,祈祷,焰行术 4-天罚闪电,驱邪 5-招魂术 6-灵魂出窍,神能 7-夜之造访,吐真术 9-神力驱逐
德鲁伊
戏法-加速愈合 3-毒烟术,雷鸣守护,星之启示 4-咆吼术,蝮蛇之液 5-招魂术,宁芙容貌 7-夜之造访 8-石化之眼
巡林客
3-毒烟术
术士
戏法-希腊火 2-笨拙射线,律令束缚 3-冰枪术,毒烟术,移形换位 4-咆吼术 5-危机预知,邪眼,律令沉眠
邪术师
2-扭曲语言,笨拙射线,律令束缚 3-神秘符文,移形换位,星之启示,创造龙牙卫兵 4-蝮蛇之液 5-邪眼,招魂术,律令沉眠 6-灵魂出窍,高等邪眼 7-夜之造访,吐真术 8-石化之眼
法师
戏法-希腊火 2-扭曲语言,笨拙射线,律令束缚 3-冰枪术,毒烟术,神秘符文,移形换位,星之启示,创造龙牙卫兵 4-咆哮术,毕达哥拉斯强记术,蝮蛇之液 5-危机预知,邪眼,招魂术,律令沉眠 6灵魂出窍 7-夜之造访,延续青春,吐真术 8-石化之眼

戏法

加速愈合
变化系
施法时间:1分钟
距离:接触
成分:语言,姿势,材料(药草)
持续时间:立即
你咏诵着咒语,加快生物的自愈能力。当法术完成时,目标生物可以立即投掷一枚生命骰,并回复等量的生命值。

引导之声
塑能系
施法时间:1个动作
距离:60尺
成分:语言,姿势
持续时间:1轮
你指向施法距离内的一个生物,直到你的下回合结束前,它第一次用武器攻击命中时,将额外造成1d8点雷鸣伤害。
5级时你将造成2d8点伤害,11级时变成3d8,17级时变成4d8。

希腊火
变化系
施法时间:1个动作
距离:120尺
成分:语言,姿势,材料(1磅价值5g浸透了特殊汁液的油脂)
持续时间:立即
你向射程内的一个生物或物体掷出一团浮动的火焰。你对目标进行一次远程法术攻击检定,命中造成1d8点火焰伤害。被击中的目标以及5尺内的没有被穿戴或携带的可燃物被点燃。此外,目标5尺内的生物必须通过一个敏捷豁免,否则将受到1d4点火焰伤害。
5级时你将造成2d8点伤害,11级时变成3d8,17级时变成4d8。

惩戒祷言
塑能系
施法时间:1个动作
距离:60尺
成分:语言,姿势,材料(1面圣徽)
持续时间:立即
一束闪电从天空中击中一个射程内你能看见的生物。目标必须要进行一次敏捷豁免检定,若失败则受到1d8点闪电伤害。若你是风暴领域的牧师,你将额外造成1d8点雷鸣伤害。
5级时你将造成2d8点伤害,11级时变成3d8,17级时变成4d8。

1环

联合引导
塑能系
施法时间:1个动作
距离:每个参与者之间距离不超过20尺的圆。
成分:语言,姿势,材料(对应神祗的圣徽)
持续时间:专注,直至1分钟。
这个法术需要至多3名神术施法者(牧师、德鲁伊、巡林客、圣武士)参与,其中至少有1位牧师。你作为主施法者,其他参与者为副施法者。法术施展成功后,副施法者可以自由行动,但一旦离开法术的距离,法术的专注将自动结束。
只要维持法术的专注,在持续时间内你在决定引导神力效果时的牧师等级增加每副施法者/1等级,如果副施法者的领域能力或信仰神祗与主施法者相同,则再增加1级。
只要有一名副施法者拥有引导神力的能力,你可以消耗副施法者的引导神力次数施展自己的引导神力能力。
升环效果:当你使用2环或更高等级的法术位施展时,每高1环则参与者的人数上限增加1人。

克里特式扰乱辩论
施法时间:单动作
射程:自身
成分:语言
持续时间:1小时
你指出人们逻辑中的矛盾,并诱使他们开始思考和怀疑。
在法术持续时间内,如果你花费1分钟时间对能够理解你语言的对象进行交涉,并且检定成功,那么你可以放弃一般交涉带来的好处并让他们陷入困惑之中。这会让生物陷入困惑10分钟,任何对目标造成伤害的行为都会使效果结束。在困惑中的生物在感知(侦查)检定上,6或6以上的结果视为5。

2环

密谈泡沫(仪式)
防护系
施法时间:1个动作
距离:60尺
成分:语言,姿势
持续时间:10分钟
你选定射程内的一个点,透明的气膜将罩住半径30尺内的球形空间。气膜内的生物进行交谈的声音无法传到气膜外,即便气膜外的人能看见他们在交谈。

扭曲语言
变化系
施法时间:1个动作
距离:30尺
成分:语言
持续时间:1分钟
你选择射程内的一个生物,目标生物必须通过一个体质豁免,否则直到法术持续时间结束,当他说话时必须投掷一枚d6,当结果大于5时,他才能说出正确的话语,否则他说出的话将言不由衷,辞不达意,变得胡言乱语。这也会影响生物施展有语言成分的法术或能力。通过豁免的生物直到24小时前都免疫此效果。

笨拙射线
死灵系
施法时间:1个动作
距离:60尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,直至1分钟
一条黯淡的射线从你的手中射出。你对目标进行一次远程法术攻击。如果命中,则在法术结束前,目标进行使用灵巧武器时只能将一半的敏捷调整加在武器攻击检定和伤害骰上,在AC上也失去敏捷调整。
目标在它的每回合结束时可以进行一个体质豁免检定来对抗该法术。若成功,则法术结束。

律令束缚
附魔系
施法时间:1个动作
射程:60尺
成分:语言
持续时间:立即
你念出一个带有魔力的词语,让它受到拘束。如果目标生物生命值为50甚至更少,它被束缚。被束缚的目标必须在每一轮它的回合结束时进行一次力量豁免,成功则挣脱。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施展这个法术时,法术位每高1环,能影响的生物生命值增加15点。

谏言
附魔系
施法时间:反应
施法距离:30尺
成分:语言
持续时间:立即
你用贤明的建议纠正同伴的过失。当射程范围内的生物在命中检定、豁免检定或属性检定失败时,你可以用反应投掷1枚1d6,并将结果加在这次检定上。生物必须能听到你的声音才能获得这个好处。

3环

冰枪术
塑能系
施法时间:1个动作
距离:120尺
法术成分:语言,姿势,材料(约10磅的雪)
持续时间:立即
选择射程内的一个目标,你对目标进行一次法术攻击检定,若成功则造成目标4d12点寒冷伤害。无论是否命中,目标及目标周围15尺内的生物必须通过一个敏捷豁免,否则受到3d6点穿刺伤害,豁免成功伤害减半。
升环效果:当使用4环甚至更高法术位时,每升一环,造成的寒冷伤害增加1d12点。

神秘符文
防护系
施法时间:1个动作
距离:80尺
成分:语言
持续时间:立即
你咏诵着神秘的语言,空气出浮现的图案让敌人的意识中恐惧你。你可以咏唱2节字符,并分别做法术攻击检定,每枚字符命中将造成3d6点心灵伤害。直到下轮你的行动开始前,被击中目标不能攻击你以及你10尺内的同伴,否则受到3d6点心灵伤害。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施展这个法术时,每环你都能额外咏唱1节字符。

雷鸣守护
塑能系
施法时间:反应
距离:自身
成分:语言,姿势
持续时间:1轮
当你受到攻击时,你制造出一面爆发着阵阵雷鸣的护盾。你的AC+5并对攻击你的对象造成1d6点雷鸣伤害。如果目标在你10尺内,他还必须通过一个力量豁免,否则被推开10尺。如果这次攻击命中了你,目标还将受到3d6点雷鸣伤害。

毒烟术
咒法系
施法时间:1个动作
距离:60尺
成分:语言,姿势,材料(一棵毒草)
持续时间:专注,10分钟
从你所指定的位置开始,蔓延出半径20尺的呛人毒烟。这个法术效果如同云雾术,除了每个在效果范围内开始行动的生物都需要通过一个体质豁免否则受到3d6点毒素伤害并中毒,通过豁免则只会受到一半的伤害。
升环效果:当你使用4环或更高法术位施展时,每环额外造成1d6点毒素伤害。

移形换位
咒法系
施法时间:一个附赠动作
射程:90尺
成分:语言,姿势
持续时间:立即
你选择法术射程内的2个相互之间距离不超过15尺的目标,并使他们交换所处的位置。若目标非自愿则可以通过一个魅力豁免来抗拒这个法术的效果。

星之启示(仪式)
预言系
施法时间:1分钟
射程:自身
成分:语言,姿势
持续时间:立即
只有在能看见星空时你才能施展这个法术。根据星的指引,你知道自己终有一日会与之重逢。
你可以占卜另外一个生物现在的方位以及状况。你必须见过该生物,或是从该生物熟悉的人那通过交谈了解该生物。如果该生物存活并且与你在同一界域,法术可以使你面对相对应的方向,并且可以使你知道对方意识上的状态(健康的、受伤的、无助的、死亡的或其他)。如果该生物在其他界域或是死亡,则你无法感觉到任何东西。

创造龙牙卫兵
咒法系
施法时间:1小时
射程:60尺
成分:语言,姿势,材料(消耗1颗价值至少300g的真龙牙齿)
持续时间:专注,8小时
你在射程范围内的空置区域创造出一个龙牙卫兵,龙牙卫兵在法术结束时或生命值降到0时消失。
你必须事先在距离目标区域10尺内的地下埋好了1颗龙牙。龙牙卫兵始终服对你忠诚,并对你和你的同伴友好。它有自己的行动轮和先攻。它服从你的口头指令(你不需花费动作)。如果你不发出指令,他面对敌对生物时会自卫,但除此之外不做出行动。根据真龙牙齿的来源类型会赋予龙牙兵不同的伤害抗力:
强酸 黑龙,赤铜龙
闪电 蓝龙,青铜龙
火焰 黄铜龙,金龙,红龙
寒冷 银龙,白龙
毒素 绿龙
如果你的专注被打断,且持续时间尚未结束,龙牙卫兵不会立即消失,而是每回合减少最大生命值的四分之一,直至生命值降至0时消失。
引用
龙牙卫兵
中等构装,绝对中立
AC:16(胸甲)
HP:39(6d8+12)
速度:30尺
=============
力16(+3)敏14(+2)体15(+2)智10(+0)感10(+0)魅11(+0)
=============
伤害抗性:暗蚀,非魔法武器造成的挥砍、钝击和穿刺
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑,恐慌,力竭,麻痹和中毒
视野:黑暗视觉60尺,被动侦查10
语言:它生前所知的语言
挑战等级:3
=============
群狼战术:如果龙牙卫兵有至少一个盟友在目标生物5尺范围内且非乏力,则龙牙卫兵在对该生物的攻击检定上有优势。
=============
行动
多重攻击:龙牙卫兵进行两次攻击。
矛 近战或远程武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标 命中:6(1d6+3)穿刺伤害,或7(1d8+1)穿刺伤害,如果使用两只手做一次近战攻击。
升环:当你用5环或更高法术位施展时,你可以创造2个龙牙卫兵。当你用7环或更高法术位施展时,你可以创造4个龙牙卫兵。当你用9环或更高法术位施展时,你可以创造8个龙牙卫兵。

圣歌
附魔系
施法时间:1个动作
施法距离:自身(60尺)
法术成分:语言,姿势
持续时间:专注,1分钟
你演奏神圣的音调,将强化法术范围内神术施法者的力量。只要你维持法术,在法术范围内能听见你表演的同伴施神术时将获得下列一种效果(由你选择):
•投掷法术伤害时,将结果不大于2的骰子重投,但必须接受新的结果。
•施展一个射程不小于5尺的法术时,这个法术的射程提升一倍。
•施展一个需要目标生物进行豁免的法术时,该生物在豁免检定上减去1d4。
这个效果必须是你在施展这个法术的时候选择,一旦选择无法更改。
生物必须能听到你的声音才能获得这个好处。当你乏力、静默或自主结束(无需动作)时,法术效果将提前中止。

净火
施法时间:1个动作
距离:60尺
成分:语言,姿势,材料(一棵毒草)
持续时间:2d4轮

4环

咆哮术
塑能系
施法时间:1个动作
距离:30尺(锥形)
成分:语言
持续时间:立即
你发出震耳欲聋的咆哮,声音所及之处生物均被震聋且受到伤害。范围内所有生物必须通过一个体质豁免否则受到7d6点雷鸣伤害并耳聋1轮,通过豁免的生物受到一半伤害并不会耳聋。易碎品和构装生物的豁免自动失败。
升环效果:当你使用5环或更高的法术位施展这个法术时,每升一环伤害额外增加2d6。

毕达哥拉斯强记术
变化系
施法时间:1个附赠动作
距离:自身
成分:姿势
持续时间:立即
施展这个法术后,你将一个你已经准备的法术替换为你没有准备但记载在法术书中的法术。

蝮蛇之液
死灵系
施法时间:1个动作
距离:接触
成分:语言,姿势,材料(一瓶价值200g的蛇毒,会被法术消耗)
持续时间:立即
猛烈而致命的毒素盘踞在你的手上,被你法术攻击检定命中的生物受到6d10点毒素伤害并中毒。之后每次生物开始行动时都需要通过一个体质豁免否则受到2d10点毒素伤害,豁免通过则终止法术的效果。一旦生物豁免失败3次,则生物立即死亡。免疫毒素的生物免疫这个法术带来的效果,抵抗毒素的生物将在豁免上获得优势,中和毒素可以提前中止这个法术的效果。
升环效果:当你使用5环或更高的法术位施展时,每高1环,命中和豁免失败造成的毒素伤害增加1d10。

天罚闪电
咒法系
施法时间:1个动作
距离:60尺
成分:语言,姿势
持续时间:立即
你选定射程内的一个点,你从天界召唤出一道霹雳,对选定的生物做一次法术攻击检定,若命中造成6d8点电击伤害,无论命中与否,该点半径五尺内的生物必需通过一个感知豁免,否则将受到2d8点雷鸣伤害,通过豁免伤害减半。
特殊:若生物为邪恶,闪电将额外造成1d8点伤害。
升环:当你使用5环或更高的法术位施展时,每高1环,电击伤害和雷鸣伤害都增加1d8点。

5环

危机预知
预言系
施法时间:反应
距离:自身
成分:姿势
持续时间:立即
你立刻预知到未来的景象,知晓如何趋避灾难。当你的行为触发陷阱、坠落、危害时,或是在突袭时遭遇攻击或有害法术影响,你可以施展这个法术。你将提前预知你遭到的后果,并改变你的行动。你可以在DM宣布你遭受到何种影响后施展该法术,但必须在针对这次影响,你投掷豁免检定,或被投掷攻击检定前使用。

德谟克利特之眼(仪式)
变化系
射程:自身
成分:姿势
持续时间:1小时
你闭上了双眼,感官却与周围的一切相连。
当你施展这个法术后,你将陷入目盲状态,同时你获得60尺的盲视。直到法术结束,你获得如下几种效果:
·你的攻击检定和豁免检定不会劣势。
·你熟练于不依赖视觉的感知(侦查)检定,若你熟练则将双倍的熟练值加在结果上。
·你能感知到60尺内所有生物的位置,并理解他们大致的情感状态。
这个法术对免疫目盲的生物无效。

邪眼
附魔系
施法时间:1分钟
射程:自身
成分:语言,姿势,材料(消耗价值30g的特殊药水)
持续时间:直至消解
当法术结束时,你的眼睛的颜色变得碧蓝。法术持续时间内,你与一个生物的视线接触时,你可以使它更容易被你诅咒。该生物对抗你施展的灾祸术、降咒术以及其他诅咒效果的法术的豁免检定劣势,它对抗疾病的豁免检定也劣势。直到该生物已经被你诅咒,你才能将效果转移到你视线内另一个生物身上。目盲的生物不会受到法术效果的影响。当你目盲时法术的效果中止,移除诅咒可以中止此法术的效果。

宁芙容貌
变化系
施法时间:1分钟
射程:自身
成分:语言,姿势,材料(一根宁芙的毛发)
持续时间:专注,1小时
你将你的身形变化为一位宁芙。这位宁芙是一个普通的个体,没有任何职业等级。你的游戏数据被宁芙的数据取代,包括你的精神属性。你同样保留你所有的技能熟练和豁免熟练,并能获得宁芙的技能熟练和豁免熟练。如果宁芙和你都有某项熟练,你可以使用较高的那项。你的生命值和生命骰变成和新形态一样。当你变回原形时,你的生命值变回变形前你所拥有的。如果你是因为生命值降到0以下而变回原形的,那么任何多余的伤害都会转嫁到你的正常形态上。只要多余的伤害不足以把你在正常形态下的生命值也降到0,你就不会昏迷。
你仍能使用你的职业特性和其他特性带来的好处,只要宁芙在物理上能够做到这些事,但你失去你的种族特性。当你变形时,你可以选择你的装备是要掉到地上,融入新的形体中,还是继续穿戴着。继续穿戴的装备依然拥有正常情况下的功能。DM要根据新形态的外形和大小来判断你在新形态下是否能够继续穿戴你身上的每件装备;新形态下不能穿戴的装备只能掉到地上或融入新的形体中。融入新形体的装备将不会产生任何效果。

招魂术(仪式)
死灵系
施法时间:一个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势,材料(一面价值100g的金属镜子,一些植物的根茎,一碰水和熏香)
持续时间:1小时
你呢喃着亡者的名字,在你射程内的一个点创造出鬼魂的投影。你能和每个投影对话,那些投影就像他们生前一样。你可以强制他们回答你1个问题,一旦这么做,那个鬼魂必需诚恳的回答你,然后投影被遣返。
你根据你对呼唤的死者的熟悉程度决定法术的效果。
熟悉程度效果
非常熟悉,相关物品你创造出你想要呼唤的死者的投影。
非常熟悉你创造出1d4+1个与死者相关的灵魂投影(包括死者)。
相关物品你创造出1d4+1个与死者相关的灵魂投影(有10%的概率不包括死者)。
偶尔见过你创造出1d6+2个与死者相关的灵魂投影(包括死者)。
见过一次你创造出2d4+3个与死者相关的灵魂投影(有10%的概率不包括死者)。
略有耳闻你创造出2d4+3个与死者相关的灵魂投影(有25%的概率不包括死者)。
知晓姓名你创造出2d6+4个与死者同名的灵魂投影(有25%的概率不包括死者)。
一无所知你创造出2d6+4个与死者相关的灵魂投影(有50%的概率不包括死者)。

律令沉眠
附魔系
施法时间:1个动作
射程:60尺
成分:语言
持续时间:立即
你念出一个带有魔力的词语,让它受到拘束。如果目标生物生命值为120甚至更少,它将昏迷。昏迷的目标必须在每一轮它的回合结束时进行一次感知豁免,成功则恢复。任何伤害或其他威胁都会终止昏迷。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施展这个法术时,法术位每高1环,能影响的生物生命值增加20点。

6环

灵魂出窍(仪式)
死灵系
施法时间:一个动作
射程:30尺
成分:姿势,材料(消耗价值10g的熏香)
持续时间:专注,8小时
你割裂你的一部分灵魂,失去总生命值的四分之一并在射程内的一个点创造你的灵魂投影。失去的生命在法术持续期间不能用任何手段治愈。
你的意识和感官转移到你的灵魂投影上,这个投影身处灵界,所以无法观测到隐形单位的人看不到它。在持续时间内,你和你的投影无需进食和呼吸。投影用你自己的数据,但只有四分之一的生命值。投影不能干涉任何不处于灵界的生物和物体。你的投影可以120尺的飞行速度移动。
在持续时间内,只要你和你的灵魂投影距离不超过60尺,你都可以随时中止该法术。此外,你受到任何伤害都会导致法术提前中止,当持续时间结束时,你的灵魂投影消失,你的感官和意识也回到你身上,并陷入1级力竭。若在持续时间结束时,你的灵魂投影与你的距离超过60尺,你将受到6d10+每英里10点的暗蚀伤害,这个伤害不能被减少或免疫。
升环:当你使用7环施展这个法术时,法术的持续时间变为24小时;当你使用8环施展这个法术时,法术的持续时间变为10天;当你使用9环施展这个法术时,法术的持续时间变为30天。使用7环或更高的法术位施展此法术无需专注。

神能
塑能系
施法时间:1个动作
距离:自身
成分:语言,姿势,法器
持续时间:1小时
半径30尺的神圣灵光从你身上迸发,直到法术效果结束,你获得以下效果:
·你的武器攻击检定和伤害骰加上你的施法主属性调整。
·你的生命值和生命值最大上限增加每人物等级1点。
·当你攻击灵光范围内的生物时,你将额外造成1d8点光耀或暗蚀伤害(由你的神祗决定)。若你触发神圣击特性,你再造成2d8点伤害。

7环

夜之造访
变化系
施法时间:10分钟
距离:自身(半径5英里)
成分:语言,姿势,材料(一个日晷)
持续时间:专注,直至8小时。
从你施展法术开始,你半径5英里内的天色将变暗,太阳将被黑暗覆盖,天空开始闪烁星辰。当你施法时间结束时,天色已经完全陷入子夜。

延续青春
变化系
施法时间:1小时
距离:接触
成分:语言,姿势,材料(价值500g的宝石或金苹果)
持续时间:立即
你接触一个生物,当施法完成时,它将开始变得年轻。它的生理年龄减少 1d6+6 岁,但不能小于 13 岁。一个生物再次受到该法术影响时,将有25%的几率失效,这个概率是累计的,直至他再次衰老了他总共减少的生理年龄。

吐真术
死灵系
施法时间:1个动作
距离:接触
成分:语言,姿势,材料(一条鲜活的蠕虫)
持续时间:专注,直至10分钟。
你操控生物的生命能量,生物必须回答你的问题并且必须说真话,否则受到10d8点暗蚀伤害。这个法术对于你在法术时间内提出的每个问题都有效。

8环

石化之眼
变化系
施法时间:1个附赠动作
距离:自身
成分:语言,姿势,材料(一颗爬虫类的眼睛)
持续时间:专注,直至1小时
你的眼睛变成了蛇目。法术持续时间内,你能用一个附赠动作让一个60尺内你能看见的生物永久石化。通过一个感知豁免能够避免被石化,但生物下回合只能做一个移动或一个动作。

9环

神力驱逐
防护系
施法时间:1个动作
射程:自身(30尺)
成分:语言,姿势,材料(一面圣徽)
持续时间:立即
善良:对范围内所有邪恶生物造成20d8点光耀伤害,如果目标生物不是你所处位面的原住民,则必须通过一个魅力豁免否则将被迫回到原所属位面,并且在24小时内不能通过任何方式回到当前位面,除了祈愿术。当前生命值低于50的邪恶生物将自动豁免失败。
邪恶:对范围内所有善良生物造成20d8点暗蚀伤害,如果目标生物不是你所处位面的原住民,则必须通过一个魅力豁免否则将被迫回到原所属位面,并且在24小时内不能通过任何方式回到当前位面,除了祈愿术。当前生命值低于50的善良生物将自动豁免失败。
« 上次编辑: 2018-08-02, 周四 14:48:40 由 风速测量员1号 »

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« 回帖 #11 于: 2018-01-18, 周四 18:50:32 »
第三章 物品

新工具

占卜工具
占卜工具包括了一面镜子、一副星盘、两根杉木棍、几枚骰子和一把小刀用于切割新鲜的动物内脏。
运用占卜工具可以让你在预测天气、寻找地标或是返航的检定上加上熟练值调整。当你用占卜工具施展预言法术时,会减少一次错误解读的机会。

战车
战车 250gp 500lb
战车是种战斗用的双轮马车,它需要两匹战马来驱动。乘坐战车上的生物会获得所有骑乘时的好处,并且在保持骑乘的检定上获得优势。战车会为乘坐战车的生物提供半掩蔽。

新护甲和武器

名称价格防御等级力量需求潜行重量
镶钢链甲 2000gp1815劣势50磅
此外,在荣光希腊不能使用PHB中的板甲。

魔法物品市集

新魔法物品

泰坦腰带(需调谐)
当你与腰带调谐时,你的力量增加4点。你的力量可以突破20,上限为30。

祭祀短剑
非普通
各色的宝石装饰在这把魔法匕首的柄端。当施法者持用这把匕首时,可以将这把匕首视为法器。将这把匕首作为法器并以仪式施法施展法术时,可以将这把匕首视为任何价值在100g以下、不会被消耗的施法成分。



子夜匕首

元素剑
城邦常见的魔法物品

卷轴
根据聚集地的繁荣程度,玩家能够买到的卷轴是不同的。
【大型城邦】拥有较大面积、大量人口并且经济繁荣的城邦,可以买到不超过5环的卷轴
【中型城邦】综合不如大型城邦,但某方面接近的城邦,可以买到不超过4环的卷轴
【小型城邦】全面不如大型城邦,离中型城邦也有一定距离,买到不超过3环的卷轴
【圣地】圣地是种特殊的城邦,这种城邦部分魔法物品与大型城邦类似,其余为小型城邦水平
【市集】由商人组建的市集聚落,可以买到不超过2环的卷轴
【村落】村落,由城邦管辖,可以买到1环以及戏法卷轴
此外,根据聚集地的特征,也有不同的调整。
【虔诚】神都、拥有强大守护神的聚集地,可以购买的牧师和圣武士法术卷轴法术等级+1。
【丰饶】被自然守护者看管的聚集地,可以购买的德鲁伊和巡林客法术卷轴法术等级+1。
【知识】学者之都,可以购买的吟游诗人、术士、邪术师和法师法术卷轴法术等级+1。
【巫术】迷信的聚落,可以购买的术士、邪术师和法师法术卷轴法术等级+1。
【艺术】艺术之都,可以购买的吟游诗人法术卷轴法术等级+1。
【文明】文明的象征,可以寻找的所有法术卷轴法术等级+1。
【贸易】贸易发达的地区,可以寻找的所有法术卷轴法术等级+1。
【迷信】排斥奥术的地区,可以购买的吟游诗人、术士、邪术师和法师法术卷轴法术等级-1。
【无信】排斥神术的地区,可以购买的牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客法术卷轴法术等级-1。
【贫瘠】贫困之地,可以寻找的所有法术卷轴法术等级-1。
【尚武】崇尚武力的地区,可以寻找的牧师以外的法术卷轴法术等级-1。
【荒芜】无论是过度采伐亦或是本身欠缺,此处植被稀缺,可以寻找的德鲁伊和巡林客法术卷轴法术等级-1。

法术等级稀有度基础价格
戏法普通15g
1普通25g
2非普通200g
3非普通500g
4稀有1,250g
5稀有2,500g
6非常稀有5,000g
7非常稀有15,000g

盔甲
速脱甲 基础价格+50g
闪烁甲 基础价格+80g
焖燃盔甲 基础价格+100g
+1盾牌 基础价格+500GP

武器
触月剑 基础价格+100g
不破箭矢 10g/支
冲击弹 50g/支
精金武器 基础价格+600g
+1魔法武器 基础价格+1000g

药水
攀爬药水 50g
化兽为友药水100g
剧毒药水 200g
高等治疗药水 250g
火焰吐息药水 250g
水下呼吸药水 300g
成长药水 300g
迷情媚药 500g
气化形体药水 600g

奇物
骗子骰 25g
修补之衣 50g+基础价格
翻腾斗篷 100g
万众时尚斗篷 80g
发条护身符 150g
黑暗碎片护符 150g
恐怖头盔 100g
助听器 200g
耐久法术书 100g
杂虫帽 100g
巫术帽 150g
霍华德便利香料包 50g
静报号角 50g
幻象乐器 50g
撰写乐器 50g
神秘钥匙 200g
方向球 25g
时间球 25g
迷醉香水 50g
战法红石 100g
饰品法杖 60g
鸟鸣法杖 60g
鲜花法杖 50g
说话玩偶 80g
清醒杯 100g
指挥棒 25g
烟火魔杖 60g
力量艾恩石450g
其他属性艾恩石800g

祭祀匕首 300g

魔法物品价格调整
魔法武器或防具
没有【尚武】、【文明】或【贸易】标签的地区价格将上升1/4;
拥有【贫瘠】或【荒芜】标签的地区价格将上升1/4。
魔法药水
没有【虔诚】、【丰饶】、【知识】、【巫术】、【文明】或【贸易】的地区价格将上升1/4;
拥有【贫瘠】或【荒芜】标签的地区价格将上升1/4。
通用奇物
没有【知识】、【文明】或【贸易】标签的地区价格将上升1/4;
拥有【贫瘠】或【荒芜】标签的地区价格将上升1/4。
吟游诗人相关魔法物品
没有【知识】、【艺术】、【文明】或【贸易】标签的地区价格将上升1/4;
拥有【迷信】、【贫瘠】或【尚武】标签的地区价格将上升1/4。
牧师相关魔法物品
没有【虔诚】、【尚武】、【文明】或【贸易】标签的地区价格将上升1/4;
拥有【无信】、【贫瘠】或【巫术】标签的地区价格将上升1/4。
德鲁伊相关魔法物品
没有【虔诚】、【丰饶】或【贸易】标签的地区价格将上升1/4;
拥有【无信】、【贫瘠】或【荒芜】标签的地区价格将上升1/4。
圣武士相关魔法物品
没有【虔诚】、【尚武】、【文明】或【贸易】标签的地区价格将上升1/4;
拥有【无信】、【贫瘠】或【巫术】标签的地区价格将上升1/4。
巡林客相关魔法物品
没有【虔诚】、【丰饶】或【贸易】标签的地区价格将上升1/4;
拥有【无信】、【贫瘠】或【荒芜】标签的地区价格将上升1/4。
术士相关魔法物品
没有【知识】、【巫术】、【文明】或【贸易】标签的地区价格将上升1/4;
拥有【迷信】、【贫瘠】或【尚武】标签的地区价格将上升1/4。
邪术师相关魔法物品
没有【知识】、【巫术】、【文明】或【贸易】标签的地区价格将上升1/4;
拥有【迷信】、【贫瘠】或【尚武】标签的地区价格将上升1/4。
法师相关魔法物品
没有【知识】、【巫术】、【文明】或【贸易】标签的地区价格将上升1/4;
拥有【迷信】、【贫瘠】或【尚武】标签的地区价格将上升1/4。

*没有X则增长的被称为正面标签,拥有X则增长的被称为负面标签,同时拥有多个负面标签不会使涨价幅度叠加。贸易标签会消除所有负面标签对涨价的影响。
« 上次编辑: 2018-04-02, 周一 18:05:58 由 风速测量员1号 »

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Re: 【私设】私人DND5E设定集① 荣光希腊万事指南
« 回帖 #12 于: 2018-03-13, 周二 22:33:47 »
魔法物品市集 德尔斐

折扣商品
传讯石 200g150g
侦测魔法魔杖 750g600g
温暖戒指 850g650g
运动健将手套 900g700g
愈合护符 950g750g
福珀斯箭袋(同艾罗娜箭袋) 1000g800g

念珠项链:医疗 800g600g
念珠项链:打击 1200g900g
念珠项链:祝福 2000g1500g
念珠项链:随机 1500g1200g
魅惑法杖 2400g2000g
治愈法杖 3000g2500g

非折扣商品
射手护腕 1500g
探秘魔杖 750g

新商品
祭祀短剑 非普通
各色的宝石装饰在这把魔法匕首的柄端。当施法者持用这把匕首时,可以将这把匕首视为法器。将这把匕首作为法器并以仪式施法施展法术时,可以将这把匕首视为任何价值在100g以下、不会被消耗的施法成分。
302g

平静七弦琴 非普通(需吟游诗人调谐)
平静七弦琴是一把吟游诗人乐器,独有法术为:安定心神、英雄气概、加速愈合和治疗伤口(1环)。
1200g(特价)

演员面具 非普通
这面面具可以改变佩戴面具的人的外表和体形。以一个动作,你改变了自己的外貌。你可以自行设定自己的外观:包括身高、体重、面部细节、声线、头发长短、肤色以及(可能具有的)独特外貌特征。你可以让自己看起来像是其他种族, 但你的角色数值不会改变。 你无法改变体型或是基础身体轮廓。例如,如果你两足行动,就不能变为四足生物。在效果持续期间内,你扮演他人的魅力(表演)检定获得优势。
面具的效果将维持1小时,之后其魔法效应将随之消失,直至你完成一次长休才能再次使用。
900g

璀璨短剑 非普通
这把魔法武器有6发充能,且每天黎明时恢复1d6发已消耗的充能。
持握此匕首时,你可以将这把匕首视为法器。此外,用一个动作并消耗1发或更多充能,并以你的法术攻击检定施展曳光弹(若没有则视为+5)。施展1环曳光弹消耗1发充能,每多消耗1发充能法术环数也增加1。
752g

日光法杖 稀有
这把魔杖闪烁着光辉,并提供10尺的明亮照明和10尺的昏暗照明。
这把法杖有3发充能,且每天正午时只要这把法杖能接触到太阳光,就可以回复1d3发充能。你可以使用一个动作敲击法杖并消耗一发充能,以施展1次昼明术
当你使用日光法杖作为法器施法并造成光耀伤害时,你可以消耗2发充能,使该法术效果如同用高1环的法术位施展。

德尔斐的预知镜 稀有
这面魔法的镜子会倒映出幻象,解答持有者所想的问题。使用这面镜子需要通过10分钟的简短仪式,在仪式结束时,由主持仪式的人向镜子提出询问。
之后,镜子周围开始升腾氤氲的雾气,镜面将倒映出幻象来揭露提问者的疑惑。
如果提问者是询问生物或物品的下落,幻象通常是该生物或物品临近的地点的景象。若有复数符合询问者询问的生物或物品时,镜面将随机呈现其中的一个;若该生物或物品已经不存在了,则什么都不会显现。
如果提问者是询问过去发生的事情,幻象将呈现几处关键的画面,或是与该事件类似的另一件事件的经过。
如果提问者询问未来将发生的事情,幻象会呈现一些模糊的提示,或是模棱两可的画面。提问者询问的时间点离现在越近、干扰项越低,幻象会越清晰。
这面镜子1年能询问10个问题,当所有问题问完后,这面镜子需要德尔斐神谕所的一名女祭司对其维护才能再次生效。



翁法罗斯石 神器
大地之脐,在德尔斐神谕所内映照着连接天地的光柱的石柱。

逸闻:

安提基特拉演算机 传说

雅辛托斯盘

牧神萧

阿底顿七弦琴

皮提娅竹笛
« 上次编辑: 2019-06-17, 周一 01:21:59 由 风速测量员1号 »

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地中海的怪物

宁芙
林间的空地里传来了悠扬的歌声,在那片林荫深处,妙曼的女性身姿正在林间嬉戏。
林地化身 宁芙是林地或水域与精类灵魂结合的产物。只要林地和水域不被破坏,宁芙将会永葆青春。宁芙的死亡并不是通常意义上的死亡,只要与之相连的林地和水域存在,通过时间孕育,宁芙将再次生长出自己的肉体。但是当林地或水域遭到破坏时,宁芙也会产生痛苦乃至疯狂。一旦水域枯竭或是林地化为乌有,宁芙也将香消玉殒。

永恒少女 所有的宁芙都拥有着美丽少女的外表,她们的形象近似精灵。宁芙是永恒的少女,根据区别她们也被赋予不同的名字——泉之少女、树之少女、山之少女等等。宁芙是所在林地或水域的保护者,她们会协同独角兽、树人、树妖、半羊人以及德鲁伊一同包围她们的家园。宁芙一般不会主动出手,而是好奇的观察进入林地和水域的对象——当发现对方有害时会惊吓并驱赶他们。也有的宁芙会爱慕上她所观察的对象。

神之侍者 虽然一般宁芙是独立的林地守护者,但是不少信仰阿波罗、阿尔忒弥斯、潘、狄俄尼索斯、珀尔塞福涅等神祗的强大宁芙会成为诸神的侍者。其中的佼佼者甚至将会赋予不朽本质和强大的力量。

引用
水宁芙(水泽妖精)  Nymphs
中型妖精,混乱善良

AC 19(+5魅力)
HP 65(10d8+20)
速度:30尺,游泳30尺

力量10(+0) 敏捷18(+4) 体质14(+2) 智力13(+1) 感知15(+2) 魅力21(+5)

豁免:敏捷+8,智力+5,感知+6
感官:被动觉察16
技能:隐匿+8,自然+5,察觉+6,游说+9
语言:精灵语,木族语
挑战等级:7

抗性:宁芙对非魔法武器造成的挥砍穿刺钝击伤害有抗性。
天生施法:宁芙的施法关键属性为魅力(法术豁免DC17),它天生即可施展以下法术,且不需要任何材料成分构材。
随意-德鲁伊伎俩
每项3次/日-树肤术,神莓术,纠缠术
每项1次/日-召唤精类
魔法抗力:宁芙对抗法术和其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
优雅防御:宁芙将她的魅力调整加在AC上。
动植物交谈:宁芙可以与任何野兽和植物进行交流,如同他们掌握同一种语言一样。
两栖:宁芙可以在空气和水中呼吸。

行动
【诱惑低语】
宁芙指定60尺内她看见的一个生物进行一次感知豁免,失败则造成5d6(17)点心灵伤害并且目标生物下一次对宁芙的攻击检定劣势,豁免成功则只受到一半的伤害。
【召唤风暴】充能:6
宁芙指定60尺内她能看见的一个点,以该点为中心15尺半径的柱形范围内的生物都必须通过一个敏捷豁免,否则受到8d8(36)点闪电伤害,豁免成功则只受一半的伤害。
【妖精魅力】
宁芙指定30尺内她能看见的一个类人生物、精类或野兽。如果该目标也能看见宁芙,则其必须进行一次DC14的感知豁免,豁免失败者将被宁芙的魔法所魅惑。被魅惑的生物将该宁芙视为一个可信且必须顺从和保护的朋友。尽管目标并不受宁芙控制,但它依然会满足宁芙的要求,或是尽量按她意愿行事。
宁芙及其盟友每次对该目标造成伤害时,目标都可以再进行一次该豁免,并在豁免成功时终止其身上的效应。否则,该效应将持续24小时。宁芙死亡或身处与目标不同的另一存在位面时效应也将终止,而她也可以用一个附赠动作终止该效应。如果某目标的豁免检定成功,则该目标在随后24小时内免疫该宁芙的妖精魅力。
宁芙能以该方式同时魅惑至多一个类人生物和至多三只野兽。

反应
【魅惑视线】
当宁芙被30尺内的一个她能看见并且也能看见她的生物攻击时,宁芙可以用反应迫使对方通过一次感知豁免,豁免失败则目标必须选择宁芙以外一个它能攻击的目标进行一次攻击否则只能放弃该次攻击。
引用

变体:施法宁芙
这个变体可以用在所有宁芙上,让宁芙像一个德鲁伊一样施法。采用这个变体的宁芙视同一个8级施法者。她的施法能力基于魅力。当它完成长休息后,恢复它所消耗的法术位。它准备了下列德鲁伊法术:
4(2法术位)-召唤林地之精,操纵水位
3(3法术位)-召唤闪电,召唤动物
2(3法术位)-造风术,人类定身术
1(4法术位)-造水术,治疗伤口,云雾术
随意 -提升抗力,刺鞭术,操水

引用
树宁芙 Hamadryades
中型妖精,绝对中立
树妖女王 树之少女们是林地孕育的宁芙,她们往往是林地中树精的统帅。比起她们的同胞,树之少女往往更为冷漠且欠缺好奇心,她们将守卫林地视为她们最重要的目的。

AC 19(+5魅力)
HP 84(12d8+30)
速度:30尺

力量13(+1) 敏捷18(+4) 体质16(+3)
智力10(+0) 感知15(+2) 魅力20(+5)

豁免:体质+7,敏捷+9,感知+6
感官:被动觉察16
技能:隐匿+9,自然+4,察觉+6
语言:精灵语,木族语
挑战等级:8

抗性:树宁芙对非魔法武器造成的挥砍穿刺钝击伤害有抗性。
天生施法:树宁芙的施法关键属性为魅力(法术豁免DC17),它天生即可施展以下法术,且不需要任何材料成分构材。
随意-橡棍术,神莓术,德鲁伊伎俩
每项3次/日-树肤术,行动无踪,纠缠术
每项1次/日-召唤野兽
魔法抗力:树宁芙对抗法术和其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
优雅防御:树宁芙将她的魅力调整加在AC上。
动植物交谈:树宁芙可以与任何野兽和植物进行交流,如同他们掌握同一种语言一样。
树跃:木树宁芙每回合有一次机会,消耗其自身10尺移动力以魔法进入一棵她可以触及的活体树木中,然后从距离这棵树60尺范围内的另一棵活体树木中出现,并现身在后者周边5尺内一处未被占据空间。两棵树的体型必须是大型或更大。
自然再生:每当树宁芙的行动开始前,如果她的生命值低于最大生命值的一半,她回复5点生命值。
大地行者:树宁芙穿过非魔法的植物时不会消耗额外的移动力,且这类植物的荆棘、毛刺或类似的危害物也无法对她造成伤害。在抵抗魔法制造或控制的植物造成的移动障碍效应时(例如纠缠术),树宁芙进行豁免检定时具有优势。

动作
【多重攻击】
木树宁芙可以进行三次攻击,两次木棒一次爪击。
木棒 近战武器攻击:命中+5(使用橡棍术时为+9),触及5尺,单一目标 命中:3(1d4+1)的钝击伤害,或使用橡棍术时9(1d8+5)的钝击伤害。
爪击 近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标 命中:14(3d6+4)的穿刺伤害。
【树之拥抱】
当树宁芙对一个与一棵活体树木相距不超过10尺的生物发起近战攻击时,如果这棵活体树木的体型比该生物大,树宁芙可以使用一种特殊的近战攻击代替该次攻击,使目标被活体树木禁锢。若命中,该生物必须通过一个力量豁免(DC16)否则被树木擒抱,被树木擒抱的生物无法攻击、疾冲、撒离和躲藏,也不能施展需要动作成分的法术。生物可以用动作尝试逃脱擒抱(DC16),一旦生物成功脱离擒抱,会因为与树木分离产生的巨大痛苦遭受27(6d8)暗蚀伤害。
【妖精魅力】
树宁芙指定30尺内她能看见的一个类人生物、精类或野兽。如果该目标也能看见树宁芙,则其必须进行一次DC14的感知豁免,豁免失败者将被树宁芙的魔法所魅惑。被魅惑的生物将该树宁芙视为一个可信且必须顺从和保护的朋友。尽管目标并不受树宁芙控制,但它依然会满足树宁芙的要求,或是尽量按她意愿行事。
树宁芙及其盟友每次对该目标造成伤害时,目标都可以再进行一次该豁免,并在豁免成功时终止其身上的效应。否则,该效应将持续24小时。树宁芙死亡或身处与目标不同的另一存在位面时效应也将终止,而她也可以用一个附赠动作终止该效应。如果某目标的豁免检定成功,则该目标在随后24小时内免疫该树宁芙的妖精魅力。
树宁芙能以该方式同时魅惑至多一个类人生物和至多三只野兽。

反应
【魅惑视线】
当树宁芙被30尺内的一个她能看见并且也能看见她的生物攻击时,树宁芙可以用反应迫使对方通过一次感知豁免,豁免失败则目标必须选择树宁芙以外一个它能攻击的目标进行一次攻击否则只能放弃该次攻击。

引用
幽暗侍女 Lampades
中型妖精,守序中立
在深夜的山丘上,在那三岔路口,无数火炬在幽暗中明灭。黑衣的少女们高举着祭品、香料、火炬和灯笼,呼唤着游荡的孤魂与山野的精怪。
地底侍者 幽暗侍女又被一些人叫做地底少女,她们是来自冥府的宁芙,是阴魂女王、巫术女神、无月之月相的赫卡忒的侍女。这些宁芙往往都是信仰赫卡忒的牧师或者邪术师,她们几乎都是冥河的女儿。

AC 19(+5魅力)
HP 84(14d8+28)
速度:30尺

力量10(+0) 敏捷16(+3) 体质14(+2) 智力21(+5) 感知15(+2) 魅力18(+4)

豁免:智力+10,感知+7,魅力+9
感官:盲视10尺,黑暗视觉120尺,被动觉察17
技能:隐匿+8,奥秘+10,自然+10,察觉+7
语言:通用语,精灵语,地底通用语
挑战等级:9

抗性:宁芙对非魔法武器造成的挥砍穿刺钝击伤害有抗性。
天生施法
宁芙的施法关键属性为魅力(法术豁免DC17),它天生即可施展以下法术,且不需要任何材料成分构材。
随意-侦测魔法,奇术
每项3次/日-神莓术,妖火,迷踪步
每项1次/日-唤起死灵
法术
这名幽暗侍女施法者等级12,她的关键施法属性是智力(法术豁免DC18,法术攻击+10)。
在一次短休或长休后,她恢复消耗的法术位。
她知晓以下邪术师法术:
随意-冻寒之触,魔能爆,法师之手,次级幻影,死者交谈
1-5环(3个5环法术位)-炼狱叱喝,脆弱诅咒,巫术箭,黑暗术,解除魔法,恐惧术,催眠图纹,寒冰锥,枯萎术,任意门,通神术
1次/日 -死亡法阵
苦痛魔爆:施展魔能爆时,她可以将魅力调整值加到其每次命中所造成的伤害中。
魔法抗力:宁芙对抗法术和其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
优雅防御:宁芙将她的魅力调整加在AC上。
指引火炬:当宁芙使用幽冥火炬或向导之火攻击并命中时,如果目标生物5尺内有不死生物且能看见目标时,这些不死生物可以用自己的反应对目标进行一次攻击。
动植物交谈:宁芙可以与任何野兽和植物进行交流,如同他们掌握同一种语言一样。

行动
【幽冥火炬】
近战魔法攻击:命中+10,触及5尺,单一目标 命中:14(4d6)火焰伤害,目标还需通过一个体质豁免否则还将收到21(6d6)暗蚀伤害,通过则减半。
【向导之火】
远程魔法攻击:命中+10,射程60尺,至多三个目标 命中:10(3d6)火焰伤害。
【唤灵灯笼】
她可以选择5尺内一具她能看见的死亡不超过1分钟的尸体,她可以使这具尸体所在的空间出现一个幽魂。一具尸体只能产生一个幽魂。
【融身入影】
身处微光或黑暗环境时,她可以使用动作进入隐形,其效应持续至她进行移动、执行动作或执行反应时终止。
【妖精魅力】
宁芙指定30尺内她能看见的一个类人生物、精类或野兽。如果该目标也能看见宁芙,则其必须进行一次DC14的感知豁免,豁免失败者将被宁芙的魔法所魅惑。被魅惑的生物将该宁芙视为一个可信且必须顺从和保护的朋友。尽管目标并不受宁芙控制,但它依然会满足宁芙的要求,或是尽量按她意愿行事。
宁芙及其盟友每次对该目标造成伤害时,目标都可以再进行一次该豁免,并在豁免成功时终止其身上的效应。否则,该效应将持续24小时。宁芙死亡或身处与目标不同的另一存在位面时效应也将终止,而她也可以用一个附赠动作终止该效应。如果某目标的豁免检定成功,则该目标在随后24小时内免疫该宁芙的妖精魅力。
宁芙能以该方式同时魅惑至多一个类人生物和至多三只野兽。

反应
【魅惑视线】
当宁芙被30尺内的一个她能看见并且也能看见她的生物攻击时,宁芙可以用反应迫使对方通过一次感知豁免,豁免失败则目标必须选择宁芙以外一个它能攻击的目标进行一次攻击否则只能放弃该次攻击。

龙牙兵
龙牙兵是魔法产生的人造生物,他们的外表和高大强壮的类人生物男性相同,除了他们的肌肤如同象牙般白皙。
构装体特性 龙牙兵不需要空气,食物,水以及睡眠。当龙牙兵HP减少到0的时候,他将被摧毁。

龙牙之子 龙牙兵是由龙牙和巫师的魔法制造而成,这使得他们也获得了一些他们亲缘龙族的品性。

忠诚武士 龙牙兵绝对服从于自身所有人的命令,只要那是以命令的行使下达。

引用
龙牙卫兵
中等构装,绝对中立

AC:16(胸甲)
HP:39(6d8+12)
速度:30尺

力16(+3)敏14(+2)体15(+2)智10(+0)感10(+0)魅11(+0)

伤害抗性:暗蚀,非魔法武器造成的挥砍、钝击和穿刺
伤害免疫:毒素,火焰
状态免疫:魅惑,恐慌,力竭,麻痹和中毒
视野:黑暗视觉60尺,被动侦查10
语言:通用语,龙语
挑战等级:3

群狼战术:如果龙牙卫兵有至少一个盟友在目标生物5尺范围内且非乏力,则龙牙卫兵在对该生物的攻击检定上有优势。

行动
多重攻击:龙牙卫兵进行两次攻击。
矛 近战或远程武器攻击:命中+6,触及5尺/25尺,单一目标 命中:6(1d6+3)穿刺伤害,或7(1d8+1)穿刺伤害,如果使用两只手做一次近战攻击。
引用
龙牙武士
中等构装,绝对中立

AC:17(胸甲)
HP:65(10d8+20)
速度:30尺

力19(+4)敏16(+3)体15(+2)智10(+0)感10(+0)魅11(+0)

伤害抗性:暗蚀,非魔法武器造成的挥砍、钝击和穿刺
伤害免疫:毒素,火焰
状态免疫:魅惑,恐慌,力竭,麻痹和中毒
视野:黑暗视觉60尺,被动侦查10
语言:通用语,龙语
挑战等级:5

群狼战术:如果龙牙武士有至少一个盟友在目标生物5尺范围内且非乏力,则龙牙卫兵在对该生物的攻击检定上有优势。
龙牙武器:龙牙武士的武器视为魔法武器,当投掷伤害时将额外造成1d4火焰伤害。
英勇气概:每当龙牙武士投掷先攻时将获得20点临时生命值。

行动
多重攻击:龙牙武士可以用矛或者长剑进行三次攻击。
矛 近战或远程武器攻击:命中+9,触及5尺/25尺,单一目标 命中:8(1d6+5)穿刺伤害和2(1d4)火焰伤害;或9(1d8+5)穿刺伤害和2(1d4)火焰伤害,如果使用两只手做一次近战攻击。
长剑 近战武器攻击:命中+9,触及5尺,单一目标  命中:9(1d8+5)穿刺伤害和2(1d4)火焰伤害;或10(1d10+5)穿刺伤害和2(1d4)火焰伤害,如果使用两只手做一次近战攻击。
反应
格挡:龙牙武士受到攻击时可以用反应使AC+3直至下轮他的行动开始。
« 上次编辑: 2019-09-12, 周四 01:30:51 由 风速测量员1号 »