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SRD魔法物品II——防具与武器
« 于: 2005-09-07, 周三 12:37:06 »
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魔法物品II(防具与武器)

防具
一般来说,魔法防具能给穿戴者提供比普通防具更好的防护效果。魔法防具的加值属于增强加值,永远不会超过+5,并能与常规盔甲加值累计(还能再与常规盾牌加值和魔法盾牌增加加值累计)。所有的魔法防具都是精制品防具,防具检定减值比一般防具少1。
除了增强加值,防具可能还具有特殊能力。计算交易价格时,特殊能力通常按额外的增强加值计算,但不会提高防具的AC。一件防具的有效加值(增强加值加上等价后的特殊能力)不能超过+10。防具必须至少有+1的增强加值才能具有特殊能力 。
一套盔甲或一面盾牌可能是由特殊材料制成。掷百分骰:01-95表明物品是标准材料制成,96-100表明是由特殊材料制成。
一套盔甲附带一双靴子和一副手套,但也可用更好的魔法靴子和手套替换。

表:盔甲和盾牌
次级   中级   高级   物品   基础价格
01–60   01–05   —   +1盾牌   1,000 金币
61–80   06–10   -   +1盔甲   1,000 金币
81–85   11–20   —   +2盾牌   4,000 金币
86–87   21–30   —   +2盔甲   4,000 金币
—   31–40   01–08   +3盾牌   9,000 金币
—   41–50   09–16   +3盔甲   9,000 金币
—   51–55   17–27   +4盾牌   16,000 金币
—   56–57   28–38   +4盔甲   16,000 金币
—   —   39–49   +5盾牌   25,000 金币
—   —   50–57   +5盔甲   25,000 金币
—   —   —   +6盔甲/盾牌1   36,000 金币
—   —   —   +7盔甲/盾牌1   49,000 金币
—   —   —   +8盔甲/盾牌1   64,000 金币
—   —   —   +9盔甲/盾牌1   81,000 金币
—   —   —   +10盔甲/盾牌1   100,000 金币
88–89   58–60   58–60   特殊盔甲2   —
90–91   61–63   61–63   特殊盾牌3   —
92–100   64–100   64–100   特殊能力,且重掷一次4   —
1 盔甲和盾牌实际上不可能有这么高的增强加值,具有特殊能力的物品才需要参考此值。
2 参照表:特殊盔甲
3 参照表:特殊盾牌
4 参照表:盔甲特殊能力或表:盾牌特殊能力

表:随机盔甲类别
d%   盔甲   盔甲价格1
01   厚布甲   +155 金币
02   皮甲   +160 金币
03–17   镶嵌皮甲   +175 金币
18–32   链甲衫   +250 金币
33–42   革甲   +165 金币
43   鳞甲   +200 金币
44   链甲   +300 金币
45–57   胸甲   +350 金币
58   板条甲   +350 金币
59   混织铁甲   +400 金币
60   半身铠甲   +750 金币
61–100   全身铠甲   +1,650 金币
1 与表:盔甲和盾牌的结果相加以决定交易价格
所有的魔法盔甲都是精致品盔甲(防具检定减值比一般盔甲少1)

表:随机盾牌类别
d%   盾牌    盾牌价格1
01–10   小圆盾   +165 金币
11–15   轻木盾   +153 金币
16–20   轻钢盾   +159 金币
21–30   重木盾   +157 金币
31–95   重钢盾   +170 金币
96–100   塔盾   +180 金币
1 与表:盔甲和盾牌相加以决定交易价格
所有的魔法盾牌都是精致品盾牌(防具检定减值比一般盾牌少1)

盔甲和盾牌制造者的施法者等级:有特殊能力的魔法盔甲和盾牌制造者的施法者等级包含在物品说明中。对于只有增强加值的防具来说,制造者施法等级必须至少是增强加值的3倍。如果物品即有增强加值又有特殊能力,则必须符合较高的施法者等级要求。
盾牌:盾牌增强加值能与盔甲增强加值累计。使用盾牌攻击时,盾牌增强加值不会带来攻击检定和伤害掷骰的增加。不过,具有猛击特殊能力的盾牌会获得+1的攻击检定和伤害掷骰加值(见该特殊能力的说明)。
你可以制作一面能像魔法武器一样攻击的盾牌。用于提高攻击检定的增强加值,其花费须加在盾牌的AC增强加值的花费上。
与盔甲一样,计算盾牌的交易价格时,须把特殊能力等价为增强加值,再与原来的增强加值累计——尽管特殊能力不能提高AC。一面盾牌的有效加值(增强加值加上等价后的特殊能力)不能超过+10。盾牌必须至少有+1增强加值才能具有特殊能力。
盾牌硬度与生命值:每+1增强加值,盾牌获得额外2硬度和10生命值。
启动:通常,人物获益于魔法盔甲或盾牌的方式和从非魔法盔甲或盾牌中获益的方式相同——穿上它。如果盔甲或盾牌有特殊能力,使用者通常需要说出启动指令(一个标准动作)才能启动该特殊能力。
特殊生物的防具:非类人生物,以及非小体型或中体形生物的防具,其价格中的精致品和魔法增强加值的部分与上面所列一致。

魔法盔甲和盾牌的特殊能力说明
大部分魔法盔甲和盾牌只有增强加值,有些却还具有一个或更多的特殊能力。防具必须至少有+增强加值才能具有特殊能力。

表:盔甲特殊能力
次级   中级   高级   特殊能力   基础价格调整值
01–25   01–05   01–03   无相   +2,700 金币
26–32   06–08   04   次级护命   +1加值1
33–52   09–11   —   滑溜   +3,750 金币
53–72   12–14   —   暗影   +3,750 金币
73–92   15–17   —   蹑行   +3,750 金币
93–96   18–19   —   抗法(13)   +2加值1
97   20–29   05–07   强化滑溜   +15,000 金币
98   30–39   08–10   强化暗影   +15,000 金币
99   40–49   11–13   强化蹑行   +15,000 金币
—   50–54   14–16   抗酸   +18,000 金币
—   55–59   17–19   抗寒   +18,000 金币
—   60–64   20–22   抗电   +18,000 金币
—   65–69   23–25   抗火   +18,000 金币
—   70–74   26–28   抗音   +18,000 金币
—   75–79   29–33   幽冥   +3加值1
—   80–84   34–35   坚韧   +3加值1
—   85–89   36–40   中级护命   +3加值1
—   90–94   41–42   抗法(15)   +3加值1
—   95–99   43   野性   +3加值1
—   —   44–48   高等滑溜   +33,750 金币
—   —   49–53   高等暗影   +33,750 金币
—   —   54–58   高等蹑行   +33,750 金币
—   —   59–63   强化抗酸   +42,000 金币
—   —   64–68   强化抗寒   +42,000 金币
—   —   69–73   强化抗电   +42,000 金币
—   —   74–78   强化抗火   +42,000 金币
—   —   79–83   强化抗音   +42,000 金币
—   —   84–88   抗法(17)   +4加值1
—   —   89   灵化   +49,000 金币
—   —   90   操灵   +49,000 金币
—   —   91–92   高级护命   +5加值1
—   —   93–94   抗法(19)   +5加值1
—   —   95   高等抗酸   +66,000 金币
—   —   96   高等抗寒   +66,000 金币
—   —   97   高等抗电   +66,000 金币
—   —   98   高等抗火   +66,000 金币
—   —   99   高等抗音   +66,000 金币
100   100   100   重新掷骰两次2   —
1 与表:盔甲和盾牌的增强加值相加以决定总交易价格。
2 如果重新掷骰两次得到的特殊能力相同,就只能得到该种特殊能力;若掷不到同等级的同一种特殊能力,则只能得到等级较高者。

表:盾牌特殊能力
次级   中级   高级   特殊能力   基础价格调整值
01–20   01–10   01–05   吸矢   +1加值1
21–40   11–20   06–08   猛击   +1加值1
41–50   21–25   09–10   目盲   +1加值1
51–75   26–40   11–15   次级护命   +1加值1
76–92   41–50   16–20   辟矢   +2加值1
93–97   51–57   21–25   活化   +2加值1
98–99   58–59   —   抗法(13)   +2加值1
—   60–63   26–28   抗酸   +18,000 金币
—   64–67   29–31   抗寒   +18,000 金币
—   68–71   32–34   抗电   +18,000 金币
—   72–75   35–37   抗火   +18,000 金币
—   76–79   38–40   抗音   +18,000 金币
—   80–85   41–46   幽冥   +3加值1
—   86–95   47–56   中级护命   +3加值1
—   96–98   57–58   抗法(15)   +3加值1
—   99   59   野性   +3加值1
—   —   60–64   强化抗酸   +42,000 金币
—   —   65–69   强化抗寒   +42,000 金币
—   —   70–74   强化抗电   +42,000 金币
—   —   75–79   强化抗火   +42,000 金币
—   —   80–84   强化抗音   +42,000 金币
—   —   85–86   抗法(17)   +4加值1
—   —   87   操灵   +49,000 金币
—   —   88–91   高级护命   +5加值1
—   —   92–93   镜映   +5加值1
—   —   94   抗法(19)   +5加值1
—   —   95   高级抗酸   +66,000 金币
—   —   96   高级抗寒   +66,000 金币
—   —   97   高级抗电   +66,000 金币
—   —   98   高级抗火   +66,000 金币
—   —   99   高级抗音   +66,000 金币
100   100   100   重新掷骰两次2   —
1 与表:盔甲和盾牌的增强加值相加以决定总交易价格。
2 如果重新掷骰两次得到的特殊能力相同,就只能得到该种能力。若掷不到同等级的同一种能力,则只得到等级较高者。

抗酸:具有这项能力的盔甲或盾牌一般呈暗灰色。防具吸收穿戴者受到的每次攻击中前10点酸性伤害(类似抵抗能量(resist energy))。
微弱防护系灵光;CL3;制造魔法武器和防具,抵抗能量(resist energy);价格+18000金币。
强化抗酸:吸收每次攻击中前20点酸性伤害,其余和抗酸相同。
中等防护系灵光;CL7;制造魔法武器和防具,抵抗能量(resist energy);价格+42000金币。
高等抗酸:吸收每次攻击中前30点酸性伤害,其余和抗酸相同。
中等防护系灵光;CL11;制造魔法武器和防具,抵抗能量(resist energy);价格+66000金币。
活化:一旦启动,活化盾牌就会漂浮在使用者周围2英尺范围内,如同被使用者亲自使用一样保护着使用者,而使用者的双手则被解放出来。同一时刻只能有一面盾牌保护人物。使用活化盾牌的人物仍然要承受使用盾牌时的惩罚值,如防具检定减值、奥术失效几率和不擅长使用盾牌时的减值。
强烈变化系灵光;CL12;制造魔法武器和防具,活化物体(animate objects);价格+2加值。
吸矢:具有这种能力的盾牌能吸引远程武器的攻击。它能使投掷和弹射武器转向,因此在抵御远距离武器的攻击时有+1偏斜加值。此外,任何瞄准盾牌使用者周围5英尺内目标的投掷和弹射武器,其攻击会自动由原目标转向盾牌使用者。(如果盾牌使用者相对于攻击者有全掩蔽,则攻击不会转向。)被盾牌吸引的远距离武器,攻击时的失手几率仍然正常作用。增强加值高于盾牌基本AC加值的投掷和弹射武器,攻击时不会转向盾牌使用者。(但盾牌在抵御这类武器的攻击时,其AC增强加值仍然有效。)使用者能以一句指令启动和关闭此特殊能力。
中等防护系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,墒光护盾(entropic shield);价格+1加值。
辟矢:此盾牌的使用者如同具有拨挡飞箭专长。当他受到远程攻击时,每轮有一次机会进行DC20的反射豁免检定。如果攻击武器有增强加值,DC增加相应的数字。通过检定则盾牌使武器偏斜。使用者若没有发现此次攻击或处于迟钝状态则不能使用此能力。尝试偏斜远程武器不算一个动作。有一些例外的远程武器,如巨人投出的石块和强酸箭(acid arrows),不能被偏斜。
微弱防护系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,护盾术(shield);价格+2加值。
猛击:具有此特殊能力的盾牌擅长进行盾牌猛击的。计算一面猛击盾牌造成的伤害时,按中型轻盾牌造成1d6伤害,中型重盾牌造成1d8伤害算。猛击时盾牌使为+1武器。(只有轻型和重型盾牌能具有此能力)。
中等变化系灵光;CL7;制造魔法武器和防具,公牛之力(bull’s strength);价格+1加值。
目盲:具有此能力的盾牌被使用者启动后,每天能发出两次耀眼的光芒。20英尺内除了使用者外的所有生物必须作DC14的反射检定,失败则目盲1d4轮。
中等塑能系灵光;CL7;制造魔法武器和防具,灼热光辉(Searing Light);价格+1加值。
抗寒:具有此能力的盔甲或盾牌通常呈冰蓝色调,或以羽毛或毛茸茸的兽皮作装饰。防具吸收穿戴者受到的每次攻击中前10点寒冷伤害(类似抵抗能量(resist energy))。
微弱防护系灵光;CL3;制造魔法武器和防具,抵抗能量(resist energy);价格+18000金币。
强化抗寒:吸收每次攻击的前20点寒冷伤害,其余和抗寒相同。
中等防护系灵光;CL7;制造魔法武器和防具,抵抗能量(resist energy);价格+42000金币。
高等抗寒:吸收每次攻击的前30点寒冷伤害,其余和抗寒相同。
中等防护系灵光;CL11;制造魔法武器和防具,抵抗能量(resist energy);价格+66000金币。
抗电:具有此能力的盔甲或盾牌通常呈蓝色,且常装饰有风暴或闪电图案。防具吸收穿戴者受到的每次攻击中前10点电击性伤害(类似抵抗能量(resist energy))。
微弱防护系灵光;CL3;制造魔法武器和防具,抵抗能量(resist energy);价格+18000金币。
强化抗电:吸收每次攻击的前20点电击伤害,其余和抗电相同。
中等防护系灵光;CL7;制造魔法武器和防具,抵抗能量(resist energy);价格+42000金币。
高等抗电:吸收每次攻击的前30点电击伤害,其余和抗电相同。
中等防护系灵光;CL11;制造魔法武器和防具,抵抗能量(resist energy);价格+66000金币。
灵化:一旦被启动,此能力让防具的穿戴着变为灵体(如同幻化灵体(ethereal jaunt)),每天一次。人物可以任意决定保持灵体的时间,但他一转化为正常体,当天就不能再变为灵体。
强烈变化系灵光;CL13;制造魔法武器和防具,幻化灵体(Ethereal Jaunt);价格+49000金币。
抗火:具有此能力的防具颜色通常略红且常以严肃主题的图案装饰。防具吸收穿戴者受到的每次攻击中前10点火焰伤害(类似抵抗能量(resist energy))。
微弱防护系灵光;CL3;制造魔法武器和防具,抵抗能量(resist energy);价格+18000金币。
强化抗火:吸收每次攻击的前20点火焰伤害,其余和抗火相同。
中等防护系灵光;CL7;制造魔法武器和防具,抵抗能量(resist energy);价格+42000金币。
高等抗火:吸收每次攻击的前30点火焰伤害,其余和抗火相同。
中等防护系灵光;CL11;制造魔法武器和防具,抵抗能量(resist energy);价格+66000金币。
护命:这种盔甲或盾牌能在使用者生死攸关的时刻提供有效的魔法防护。当使用者遭受重击或偷袭时,有一定几率把重击或偷袭转化为普通攻击。
护命类型   转换几率   基本价格调整
次级   25%   +1 加值
中级   75%   +3 加值
高级   100%   +5 加值
强烈防护系灵光;CL13;制造魔法武器和防具,有限祈愿术(limited wish)或奇迹术(miracle);价格(见上表)。
幽冥:这种盔甲或盾牌看上去几乎是透明的。它的增强加值和盔甲加值都可在对抗虚体生物时正常作用。任何时刻它都可以被虚体生物拿起、移动和穿戴。虚体生物在遭受虚体或实体生物的攻击时,盔甲或盾牌的增强加值都可正常作用,且虚体生物仍然可以穿过固态物体。
强烈变化系灵光;CL15;制造魔法武器和防具,同游灵界(Etherealness);价格+3加值。
无像:具有此能力的盔甲看起来没什么特别。一旦被启动,盔甲会变成普通衣服的样子。变化后盔甲仍保留原来的属性(包括重量)。只有真知术(True Seeing)或类似法术能识破。
中等幻术系灵光;CL10;制造魔法武器和防具,变颜术(disguise self);价格+2700金币。
坚韧:这种盔甲能让使用者获得5/魔法的伤害减免。
强烈防护系或塑能系(如果使用了奇迹术(miracle))灵光;CL14;制造魔法武器和防具,石肤术(stoneskin),奇迹术(miracle)或祈愿术(wish);价格+3加值。
镜映:这种盾牌表面完全反光,看上去就像镜子。被启动后可以像法术反转(spell turning)一样把法术精确的反射到施法者身上,每天一次。
强烈防护系灵光;CL14;制造魔法武器和防具,法术反转(spell turning);价格+5加值。
暗影:这种盔甲是深黑色的,且会在穿戴者试图躲藏时让他变得朦胧,在进行躲藏检定时获得+5能力加值。(盔甲的防具检定减值仍然正常作用。)
微弱幻术系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,隐形(Invisibility);价格+3750金币。
强化暗影:躲藏检定时获得+10能力加值,其余和暗影一样。
中等幻术系灵光;CL10;制造魔法武器和防具,隐形(Invisibility);价格+15000金币。
高等暗影:躲藏检定时获得+15能力加值,其余和暗影一样。
中等幻术系灵光;CL15;制造魔法武器和防具,隐形(Invisibility);价格+33750金币。
蹑行:这种盔甲浸过油,且在魔法的作用下,它不但发出的声响很小,还能降低周围环境的声音。穿戴者进行潜行检定时获得+5能力加值。(盔甲的防具检定减值仍然正常作用。)
微弱幻术系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,沉默术(Silence);价格+3750金币。
强化蹑行:潜行检定时获得+10能力加值,其余和蹑行一样。
中等幻术系灵光;CL10;制造魔法武器和防具,沉默术(Silence);价格+15000金币。
高等蹑行:潜行检定时获得+15能力加值,其余和蹑行一样。
中等幻术系灵光;CL15;制造魔法武器和防具,沉默术(Silence);价格+33750金币。
滑溜:滑溜盔甲看上去涂满了油脂。穿戴者进行脱逃检定时获得+5能力加值。(盔甲的防具检定减值仍然正常作用。)
微弱幻术系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,油腻术(Grease);价格+3750金币。
强化滑溜:脱逃检定时获得+10能力加值,其余和滑溜一样。
中等幻术系灵光;CL10;制造魔法武器和防具,油腻术(Grease);价格+15000金币。
高等滑溜:脱逃检定时获得+15能力加值,其余和滑溜一样。
中等幻术系灵光;CL15;制造魔法武器和防具,油腻术(Grease);价格+33750金币。
抗音:具有此能力的盔甲或盾牌外表通常很闪亮。防具吸收穿戴者受到的每次攻击中前10点音波伤害(类似抵抗能量(resist energy))。
微弱防护系灵光;CL3;制造魔法武器和防具,抵抗能量(resist energy);价格+18000金币。
强化抗音:吸收每次攻击的前20点音波伤害,其余和抗音相同。
中等防护系灵光;CL7;制造魔法武器和防具,抵抗能量(resist energy);价格+42000金币。
高等抗音:吸收每次攻击的前30点音波伤害,其余和抗音相同。
中等防护系灵光;CL11;制造魔法武器和防具,抵抗能量(resist energy);价格+66000金币。
抗法:此能力给防具的穿着者提供法术抗力。根据防具的不同,法术抗力可以为13、15、17或19。
强烈防护系灵光;CL15;制造魔法武器和防具,法术抗力(spell resistance);价格+2加值(SR13),+3加值(SR15),+4加值(SR17)或+5加值(SR19)。
操灵:具有此能力的盔甲或盾牌,其穿戴者每天能控制26HD的不死生物,效果等同于操控死灵(Control Undead)。每天的拂晓时,穿戴者失去对仍被控制的不死生物的操纵。具有此能力的盔甲或盾牌上雕刻着骨头形状的装饰;这只是一种装饰,对防具本身无其他影响。
强烈死灵系灵光;CL13;制造魔法武器和防具,操控死灵(Control Undead);价格+49000金币。
野性:当此盔甲或盾牌的穿戴者使用自然变身能力时,盔甲的盔甲加值(和任何增强加值)仍然有效。具有此能力的盔甲或盾牌包覆着叶子形的装饰。当穿戴者处在变身状态下,防具是隐形的。
中等变化系灵光;CL9;制造魔法武器和防具,恶意变形术(Baleful Polymorph);价格+3加值。

表:特殊盔甲
次级   中级   高级   特殊盔甲   交易价格
01–50   01–25   —   秘银衫   1,100 金币
51–80   26–45   —   龙皮甲   3,300 金币
81–100   46–57   —   精灵链甲   4,150 金币
—   58–67   —   犀牛革甲   5,165 金币
—   68–82   01–10   精金胸甲   10,200 金币
—   83–97   11–20   矮人铠甲   16,500 金币
—   98–100   21–32   机运混织甲   18,900 金币
—   —   33–50   天翔甲   22,400 金币
—   —   51–60   伏波铠甲   24,650 金币
—   —   61–75   号令胸甲   25,400 金币
—   —   76–90   秘银全身加速甲   26,500 金币
—   —   91–100   恶魔甲   52,260 金币

特殊盔甲
以下是特殊盔甲的说明。
精金胸甲:这件胸甲不含魔法,但由精金制成,因此穿戴者获得2/-的伤害减免。
无魔法灵光(不含魔法);价格10200金币。
机运混织甲:这件+3混织铁甲上装饰了10颗价值100金币的宝石。穿戴者在遭到攻击,可以要求攻击者重新作攻击检定,每周一次。无论第二次掷骰的结果如何,他都必须接受。穿戴者必须在攻击者掷伤害检定前决定是否要求攻击检定重掷。
强烈附魔系灵光;CL12;制造魔法武器和防具,祝福术(Bless);价格18900金币;制造花费10150金币+700经验值。
号令胸甲:这件精良的+2胸甲放射出强烈的魔法灵光。一旦被穿上,穿戴者周围产生一股令人感到威严和崇敬的灵光。穿戴者在进行魅力检定,包括驱散和关键属性为魅力的技能检定时获得+2能力价值。穿戴者在领导力上也会获得+2能力加值。使用者周围360英尺内的友军会变得更加勇敢。这套盔甲的效果大部分由其外观,所以当穿戴者躲藏或隐蔽起来时,盔甲不产生效果。
强烈附魔系灵光;CL15;制造魔法武器和防具,群体魅惑怪物(mass charm monster);价格252400金币;制造花费10975金币+850经验值。
天翔甲:这件闪亮的银色或金色+3链甲十分轻巧,可以被穿在普通的衣服里面而不被发现。它的最大敏捷加值+8,防具检定减值-2,奥术失效几率15%。它属于轻型盔甲,重20磅,并且穿戴者每天可以使用一次飞行术(Fly)。
微弱变化系灵光[善良阵营],CL15;制造魔法武器和防具,制造者必须为善良阵营,飞行术(Fly);价格22400金币;制造花费12550金币+1004经验值。
恶魔甲:这套盔甲使穿戴者看上去就像恶魔。头盔的形状就像长了角的恶魔头颅,穿戴者从长满牙齿的嘴部向外看出。这件+4全身铠甲允许穿戴者进行爪抓攻击,造成1d10伤害,视同+1武器,并造成疫病术(contagion)的效果(强韧检定DC14)。要造成此效果,使用者必须使用爪抓完成一次近战攻击。“爪”安装在盔甲的前臂部分和手套上。
任何非邪恶阵营的生物穿戴此盔甲时会遭受1个负向等级。只要穿着盔甲,负向等级就一直存在,脱掉盔甲后就移除。这个负向等级并没有造成真正的等级下降,但它也不能被以任何方式(包括复原术(restoration))恢复,除非脱掉盔甲。
强烈死灵系灵光[邪恶阵营];CL13;制造魔法武器和防具,疫病术(contagion);价格52260金币;制造花费26130金币+2090经验值。
龙皮甲:这套盔甲由龙皮制成,因为不是金属材料制成,所以德鲁伊也可以穿着。它等同于精制品全身铠甲。
无魔法灵光(不含魔法);价格3300金币。
矮人铠甲:这件全身铠甲由精金制成,穿戴者获得3/-伤害减免。
无魔法灵光(不含魔法);价格16500金币。
精灵链甲:这件由秘银制成的链甲极其轻巧。中等体型的生物穿上盔甲后速度为30英尺,小体型生物为20英尺。盔甲的奥术失效几率20%,最大敏捷加值+4,防具检定减值-2。盔甲为轻型盔甲,重量20磅。
无魔法灵光(不含魔法);价格4150金币。
秘银加速全身铠甲:此盔甲一旦被一个实时动作启动,穿戴者便处在加速术(haste)的效果下,每天10轮。加速术效果的持续时间不一定要是连续的几轮。
穿上盔甲后,中体型生物速度20英尺,小体型生物15英尺。盔甲的奥术失效几率25%,最大敏捷加值+3,防具检定减值-3。盔甲为中型盔甲,重25磅。
微弱变化系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,加速术(haste);价格26500金币。
秘银衫:这件由秘银制成的链甲衫极其轻巧。中等体型生物穿上后速度30英尺,小体型20英尺。盔甲的奥术实效几率10%,最大敏捷加值+6,无防具检定减值。盔甲为轻型盔甲,重10磅。
无魔法灵光(不含魔法);价格1100金币。
伏波铠甲:这件+1全身铠甲装饰有波浪和鱼的图案。穿戴此盔甲进行游泳检定时视为未穿盔甲。穿戴者可以在水下呼吸并可以和水栖生物交谈。
中等防护系灵光;CL11;制造魔法武器和防具,行动自如(freedom of movement),水中呼吸(water breathing),巧言术(tongues);价格24650金币;制造花费17150金币+600经验值。
犀牛革甲:这件+2革甲由犀牛皮制成。除了AC有+2增强加值,防具检定减值-1外,穿戴者进行冲刺和骑乘冲刺攻击时会造成额外的2d6伤害。
中等变化系灵光;CL9;制造魔法武器和防具,公牛之力(bull’s strength);价格5165金币;制造花费2665金币+200经验值。

表:特殊盾牌
次级   中级   高级   特殊盾牌   交易价格
01–30   01–20   —   黑木小圆盾   205 金币
31–80   21–45   —   黑木盾   257 金币
81–95   46–70   —   重秘银盾   1,020 金币
96–100   71–85   01–20   法咒盾   3,153 金币
—   86–90   21–40   棘刺盾   5,580 金币
—   91–95   41–60   狮头盾   9,170 金币
—   96–100   61–90   飞翼盾   17,257 金币
—   —   91–100   吞噬盾   50,170 金币

特殊盾牌
以下是特殊盾牌的说明。
吞噬盾:这面+1重钢盾表面平整漆黑,看上去能吸收光线。启动后,一旦成功进行近战接触攻击,就能像解离术(disintegrate)那样解离一件被碰触到的物体,每天两次。
强烈变化系灵光;CL17;制造魔法武器和防具,解离术(disintegrate);价格50170金币;制造花费25170金币+2000经验值。
法咒盾:这面+1轻木盾的背面有一条小皮带,施法者可以像抄录卷轴一样在上面抄写一个魔法。在上面抄写魔法只需花费一半的原料。经验值和其他成分的消耗不变。这条皮带上不能抄写3级以上的法术。皮带可重复使用。
随机产生的法咒盾有50%的机率皮带上抄有一个等同于中级卷轴的法术。这个法术可以是神术(01-80)或奥术(81-100)。
使用法咒盾时有5%的奥术失效机率。
中等防护系灵光;CL6,制造魔法武器和防具,抄录卷轴,施法者必须至少是6级;价格3153金币(再加上抄录法术的花费);制造花费1653金币+120经验值。
轻黑木盾:这面轻木盾由黑木制成,不含魔法。它没有增强加值,但由于是用特殊材料制成,它比一般木盾轻。它重2-1/2磅且没有防具检定减值。
无魔法灵光(不含魔法);价格205金币。
重黑木盾:这面重木盾由黑木制成,不含魔法。它没有增强加值,但由于是用特殊材料制成,它比一般木盾轻。
它重5磅且没有防具检定减值。
无魔法灵光(不含魔法);价格257金币。
狮头盾:这面+2重钢盾正面刻了只咆哮着的狮头。狮头被一个即时动作启动后可以进行攻击(不依赖盾牌的使用者而独立进行),每天3次。狮头进行啮咬攻击,攻击检定加值和使用者的相同(包括多次攻击,如果使用者有的话)并造成2d6伤害。此攻击不算在使用者的动作中。
中等防护系灵光;CL10;制造魔法武器和防具,四级自然盟友召唤术(summon nature’s ally IV);价格9170金币;制造花费4670金币+360经验值。
重密银盾:这面重型盾由秘银制成,因此比一般的重钢盾轻。它的奥术失效机率为5%,没有防具检定减值,重6磅。
无魔法灵光(不含魔法);价格1020金币。
棘刺盾:这面+1重钢盾表面覆有棘刺。它能像加装尖刺的盾一样被使用。一旦被启动,使用者能让盾牌上的一根刺射出攻击对手,每天3次。射出的刺具有+1增强加值,射程 120英尺,造成1d10伤害(19-20/x2)。被射出的刺第二天会重新长出来。
中等塑能系灵光;CL6;制造魔法武器和防具,魔法飞弹(magic missile);价格5580金币;制造花费2740金币+223经验值。
飞翼盾:这面圆形重木盾有+3增强加值。盾牌边缘上装饰着许多小小的羽翼。一旦被启动,盾牌能带着使用者飞行,如同飞行术(fly),每天1次。盾牌承载133磅重量以下时每轮能飞行60英尺;承载266磅以下时每轮飞行40英尺。
微弱变化系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,飞行术(fly);价格17257金币;制造花费8628金币5银币+690经验值。

武器
魔法武器的增强加值范围从+1到+5。战斗中,增强加值能同时提高攻击检定和伤害掷骰。所有的魔法武器都是精制品武器,但精制品武器的攻击检定加值不能与增强加值累计使用。
武器基本分为两大类:近战武器和远程武器。近战武器列表中的某些武器也可用于远程攻击。这种情况下,增强加值在两种攻击中都有效。
除了增强加值,武器还能有特殊能力。计算交易价格时,特殊能力通常按额外的增强加值计算,但不会提高武器的攻击检定和伤害掷骰(除非有特殊说明)。一件武器的有效加值(增强加值加上等价后的特殊能力)不能超过+10。武器必须至少有+1增强加值才能具有特殊能力。
一件武器或弹药可能由特殊材料制成。掷百分骰:01-95为 普通材料制成,96-100为特殊材料制成。
武器制造者的施法者等级:具有特殊能力的武器,其制造者的施法者等级写在物品说明中。只有增强加值而没有特殊能力的武器,施法者等级必须至少是增强加值的3倍。如果物品既有增强加值又有特殊能力,取两者中施法者等级较高者。
额外伤害掷骰:某些魔法武器能造成额外伤害掷骰。与其他伤害调整值不同,额外伤害掷骰不能累计在重击中。
远程武器和弹药:远程武器的增强加值不能和弹药的增强加值累计。使用时只能取两者中数值较高的那个。
从增强加值超过+1的弹射武器中发射出的普通弹药在对抗伤害减免时视作魔法武器。同样,从弹射武器中发射出的弹药具有和弹射武器一样的阵营(除非弹药已经有阵营)。
魔法弹药和损坏:没射中目标的魔法箭、弩矢和投石索弹丸有50%的几率损坏或因其他原因不可再用。魔法箭、弩矢和投石索弹丸一旦射中目标即损坏。
发光:30%的魔法武器能发出效果等同于光亮术(light)的光(半径20英尺内明亮,40英尺内昏暗)。会发光的武器显然是魔法武器。此类武器一旦被抽出,其光亮便不能被减弱或熄灭。某些武器不发光,武器说明中会指出这一点。
硬度和生命值:攻击者不能对魔法武器造成伤害,除非他的武器增强加值等于或高于被攻击的武器或盾牌的增强加值。魔法武器或盾牌每获得+1增强加值,其硬度和生命值也各+1。
启动:通常,人物受益于魔法武器和使用普通武器的方法一样——用它攻击。如果武器有需要启动才能使用的特殊能力,使用者则需要说出启动指令(一个标准动作)。
魔法武器和重击:一些武器特性和一些特殊武器会在重击时产生额外的效果。这些特殊效果在对付免疫重击的生物,如不死生物、元素生物和构装生物时也有效。当攻击这些生物时,和攻击普通生物一样掷攻击骰。一旦成功重击,特殊效果便起效,但武器的正常伤害不会起效。

表:武器
次级   中级   高级   武器加值   基本价格1
01–70   01–10   —   +1   2,000 金币
71–85   11–29   —   +2   8,000 金币
—   30–58   01–20   +3   18,000 金币
—   59–62   21–38   +4   32,000 金币
—   —   39–49   +5   50,000 金币
—   —   —   +62   72,000 金币
—   —   —   +72   98,000 金币
—   —   —   +82   128,000 金币
—   —   —   +92   162,000 金币
—   —   —   +102   200,000 金币
86–90   63–68   50–63   特殊武器3   —
91–100   69–100   64–100   特殊能力,且重掷一次4   —
1 这是50支箭、弩矢或投石索弹丸的价格。
2 一件武器的加值不能超过+5。具有特殊能力的武器才需参考此行。
3 见表:特殊武器。
4 近战武器见表:近战武器的特殊能力,远程武器见表:远程武器的特殊能力。

表:决定武器类型
d%   武器类型
01–70   普通近战武器
71–80   罕见武器
81–100   普通远程武器

表:普通近战武器
d%   武器   武器价格1
01–04   匕首   +302 金币
05–14   巨斧   +320 金币
15–24   巨剑   +350 金币
25–28   单镰   +302 金币
29–41   长剑   +315 金币
42–45   轻型硬头槌   +305 金币
46–50   重型硬头槌   +312 金币
51–54   双节棍   +302 金币
55–57   木棍2   +600 金币
58–61   细剑   +320 金币
62–66   弯刀   +315 金币
67–70   短矛   +302 金币
71–74   破摩锥   +303 金币
75–84   重剑   +335 金币
85–89   短剑   +310 金币
90–100   矮人重斧   +330 金币
1 与表:武器上的价格相加以确定总共的交易价格。
2 精制品双头武器须为每个头支付精制品的价格(每个头+300金币,一共+600金币)。双头武器的两个头可以分别具有不同的魔法加值。如果是随机产生,掷百分骰,01-50为第二个头和第一个头有一样的增强加值,价格为增强加值价格的两倍;51-100则第二个头比第一个头增强加值少1且无特殊能力。所有的魔法武器都是精制品武器。

表:罕见武器
d%   武器   武器价格1
01–03   兽人双头斧   +660 金币
04–07   战斧   +310 金币
08–10   刺链   +325 金币
11–12   木棒   +300 金币
13–16   单手弩   +400 金币
17–19   连发弩   +550 金币
20–21   拳匕   +302 金币
22–23   弯刃大刀   +375 金币
24–26   双头链枷2   +690 金币
27–31   重型链枷   +315 金币
32–35   轻型链枷   +308 金币
36–37   铁手套   +302 金币
38–39   带刺铁手套   +305 金币
40–41   大砍刀   +308 金币
42–43   巨木棒   +305 金币
44–45   长钩刀   +309 金币
46–48   戟   +310 金币
49–51   矛   +301 金币
52–54   侏儒钩式战锤2   +620 金币
55–56   轻型战锤   +301 金币
57–58   手斧   +306 金币
59–61   反曲刀   +308 金币
62–64   长枪   +310 金币
65–67   长矛   +305 金币
68–70   钉头锤   +308 金币
71–72   捕网   +320 金币
73–74   重型十字镐   +308 金币
75–76   轻型十字镐   +304 金币
77–78   刺叉   +310 金币
79–80   十手   +301 金币
81–82   巨镰   +318 金币
83–84   手里剑   +301 金币
85–86   镰刀   +306 金币
87–89   双头剑2   +700 金币
90–91   三叉矛   +315 金币
92–94   矮人矛斧2   +650 金币
95–97   战锤   +312 金币
98–100   鞭子   +301 金币
1 与表:武器上的价格相加以确定总共的交易价格。
2 精制品双头武器须为每个头支付精制品的价格(每个头+300金币,一共+600金币)。双头武器的两个头可以分别具有不同的魔法加值。如果是随机产生,掷百分骰,01-50为第二个头和第一个头有一样的增强加值,价格为增强加值价格的两倍;51-100则第二个头比第一个头增强加值少1且无特殊能力。所有的魔法武器都是精制品武器。

表:普通远程武器
d%   武器   武器价格1
01–10   弹药(再掷一次)   
   01–50   箭 (50)   +350 金币
   51–80   弩矢 (50)   +350 金币
   81–100   投石索弹丸 (50)   +350 金币
11–15   飞斧   +308 金币
16–25   重弩   +350 金币
26–35   轻弩   +335 金币
36–39   飞镖   +300 金币 5 银币
40–41   标枪   +301 金币
42–46   短弓   +330 金币
47–51   复合短弓(+0力量加值)   +375 金币
52–56   复合短弓(+1力量加值)   +450 金币
57–61   复合短弓(+2力量加值)   +525 金币
62–65   投石索   +300 金币
66–75   长弓   +375 金币
76–80   复合长弓   +400 金币
81–85   复合长弓(+1力量加值)   +500 金币
86–90   复合长弓(+2力量加值)   +600 金币
91–95   复合长弓(+3力量加值)   +700 金币
96–100   复合长弓(+力量加值)   +800 金币
1 与表:武器上的价格相加以确定总共的交易价格。
所有魔法武器都是精制品武器。

表:近战武器特殊能力
次级   中级   高级   特殊能力   基本价格调整值1
01–10   01–06   01–03   破敌   +1 加值
11–17   07–12   —   护身   +1 加值
18–27   13–19   04–06   炽焰   +1 加值
28–37   20–26   07–09   冻寒   +1 加值
38–47   27–33   10–12   电击   +1 加值
48–56   34–38   13–15   幽冥   +1 加值
57–67   39–44   —   锐锋2   +1 加值
68–71   45–48   16–19   真气   +1 加值
72–75   49–50   —   慈悯   +1 加值
76–82   51–54   20–21   狂斩   +1 加值
83–87   55–59   22–24   储法   +1 加值
88–91   60–63   25–28   投掷   +1 加值
92–95   64–65   29–32   雷鸣   +1 加值
96–99   66–69   33–36   Vicious   +1 加值
—   70–72   37–41   混沌   +2 加值
—   73–75   42–46   秩序   +2 加值
—   76–78   47–49   瓦解3   +2 加值
—   79–81   50–54   焰爆   +2 加值
—   82–84   55–59   冰爆   +2 加值
—   85–87   60–64   神圣   +2 加值
—   88–90   65–69   电爆   +2 加值
—   91–93   70–74   邪恶   +2 加值
—   94–95   75–78   血光   +2 加值
—   —   79–83   追击   +3 加值
—   —   84–86   光能   +4 加值
—   —   87–88   舞空   +4 加值
—   —   89–90   斩首2   +5 加值
100   96–100   91–100   重新掷骰两次4   —
1 和表:武器的增强加值相加以决定总交易价格。
2 仅适用于穿刺或挥砍武器。若随机产生的是钝击武器则重掷。
3 仅适用于钝击武器。若随机产生的是穿刺或挥砍武器则重掷。
4 如果掷出和已经掷出的能力相同或相冲突的能力或者第二个能力使加值超过+10,则重掷第二个能力。武器的增强加值和等价后的特殊能力加值总合不能超过+10。

表:远程武器特殊能力
次级   中级   高级   特殊能力   基本价格调整值1
01–12   01–08   01–04   破敌   +1 加值
13–25   09–16   05–08   及远   +1 加值
26–40   17–28   09–12   炽焰   +1 加值
41–55   29–40   13–16   冻寒   +1 加值
56–60   41–42   —   慈悯   +1 加值
61–68   43–47   17–21   回力   +1 加值
69–83   48–59   22–25   电击   +1 加值
84–93   60–64   26–27   寻踪   +1 加值
94–99   65–68   28–29   雷鸣   +1 加值
—   69–71   30–34   混沌   +2 加值
—   72–74   35–39   秩序   +2 加值
—   75–79   40–49   焰爆   +2 加值
—   80–82   50–54   神圣   +2 加值
—   83–87   55–64   冰爆   +2 加值
—   88–92   65–74   电爆   +2 加值
—   93–95   75–79   邪恶   +2 加值
—   —   80–84   追击   +3 加值
—   —   85–90   光能   +4 加值
100   96–100   91–100   重新掷骰两次2   —
1 和表:武器的增强加值相加以决定总交易价格。
4 如果掷出和已经掷出的能力相同或相冲突的能力或者第二个能力使加值超过+10,则重掷第二个能力。武器的增强加值和等价后的特殊能力加值总合不能超过+10。

非常规体型生物的武器:对于制造非小体型或中等体型生物使用的武器的花费,其精制物品价格和魔法增强加值价格仍然不变。
物品特色:掷d100。如果是近战武器,01-30为武器会发光,31-45为武器上有关于其功能的线索(图案、花纹等等),46-100为武器没有特色。
如果是远程武器,01-15为武器上有关于其功能的线索(图案、花纹等等),16-100为武器没有特色。

魔法武器特殊能力说明
除了增强加值,武器可能还具有一个或更多以下所列的特殊能力。武器必须至少有+1增强加值才能具有特殊能力。
混沌:混沌武器属于混乱阵营,灌注有混乱的力量,并因此获得相应的伤害减免。攻击守序阵营的生物时,武器能造成2d6点额外伤害。任何企图使用此武器的守序阵营生物会遭受一个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术(restoration))。弓、弩和投石索会自动给予其发射的弹药这种混乱的力量。
中等塑能系灵光[混乱阵营];CL7;制造魔法武器和防具,混沌之锤(chaos hammer),制造者必须是混乱阵营;价格+2加值。
秩序:秩序武器属于守序阵营,灌注有守序的力量,并因此获得相应的伤害减免。攻击混乱阵营的生物时,武器能造成2d6点额外伤害。任何企图使用此武器的混乱阵营生物会遭受一个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术(restoration))。弓、弩和投石索会自动给予其发射的弹药这种守序的力量。
中等塑能系灵光[守序阵营];CL7;制造魔法武器和防具,秩序之怒(order’s wrath),制造者必须是守序阵营;价格+2加值。
破敌:破敌武器在攻击某一特定种类的生物时特别有效。在对抗此类生物时,它的增强加值比正常时多+2,并能造成2d6点额外伤害。弓、弩和投石索自动给予其发射的弹药这种能力。随机产生武器指定敌人的种类,请参见下表。
d%   指定敌人种类
01–05   异怪
06–09   动物
10–16   构装生物
17–22   龙
23–27   元素生物
28–32   精类生物
33–39   巨人
40   水栖类人生物
41–42   矮人
43–44   精灵
45   豺狼人
46   侏儒
47–49   地精亚种
50   半身人
51–54   人类
55–57   爬虫亚种
58–60   兽人
61–65   魔法兽
66–70   人性怪物
71–72   泥形怪物
73   异界生物,气系亚种
74–76   异界生物,混乱亚种
77   异界生物,土系亚种
78–80   异界生物,邪恶亚种
81   异界生物,火系亚种
82–84   异界生物,善良亚种
85–87   异界生物,守序亚种
88   异界生物,水系亚种
89–90   植物
91–98   不死生物
99–100   虫类生物
中等防护系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,一级召唤怪物术(summon monster I);价格+1加值。
光能:光能武器的攻击部位是由光构成的,不过这不会改变武器的重量。它发出亮度和火把一样的光(半径20英尺)。光能武器能穿过无生命的物质。盔甲和盾牌加值(包括那件防具的增强价值)在对抗光能武器时无效,因为武器能穿过防具。(敏捷、偏斜、闪避、天生防御加值和其他的加值仍然有效。)光能武器无法伤害不死生物、构装生物和普通物体。只有近战武器、投掷武器和弹药能具有此能力。
强烈变化系灵光;CL16;制造魔法武器和防具,气化形体(gaseous form),不灭明焰(continual flame);价格+4加值。
舞空:被以一个标准动作启动后,舞空武器能自己进行攻击。它的攻击检定价值和使用者的一样,能攻击4轮,然后就掉在地上。舞空时,武器不能进行借机攻击,并且使用者视作仍然装备着这件武器。其他方面,武器的表现和使用者装备着它时一样。舞空时,武器占据和使用者一样大小的空间并能攻击临近的敌人(长型武器能攻击10英尺内的敌人)。无论使用者进行物理移动或魔法移动,舞空武器都会一直跟随。如果使用者有空闲的手,她可以以一个即时动作抓住正在舞空的武器;如果她这样做的话,则武器在接下来的4轮里不能舞空(自行攻击)。
强烈变化系灵光;CL15;制造魔法武器和防具,活化物体(animate objects);价格+4加值。
护体:护体武器允许使用者把部分或全部的增强加值转换为AC,此加值可以和任何加值累计。每轮使用者开始进行动作前,他必须决定如何分配武器的增强加值,对AC的影响持续到下轮使用者开始动作前。
中等防护系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,护盾术(shield)或虔诚护盾(shield of faith);价格+1加值。
瓦解:瓦解武器是所有不死生物的克星。任何在战斗中被击中的不死生物必须进行一次DC14的意志豁免检定,失败则被摧毁。只有钝击型武器才能具有此能力。(如果在为穿刺或挥砍型武器随机掷特殊能力时掷出此能力,则重掷特殊能力。)
强烈防护系灵光;CL14;制造魔法武器和防具,医疗术(heal);价格+2加值。
及远:只有远程武器才能具有此能力。具有此能力的武器射程加倍。
中等预言系灵光;CL6;制造魔法武器和防具,锐耳术/鹰眼术(clairaudience/clairvoyance);价格+1加值。
炽焰:一旦被下令启动,炽焰武器便被火包覆。这火不会伤害使用者。其效果一直持续到使用者再次对武器下令。攻击成功时,炽焰武器造成额外2d6点火焰伤害。弓、弩和投石索自动将火的能量灌注在其发射的弹药中。
中等塑能系灵光;CL10;制造魔法武器和防具和火焰刀(flame blade)、炎击术(flame strike)或火球术(fire ball);价格+1加值。
焰爆:焰爆武器的作用方式和炽焰武器一样,除此之外在造成重击时还会爆出一团不会伤害使用者的火焰。焰爆武器除了能像炽焰武器一样产生额外的火焰伤害(见上文)外,重击时还会再造成1d10点火焰伤害。如果武器的重击倍数为x3,则再增加2d10点火焰伤害;如果是x4,则再增加3d10点。弓、弩和投石索自动将火的能量灌注在其发射的弹药中。
即使炽焰能力未被启动,武器也仍然能在重击时造成额外的火焰伤害。
强烈塑能系灵光;CL12;制造魔法武器和防具,火焰刀(flame blade)、炎击术(flame strike)或火球术(fire ball);价格+2加值。
冻寒:一旦被下令启动,冻寒武器便被寒冷的冰包覆。这冰不会伤害使用者。其效果一直持续到使用者再次对武器下令。攻击成功时,冻寒武器造成额外1d6点寒冷伤害。弓、弩和投石索自动将此能量灌注在其发射的弹药中。
中等塑能系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,冻寒金属(chill metal)或冰风暴(ice storm);价格+1加值。
幽冥:幽冥武器能正常伤害虚体生物,且无视其加值。(虚体生物有50%的几率避开伤害,但在受到幽冥武器的攻击时无效。)虚体生物能捡起或移动幽冥武器。一个显形的幽魂能用幽冥武器攻击实体生物。本质上,幽冥武器是实体或虚体取决于哪种形式对使用者更有利。
中等防护系灵光;CL9;制造魔法武器和防具,异界传送(plane shift);价格+1加值。
神圣:神圣武器属于善良阵营,充满了强大的神圣之力,并因此获得相应的伤害减免。攻击邪恶阵营的生物时,武器能造成2d6点额外伤害。任何企图使用此武器的邪恶阵营生物会遭受一个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术(restoration))。弓、弩和投石索会自动给予其发射的弹药神圣的力量。
中等塑能系灵光[善良阵营];CL7;制造魔法武器和防具,圣光击(holy smite);价格+2加值。
冰爆:冰爆武器的作用方式和冻寒武器一样,除此之外在造成重击时还会爆出一团不会伤害使用者的寒霜。冰爆武器除了能像冻寒武器一样产生额外的寒冷伤害(见上文)外,重击时还会再造成1d10点寒冷伤害。如果武器的重击倍数为x3,则再增加2d10点寒冷伤害;如果是x4,则再增加3d10点。弓、弩和投石索自动将寒冷的能量灌注在其发射的弹药中。
即使冻寒能力未被启动,武器也仍然能在重击时造成额外的寒冷伤害。
中等塑能系灵光;CL10;制造魔法武器和防具,冻寒金属(chill metal)或冰风暴(ice storm);价格+2加值。
锐锋:这一特殊能力可以加倍武器的重击威胁范围。只有穿刺或挥砍型武器能具有此能力。(如果在为钝击武器随机掷特殊能力时掷出此能力,则重掷特殊能力。)锐锋效果不能和其他任何能扩展重击范围的效果叠加(比如锐锋术(keen edge)和精通重击专长)。
中等变化系灵光;CL10;制造魔法武器和防具,锐锋术(keen edge);价格 +1加值。
真气:这种武器通过使用者体内的气发挥作用,允许使用者在未穿防具时使用她体内特殊的气进行攻击。这些攻击包括震慑破、斗气击和渗透劲,效果等同于震慑拳专长。只有近战武器能具有此能力。
中等变化系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,只能由武僧制造;价格+1加值。
慈悯:慈悯武器能造成1d6点额外伤害,并且它造成的全部伤害都是瘀伤。一旦收到使用者的命令,武器转为造成正常伤害,直到使用者再次下令。弓、弩和投石索自动给予其发射的弹药这种效果。
微弱防护系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,治疗轻伤(cure light wounds);价格+1加值。
回力:只有能被投掷的武器才能具有此能力。回力武器被投出后,会在使用者下一次行动开始前回到他手中(因此使用者可以在这一轮再次使用回力武器)。
抓住飞回的武器是一个即时动作。如果使用者移动了或没有抓住,武器掉落在他被扔出的地方。
中等变化系灵光;CL7;制造魔法武器和防具,心灵遥控(telekinesis);价格+1加值。
寻踪:只有远程武器能具有此能力。武器攻击目标时没有失手几率,比如目标有掩蔽时。(使用者仍然需要瞄准目标所在的位置。例如,武器无法击中攻击者看不到的隐形敌人,哪怕他们就在附近。)
强烈预言系灵光;CL12;制造魔法武器和防具,真知术(true seeing);价格+1加值。
电击:一旦被下令启动,电击武器便被电流包覆。这电流不会伤害使用者。其效果一直持续到使用者再次对武器下令。攻击成功时,电击武器造成额外1d6点电击伤害。弓、弩和投石索自动将火的能量灌注在其发射的弹药中。
中等塑能系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,召雷术(call lightning)或闪电束(lightning bolt);价格+1加值。
电爆:电爆武器的作用方式和电击武器一样,除此之外在造成重击时还会爆发出不会伤害使用者的强大电流。电爆武器除了能像电击武器一样产生额外的电击伤害(见上文)外,重击时还会再造成1d10点电属性伤害。如果武器的重击倍数为x3,则再增加2d10点火焰伤害;如果是x4,则再增加3d10点。弓、弩和投石索自动将火的能量灌注在其发射的弹药中。
即使电爆能力未被启动,武器也仍然能在重击时造成额外的电属性伤害。
中等塑能系灵光;CL10;制造魔法武器和防具,召雷术(call lightning)或闪电束(lightning bolt);价格+2加值。
追击:进行整轮攻击时,追击武器的使用者能进行一次额外的攻击。这次攻击的基本攻击加值为使用者的最大基本攻击加值,再加上其他适合当前情况的调整值。(此特殊能力的效果不与其他类似效果叠加,例如加速术(haste)。)
中等变化系灵光;CL7;制造魔法武器和防具,加速术(haste);价格+3加值。
储法:储法武器允许施法者在武器中储存一个针对单一目标且至多为3级的法术。(该法术的施法时间必须为一个标准动作。)武器一旦伤害到目标生物,使用者便能立刻以一个即时动作施展武器上的法术于目标生物身上。(一般来说施展储存在物品中的法术所需时间至少与施展次法术的时间相同,但此特殊能力是个例外。)武器中的法术被施展后,使用者就可以储存另一个针对单一目标且至多为3级的法术。武器以某种魔法的方式暗示其中所储法术的名称。随机产生此武器时,有50%的几率武器中已经储存了一个法术。
强烈塑能系灵光(加上所储法术的灵光);CL12;制造魔法武器和防具,制造者必须为等级不低于12级的施法者;价格+1加值。
雷鸣:雷鸣武器在造成重击时能发出打雷一样的巨响。这声音不会伤害使用者。重击时,雷鸣武器能造成额外的1d8音波伤害。如果武器的重击倍数为x3,则再增加2d8点音波伤害;如果是x4,则再增加3d8点。弓、弩和投石索自动将音波能量灌注在其发射的弹药中。遭受雷鸣武器重击的对象须进行DC14的强韧豁免检定,失败则永久变聋。
微弱死灵系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,目盲术/耳聋术(blindness/deafness);价格+1加值。
投掷:只有近战武器才能获得此能力。擅长此种类武器的使用者可以投掷此武器,射程10英尺。
微弱变化系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,魔石术(magic stone);价格+1加值。
邪恶:邪恶武器属于邪恶阵营,充满了强大的邪恶之力,并因此获得相应的伤害减免。攻击善良阵营的生物时,武器能造成2d6点额外伤害。任何企图使用此武器的善良阵营生物会遭受一个负向等级。只要武器在手中,负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术(restoration))。弓、弩和投石索会自动给予其发射的弹药邪恶的力量。
中等塑能系灵光[邪恶阵营];CL7;制造魔法武器和防具,邪影击(unholy blight);价格+2加值。
反噬:反噬武器击中目标时会制造出一道能让使用者和目标产生共鸣的分裂性能量。能量对目标造成额外2d6点伤害,同时对使用者造成1d6点伤害。只有近战武器能获得此能力。
中等死灵系灵光;CL9;制造魔法武器和防具,弱能术(enervation);价格+1加值。
斩首:这种强大而可怕的能力使得武器能砍下敌人的头颅。攻击检定掷出20时(跟着再掷一次攻击检定以确定成功造成重击),武器会砍下对手的头(如果有的话)。某些生物没有头,比如异怪和泥形生物。其他的,比如魔像和除了吸血鬼以外的不死生物,不会因失去头而受到影响。而其余的大部分生物会因为头被砍掉而死亡。斩首武器必须是挥砍类型的武器。(如果未一件非挥砍武器随机掷特殊能力时掷到了此能力,则重掷。)
强烈死灵和变化系灵光;CL9;制造魔法武器和防具,死亡法阵(circle of death),锐锋术(keen edge);价格+5加值。
血光:被血光武器打中的生物会受到1点因失血造成的体质伤害。重击不会累加体质伤害。免疫重击的生物(例如植物和构装生物)不受武器造成的体质伤害。
中等塑能系灵光;CL10;制造魔法武器和防具,法师之剑(mage's sword);价格+2加值。

特殊武器
次级   中级   高级   特殊武器   交易价格
01–15   —   —   昏睡箭   132 金币
16–25   —   —   狂啸矢   267 金币
26–45   —   —   精制品银匕首   322 金币
46–65   —   —   精制品寒铁长剑   330 金币
66–75   01–09   —   闪电标枪   1,500 金币
76–80   10–15   —   追命箭   2,282 金币
81–90   16–24   —   精金匕首   3,002 金币
91–100   25–33   —   精金战斧   3,010 金币
—   34–37   —   高等追命箭   4,057 金币
—   38–40   —   粉碎者   4,315 金币
—   41–46   —   剧毒匕首   8,302 金币
—   47–51   —   探敌三叉矛   10,115 金币
—   52–57   01–04   暗杀匕首   10,302 金币
—   58–62   05–07   希夫特的悲伤   12,780 金币
—   63–66   08–09   驯海三叉矛   18,650 金币
—   67–74   10–13   炽炎剑   20,715 金币
—   75–79   14–17   吉兆刃(0许愿术)   22,060 金币
—   80–86   18–24   背袭剑   22,310 金币
—   87–91   25–31   异界剑   22,315 金币
—   92–95   32–37   九转躲命剑   23,057 金币
—   96–98   38–42   吸血剑   25,715 金币
—   99–100   43–46   誓仇弓   25,600 金币
—   —   47–51   惊骇硬头锤   38,552 金币
—   —   52–57   蚀魂者   40,320 金币
—   —   58–62   森林弯刀   47,315 金币
—   —   63–67   穿刺细剑   50,320 金币
—   —   68–73   阳炎剑   50,335 金币
—   —   74–79   寒冰剑   54,475 金币
—   —   80–84   矮人飞锤   60,312 金币
—   —   85–91   吉兆刃(1许愿术)   62,360 金币
—   —   92–95   开山硬头锤   75,312 金币
—   —   96–97   吉兆刃(2许愿术)   102,660 金币
—   —   98–99   神圣复仇者   120,630 金币
—   —   100   吉兆刃(3许愿术)   142,960 金币

特殊武器
以下是特殊武器的说明。
精金战斧:这件非魔法斧由精金制成。作为一件精制品武器,它的攻击检定有+1增强加值。
无魔法灵光(不含魔法);价格3010金币。
精金匕首:这把非魔法匕首由精金制成。作为一件精制品武器,它的攻击检定有+1增强加值。
无魔法灵光(不含魔法);价格3002金币。
暗杀匕首:刺客使用这把弯曲的+2匕首进行夺命攻击时,强韧豁免DC+1。
中等死灵系灵光;CL9;制造魔法武器和防具,杀生术(slay living);价格18302金币;制造花费9302金币+720经验值。
剧毒匕首:这把黑色+1匕首有着锯齿状的刀口。使用者可以对被匕首击中的生物进行毒击(与同名法术效果相同,豁免DC14),每天一次。使用者可以自行决定是否在匕首击中目标后进行毒击。这样做是一个即时动作,但毒击的效果必须在攻击的那一轮内施放。
微弱死灵系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,毒击(poison);价格8302金币;制造花费:4302金币+320经验值。
矮人飞锤:这件武器的效果一般等同于一把+2战锤。在矮人的手中,战锤获得额外的+1增强加值(增强加值总计为+3)和特殊能力回力。投掷距离为30英尺。投掷时,击中巨人会造成额外2d8点伤害,击中其他生物造成额外1d8点伤害。
中等塑能系灵光;CL10;制造魔法武器和防具,制造者必须是不低于10级的矮人;价格60312金币;制造花费30312金币+2400经验值。
炽炎剑:这是一把+1焰爆长剑。此剑能发射一道射程30英尺的火焰射线攻击敌人,该攻击视为接触攻击。射线造成4d6点火焰伤害,每天能使用一次
中等塑能系灵光;CL12;制造魔法武器和防具,炽热射线(scorching ray)和火焰刀(flame blade),焰击术(flame strike)或火球术(fireball);价格20715金币;制造花费10515金币+816经验值。
寒冰剑:这把+3冻寒巨剑在温度低于0度的环境里能发出火炬般的光亮。一旦拔出,它的光便不能被隐蔽或熄灭。它保护使用者免受火的伤害,每轮吸收使用者受到的前10点火焰伤害。
寒冰剑会熄灭周围所有非魔法火焰。使用者能以一个标准动作解除持续效果而非即时效果的火法术,但需先通过解除检定(1d20+14),DC为11+火法术施法者的等级。
强烈塑能系灵光;CL14;制造魔法武器和防具,冰风暴(ice storm),解除魔法(dispel magic),防护能量伤害(protection from energy);价格54475金币;制造花费27375金币5银币+2179经验值。
神圣复仇者:这把+2寒铁长剑在圣武士的手中就变成了一把+5神圣寒铁长剑。
它的使用者和周围任何人都会获得5+圣武士等级的法术抗力。使用者还可以施展高等解除魔法(greater dispel magic)(每轮一次,标准动作),施法者等级为圣武士的等级。(高等解除魔法的功效为区域性解除,不能使用其他功效。)
强烈防护系灵光;CL18;制造魔法武器和防具,圣洁灵光(holy aura)制造者必须是善良阵营;价格120630金币;制造花费60630金币+4800经验值。
闪电标枪:这支标枪投出后化为一道能造成5d6伤害的闪电(反射DC14伤害减半)。攻击后武器即毁坏。
微弱塑能系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,闪电束(lightning bolt);价格1500金币;制造花费750金币+30经验值。
蚀魂者:蚀魂者特殊的副作用使得不死生物和构装生物使用这把+1巨斧比较有利。像被不死生物打中了一样,蚀魂者在造成伤害的同时会使目标遭受两个负向等级。被砍伤一天后,目标生物必须对每个负向等级进行DC16的强韧豁免检定,失败则失去一个人物等级。
每当蚀魂者对敌人造成伤害时,使用者也要遭受一个负向等级,持续一小时。
强烈死灵系灵光;CL13;制造魔法武器和防具,弱能术(enervation);价格40320金币;制造花费20320金币+1600经验值。
吉兆刃:这把+2短剑的持有者的所有豁免检定都获得+1运气加值。持有者还会获得好运的力量,每天可使用一次。这种非凡的力量允许使用者重掷刚才的掷骰。但无论重掷得结果如何,就算比原先掷骰还要差,他也必须接受。此外,吉兆刃上可能附有许愿术(wish),最多3个(随机掷骰时,吉兆刃上有1d4-1个许愿术,最少为0个)。当许愿术都被施展掉,剑的其他效果仍然存在。
强烈塑能系灵光;CL17;制造魔法武器和防具,许愿术(wish)或奇迹术(miracle);价格22060金币(0许愿术),62360金币(1许愿术),102660金币(2许愿术),142960金币(3许愿术);制造花费11030金币+882经验值(0许愿术),31180金币+2494经验值(1许愿术),51330金币+4106经验值(2许愿术),71480金币+718经验值(3许愿术)。
开山硬头锤:这把+3精金硬头槌在对抗构装生物时有+5增强加值,且一旦造成重击就完全毁灭此构装生物(无豁免检定)。对异界生物造成重击时,重击倍数为x4而不是x2。
中等变化系灵光;CL11;制造魔法武器和防具,解离术(disintegrate);价格75312金币;制造花费39312金币+2880经验值。
惊骇硬头锤:一旦被启动,这把+2重型硬头锤能把使用者的服装和外貌变得十分恐怖,周围30英尺看见使用者的生物会陷入慌乱状态,如同受到恐惧术(fear)的影响(意志豁免DC16),其豁免检定受到-2士气惩罚值,且会逃离使用者。此能力每天可使用3次。
强烈死灵系灵光;CL13;制造魔法武器和防具,恐惧术(fear);价格38552金币;制造花费19276金币+1542经验值。
精制品寒铁长剑:这把非魔法长剑由寒铁打造。作为一件精制品武器,它的攻击检定有+1增强加值。
无魔法灵光(不含魔法);价格330金币。
九转夺命剑:这把长剑的效果通常如同一把+2长剑,但它具有可以立刻夺取对方生命的瞬杀能力。该能力可使用9次,然后此剑就变成一把普通+2长剑(仍残留邪恶气息)。瞬杀能力只有在造成重击时才能启动,对重击免疫的生物不受此能力的影响。目标必须进行DC20的强韧检定以避免死亡,若通过,瞬杀能力不能启动,不消耗使用次数,造成的重击也只是普通重击。此剑属于邪恶阵营,任何企图使用此剑的善良阵营生物会遭受两个负向等级。只要剑在手中负向等级就一直存在,除非把剑扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要剑在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术(restoration))。
强烈死灵系灵光[邪恶阵营];CL13;制造魔法武器和防具,死亡一指(finger of death);价格23057金币;制造花费11528金币5银币+922经验值。
誓仇弓:每当拉弓时,这把精灵制造的白色+2强力复合长弓(+2力量加值)会用精灵语说出“速歼敌”。每天一次,如果拉弓者大声发誓一定要杀死目标敌人(即时动作),弓会回应“杀无赦”。攻击誓敌时,弓会获得+5增强加值,射出去的箭额外造成2d6伤害(重击倍数x4而不是普通时的x3)。然而,在攻击誓敌外的其他敌人时,此弓仅视为一把精制品武器,且使用者的攻击检定受到-1惩罚值。这些加值和惩罚值持续7天,除非誓敌被使用者用誓仇弓杀死。
誓仇弓同一时刻只能有一个誓敌。一旦使用者发誓要杀掉目标,他便不能再立新的誓言,除非誓敌被他杀死或过了7天。即便使用者在立誓的当天就杀掉了誓敌,誓仇弓的特殊能力也必须要经过24小时才能再次使用。
强烈塑能系灵光;CL15;制造魔法武器和防具,制造者必须是精灵;价格25600金币;制造花费13100金币+1000经验值。
穿刺细剑:这把+2血光细剑允许使用者通过一次接触攻击对目标造成1d6点由失血导致的体质伤害。免疫重击的生物同样免疫此武器造成的体质伤害。
强烈死灵系灵光;CL13;制造魔法武器和防具,重伤术(harm);价格50320金币;制造花费25320金币+2000经验值。
狂啸矢:这种+2弩矢发射时会发出狂啸,其飞行路径周围20英尺内的敌人必须进行DC14的意志豁免检定,失败则陷入战栗状态。这是一种影响心灵的恐惧效果。
微弱附魔系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,丧志术(doom);价格267金币;制造花费128金币5银币+10经验值。
粉碎者:对没有精通击破武器专长的使用者来说粉碎者只是一把+1长剑;有此专长的人使用粉碎者击破武器时,攻击对抗掷骰会获得+4加值(包含了原有的+1增强值)。如果成功,粉碎者对目标武器造成1d8+4再加上使用者力量调整值的伤害(目标武器的硬度仍然需要计算在内)。粉碎者在伤害武器时,其增强加值可以为+4或更低。
强烈塑能系灵光;CL13;力量13,制造魔法武器和防具,猛力攻击,精通击破武器,粉碎音波(shatter);价格4315金币;制造花费2315金币+160经验值;重4磅。
希夫特的悲伤:这把+1/+1双头剑的剑刃是银制的。武器攻击任何有变形能力的生物时会造成额外2d6点伤害。生物若在变形态时(例如使用了自然变身的德鲁伊)受到该武器的攻击,则必须进行DC15的意志豁免检定,失败则变回它自然的状态。
强烈变化系灵光;CL15;制造魔法武器和防具,恶意变形术(baleful polymorph);价格12780金币;制造花费6780金币+480经验值;重10磅。
精制品银匕首:这把精制品银匕首不含魔法。作为一件精制品武器,它的攻击检定有+1增强加值。
无魔法灵光(不含魔法);价格332金币。
追命箭:这种+1箭是某种特定类型生物的克星。被击中的特定类型生物必须进行DC20的强韧豁免检定,失败则立刻死亡(对非活物来说则是毁灭)。即使是一般不作强韧检定的生物(不死生物和构装生物)也无法逃脱这种攻击。当武器是某种活物的克星时,此效果为死亡效果(防死结界(death ward)可以保护目标)。决定武器所克生物的类型请参看下表。
高等追命箭的效果和追命箭相同,只是避免死亡的豁免DC改为23。
强烈死灵系灵光;CL13;制造魔法武器和防具,死亡一指(finger of death)(追命箭)或升阶死亡一指(finger of death)(高等追命箭);价格2282金币(追命箭)或4057金币(高等追命箭);制造花费1144金币5银币+91经验值(追命箭)或2032金币+162经验值(高等追命箭)。
d%   敌人种类
01–05   异怪
06–09   动物
10–16   构装生物
17–22   龙
23–27   元素生物
28–32   精类生物
33–39   巨人
40   人形水栖生物
41–42   矮人
43–44   精灵
45   豺狼人
46   侏儒
47–49   地精亚种
50   半身人
51–54   人类
55–57   爬虫亚种
58–60   兽人
61–65   魔法兽
66–70   人形怪物
71–72   泥形怪
73   异界生物,气系亚种
74–76   异界生物,混乱亚种
77   异界生物,土系亚种
78–80   异界生物,邪恶亚种
81   异界生物,火系亚种
82–84   异界生物,善良亚种
85–87   异界生物,守序亚种
88   异界生物,水系亚种
89–90   植物
91–98   不死生物
99–100   虫类生物
昏睡箭:这种的+1箭的箭身和箭羽都是白色的。命中敌人时它能造成正常的伤害,而箭中包含的魔法力量则可以造成额外的瘀伤(伤害值与正常伤害的相同),并且目标需进行DC11的意志豁免检定,否则会睡着。
微弱附魔系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,睡眠术(sleep);价格132金币;制造花费69金币5银币+5经验值。
阳炎剑:这把剑的大小和重剑相同,但挥动它的感觉却好像在使用一把短剑(就是说,这把武器的外观和造成的伤害与重剑相同,但持握时的感觉却如同一把短剑)。任何擅长使用短剑或巨剑的人都擅长使用阳炎剑。无论针对短剑和重剑的专攻武器和专精武器专长对阳炎剑都适用,但效果不能叠加。
在通常的战斗中,这把金光闪闪的剑攻击效果等同于一把+2巨剑。对抗邪恶生物时,增强加值变为+4;对抗负能量界生物和不死生物时,武器造成双倍伤害(重击倍数变为x3而不是通常的x2)。
这把剑还有阳炎的能力,每天可使用一次。当使用者把剑举过头顶用力挥动并说出启动词时,阳炎剑会发出一道日光般明亮的黄色射线,照亮使用者周围10英尺半径的范围,并在接下来的10轮里以每轮5英尺的速度向外扩散,最终形成一个半径60英尺的球形光亮区域。如果使用者停止挥动,光芒会慢慢减弱,1分钟后完全消失。所有的阳炎剑都是善良阵营的,任何企图使用此剑的邪恶阵营生物会遭受两个负向等级。只要剑在手中负向等级就一直存在,除非把剑扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要剑在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术(restoration))。
中等塑能系灵光;CL10;制造魔法武器和防具,昼明术(daylight),制造者必须是善良阵营;价格50335金币;制造花费25335金币+2000经验值。
吸血剑:这把黑色铁制+2长剑造成重击时会使目标遭受一个负向等级。每造成一个负向等级,使用者获得1d6点暂时生命值,维持24小时。遭受负向等级的目标第二天必须为每个负向等级做DC16的强韧豁免检定,失败则失去一个人物等级。
强烈死灵系灵光;CL17;制造魔法武器和防具,弱能术(enervation);价格25715金币;制造花费12857金币5银币+1029经验值。
异界剑:这把长剑在主物质界时有+1增强加值,而在元素界则变为+2。(处在主物质界对抗元素生物时增强加值也是+2 。)在星界和灵界以及对抗星界和灵界生物时,视为+3长剑。在其他界域或对抗来自其他界域的生物时,视为+4长剑。
强烈塑能系灵光;CL15;制造魔法武器和防具,异界传送(plane shift);价格22315金币;制造花费11157金币+893经验值。
背袭剑:这把+1短剑的刀刃锋利,且呈暗灰色。使用者进行偷袭时,攻击检定获得+4加值。
中等幻术系灵光;CL7;制造魔法武器和防具,朦胧术(blur);价格22310金币;制造花费11155金币+892经验值。
森林弯刀:这把+3弯刀在温带室外地区使用时,持握者可使用顺势斩,并造成额外1d6点伤害。
中等塑能系灵光;CL11;制造魔法武器和防具,神能(divine power)或制造者为7级以上的德鲁伊;价格47315金币;制造花费23657金币5银币+1893经验值。
驯海三叉矛:这把长六英尺半的+1三叉矛的魔法能力允许使用者魅惑最多14HD的水生动物(意志豁免DC16,若此动物正遭受使用者或其同伴的攻击则获得+5加值),被魅惑生物之间两两距离不能超过30英尺。此能力每天最多能使用3次。使用者能与动物交流,效果如同动物交谈术(speak with animals)。通过豁免的动物不受影响,但它们不会进入三叉矛周围10英尺范围。此能力每天最多可使用3次。
中等附魔系灵光;CL7;制造魔法武器和防具,动物交谈术(speak with animals);价格18650金币;制造花费9325金币+746经验值。
探敌三叉矛:这种武器允许使用者探知680英尺内水生食肉动物的方位、深度、种类和数量。使用者必须抓握探敌三叉矛,并指向要探知的方向以获得相关信息。扫描680英尺的半球范围需要1轮。除此之外,武器为一把+2三叉矛。
中等预言系灵光;CL7;制造魔法武器和防具,生物定位术(locate creature);价格10115金币;制造花费5057金币5银币+405经验值。
 
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