奥洛洛。奥瑞雷欧斯(8级)
种族:人类 性别:男 年龄:22
游侠(都市游侠)
信仰:暂无
混乱善良 中型 类人生物(人类)
先攻+8(金塔格+12) 察觉+14(金塔格+18) 潜行+17(精灵披风+22金塔格+26)
语言:通用语
属性
剧透 - :
力量 14 +2
敏捷 22 +6 +2种族调整值
体质 12 +1
智力 10 +0
感知 16 +3 (+2感知头带)
魅力 7 -2
剧透 - :
攻击
BAB+8/+3 CMB+8 CMD 21
+2复合长弓 +14/+9 1d8/x3 110ft 穿刺
精致品重型硬头锤 +10 1d8
精致品水下十字弩 +12 1d10/19-20/x2 20ft 穿刺
防御
AC 21(+5敏捷+6护甲),措手不及13,接触15
HP 58(D10+1)
强韧+7(6基础+1体质)
反射+12(6基础+6敏捷)
意志+4(2基础+感知)
种族特性和背景特性
剧透 - :
额外专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
技能受训:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
祕法窍门(Magical Knack):你的成长过程中总是有名魔法生物陪伴你,不论是因为你被遗弃在森林之中、亦或是你的父母把照顾你的工作都丢给了他们的魔宠。长时间受到这些小东西的陶冶让你能以更直觉的方式去理解魔法。即使在你把心思放在别的事物上,你依旧能最大限度地精进你的魔法。你的施法者等级+2,不超过你的生命骰数。
敏感(Reactionary):过去被霸凌的经验非但没有使你变得胆小,反而让你更积极寻找报复的机会。你对外来威胁的反应迅速,在先攻上获得+2背景加值。
职业特性
剧透 - :
都市猎手:自1级开始,都市猎人增加解除装置和知识(地方)到本职技能列表里,同时从本职技能里移除驯养动物和知识(自然).
偏好社区环境(ex):自3级开始,都市猎人在某些社区环境中如鱼得水.当处于这些环境时,他获得+2先攻加值和+2加值到知识(地方),察觉,潜行和生存鉴定上.都市猎人在偏好环境内旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的).自8级开始及之后每5个等级,都市猎人可以选择一个额外偏好社区环境.此外,每次增加偏好社区环境时,可以指定将针对任意一种偏好环境的鉴定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。如果某种环境同时属于多种偏好环境,都市猎人的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值.被选定的偏好社区环境必须包括一百或一百个以上的独立设施.郊区农田,荒地,以及房屋不能被视为偏好社区环境,这一能力替代偏好地形.(金塔格+4 维尔+2)
寻找陷阱(ex):自3级开始,城市猎人可以搜索并解除陷阱(就如同游荡者的同名能力一样).这一能力替代耐久.
Push Through (Ex)
At 7th level, an urban ranger is never slowed by difficult terrain in his favored communities. In addition, he can move through the space occupied by local citizens as if they were allies. This does not apply to creatures intent on harming the ranger. Areas that are enchanted or magically manipulated to impede motion, however, still affect him.
This ability replaces woodland stride.
专长
剧透 - :
1级:近距射击(Point-Blank Shot)
你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
1级:快速射击(Rapid Shot)
使用远程武器进行全力攻击时,你能在该轮以最高攻击加值额外射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。
1级:宿敌(Ex)
1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗,知识,知觉(Perception),察言观色和生存检定上获得+2加值。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定上也获得+2加值。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。
在5级时和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。
人型生物(人类)+4
异界邪恶+2
1级:野性认同(Ex)
游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定(见第4章)。游侠投一个1d20,再加上他的游侠等级和魅力调整来决定野性认同检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。
要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。
游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
2级:精准射击(Precise Shot)(Archery Combat Style)
你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
3级:致命瞄准(Deadly Aim)
你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的基本攻击加值每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成生命值伤害的攻击无效。
五级:好伙伴(Boon Companion)
你与你的魔宠或动物伙伴的关系异常地亲密。
先决条件:动物伙伴或者魔宠职业能力
好处:在确定你的动物伙伴或者魔宠的能力时,视为你的职业等级比正常高4级,最高有效德鲁伊等级等同于你的角色等级。如果你有多只动物伙伴或魔宠,则需要选择其一获得该优势。若你失去或遣散一个拥有该优势的动物伙伴或者魔宠,那么你可以将该专长应用到替代它的生物上。
特殊:你可以多次选择该专长。此效果不会叠加。每次选择该专长,它都会应用到不同的动物伙伴或魔宠上。
6级:
精通精准射击(Improved Precise Shot)[战斗]
你的远程攻击可无视掩蔽与隐蔽的影响。除了完全掩蔽和隐蔽。
先决条件:敏捷19,近距射击,精准射击,基本攻击加值+11。
专长效果:你的远程攻击可忽略大多数掩蔽与隐蔽所提供的AC加值与失手机率,除了全掩蔽与全隐蔽,它们将照常对远程攻击造成影响。
通常状况:参见关于掩蔽和隐蔽的正常规则。
7级:
多重射击(Manyshot)[战斗]
你可对一个目标同时发射数箭。
先决条件:敏捷17,近距射击,快速射击,基本攻击加值+6。
专长效果:当以弓箭做出全力攻击动作时,你的第一击射出两支箭。若攻击检定成功,则两支箭均命中。基于精准攻击的伤害(例如偷袭)和重击伤害在该次攻击中仅计算一次。使用复合长弓时的力量修正,以及其他伤害加值例如游侠的〖宿敌〗加值,均在每只箭上正常生效。对抗每箭的伤害减免与其他抗力都要分别计算。
游侠法术:
剧透 - :
一环法术
剧透 - :
核心
魔法警报(Alarm):产生警报结界,持续2小时/每等级。
动物信使(Animal Messenger):将一只超小型动物送至指定地点。
安抚动物(Calm Animals):安抚生命骰总数为2d4 +施法者等级的动物。
魅惑动物(Charm Animal):使一个动物成为你的朋友。
减缓毒发(Delay Poison):暂缓目标因毒素受到的伤害,持续1小时/等级。
侦测动植物(Detect Animals or Plants):侦测各种动物或植物。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物品所带的毒性。
侦测陷阱和坑(Detect Snares and Pits):显露自然的或简陋的陷阱。
忍受环境(Endure Elements):能够在寒冷或炎热的环境中舒适地生存。
纠缠术(Entangle):植物将纠缠40尺半径内的所有人。
对动物隐形(Hide from Animals):动物不能觉察到受术者。受术者数量为每等级一个。
跳跃术(Jump):受术者的特技动作检定获得加值。
大步奔行(Longstrider):你的基本速度增加10尺。
魔牙术(Magic Fang):受术生物的一种天生武器攻击掷骰和伤害掷骰获得+1加值。
行踪无迹(Pass without Trace):每等级可以使一个受术者不留下任何足迹。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10点(或更多)特定能量类型的攻击造成的伤害。
动物交谈术(Speak with Animals):你能与动物交流。
一级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally I):召唤生物为你作战。
APG
重负术(Ant Haul):将生物的负重能力提升至3倍。
隼之型(Aspect of the Falcon):远程攻击以及察觉获得加值。
呼唤动物(Call Animal):使一只动物靠近你。
遮阴披风(Cloak of Shade):减缓强烈日光的直射效果以及其带来的高热环境。
舞灯术(Dancing Lantern):活化一盏提灯跟随你。
侦测异怪(Detect Aberration):侦测异怪的存在。
轻羽步(Feather Step):受术者忽略在困难地形中时对移动的不利影响。
滑翔术(Glide):没有坠落伤害,当你坠落时每轮可以移动60尺。
重压之箭(Gravity Bow):箭矢造成的伤害视为增大1级。
猎手怒嚎(Hunter's Howl):视敌人为宿敌,持续1轮/等级。
感官锐化(Keen Senses):获得昏暗视觉,察觉检定+2。
重压之刃(Lead Blades):近战武器造成的伤害视为增大1级。
消除气味(Negate Aroma):受术者无法被嗅觉追踪。
残痕显影术(Residual Tracking):通过足迹得知生物的外貌。
追人不倦(Tireless Pursuit):忽略急行军时的疲劳。
UM
预知危险(Anticipate Peril):目标在1次先攻检定中获得加值。
诊断疾病(Diagnose Disease):侦测并识别疾病。
集结号(Horn of Pursuit):创造三声能够传递2英里的巨响。
知己知彼(Know the Enemy):对怪物的知识检定获得+10加值。
召唤次级盟友(Summon Minor Ally):召唤1d3只超小型动物。
战斗坐骑(Wartrain Mount):动物获得通用战斗技巧。
UC
弹药补给(Abundant Ammunition):每轮都会补充非魔法弹药。
气泡术(Air Bubble):创造小型气泡包裹你的头部或者一个物品。
弓杖(Bowstaff):将短弓作为木棒,或长弓作为木棍使用。
强迫敌对(Compel Hostility):迫使敌人攻击你,而非你的盟友。
神射手传奇(Deadeye's Lore):生存获得+4加值,并且可以在追踪时全速移动。
脱困指令(Liberating Command):目标可以以直觉动作进行逃脱检定并获得加值。
长距射击(Longshot):你可以在使用任何远程武器攻击时,射程增量提高10尺。
回力武器(Returning Weapon):赋予武器回力特殊武器属性。
阳炎武器(Sun Metal):接触到的武器燃起火焰。
每日法术:1环(1+1次)2环 ( 1 + 1次)
技能加点(48+0+8)
剧透 - :
技能 最终加值 技能等级 加值明细
特技动作 +7 (1) +0本职+6属性
攀爬 +6 (1) +3本职+2属性
解除装置 +17 (8) +3本职+6属性
医疗 +8 (2) +3本职+3属性
知识(本地) +8 (5) +3本职+0属性
知识(地下城) +4 (3) +3本职+0属性
觉察 +14 (8) +3本职+3属性
骑术 +12 (3) +3本职+6属性
手上功夫 +8 (2) +0本职+6属性
法术辨认 +7 (4) +3本职+0属性
驯养动物 0 (2) +0本职+0属性
潜行 +17 (8) +3本职+6属性
生存 +14 (8) +3本职+3属性
游泳 +6 (1) +3本职+2属性
装备
剧透 - :
装备:精致品重型硬头槌(300gp,8磅)+2精致品复合长弓(600gp,3磅)、+1皮甲(1010gp,15磅)、弓箭x40(5gp,6磅)(共100)、钝头箭x40(4gp,6磅)(共40)、银箭x10(3gp,1.5磅)(共20)、+1破敌鸮形人箭(160gp,0磅)、+2密银鍊甲衫
奇物:精灵披风(2500gp,1磅)、+2感知头带(4000gp,1磅)、法力珍珠(一环)(1000gp,0磅)
药水:治疗轻伤药水x1(50gp)
卷轴:
背包:背包(一般)(2gp,2磅)
冒险装备:精致品盗贼工具(100gp,1磅)、麻绳(1gp,0磅)、口粮(5日份)(5sp,5磅)、窃贼服装(5gp,3磅)
钱币:3141gp
负重:平时轻载(负重57.5磅) 轻载58磅/中载116磅/重载175磅