作者 主题: 【ARG】种族构建(Race Builder)  (阅读 56368 次)

副标题: 完成!继UC之后,ARG彻底告一段落。

离线 Falengel

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【ARG】种族构建(Race Builder)
« 于: 2014-02-28, 周五 02:30:00 »
感谢 sleepinglord小丑伊沃儿 的先行版翻译。
感谢 月伶 给出的种族意译名称。



种族构建(Race Builder)

  几乎每个战役中,GM和玩家都会被一个念头所环绕——如何创建新的种族。GM有时会需要一个全新的种族来使故事更加丰满,或者填补世界观中恰当的环节。这些种族可以如同冥寒中静思的精灵般单纯,也能像来自异位面的发条巨人般精密而复杂。玩家有时会想要扮演某个怪物种族,或者被某部幻想作品激发了灵感、想要拓展哪怕在Pathfinder中都前所未见的新奇角色理念。下文所述的规则允许GM、或GM指导下的玩家,创造与核心种族相平衡的全新种族。

  此外,本规则允许您创建能够面对更艰难、刺激挑战的强大种族——这些遭遇往往是核心种族所招架不住的。您可以从零开始构筑、基于既有怪物来建构、甚至直接强化核心种族,来创造更滥强的种族并体验冒险。

种族范例

  本章节提供了大量通过本指南创造的种族范例。章节前半部分的边栏给出了已经出现在怪物图鉴中的种族范例,它们当时是以种族生命骰、技能和其他能力的形式登场;而当玩家扮演这些种族时,则需要基于职业等级的方式来重新计算上述收益。需注意上述种族只是怪物图鉴中对应生物的近似产物,而非完全一致。章节后半部分的边栏给出了通过本指南所创造的全新种族范例。

  本章节的最后详细拆分了核心种族、常见种族和部分罕见种族的种族点数和对应特性。

创建新种族

  种族构建指南允许您通过消费种族点数(Race Points, RP)来购买种族量值(Racial Qualities)种族特性(Racial Traits)的方式创建一个新种族。种族量值和种族特性有若干区别,最大的差异在于前者是必备内容(您必须为种族量值的每一个子项做出某种选择),而后者则是可选附属。种族量值有下列六个子项:生物类型、亚种或子类(如果有)、体型大小、基本速度、属性修正和起始语言。种族特性体现了你所创建种族的一系列有趣特征,从拓展移动方式到获得技能奖励、甚或是具备某项非主流威能——譬如恐怖怪嚎攻击或者变身能力等等。种族特性又被细分为若干个子类别,诸如防御类、攻击类和魔法类,等等。

  在选择某项种族量值和特性之前,您必须先决定想要创建种族的强度水准。由GM基于战役的需要对此作出判断。种族的强度水准决定了能用于建构种族的RP点数多少、每个子类别的种族特性数量上限、以及有权选择该子类下的何种种族特性等。

  某些种族量值和特性消耗0点RP值、甚至是负值,这意味着您可以免费加以选择、或可获得额外的RP点数。对种族量值而言,消耗0点RP值的选项被认为是针对该子项的一种选择;对种族特性而言,类似选项将依然被计入该子类别的特性数量上限。

  以下是种族强度水准的三个等级:标准级、强化级和恐怖级。标准级种族只能选择标准级的种族特性;强化级种族可以选择标准级或强化级的种族特性;恐怖级种族可以选择标准级、强化级和恐怖级的种族特性。下表列出了不同种族基于强度水准的RP点数、以及每个子类别的种族特性数量上限。

  表:各强度水准的RP点数和特性数量
 
 强度水准 

标准级
强化级
恐怖级


 RP点数范围 

1 – 10
11 – 20
20 +


 子类别特性数量 

3
4
5


  当您确定了种族的强度水准后,请按照以下步骤构建新种族。



步骤一:基本概念(Concept)

  种族不仅仅是把一堆种族量值和特性类似的个体放到一起。种族是一群有着共同的历史和文化特征的人。尽管种族构建这个章节为创建新的种族提供了很多选择,并且试图令每节都像自助餐单一样、帮助你为角色找到最优的选择;然而,一般来说,首先确定你种族的基本概念是有益于你战役世界的构建的。在选择任何选项之前,先考虑回答一些关于你的种族及其文化的问题。回答这些问题可以帮助你的种族选出合理的种族量值和特性,以使它们可以更加契合游戏世界——而不是仅仅是一堆看似随机的选项的集合。这些问题大概包括如下:

  • 你的种族居住在哪?为什么?
  • 你的种族长得什么样?它们的外表是如何帮助他们适应其典型的居住环境的?
  • 你的种族的历史如何?它们有创世的神话吗?在种族的历史上,有什么决定性的大事件?
  • 你的种族与其它种族的关系如何?他们有盟友吗?有竞争对手吗?有敌人吗?有世仇吗?
  • 你的种族喜欢做什么事情?

  若你使用这些规则、而且你不是GM,请确保你创建种族的时候与GM充分沟通,以使得你的种族在GM的战役世界里有确定的定位和需求。

引用
无体质属性的种族(Races without Constitution)

  为你创造出的大多种族确定属性点数——哪怕是强化级或恐怖级种族——将使用创建角色时的标准规则。无体质属性的种族则是个例外,并因此而需要对属性决定手段进行一点调整。具体变化如下。

  标准(Standard):骰4d6并去掉最低的结果,将其余结果相加;但仅如此操作5次,并分别决定其对应的属性值,体质除外。
  经典(Classic):骰3d6并将结果相加,重复5次,分别决定其对应的属性值,体质除外。
  英雄(Heroic):骰2d6并给结果加上6,重复5次,分别决定其对应的属性值,体质除外。
  骰池(Dice Pool):取代24d6的骰池,无体质属性的种族将获得20d6的骰池来决定属性,体质除外。这些角色依然必须为每项属性确定3d6的总值。在高强度的游戏中可对应增加骰数。
  购点(Purchase):当使用属性购点法时,假设无体质属性的种族拥有的体质为10点,并根据战役强度、使用购点数如常地为其余属性决定取值。

引用
挑战强化级或恐怖级种族(Challenging Advanced and Monstrous Races)

  由于它们拥有强大的种族量值和特性,强化级或恐怖级种族需要更大的挑战,尤其在等级较低时。基本的解决方案是依据拥有强化级或恐怖级种族的角色小队消耗的总RP点数,根据下表将其等级视为高出当前水平1级或数级。计算出团队调整后的平均队伍等级(Average Party Level, APL),并用此数值而非实际APL来为冒险团队产生遭遇。对于种族强度不一的团队而言,将RP值取平均后视为最接近的10的倍数处理。

 
平均
 RP点数 


20
30
40
    
1 – 5

+1级
+2级
+3级
 平均队
6 – 10


+0级
+1级
+2级
伍等级 
11 – 15


+0级
+0级
+1级
    
16 – 20

+0级
+0级
+0级

步骤二:种族量值(Racial Qualities)

  下一个步骤是为你的种族选择量值。你必须从每一个量值子类中选择一项。量值本身或其所属方面经常将作为种族特性的选取先决条件。

步骤三:种族特性(Racial Traits)

  当你选定所有的种族量值后,你便能用余下的RP点数选择种族特性。

  种族特性被细分为若干个子类:属性值、防御、专长和技能、魔法、移动、进攻、感官、缺陷以及其他种族特性。你能从每项子类中选购的特性数量取决于你所构建的种族强度水准——标准级种族能从每个子类中选择不超过3项,强化级种族为4项,恐怖级种族为5项。此外,每个子类中的特性还以强度为依据再归类——标准级、强化级和恐怖级。标准级种族只能选择标准级的种族特性;强化级种族可以选择标准级或强化级的种族特性;恐怖级种族可以选择任何种族特性。若无特别指出,所有种族特性均为特异能力,且每项只能选择1次。
« 上次编辑: 2014-03-02, 周日 04:20:15 由 Falengel »

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种族量值(Racial Qualities)
« 回帖 #1 于: 2014-02-28, 周五 02:30:43 »
种族量值(Racial Qualities)

  下一个步骤是为你的种族选择量值。你必须从每一个量值子类中选择一项。量值本身或其所属方面经常将作为种族特性的选取先决条件。



类型量值(Type Quality)

  这是指种族的生物类型。种族的生物类型和在《怪物图鉴》里找到的那些生物类型很相似,也有一些重要的区别。第一个区别在于任何种族类型都假设,其同族成员都拥有大体与人类相似的形态,有两手两脚,一个躯干,一个头。这是很重要的,因为这样该种族就可以使用所有的魔法物品栏位,以及可以使用标准的武器和防具。第二个区别在于所有这些种族类型都是0-HD生物,这意味着他们的HD、BAB、豁免提升、技能点、本职技能以及武器和防具擅长等等,都基于其种族成员自己的职业等级。

  类似其它的种族量值,每个类型有其点数价格。基准的生物类型——类人生物——价格是0 RP,并且在选择其他种族特性和种族能力时提供最大的灵活性,而其他更贵的生物类型往往灵活性要差一点。生物类型的价格同时还决定了基于你所创建种族的强度水准,你能够选择其中哪些类型。你不能选择RP点数消耗在你所构建种族的强度水准之上的类型。这意味着如果你想创建不死生物类型的种族,其必须为强化级以上;而若你要构建构装体类型的种族,那么它肯定是恐怖级。若你希望以较低的强度水准做出构装或不死主题的生物,请参照边栏:特殊亚种(Special Subtypes)

  有时,生物类型可能会以特征(feature)的形式提供某些种族特性。例如,构装体类型为其种族成员提供60尺黑暗视觉。考虑此种情况时,种族特性的花费已经包含在生物类型量值里,并且此特性不计入你从相应种族特性类型中购买的特性总数里。例如,当为某构装体种族购买了其它的视觉特性时,种族已有的60尺黑暗视觉这个特性不计入“最多拥有5个感官类种族特性”的上限里。生物类型给予的特性依旧可以被用来满足其它特性的先决条件。

  类人生物类型的种族需要你选择至少一个子类,而本地异界生物类型允许你来决定该种族究竟和哪个位面有联系。依序确定你的种族的生物类型、子类、以及关联位面。有时生物类型、子类或其它位面连结会作为某些种族特性的前提。譬如,你必须拥有鼠族子类才能选择〖啮齿认同(rodent empathy)〗这项种族特性,而你必须与末日荒原、无底深渊或九层地狱有关联才能选择〖炼狱魔力(fiendish sorcery)〗这项种族特性。

  异怪(Aberration, 3 RP):异怪拥有奇怪的解剖结构、诡异的能力、异域的思维模式或此三项的任意组合。异怪种族拥有以下特征。
  • 异怪拥有〖60尺黑暗视觉〗这项种族特性。
  • 异怪需要呼吸,进食和睡眠。

  构装体(Construct, 20 RP):构装体种族是一组活化的物体或人工制造的生物。构装体种族拥有以下特征。
  • 构装体没有体质属性。用到任何基于体质的数据或DC时,构装体视为拥有体质值10(无奖励无惩罚)。
  • 构装体拥有〖昏暗视觉〗这项种族特性。
  • 构装体拥有〖60尺黑暗视觉〗这项种族特性。
  • 构装体免疫所有[影响心灵]的效果(魅惑、胁迫、士气效果、心灵幻觉和魅影幻觉)。
  • 构装体受到的伤害不能被治疗,但通常能以暴露在某种特定的效果下(依赖于构装体的种族能力)或者通过「制造构装体」专长来修复。构装体也可以通过类似『完全修复术』这样的法术治疗。拥有「快速医疗」特性的构装体,依旧可以从该特性获益。
  • 构装体不会成为属性伤害、属性吸取、疲乏、力竭、能量吸取或非致命伤害效果的目标。
  • 构装体免疫任何需要强韧豁免的效果(除非该效果对物品也生效或是无害的)。
  • 构装体不会因巨创而死,但当其HP跌至0或更低,会被立刻摧毁。
  • 构装体无法复活或复生。
  • 构装体很难被摧毁,基于其体型获得奖励HP,具体为超小型+0,小型+10,中型+20,大型+30。
  • 构装体不会呼吸、饮食或睡眠,除非其希望从这些行为中获益。这意味着构装体可以喝药水来获益、或者通过睡眠来回复法术,但仅保持健康是不需要做这些事情的。

  龙类(Dragon, 10 RP):龙类是一种带有魔法或罕见能力的爬行动物。龙类种族拥有以下特征。
  • 龙类拥有〖昏暗视觉〗这项种族特性。
  • 龙类拥有〖60尺黑暗视觉〗这项种族特性。
  • 龙类免疫魔法睡眠效果和麻痹效果。
  • 龙类需要呼吸,饮食和睡眠。

  精类(Fey, 2 RP):精类是一种带有超自然能力,并与自然或某些其他力量或地点有紧密连结的生物。精类种族拥有以下特征。
  • 精类拥有〖昏暗视觉〗这项种族特性。
  • 精类需要呼吸、饮食和睡眠。

  类人生物(Humanoid, 0 RP):类人生物种族几乎或根本没有超自然能力或类法术能力,但大部分可以说话并且有十分发达的社会体系。类人生物通常是小体型或中体型,除非拥有巨人子类——它们是大体型。每个类人生物都有自己的子类,类似人类、巨人、豺狼人、爬行类或天狗等等。若你想制作一个新的类人生物种族,你应该选一个已有的子类,或者创造一个新的子类(使用你造的种族名作为子类的名字)。若你想造一个混血的种族,它必须拥有双亲种族的生物类型。例如,半精灵既有人类也有精灵的子类。子类通常对于获得其他的种族能力和专长很重要。若类人生物有了一个子类,就认为该种族满足了相应的种族前提。类人生物种族拥有以下特征。
  • 类人生物需要呼吸、饮食和睡眠。

  人型怪物(Monstrous Humanoid, 3 RP):人型怪物类似类人生物,但拥有怪物或动物的特性。它们通常还拥有魔法能力。人型怪物种族拥有以下特征。
  • 人型怪物拥有〖60尺黑暗视觉〗这项种族特性。
  • 人型怪物需要呼吸、饮食和睡眠。

  本地异界生物(Native Outsider, 3 RP):本地异界生物至少部分是由某个主物质位面以外的成分(但不一定是物质)构成的。某些生物原本是其他类型的,在他们变成更高(或更低)的灵魂存在状态时变成异界生物。创造本地异界生物种族,有时选择一个外层位面作为该种族的连结位面是很重要的。例如,魔裔与末日荒原、无底深渊或九层地狱相连接。这种连结可以重要到影响它可以选择哪些种族能力,但本地异界生物并非一定要联系到其它位面。本地异界生物拥有以下特征。
  • 本地异界生物拥有〖60尺黑暗视觉〗这项种族特性。
  • 本地异界生物需要呼吸、饮食和睡眠。

  植物(Plant, 10 RP):这种类型是指人形的植物类生物。注意普通的植物——比如那些在园子或农田里的,缺少感知和魅力属性,它们不是生物而是物品,即使它们是活的。植物种族拥有以下特征。
  • 植物拥有〖昏暗视觉〗这项种族特性。
  • 植物免疫所有[影响心灵]的效果(魅惑、胁迫、士气效果、心灵幻觉和魅影幻觉)。
  • 植物免疫麻痹、毒素、变形、睡眠效果和震慑。
  • 植物需要呼吸和饮食,但不需要睡眠,除非其希望从这些行为中获益。这意味着植物可以通过睡眠来回复法术,但仅保持健康是不需要做这些事情的。

  不死生物(Undead, 16 RP):不死生物种族是曾经活着的生物,它们被灵魂或超自然的力量操控。不死生物种族拥有以下特征。
  • 不死生物没有体质属性。不死生物使用魅力值代替体质值计算HP、强韧豁免以及任何基于体质属性的特殊能力(比如计算喷吐武器DC)。
  • 不死生物拥有〖60尺黑暗视觉〗这项种族特性。
  • 不死生物免疫所有[影响心灵]的效果(魅惑、胁迫、士气效果、心灵幻觉和魅影幻觉)。
  • 不死生物免疫流血伤害、即死效果、疾病、麻痹、毒素、睡眠效果和震慑。
  • 不死生物不会受到非致命伤害、属性吸取或能量吸取;并且免疫对于体能属性(体质、力量和敏捷)的伤害,以及疲乏和力竭效果。
  • 不死生物被正能量伤害,被负能量治疗。拥有「快速医疗」特性的不死生物仍然会从此特性获益。
  • 不死生物免疫需要强韧豁免的效果(除非该效果也对物品生效或者无害)。
  • 不死生物不会因巨创而死,但HP降低至0或更低,会立刻被摧毁。
  • 不死生物不会被『死者复活』或『转生术』等法术或能力所影响。『复生术』和『完全复生术』可以影响不死生物,这些法术会将不死生物变成它生前活着的样子。
  • 不死生物不会呼吸、饮食或睡眠,除非其希望从这些行为中获益。这意味着不死生物可以喝药水来获益、或者通过睡眠来回复法术,但仅保持健康是不需要做这些事情的。

引用
特殊子类(Special Subtypes)

  构装体和不死生物这两种生物类型提供了有趣的选项,但在你尝试创造标准级强度水准的种族时就显得太为昂贵了。如果你希望创造出仍然具备构装体或不死特征的标准级种族,请考虑下面两个特殊的子类:半构装体和半不死生物。它们都有这些类型的大部分风貌,但没有那么多能力和免疫。这些子类可以被加在任何构装体和不死生物以外的种族类型上。当你对类人生物应用这些子类时,选择另一个子类【译注:即类人生物本身的子类】作为生物的另一半。例如,你可以制作一个类人生物(半构装体,人类)。

  半构装体(Half-Construct, 7 RP):半构装体种族是一种人工强化或部分肌体被构装体组织(可能是魔法的或机械的)代替的生物。半构装体种族拥有以下特征。
  • 半构装体在对抗疾病、影响心灵、毒素、以及导致疲乏或力竭的效果时豁免获得+2种族加值。
  • 半构装体无法复活或复生。
  • 半构装体不会呼吸、饮食或睡眠,除非其希望从这些行为中获益。这意味着构装体可以喝药水来获益、或者通过睡眠来回复法术,但仅保持健康是不需要做这些事情的。

  半不死生物(Half-Undead, 5 RP):半不死生物种族是活物和不死生物的诡异或邪恶的融合体。喜欢扮演半不死生物种族的玩家也可以考虑吸血裔(Dhampirs)这个种族——人类和吸血鬼的后裔。半不死生物种族拥有以下特征。
  • 半不死生物拥有〖60尺黑暗视觉〗这项种族特性。
  • 半不死生物对抗疾病和影响心灵的效果时豁免获得+2种族加值。
  • 半不死生物不会受到能量吸取效果的影响,但他们遭受大于其HD数目的负向等级时仍然会死掉。只要经过24小时,任何他们获得的负向等级都会被移除,无需豁免。
  • 半不死生物被正能量伤害,被负能量治疗。拥有「快速医疗」特性的半不死生物仍然会从此特性获益。

引用
以类人生物子类为先决条件(Humanoid Subtypes as Prerequisites)

  有一系列种族特性,需要特定的类人生物子类作为其先决条件。这通常是一项提及某种族名称的特性。作为GM,你可以将此作为暗示和准绳,来判断一项种族特性究竟适合被哪些种族或类人生物子类所拥有。为了与你所创建的种族更好地匹配,请自由地改变这些特性的名称和先决条件吧。



体型量值(Size Quality)

  下一步是为你的种族选择一个体型量值。大多数种族是中型或小型,这些不需要先决条件;但你也可以将你的种族设定为大型或超小型,遵循下列相应的点数价格进行调整。

  大型(Large, 7 RP)先决条件-选择此量值的类人生物必须为巨人子类;量值效果-大型生物力量获得+2体型加值,敏捷受到-2体型减值,AC和攻击检定受到-1体型减值,战技检定和CMD+1,隐匿技能受到-4体型减值,占据空间为10尺见方,触及范围为5尺。

  中型(Medium, 0 RP):中型生物不会因为体型获得奖励或惩罚。中型生物占据空间为5尺见方,触及范围为5尺。

  小型(Small, 0 RP):小型生物AC和攻击检定获得+1体型加值,战技检定和CMD-1,隐匿技能获得+4体型加值。小型生物占据空间为5尺见方,触及范围为5尺。

  超小型(Tiny, 4 RP)先决条件-异怪、构装体、龙类、精类、本地异界生物或植物类型;量值效果-超小型生物力量受到-2体型减值,敏捷获得+2体型加值,AC和攻击检定获得+2体型加值,战技检定和CMD-2,隐匿技能获得+8体型加值。超小体型生物占据空间为2.5尺见方,所以4个超小体型生物可以挤在同一个方格里。超小体型的天生触及范围为0尺,这意味着你无法攻击到邻接的方格。它们必须进入对手所在的方格来对其进行近战攻击,这会引发对手的借机攻击。因为它们不会威胁周围的格子,移入其所在方格的其它生物不会引发其借机攻击。超小型生物不能夹击敌人。



基本速度量值(Base Speed Quality)

  下一步是为你的种族确定基本速度量值。某些种族特性可以提升速度或给予其他移动类型,但这些特性通常需要〖普通速度〗量值作为前提。你可以有以下选择。

  普通速度(Normal Speed, 0 RP):种族的基本速度为30尺。

  缓慢速度(Slow Speed, -1 RP):种族的基本速度为20尺。若种族是中型体型,其成员的速度不会再因为盔甲或载重被调整。



属性调整量值(Ability Score Modifier Quality)

  下一步是确定你种族的属性调整量值。在很多情况下,对此量值做出选择是设定新种族时最重要的抉择之一,因为它确定了许多种族的天生能力。除了〖人类血脉〗量值,当你选择一个种族的属性调整量值时,你是在选择该种族的每个成员的哪项属性值会被调整。只有〖人类血脉〗允许每个个体在建立角色时选择自己具体哪项属性被调整。大部分属性调整量值将属性分成两大类,每类都代表六项属性中的三项:体能(力量、敏捷和体质)和心智(智力、感知和魅力)。除了〖人类血脉〗,此类量值给予的属性调整在考察是否满足种族特性的先决条件时,视为种族加值。

  强化(Advanced, 4 RP)先决条件-强化级或恐怖级强度水准;调整效果-选择体能或心智属性。此种族的成员此类属性全部+2,另一类属性中一项+4,一项-2。

  灵活(Flexible, 2 RP):此种族的成员任意两项属性+2。

  高等典范(Greater Paragon, 2 RP):此种族的成员某项属性+4,一项体能属性和一项心智属性各-2。

  非常弱势(Greater Weakness, -3 RP):选择体能或心智属性。此种族的成员此类属性中的一项-4,一项-2,另一项+2。

  人类血脉(Human Heritage, 0 RP)先决条件-人类子类;调整效果-创建角色时,选择任意一项属性+2。

  混合弱势(Mixed Weakness, -2 RP):选择体能或心智属性。此种族的成员此类属性中的一项+2,另一项-2。另一类属性中一项+2,另一项-4。

  典范(Paragon, 1 RP):此种族的成员某项属性+4,而在所有的体能属性或心智属性-2。若加值选择体能属性则减值应用于所有心智属性,反之亦然。

  特化(Specialized, 1 RP):选择体能或心智属性。此种族的成员此类属性中的两项+2,另一类属性中一项-2。

  标准(Standard, 0 RP):此种族的成员一项体能属性和一项心智属性各+2,剩下的一项属性-2。

  弱势(Weakness, -1 RP):此种族的成员一项体能属性和一项心智属性各+2,剩下的一项属性-4。



语言量值(Language Quality)

  下一步就该选择种族的语言量值了。此量值决定了种族的起始语言和奖励语言。有三种选择。在语言特性要求你选择一项种族语言时,该语言可以是种族的特有语言(若有;你可以随意为你的种族创建自己的语言)、龙语(若是类人生物且为爬行类子类)或者该本地异界生物的相关位面语言(深渊语,水族语,风族语,天界语,火族语,炼狱语或土族语)。(来自末日荒原的生物可以选择深渊语或炼狱语作为种族语言。)若你的种族是幽暗之地的原住民,你可以将通用语换成地底通用语。参见核心规则中的语言学技能来获得语言列表。

  构装体和不死生物种族的种族语言通常与其创造者相同。

  语言天赋(Linguist, 1 RP):该种族的成员起始时会说通用语和其种族语言(若有)。另外,拥有高智力的该种族成员可以学习任何他们想学的语言(除了德鲁伊语等秘密语言)。

  标准语言(Standard, 0 RP):该种族的成员起始时会说通用语和其种族语言(若有)。另外,选择最多7种语言(除了德鲁伊语等秘密语言),拥有高智力的该种族成员可以学习这些额外语言。

  保守排外(Xenophobic, 0 RP):该种族的成员起始时仅会说其种族语言。没有种族语言的种族不能选择此项。另外,选择最多4项语言(除了德鲁伊语等秘密语言),其中之一必须是通用语(或地底通用语,若该种族是幽暗之地的原住民)。拥有高智力的该种族成员可以选择学习这些额外语言。
« 上次编辑: 2014-03-02, 周日 04:13:26 由 Falengel »

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种族特性(Racial Traits)
« 回帖 #2 于: 2014-02-28, 周五 02:31:39 »
种族特性(Racial Traits)

  当你选定所有的种族量值后,你便能用余下的RP点数选择种族特性。

  种族特性被细分为若干个子类:属性值、防御、专长和技能、魔法、移动、进攻、感官、缺陷以及其他种族特性。你能从每项子类中选购的特性数量取决于你所构建的种族强度水准——标准级种族能从每个子类中选择不超过3项,强化级种族为4项,恐怖级种族为5项。此外,每个子类中的特性还以强度为依据再归类——标准级、强化级和恐怖级。标准级种族只能选择标准级的种族特性;强化级种族可以选择标准级或强化级的种族特性;恐怖级种族可以选择任何种族特性。若无特别指出,所有种族特性均为特异能力,且每项只能选择1次。

  以下为所有种族特性的格式。

  特性名称(RP消耗):每项种族特性都以其名称开头。每项特性所需消耗的RP点数直接标注在名称后面的括号里。对于你能够选择多次的种族特性而言,除非在特殊说明中指出,该RP数值为你每次选择时所需消耗的点数。
  先决条件(Prerequisites):部分种族特性具有先决条件。你的种族必须满足该项说明中指定的所有先决条件,才能选择此项特性。有些特性需要特定生物类型或亚种,而另一些则要求你先行选取其他种族特性或量值。
  特性效果(Benefit):此项为该种族特性为你所创建的种族成员带来的增益效果。
  特殊说明(Special):其他关于此种族特性值得一提的事项。



属性值种族特性(Ability Score Racial Traits)

  下列种族特性在属性调整量值的基础上,使属性值进一步提升。

剧透 -   :
 强化级特性

  强化魅力(Advanced Charisma, 4 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族的成员魅力获得+2种族加值。
  特殊说明:这项特性可以选取多次,但是每附加1次,就需要额外多花费1点RP。其效果叠加。

  强化体质(Advanced Constitution, 4 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族的成员体质获得+2种族加值。
  特殊说明:这项特性可以选取多次,但是每附加1次,就需要额外多花费1点RP。其效果叠加。

  强化敏捷(Advanced Dexterity, 4 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族的成员敏捷获得+2种族加值。
  特殊说明:这项特性可以选取多次,但是每附加1次,就需要额外多花费1点RP。其效果叠加。

  强化智力(Advanced Intelligence, 4 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族的成员智力获得+2种族加值。
  特殊说明:这项特性可以选取多次,但是每附加1次,就需要额外多花费1点RP。其效果叠加。

  强化力量(Advanced Strength, 4 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族的成员力量获得+2种族加值。
  特殊说明:这项特性可以选取多次,但是每附加1次,就需要额外多花费1点RP。其效果叠加。

  强化感知(Advanced Wisdom, 4 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族的成员感知获得+2种族加值。
  特殊说明:这项特性可以选取多次,但是每附加1次,就需要额外多花费1点RP。其效果叠加。

防御型种族特性(Defense Racial Traits)

  下列种族特性能够提升该种族成员的防御能力。

剧透 -   :
 标准级特性

  远古之敌(Ancient Foe, 3 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:选择一个怪物类型或者类人生物子类。该种族成员在对抗这种类型的生物时,AC获得+2闪避加值,且擒抱战技检定获得+2种族加值。

  久经沙场(Battle-Hardened, 4 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员CMD+1。

  地形羁绊(Bond to the Land, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:从游侠的偏好地形列表中选择一种,当该种族成员处于其中时AC获得+2闪避加值。该选择在创建角色时选定,并且不能更改。

  清风之抚(Breeze-Kissed, 4 RP)
  先决条件:与气位面联结的本地异界生物,或精类。
  特性效果:该种族成员被旋风围绕,对抗非魔法远程攻击时AC上获得+2种族加值。他们能以迅捷动作压制或复原旋风。每天1次,该种族成员可以引导旋风变为阵风,对30尺内的一个生物发动冲撞或绊摔战技。这么做会消耗掉使用者24小时内的〖清风之抚〗能力。这是一项超自然能力。

  猫之幸运(Cat's Luck, 4 RP)
  先决条件:该种族敏捷属性至少拥有+2种族加值。
  特性效果:该种族成员获得以下特异能力。每天1次,当该种族成员进行反射豁免时,他可以投骰两次并选取较好的结果。他必须在进行豁免前决定使用该能力。

  天界抗力(Celestial Resistance, 3 RP)
  先决条件:与七重天堂、涅槃桃源或极乐园野联结的本地异界生物。
  特性效果:该种族成员获得5点强酸抗力、5点寒冷抗力和5点闪电抗力。

  困兽犹斗(Cornered Fury, 4 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:当该种族成员被削弱到一半生命值或更少、并且30尺范围内没有意识清醒的盟友时,他的近战攻击检定和AC获得+2种族加值。

  结晶态(Crystalline Form, 2 RP)
  先决条件:与土位面联结的本地异界生物,或构装体、半构装体。
  特性效果:该种族成员拥有反射性的水晶皮肤,让他们在对抗射线时AC获得+2种族加值。每日1次,它们可以偏斜以自身为目标的射线,如同它们拥有「拨挡飞箭」专长。

  不灭之灵(Deathless Spirit, 3 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员获得对抗负能量伤害的5点抗力。它们在获得负向等级时不失去生命值,并且在对抗即死效果、能量吸取、负能量、死灵系法术或类法术能力时,豁免获得+2种族加值。

  高等防御训练(Defensive Training – Greater, 4 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员AC获得+2闪避加值。

  次等防御训练(Defensive Training – Lesser, 1 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:选择一个类人生物子类。该种族成员在对抗所选子类的类人生物时,AC获得+4闪避加值。

  沙漠跑者(Desert Runner, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员在避免疲乏和力竭,以及来自奔跑、急行军、饥饿、干渴和酷热或寒冷环境带来的其他有害效果时,体质检定和强韧豁免获得+4种族加值。

  双重思维(Dual-Minded, 1 RP)
  先决条件:拥有两种子类的类人生物、半构装体或半不死生物。
  特性效果:该种族成员的所有意志豁免+2。

  灰矮人免疫(Duergar Immunities, 4 RP)
  先决条件:矮人子类,体质属性至少拥有+2种族加值。
  特性效果:该种族成员免疫麻痹、魅影幻觉和毒素。他们在对抗法术和类法术能力时豁免获得+2种族加值。

  精灵免疫(Elven Immunities, 2 RP)
  先决条件:精灵子类。
  特性效果:该种族成员免疫魔法睡眠效果,并在对抗惑控系法术和效果时豁免获得+2种族加值。

  能量抗力(Energy Resistance, 1 RP)
  先决条件:与一种给予能量抗力的龙有联系或与元素位面联结的本地异界生物。
  特性效果:从下列能量类型中选择一项,该能量类型符合与种族有联系的龙或位面:强酸(土)、寒冷(水)、闪电(气)或者火焰(火)。该种族成员拥有针对所选能量类型的5点抗力。
  特殊说明:这项特性可以选取多次。每次选取时,选择另一个与种族有联系的龙或元素位面的能量类型。

  永恒希望(Eternal Hope, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员在对抗恐惧和绝望效果时豁免获得+2种族加值。每天1次,d20的自然投骰结果为1时该种族成员可以重骰并使用第二个结果。

  崇善抗力(Exalted Resistance, 3 RP)
  先决条件:与七重天堂、涅槃桃源或极乐园野联结的本地异界生物。
  特性效果:该种族成员对抗带有[邪恶]描述符、以及由邪恶生物施放的法术和类法术能力时,获得「6+角色等级」的法术抗力。

  无畏(Fearless, 1 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员对抗恐惧效果的所有豁免获得+2种族加值。
  特殊说明:此加值可以和〖幸运(高等或者次等)〗种族特性提供的加值叠加。

  炼狱抗力(Fiendish Resistance, 3 RP)
  先决条件:与九层地狱、末日荒原或无底深渊联结的本地异界生物。
  特性效果:该种族成员获得5点寒冷抗力,5点闪电抗力和5点火焰抗力。

  血中烈焰(Fire in the Blood, 3 RP)
  先决条件:与火位面联结的本地异界生物或龙类。
  特性效果:该种族成员在任何时候受到火焰伤害时(无论这个火焰伤害是否克服它们的火焰抗力——如果有的话),都会获得每轮2点的快速医疗。该种族成员可以通过该能力治愈最多每等级每日2点生命值,在这之后此能力停止。

  光晕(Halo, 2 RP)
  先决条件:与七重天堂、涅槃桃源或极乐园野联结的本地异界生物。
  特性效果:该种族成员可以随意以类法术能力在头顶创造一个光源。当使用光晕时,该种族成员在对抗邪恶生物的威吓检定、以及对抗目盲或目眩时,豁免获得+2环境加值。

  坚韧(Hardy, 3 RP)
  先决条件:该种族体质属性至少拥有+2种族加值。
  特性效果:该种族成员在对抗毒素、法术和类法术能力时,豁免获得+2种族加值。

  健壮(Healthy, 2 RP)
  先决条件:该种族体质属性至少拥有+2种族加值。
  特性效果:该种族成员在对抗疾病和毒素、包括魔法疾病时,强韧豁免+4。

  流水活力(Hydrated Vitality, 3 RP)
  先决条件:与水位面联结的本地异界生物,或精类、植物。
  特性效果:该种族成员只要将身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得每轮2点快速医疗。死水、毒潭或蓄水(比如人工水池或者次元袋中储存的水)无法激活该能力。该种族成员每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在此之后该能力便不再起效。

  幻术抗性(Illusion Resistance, 1 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员在对抗幻术系法术或效果时,豁免获得+2种族加值。

  生命之缚(Lifebound, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员在抵抗即死效果、负能量效果的豁免,以及移除负向等级的强韧豁免、当生命值为负时稳定伤势的体质属性检定时,检定获得+2的种族加值。

  次等幸运(Lucky – Lesser, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员全豁免检定获得+1种族加值。

  迷雾之子(Mist Child, 1 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:每当该种族成员处于隐蔽或全隐蔽时,对其的攻击失手率增加5%。

  生于山巅(Mountain-Born, 1 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员在通过狭窄区域时的特技检定、以及对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心的豁免检定时,检定获得+2种族加值。

  天生护甲(Natural Armor, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员AC获得+1天生护甲加值。

  生于疫病(Plagueborn, 1 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员在对抗疾病、摄入性毒素、反胃或恶心状态时,豁免获得+2种族加值。

  毒性抗力(Poison Resistance, 3 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员在对抗毒素效果时,豁免获得等于其HD的种族加值。

  抵抗等级吸取(Resist Level Drain, 1 RP)
  先决条件:〖负能量亲和〗种族特性。
  特性效果:该种族成员不会受到能量吸取效果的惩罚,但是依然可以被超过其HD的负向等级杀死。在24小时之后,任何该种族成员受到的负向等级会被移除,而无须进行任何额外的豁免。

  抗力(Resistant, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员在对抗影响心灵的效果和毒素时,豁免获得+2种族加值。

  融影(Shadow Blending, 1 RP)
  先决条件:〖暗影抗力〗种族特性。
  特性效果:取代通常的20%失手率,在昏暗光线中攻击该种族成员失手率为50%。这个特性并不提供全隐蔽,而仅仅是增加失手几率。这是超自然能力。

  暗影抗力(Shadow Resistance, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员获得5点寒冷抗力和5点闪电抗力。

  高等法术抗力(Spell Resistance – Greater, 3 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员获得等同于「11+角色等级」的法术抗力。

  次等法术抗力(Spell Resistance – Lesser, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员获得等同于「6+角色等级」的法术抗力。

  稳固(Stability, 1 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:当站在地面上时,该种族成员对抗冲撞和绊摔的CMD获得+4种族加值。

  血中顽石(Stone in the Blood, 3 RP)
  先决条件:与土位面联结的本地异界生物,或构装体、龙类、半构装体。
  特性效果:该种族成员在受到强酸伤害(无论此强酸伤害是否克服它们的强酸抗力——如果有抗力)时,都会获得每轮2点的快速医疗。该种族成员每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在此之后该能力便不再起效。

  血中风暴(Storm in the Blood, 3 RP)
  先决条件:与气位面联结的本地异界生物,或龙类、精类、植物。
  特性效果:该种族成员在受到闪电伤害(无论此闪电伤害是否克服它们的闪电抗力——如果有抗力)时,都会获得每轮2点的快速医疗。该种族成员每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在此之后该能力便不再起效。

  顽固(Stubborn, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员抵抗惑控系(魅惑和胁迫)法术和类法术能力时,意志豁免获得+2种族加值。此外,如果该种族成员在此类豁免中失败,他在之后的1轮获得另一次豁免以提前结束效果(假设该法术或者类法术能力的持续时间大于1轮)。第二次豁免的DC和第一次相同。如果该种族成员从其他来源获得类似能力(例如盗贼的〖心智灵活〗高等天赋),他每轮只能使用上述能力之一;但若重骰失败、他还能够在下一轮中尝试另一能力。

  亡灵抗性(Undead Resistance, 1 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员在对抗疾病和影响心灵效果时,豁免获得+2种族加值。

  自然之敌(Unnatural, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员使正常动物胆怯,并训练自己防御来自这些生物的可预知的攻击。该种族成员在以基于魅力的技能影响动物时受到-4减值,同时对抗动物攻击的AC获得+2闪避加值。动物对该种族成员的初始态度比正常低一级。

 强化级特性

  妖精伤害减免(Fey Damage Resistance, 3 RP)
  先决条件:精类。
  特性效果:该种族成员获得「5/寒铁」的DR。

  进阶天生护甲(Improved Natural Armor, 1 RP)
  先决条件:〖天生护甲〗种族特性。
  特性效果:该种族成员AC获得+1天生护甲加值。
  特殊说明:这项特性可以选取多次,但是每附加1次,就需要额外多花费1点RP。其效果叠加。

  进阶抗力(Improved Resistance, 2 RP)
  先决条件:5点任何类型的能量抗力。
  特性效果:该种族成员的一种能量抗力提升到10点。
  特殊说明:这项特性可以选取多次,但是每附加1次,就需要额外多花费1点RP,并将另一种抗力提升到10点。

  高等幸运(Lucky – Greater, 4 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员全豁免检定获得+2种族加值。

  月族伤害减免(Moon-Touched Damage Resistance, 3 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员获得「5/银」的DR。

  骷髅伤害减免(Skeletal Damage Reduction, 2 RP)
  先决条件:不死生物。
  特性效果:该种族成员获得「5/钝击」的DR。

 恐怖级特性

  伤害减免(Damage Reduction, 4 RP; 见下文)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员获得「5/魔法」的DR。
  特殊说明:这项特性可以通过额外花费2点RP将DR提升到「10/魔法」。如果该种族是与适当位面联结的本地异界生物,则可以通过额外花费2点RP将DR类型专为某一对应阵营(譬如与秩序位面联结的生物将获得「DR/混乱」,与善良位面联结的生物将获得「DR/邪恶」等)。

  元素免疫(Elemental Immunity, 4 RP)
  先决条件:与某一元素位面联结的本地异界生物。
  特性效果:从下列能量类型中选择一个,该能量类型符合与种族有联系的位面:强酸(土)、寒冷(水)、闪电(气)或者火焰(火)。该种族成员免疫所选的能量类型。
  特殊说明:这项特性可以选取多次,但是每附加1次,就需要额外多花费1点RP,并选择另一个与种族有联系的元素位面的能量类型。如果该种族拥有火焰易伤和寒冷免疫,将获得寒冷亚种;如果该种族拥有寒冷易伤和火焰免疫,将获得火焰亚种。

  快速医疗(Fast Healing, 6 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员每轮恢复1点生命值。快速医疗不会恢复因饥饿、干渴或窒息失去的生命值,也不允许生物再生失去的身体部分——除此以外快速医疗好比自然医疗。快速医疗持续激活(即使生命值为负时),直到该种族成员死亡;届时快速医疗效果立即结束。
  特殊说明:这项特性可以选取多次,但是每附加1次,就需要额外多花费1点RP。

  抓取巨石(Rock Catching, 2 RP)
  先决条件:体型量值为〖大型〗。
  特性效果:该种族成员能够抓住小型、中型或大型的岩石(或类似形状的抛射物)。每轮1次,该种族成员将要正常被一颗岩石击中时,能够以自由动作进行反射豁免以接住它。小型岩石的DC是15,中型岩石的DC是20,大型岩石的DC是25(如果抛射物在攻击检定上具有魔法加值,则DC等值增加)。该种族成员必须意识到这次攻击,才能进行抓取尝试。

专长和技能种族特性(Feat and Skill Racial Traits)

  专长和技能种族特性通常带来特定技能加值或奖励专长。

剧透 -   :
 标准级特性

  妄语谗言(Beguiling Liar, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:当该种族成员说谎、使对手相信自己所说的是真相时,唬骗检定获得+4种族加值。

  伪装(Camouflage, 1 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:选择一个游侠的偏好地形。该种族成员在这种地形进行的隐匿检定获得+4种族加值。

  穴居者(Cave Dweller, 1 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员在地下进行的知识(地城)和生存检定+1。

  工匠(Craftsman, 1 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员在通过金属或石头创造物品的所有工艺或专业检定上获得+2种族加值。

  好奇心(Curiosity, 4 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员天生就想知道周围世界的事情。他们收集情报的交涉检定+4,并且知识(历史)和知识(地方)总是他们的本职技能。如果他们选择的职业的本职技能中,已经拥有上述知识技能之一,他们将在那些技能上获得+2的种族加值作为代替。

  使者(Emissary, 1 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:每日1次,该种族成员在进行唬骗或交涉检定时可以双骰取高。

  可变奖励专长(Flexible Bonus Feat, 4 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员在1级时选择一个额外专长。

  精研(Focused Study, 4 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:在第1级、第8级和第16级,该种族成员选择并获得一种技能的「技能专攻」作为奖励专长。

  天赐巧舌(Gift of Tongues, 2 RP)
  先决条件:语言量值为〖标准语言〗或〖语言天赋〗。
  特性效果:该种族成员的唬骗和交涉检定获得+1种族加值,并且每当他们将1个技能点加在语言学技能时,将学会额外的一种语言。

  天生巧言(Gifted Linguist, 2 RP)
  先决条件:语言量值为〖标准语言〗或〖语言天赋〗。
  特性效果:该种族成员的语言学检定获得+4种族加值,并且每当他们将1个技能点加在语言学技能时,将学会额外的一种语言。

  贪婪(Greed, 1 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员对于包含贵重金属或宝石成分的非魔法物品的估价检定+2。

  社交英才(Gregarious, 1 RP)
  先决条件:该种族魅力属性至少拥有+2种族加值。
  特性效果:每当该种族成员成功地通过交涉技能赢取了一名生物的信任时,对方在随后24小时内对抗此人基于魅力的技能时承受-2减值。

  亲和力(Integrated, 1 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员的唬骗、易容和知识(地方)技能检定+1。

  精通机械(Master Tinker, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员的解除装置和知识(工程)技能检定+1。该种族成员视为擅长任何亲手打造的武器。

  稳落(Nimble Faller, 2 RP)
  先决条件:该种族敏捷属性至少拥有+2种族加值。
  特性效果:该种族成员坠落时,即便将受到致命伤害也能双足落地。此外,他们对抗绊摔战技的CMD+1。

  拾荒者(Scavenger, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员的估价技能检定,以及寻找隐藏物品(包括陷阱和暗门)、判断食物是否腐败、品尝以鉴别药水的察觉技能检定获得+2种族加值。

  前世的残片(Shards of the Past, 5 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员的前世记忆给予他们两项特定的技能。每位该种族成员各自选定两项技能,检定获得+2种族加值,并且无论实际职业为何总能将其视为本职技能。

  寂静猎手(Silent Hunter, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员移动中使用隐匿技能的减值降低5点,并且能承受-20的减值在奔跑时潜行(该减值已包括本特性给予的优势)。【译注:通常情况下,你无法在攻击、奔跑或冲锋时保持潜行。】

  舌灿莲花(Silver Tongued, 3 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员的交涉和唬骗技能检定+2。此外,当使用交涉技能来改变目标生物的态度时,他们能将对方态度提高3级,而非通常的2级。

  技能加值(Skill Bonus, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:选择一项技能。该种族成员进行此技能检定时获得+2种族加值。或者,选择两项技能——该种族成员进行这些技能检定时获得+1种族加值。
  特殊说明:这项特性可以选取3次。每次选取时,选择一项(+2)或两项(+1)与之前不同的技能。

  技能训练(Skill Training, 1 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:选择两项技能。这些技能对该种族成员而言总是视为本职技能。

  技能奖励(Skilled, 4 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员在1级和之后每次升级时,获得1个额外的技能点。

  鬼祟(Sneaky, 5 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员的隐匿技能检定获得+4种族加值。

  潜行骑手(Sneaky Rider, 6 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员的隐匿和骑术技能检定获得+4种族加值。

  社交能手(Sociable, 1 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:当该种族成员在尝试改变目标生物态度的交涉技能检定中失败5点及以上时,他们能再度尝试影响该生物,哪怕还未经过24小时。

  追踪者(Stalker, 1 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:察觉和潜行技能对该种族成员而言总是视为本职技能。

  奖励固定专长(Static Bonus Feat, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:选择一项没有先决条件的专长。该种族的所有成员在1级时获得此专长。

  岩石敏锐(Stonecunning, 1 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员在进行发觉不寻常的石艺时察觉技能检定+2,譬如定位于石壁或地板上的陷阱和暗门。无论是否有意观察,他们在经过上述设置10尺之内时都能获得检定机会。

  地下潜行(Underground Sneak, 5 RP)
  先决条件:该种族是阴影之地(Darklands)的原住民。
  特性效果:该种族成员的工艺(炼金)、察觉和隐匿技能检定获得+2种族加值。该加值在他们位于地下时增至+4。

  都市居民(Urbanite, 1 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员用于收集信息的交涉技能检定、以及用于从社交场合发觉蛛丝马迹的察言观色技能检定获得+2种族加值。

  水之子(Water Child, 4 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员的游泳技能检定获得+4种族加值,总能够在游泳检定中取10,并可以选取水族语作为额外语言。

 强化级特性

  灵巧攻击(Nimble Attacks, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员获得「武器娴熟」作为奖励专长。

  快速反应(Quick Reactions, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员获得「精通先攻」作为奖励专长。

魔法型种族特性(Magical Racial Traits)

  下列种族特性提升了一个种族的魔法能力,或给予类法术能力。

剧透 -   :
 标准级特性

  奥术专攻(Arcane Focus, 1 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员在防御式施放奥术时专注检定获得+2种族加值。

  高等变身(Change Shape – Greater, 6 RP)
  先决条件:异怪、龙类、精类、类人生物或人型怪物。
  特性效果:该种族成员获得以下超自然能力:保留属性值不受调整,如同『变身术(alter self)』一样将外形变为小型或中型类人生物。

  次等变身(Change Shape – Lesser, 3 RP)
  先决条件:异怪、龙类、精类、类人生物或人型怪物。
  特性效果:该种族成员获得以下超自然能力:将外形变为特定种族的同体型类人生物。其形态是固定的,并不会在每次变身时加以改换。该生物在伪装成变身目标所属种族时,易容技能检定获得+10种族加值。变换形态是一个标准动作。这项特性在其他方面如同『变身术(alter self)』,保留属性值不受调整。

  深穿法术(Deep Magic, 3 RP)
  先决条件:该种族是阴影之地(Darklands)的原住民。
  特性效果:该种族成员穿透法抗的CL检定和解除魔法的驱散检定获得+2种族加值。

  溶影儿(Dissolution's Child, 5 RP)
  先决条件:与阴影位面连结的本地异界生物,或精类、不死生物、半不死生物。
  特性效果:该种族成员获得以下超自然能力:每日1次,将自身外形变为稍高于4尺的一团阴影。他的肉体形态依旧存在,并非虚体——仅仅是外形改变而已。这项种族特性的作用类似『隐形术(invisibility)』,不过仅持续每等级1轮(最多5轮)。

  梦语者(Dreamspeaker, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员所施放的预言系法术和制造睡眠效果的法术豁免DC+1。此外,魅力属性15及以上的该种族成员每天能以类法术能力的形式施放1次『托梦术(dream)』(CL等于使用者角色等级)。

  元素亲和(Elemental Affinity, 1 RP)
  先决条件:与某个元素位面连结的本地异界生物类型。
  特性效果:若该种族成员为拥有对应元素位面的元素血统的术士(气、土、火或水),判定其所有术士法术和职业能力时魅力视为高于实际2点。此外,能够施放对应元素位面的领域法术的该种族成员,在使用神授力量和施放领域法术时CL+1。这项特性并不会使该种族成员提前获得基于等级的能力;它仅仅提升无需此特性已经能够施展的力量。

  元素召唤士(Elemental Summoner, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:从以下元素亚种中选择一种——气、土、火或水。在以召唤法术召唤对应亚种的生物时,法术持续时间延长2轮。

  精灵魔法(Elven Magic, 3 RP)
  先决条件:精灵子类。
  特性效果:该种族成员穿透法抗的CL检定获得+2种族加值。此外,他们用于鉴别魔法物品特性的法术辨识技能检定同样获得+2种族加值。

  环绕防护(Enclave Protector, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员施放任何防护系法术时CL+1。他们同时获得以下类法术能力:常驻-回避侦测(nondetection);1次/天-妖火(faerie fire),遮蔽物品(obscure object),圣域术(sanctuary)。上述效果的CL等于使用者的角色等级。

  特使(Envoy, 1 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:智力属性11及以上的该种族成员获得以下类法术能力:1次/天-通晓语言(comprehend languages),侦测魔法(detect magic),侦测毒性(detect poison),阅读魔法(read magic)。上述效果的CL等于使用者的角色等级。

  凶恶魔法(Fell Magic, 3 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员施放的任何死灵系法术豁免DC+1。感知属性11及以上的该种族成员获得以下类法术能力:1次/天-出血术(bleed),寒冷之触(chill touch),侦测毒性(detect poison),疲劳之触(touch of fatigue)。上述效果的CL等于使用者的角色等级,DC为「10+法术环级+感知修正」。

  增铁之触(Ferrous Growth, 2 RP)
  先决条件:与土元素位面连结的本地异界生物。
  特性效果:每日1次,该种族成员可使接触的一块钢铁生长为不超过10磅重的物品,如剑、撬棍或轻钢盾。物品在此形态维持10分钟,或维持到破损、毁坏,届时将缩小回原本的尺寸和形状。

  肥沃之土(Fertile Soil, 2 RP)
  先决条件:与土元素位面连结的本地异界生物类型,或精类、植物。
  特性效果:若该种族成员为拥有苍翠血统(Verdant, APG)的术士,判定其所有术士法术和职业能力时魅力视为高于实际2点。若该种族成员为拥有植物领域的牧师,在使用神授力量和施放领域法术时CL+1。这项特性并不会使该种族成员提前获得基于等级的能力;它仅仅提升无需此特性已经能够施展的力量。

  炼狱魔力(Fiendish Sorcery, 1 RP)
  先决条件:与末日荒原、无底深渊或九层地狱位面连结的本地异界生物。
  特性效果:若该种族成员为拥有深渊或地狱血统的术士,判定其血统奖励法术和血统力量时CL视为高于实际1级。这项特性并不会使该种族成员提前获得基于等级的能力;它仅仅提升无需此特性已经能够施展的力量。

  侏儒魔法(Gnome Magic, 2 RP)
  先决条件:侏儒子类。
  特性效果:该种族成员施放的任何幻术系法术豁免DC+1。魅力属性11及以上的该种族成员获得以下类法术能力:1次/天-舞光术(dancing lights),幻音术(ghost sounds),魔法伎俩(prestidigitation),动物交谈(speak with animals)。上述效果的CL等于使用者的角色等级,DC为「10+法术环级+魅力修正」。

  生于天界(Heavenborn, 3 RP)
  先决条件:与极乐园野、七重天堂或涅槃桃源连结的本地异界生物。
  特性效果:该种族成员的知识(位面)技能检定+2,并在施放带有[善良]或[光]描述符的法术时CL+1。

  摄神取念(Hypnotic, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员任何造成迷魂的效果和法术豁免DC+1。每日1次,当生物抵抗该种族成员的上述效果进行豁免时,他们可以强迫对方重骰豁免,哪怕更糟。

  催眠凝视(Hypnotic Gaze, 3 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员获得以下超自然能力:每日1次,可以如同『催眠术(hypnotism)』一般尝试令单体生物陷入迷魂(CL等于其角色等级)。催眠凝视的效果仅持续1轮。

  不灭之火(Immortal Spark, 7 RP)
  先决条件:与极乐园野、七重天堂或涅槃桃源连结的本地异界生物。
  特性效果:该种族成员的知识(历史)技能检定+2,抵抗即死效果的豁免检定+2,并能每天以类法术能力的形式施放『次级岁月抵抗(lesser age resistance, UM)』1次。

  光明使者(Lightbringer, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员免疫基于光亮的目盲和目眩效果,并在施展任何基于光亮的法术或效果(包括类法术能力和超自然能力)时等级视为高于实际1级。智力属性10及以上的该种族成员能以类法术能力的形式随意施放『光亮术(light)』。

  魔法语言学家(Magical Linguist, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员施放的带有[依赖语言]描述符的法术、以及创造符文、徽记或其他魔法文字的法术豁免DC+1。他们同时在抵抗上述法术时豁免检定获得+2种族加值。魅力属性11及以上的该种族成员获得以下类法术能力:1次/天-秘法印记(arcane mark),通晓预言(comprehend languages),传讯术(message),阅读魔法(read magic)。上述类法术能力的CL等于使用者的角色等级。

  海灵之魅(Nereid Fascination, 3 RP)
  先决条件:与水元素位面连结的本地异界生物,或精类。
  特性效果:该种族成员获得以下超自然能力:每日1次,可以创造20尺爆发效果,区域内的类人生物将被迷魂(如同吟游诗人的〖迷魂曲〗吟游表演)。被影响的生物可以通过DC为「10+1/2角色等级+魅力修正」的意志豁免来抵抗其效果。

  尤物(Object of Desire, 1 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员施放的『魅惑人类(charm person)』和『魅惑怪物(charm monster)』法术CL+1。

  纵火狂(Pyromaniac, 3 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员在施放带有[火]描述符的法术、使用火领域的神授力量、使用火元素血统的血统力量、使用烈焰秘示域的启示、以及决定炼金炸弹的伤害时,等级视为高于实际1级。这项特性并不会使该种族成员提前获得基于等级的能力;它仅仅提升无需此特性已经能够施展的力量。魅力属性11及以上的该种族成员获得以下类法术能力:1次/天-舞光术(dancing lights),闪光术(flare),魔法伎俩(prestidigitation),燃火术(produce flame)。上述类法术能力的CL等于使用者的角色等级。

  轮回者魔法(Samsaran Magic, 2 RP)
  先决条件:轮回者子类。
  特性效果:魅力属性11及以上的该种族成员获得以下类法术能力:1次/天-通晓语言(comprehend languages),观命术(deathwatch),稳定伤势(stabilize)。上述效果的CL等于使用者的角色等级。

  诱惑者(Seducer, 2 RP)
  先决条件:该种族魅力属性至少拥有+2种族加值。
  特性效果:该种族成员施放的惑控系法术和类法术能力豁免DC+1。此外,感知属性15及以上的该种族成员每天能以类法术能力的形式施放『魅惑人类(charm person)』1次。

  阴影术者(Shadow Caster, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员施放的幻术系(幽影幻觉子学派)法术和类法术能力豁免DC+1。

  暗影魔法(Shadow Magic, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员施放的幻术系(幽影幻觉子学派)法术豁免DC+1。魅力属性11及以上的该种族成员获得以下类法术能力:1次/天-幻音术(ghost sound),行踪无迹(pass without trace),腹语术(ventriloquism)。上述类法术能力的CL等于使用者的角色等级。

  观魂者(Soul Seer, 4 RP)
  先决条件:本地异界生物。
  特性效果:该种族成员能以类法术能力的形式随意施放『观命术(deathwatch)』。

  次等类法术能力(Spell-Like Ability, Lesser; RP点数可变)
  先决条件:无。
  特性效果:选择1个2环及以下的、非攻击性或造成伤害的法术。该种族成员每天能以类法术能力的形式施放此法术1次。此法术的CL等于使用者的角色等级。
  特殊说明:这项特性花费的RP点数等于所选择的法术环级(至少1 RP)。这项特性可以被选择3次。每次选择时挑选1个额外法术,根据上文调整其RP点数花费值。

  石之先知(Stoneseer, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员在施放带有[土]描述符的法术时CL+1。他们同时获得以下类法术能力:常驻-回避侦测(nondetection);1次/天-魔石术(magic stone),塑石术(stone shape),石言术(stone tell)。上述类法术能力的CL等于使用者的角色等级。

  岩石歌者(Stonesinger, 1 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员在施放带有[土]描述符的法术、使用土领域的神授力量、使用土元素血统的血统力量、以及使用岩石秘示域的启示时,等级视为高于实际1级。这项特性并不会使该种族成员提前获得基于等级的能力;它仅仅提升无需此特性已经能够施展的力量。

  地底侏儒魔法(Svirfneblin Magic, 2 RP)
  先决条件:侏儒子类。
  特性效果:该种族成员施放的任何幻术系法术豁免DC+1。他们同时获得以下类法术能力:常驻-回避侦测(nondetection);1次/天-目盲/耳聋术(blindness/deafness),朦胧术(blur),易容术(disguise self)。上述法术的DC为「10+法术环级+魅力修正」。

  变幻之地(Treacherous Earth, 2 RP)
  先决条件:与土元素位面连结的本地异界生物,或精类。
  特性效果:该种族成员获得以下超自然能力:每日1次,可以令大地扭曲变形,使以接触点为中心10尺半径的土地、天然岩石或沙成为困难地形。此效果持续的分钟数等于使用者的等级,其后大地将恢复原状。

  天气领悟(Weather Savvy, 1 RP)
  先决条件:与气元素位面连结的本地异界生物,或精类。
  特性效果:该种族成员与大气和天空的同步率如此之高,使他们能够感受到空气状况的细微变化。他们能通过一个整轮动作来预言未来24小时内的天气情况。这种预测总是准确的,不过无法预见法术或超自然效果对天气的影响。

 强化级特性

  常驻预言类法(Constant Spell-Like Divination, 3 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:从以下法术中选择1个:侦测魔法(detect magic),侦测毒素(detect poison),侦测密门(detect secret doors),侦测亡灵(detect undead)。该种族成员能以类法术能力的形式常驻使用此法术。此类法术能力的CL等于使用者的角色等级。

  阴影旅行(Shadow Travel, 5 RP)
  先决条件:与阴影位面连结的本地异界生物。
  特性效果:当该种族成员以任何职业搭配达到9级,她获得每天以类法术能力的形式使用『行影术(shadow walk,仅限自身)』1次的能力。13级时,她能以类法术能力的形式使用『异界传送(plane shift,仅限自身传送到阴影位面或主物质位面)』1次。上述类法术能力的CL等于使用者的角色等级。

  高等类法术能力(Spell-Like Ability, Greater; RP点数可变)
  先决条件:无。
  特性效果:选择1个3环或4环的、非攻击性或造成伤害的法术。该种族成员每天能以类法术能力的形式施放此法术1次。此法术的CL等于使用者的角色等级。
  特殊说明:这项特性花费的RP点数等于所选择的法术环级(至少1 RP)。这项特性可以被选择3次。每次选择时挑选1个额外法术,根据上文调整其RP点数花费值。

 恐怖级特性

  随意类法术能力(Spell-Like Ability, At-Will; RP点数可变)
  先决条件:无。
  特性效果:选择1个3环及以下的、非攻击性或造成伤害的法术。该种族成员每天能以类法术能力的形式随意施放此法术。此法术的CL等于使用者的角色等级。
  特殊说明:这项特性花费的RP点数等于所选择的法术环级的两倍。你可以通过这项特性最多选择5个法术。每次挑选1个额外法术时,根据上文调整其RP点数花费值。

移动型种族特性(Movement Racial Traits)

  下列种族特性提升了种族在世间运动的能力。

剧透 -   :
 标准级特性

  攀爬(Climb, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员获得20尺攀爬速度,并获得攀爬速度通常给予的攀爬技能检定+8种族加值。

  暗域追踪者(Darklands Stalker, 4 RP)
  先决条件:该种族是阴影之地(Darklands)的原住民。
  特性效果:该种族成员在地下时可以在困难地形不受阻滞地移动。此外,敏捷属性13及以上的该种族成员获得「灵狐步(Nimble Moves)」作为奖励专长。

  飞毛腿(Fleet-Footed, 3 RP)
  先决条件:该种族敏捷属性至少拥有+2种族加值。
  特性效果:该种族成员获得「飞跑(Run)」作为奖励专长,且先攻检定获得+2种族加值。

  滑翔翼(Gliding Wings, 3 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员在坠落时不会受伤(视为常驻的非魔法性『羽落术(feather fall)』法术对象)。他们每坠落1尺就能在半空中水平移动5尺,每轮最多60尺。该种族成员无法用翅膀向上飞行;它仅在坠落时提供滑翔而已。若受到强风或其他能使拥有滑翔翼的生物上升的气流效果,他们能够利用风势增加滑翔距离。

  跳跃者(Jumper, 2 RP)
  先决条件:该种族敏捷属性至少拥有+2种族加值。
  特性效果:该种族成员在通过特技技能检定跳跃时总是视为已经过助跑。

  登山者(Mountaineer, 1 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员免疫高海拔带来的不适反应,并在使用攀爬技能或使用特技技能穿过狭窄地形、光滑表面时不会失去AC的敏捷加值。

  短跑健将(Sprinter, 1 RP)
  先决条件:速度为普通速度。
  特性效果:该种族成员在冲锋、奔跑和撤退时速度获得+10尺种族加值。

  轻如阴影(Swift as Shadows, 3 RP)
  先决条件:该种族敏捷属性至少拥有+2种族加值。
  特性效果:该种族成员移动中使用隐匿技能的减值降低5点,而进行狙击的隐匿检定减值降低为-10。

  游泳(Swim, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员获得30尺游泳速度,并获得游泳速度通常给予的游泳技能检定+8种族加值。

  地形穿越(Terrain Stride, 1 RP)
  先决条件:速度为普通速度。
  特性效果:选择一种游侠偏好地形。该种族成员可以在此地形的天然困难地形中以正常速度移动。魔法造成的地形效果将如常造成影响。

  残翼(Vestigial Wings, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员获得无法用于实际飞行的翅膀,但其力量足以协助他们以其他方式飞行,并带来飞行技能检定的+4种族加值。

 强化级特性

  掘穴(Burrow, 3 RP)
  先决条件:速度为普通速度。
  特性效果:该种族成员获得20尺掘穴速度。
  特殊说明:这项特性可以选取2次。第2次选取时掘穴速度增至30尺。

  速行(Fast, 1 RP)
  先决条件:速度为普通速度。
  特性效果:该种族成员的基本速度+10尺。
  特殊说明:这项特性可以选取多次,但是每附加1次,就需要额外多花费1点RP。其效果叠加。

  飞行(Flight, 4 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员获得30尺飞行速度,机动性笨拙。
  特殊说明:这项特性可以选取多次。每付出额外2点RP,该种族的飞行速度增加10尺,机动性提升1级。

  有力泳者(Powerful Swimmer, 1 RP)
  先决条件:〖游泳〗种族特性。
  特性效果:该种族成员的游泳速度增加10尺。
  特殊说明:这项特性可以选取2次。其效果叠加。

 恐怖级特性

  攀爬专家(Expert Climber, 4 RP)
  先决条件:〖攀爬〗种族特性。
  特性效果:该种族成员可以在岩壁甚至洞顶攀爬,只要其表面具有可供抓握之处。实际效果而言,视为常驻的非魔法性『蛛行术(spider climb)』法术对象,不过他们无法在光滑表面上攀爬。这项特性使攀爬速度通常给予的攀爬技能检定+8种族加值加倍(共计+16)。

进攻型种族特性(Offense Racial Traits)

  下列种族特性提升了种族的战斗技巧。

剧透 -   :
 标准级特性

  啮咬(Bite, 1 RP)
  先决条件:体型为小型及以上。
  特性效果:该种族成员获得啮咬天生武器,造成的伤害为同等体型生物啮咬攻击低2级(小型种族1d2,中型种族1d3)。啮咬是一项主要天生武器,或在生物持用人造武器攻击时视为次要天生武器。
  特殊说明:这项特性可以选取2次。第2次选取时啮咬伤害提升1级。【译注:小型种族1d3,中型种族1d4。】

  喷吐武器(Breath Weapon, 1 RP)
  先决条件:异怪、构装体、龙类、类人生物(爬行类子类)、人型怪物或与某一元素位面连结的本地异界生物。
  特性效果:从以下能量类型中选择一种:强酸、寒冷、电击或火焰。若生物为本地异界生物,它必须与一个元素未免连结,并选择该连结位面对应的能量类型(强酸[土],寒冷[水],电击[气],火焰[火])。接下来在15尺锥形和20尺线形中选择其一。每日1次,以一个标准动作,该种族成员可以进行一次超自然的喷吐武器攻击,对所选区域造成1d6点对应能量类型的伤害。效果区域内的所有生物必须进行一次反射豁免来避免伤害。喷吐武器的豁免DC为「10+1/2角色等级+体质修正」,成功通过豁免的生物将不会受到此次攻击的伤害。
  特殊说明:这项特性可以选取多次,但是每附加1次,就需要额外多花费1点RP。若你如此施为,你能通过以下方式来强化喷吐武器(标记星号*的强化效果可以被选取多次)。
  • 额外喷吐*(Extra Breath*):该种族成员每天可以额外使用1次喷吐武器。
  • 区域扩展(Increased Area):将锥形区域扩至30尺,或将线形区域扩至50尺。
  • 伤害提升*(Increased Damage*):伤害提升1d6。
  • 强力喷吐(Powerful Breath):那些通过豁免的生物受到一半喷吐武器伤害

  天界先锋(Celestial Crusader, 7 RP)
  先决条件:与极乐园野、七重天堂或涅槃桃源连结的本地异界生物。
  特性效果:该种族成员在对抗邪恶异界生物时攻击检定和AC各获得+1洞察加值,并在识别邪恶异界生物、及其创造的物品或效果时,知识(位面)和法术辨识技能检定获得+2种族加值。他们能够在此种情况下使用未受训的技能。

  元素攻袭(Elemental Assault, 1 RP)
  先决条件:龙类或与某一元素位面连结的本地异界生物。
  特性效果:从与位面对应的以下能量类型中选择一种:强酸(土),寒冷(水),电击(气),火焰(火)。该种族成员获得以下超自然能力:每日1次,以一个迅捷动作,该种族成员可以呼唤其血脉中对应类型的元素力量加持于手臂。以手掌或手肘发动的徒手攻击(或以手持用的武器攻击)造成+1d6的对应能量伤害。此效果持续每角色等级1轮。生物可以通过自由动作提前结束此效果。

  凶猛(Ferocity, 4 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员获得以下超自然能力:若其HP被降至0以下但仍未死亡,他就能够继续战斗。若他如此施为将陷入恍惚,同时每轮失去1点HP。他仍然会在HP被将至体质属性的负值时死亡。

  破门者(Gatecrasher, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员在以力量检定破坏物品时获得+2种族加值,同时破武战技检定获得+2种族加值。

  仇恨(Hatred, 1 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:从类人生物和异界生物中选择2个子类、或选择1种其他生物类型。该种族成员在对抗此子类或类型的生物时攻击检定获得+1种族加值。

  碎膝者(Kneecapper, 1 RP)
  先决条件:体型为小型。
  特性效果:该种族成员的绊摔战技检定获得+4种族加值。

  猎巫人(Magehunter, 4 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员用来识别法术施放的法术辨识技能检定获得+2种族加值,并在对抗此奥术施法者时攻击检定获得+1种族加值。该种族成员只能在对抗使用法术的生物时获得上述加值,而非对抗仅使用类法术能力的生物。

  兽人凶猛(Orc Ferocity, 2 RP)
  先决条件:兽人子类。
  特性效果:每日1次,当该种族成员HP被降至0以下但仍未死亡时,他能在瘫痪状态下继续战斗1轮。在他的下个行动轮结束时,除非HP被回复至0以上,他将立刻陷入昏迷并濒死。

  用毒(Poison Use, 1 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员精于毒素的使用,不会在为武器淬毒时承受意外毒伤自己的风险。

  不可阻挡(Relentless, 1 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员的冲撞和闯越战技检定获得+2种族加值。该加值仅在他和对方都站在地面上时生效。

  戒空哨兵(Sky Sentinel, 3 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员在对抗飞行生物时攻击检定获得+1种族加值,AC获得+2闪避加值,察觉技能检定+2。此外,站在高处的敌人在攻击他们时无法获得加值。
  特殊说明

  扫尾(Slapping Tail, 3 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员拥有一条触及5尺、可以用来发动借机攻击的尾巴。尾巴的天生武器攻击造成的伤害为小型「1d6+力量修正」,中型「1d8+力量修正」,大型「1d10+1.5倍力量修正」。
  特殊说明:若大型生物拥有〖增长触及〗种族特性,其尾巴触及同样提升。
  【译注:此项能力过强,笔者认为它只能用来发动借机攻击。】

  恶臭气息(Stench Aura, 4 RP)
  先决条件:人型怪物、不死生物类型,或爬行类子类。
  特性效果:该种族成员散发出15尺半径的恶臭,令几乎所有其他生物唯恐避之不及。所有范围内的活体生物(拥有此能力的生物除外)必须通过DC为「10+1/2角色等级+体质修正」的强韧豁免,失败则将恶心5轮。成功通过豁免的生物在24小时内不会再被同一对象的恶臭气息给恶心到。『延缓毒发(delay poison)』、『中和毒性(neutralize poison)』法术及类似效果可以移除生物因此而受到的恶心状态。这是毒素效果。
  特殊说明:这项特性可以选取2次。第2次选取时,恶臭的影响范围扩至30尺半径,而效果延长为10轮。

  黏性舌头(Sticky Tongue, 2 RP)
  先决条件:体型为中型及以上。
  特性效果:该种族成员可以通过其又长又黏的舌头发动近战攻击。这是一种次要天生武器。被此攻击命中的生物无法从攻击者处移开超过10尺,并在被舌头固定期间AC-2(该减值不会在多次舌头攻击后叠加)。舌头可以被目标或其邻接同伴通过标准动作以力量对抗检定、或对舌头造成2点伤害(AC 11,此伤害不会降低拥有黏性舌头的生物本身的HP)来移除。该种族成员也无法从被舌头固定目标处移开超过10尺,不过可以通过自由动作令舌头放开目标。该种族成员只能用其舌头同时固定一个生物。
  特殊说明:这项特性可以选取2次。第2次选取时,该种族成员获得以迅捷动作将被舌头固定目标向自己拉近5尺的能力。

  群居(Swarming, 1或2 RP)
  先决条件:体型为中型及以下。
  特性效果:该种族成员习惯与同族共同生活和战斗。最多两名该种族成员可以共享同一个方格。若两名占据同一方格的该种族成员攻击同一个敌人,他们将视为分别位于相对方格夹击敌人。
  特殊说明:如果该种族体型为小型及以下,这项特性花费1点RP。如果该种族体型为中型则花费2点。

  恐怖嚎叫(Terrifying Croak, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员获得以下超自然能力:每小时1次用标准动作,以迅雷不及掩耳盗铃之势发动嚎叫。任何与其生物子类(若为类人生物)或类型(其他种族)不同的生物必须通过DC为「10+1/2角色等级+魅力修正」的意志豁免,失败则将战栗1d4轮。成功通过豁免的生物在24小时内不会再被同一对象的恐怖嚎叫影响。已经陷入战栗的生物将转为惊惧1d4轮。这是音波和影响心灵的效果。

  毒液(Toxic, 1 RP)
  先决条件:异怪、龙类、植物、不死生物,或树蛙人、半不死生物、爬行类、蝮血裔子类。
  特性效果:该种族成员获得以下特异能力:每日体质修正次(至少1次/天),该种族成员能够通过剧毒的唾液或血液为持用的武器淬毒(使用血液的生物在使用此能力时需要受伤)。通过此种方式淬毒是迅捷动作。当你选取这项特性时,从以下毒素中挑选一种。
  • 窃命毒(Life-Stealing Venom):伤口;豁免-强韧DC「10+1/2角色等级+体质修正」;频率-1次/每轮,共6轮;效果-1点体质伤害;痊愈-1次豁免。
  • 麻痹毒(Paralytic Venom):伤口;豁免-强韧DC「10+1/2角色等级+体质修正」;频率-1次/每轮,共6轮;效果-1d2敏捷伤害;痊愈-1次豁免。
  • 弱体毒(Weakening Venom):伤口;豁免-强韧DC「10+1/2角色等级+体质修正」;频率-1次/每轮,共6轮;效果-1d2力量伤害;痊愈-1次豁免。

  武器熟悉(Weapon Familiarity, 1 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:选择至多2种武器,或1种武器和1个种族武器组。当选择武器组时,你必须选择包含有该种族所属子类之一名称的武器组。该种族成员擅长上述武器。对武器熟悉特性而言,所有弓视为一种武器。
  特殊说明:这项特性可以选取2次。第2次选取时,该种族将擅长另外2种武器、或1种武器和1个种族武器组。

  巨龙鞭笞者(Wyrmscourged, 3 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员在对抗龙类时,攻击检定+1,AC获得+2闪避加值,并在对抗龙类的特异能力、超自然能力和类法术能力时豁免检定+2。此外,他们在识别龙类时知识(奥秘)技能检定获得+2种族加值,并能在未受训时进行检定。

 强化级特性

  利爪(Claws, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员获得2爪抓攻击。这是主要天生武器,其伤害基于生物体型。

  战狂(Frenzy, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:每日1次,当该种族成员受到伤害时,他会沉浸在战狂状态中1分钟,其间体质和力量属性获得+2种族加值,不过AC-2。

  恐怖凝视(Frightful Gaze, 6 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员获得以下超自然能力:30尺内所有看到此凝视的生物必须通过DC为「10+1/2角色等级+魅力修正」的意志豁免,失败则将在恐怖中陷入麻痹1轮。这是影响心灵的恐惧效果。成功通过豁免的生物在24小时内不会再被同一对象的恐怖凝视影响。

  天生武器(Natural Attack, 1 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:选择下列一种天生武器:抵撞,蹄踢(若该生物有蹄),挥击、爪击或翼击(若该生物有翅膀)。该种族成员获得所选定类型的一种天生武器。抵撞、挥击和爪击是主要天生武器,蹄踢和翼击则是次要天生武器。其伤害基于生物体型。
  特殊说明:这项特性可以选取多次。每次选取时,挑选一种不同的天生武器。

  增长触及(Reach, 1 RP)
  先决条件:体型为大型。
  特性效果:该种族成员拥有10尺触及范围。

  剑类训练(Swordtrained, 4 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员从出生起就接受剑术训练,作为结果,他们自动擅长剑类武器(包括重剑、匕首、精灵曲剑、弯刃大刀、巨剑、反曲刀、长剑、拳刃、细剑、弯刀、短剑和双刃剑)。

  绊尾(Tripping Tail, 3 RP)
  先决条件:〖扫尾〗种族特性。
  特性效果:当该种族成员用扫尾击中目标时,可以通过不会触发借机攻击的自由动作发动绊摔战技攻击。

 恐怖级特性

  元素武器(Elemental Weapons, 6 RP)
  先决条件:与某一元素位面连结的本地异界生物。
  特性效果:从与位面对应的以下能量类型中选择一种:强酸(土),寒冷(水),电击(气),火焰(火)。该种族成员在以天生武器、徒手攻击或近战武器命中敌人时,造成1d6所选类型的能量伤害。

  强力冲锋(Powerful Charge, 2 RP)
  先决条件:〖天生武器〗种族特性。
  特性效果:选择一种该种族的天生武器。当该种族成员发动冲锋时,他的伤害骰加倍,附加1.5倍力量修正作为伤害。

  抛掷巨石(Rock Throwing, 3 RP)
  先决条件:体型为大型。
  特性效果:该种族成员是完全的抛石者,投掷岩石时攻击检定获得+1种族加值。该种族成员可以抛掷体型小于自身2级的石块。所谓“石块”可以是任意大小、结构、形状相对规则、硬度至少为5的材料构成的物体。投掷石块的射程增量为120尺,生物最远可以投石达5个射程增量。投石的伤害为「2d6+1.5倍力量修正」。

感官型种族特性(Senses Racial Traits)

  所有种族起始时自带普通视觉。下列种族特性提升了他们的视力,或强化其他感官。

剧透 -   :
 标准级特性

  腐败嗅觉(Carrion Sense, 1 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员拥有嗅探腐肉的天生能力。此功能类似「灵敏嗅觉」,不过仅能作用于尸体和身受重伤的生物(HP降至25%及以下的生物)。

  60尺黑暗视觉(Darkvision 60 Feet, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员能在黑暗中看到最远60尺。

  120尺黑暗视觉(Darkvision 120 Feet, 3 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员能在黑暗中看到最远120尺。

  深海视域(Deepsight, 2 RP)
  先决条件:〖两栖〗种族特性。
  特性效果:该种族成员拥有对深海的特别适应性,但不习惯空气环境。他们在水下黑暗中能看到最远120尺,但在水面上就无法拥有此优势了。

  昏暗视觉(Low-Light Vision, 1 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员在昏暗光照下能看到普通视觉种族两倍的距离。

  矿坑视觉(Minesight, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员拥有90尺黑暗视觉;但是他们在强光光照下自动目眩,并在抵抗带有[光亮]描述符的效果时豁免检定-2。

  水之感官(Water Sense, 1 RP)
  先决条件:与水元素位面连结的本地异界生物,或〖两栖〗种族特性。
  特性效果:该种族成员能够感知水中的颤动,这为他们带来了针对身处同一水体的生物的30尺盲感。

 强化级特性

  灵敏嗅觉(Scent, 4 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员获得「灵敏嗅觉」特性。

  看破黑暗(See in Darkness, 4 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员能在黑暗中完美视物,包括『深幽黑暗术(deeper darkness)』等法术造成的黑暗。

 恐怖级特性

  全域视野(All-Around Vision, 4 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员拥有看到各个方向的手段,这为他们带来察觉技能检定+4种族加值,并让他们免疫夹击。

  30尺盲感(Blindsense 30 Feet, 4 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:通过利用敏锐的嗅觉或听觉等非视觉感官,该种族成员能注意到他们看不见的事物。他们通常无需进行察觉技能检定就能定位30尺内的生物,只要和对方之间存在效果线。该种族成员无法看见的生物依然对他视为处于全隐蔽状态,他们在攻击隐蔽生物时同样要如常承受失手率。能见度依然会影响该种族成员的移动力。在被其无法看见的生物攻击时,该种族成员仍然无法令AC获得敏捷加值。

缺陷型种族特性(Weakness Racial Traits)

  下列种族特性为种族成员添加缺陷。所有的缺陷型种族特性消耗RP点数皆为负值,意味着在种族强度水准限制下它们可以降低RP消耗总点数。

剧透 -   :
 标准级特性

  强光致盲(Light Blindness, -2 RP)
  先决条件:黑暗视觉或〖看破黑暗〗种族特性。
  缺陷效果:突然暴露在强光光照下会使该种族成员目盲1轮;他们在其后的回合中若仍处于强光区域就将保持目眩状态。

  强光敏感(Light Sensitivity, -1 RP)
  先决条件:黑暗视觉。
  缺陷效果:该种族成员只要处于强光光照区域就将保持目眩状态。

  负能量亲和(Negative Energy Affinity, -1 RP)
  先决条件:无。
  缺陷效果:该种族成员是活着的,但在面对正能量和负能量时视为不死生物——正能量伤害他,而负能量则治愈他。

  复生易伤(Resurrection Vulnerability, -1 RP)
  先决条件:半不死生物子类或不死生物。
  缺陷效果:对该种族成员施放『死者复活(raise dead)』法术能将他摧毁(意志豁免通过无效)。以此种方式使用这个法术不需要材料成分。

  阳光易伤(Vulnerable to Sunlight, -2 RP)
  先决条件:该种族是阴影之地(Darklands)或阴影位面的原住民。
  缺陷效果:该种族成员在暴露在阳光下的每个小时都将受到1点体质属性伤害。

 强化级特性

  元素易伤(Elemental Vulnerability, -2 RP)
  先决条件:与某一元素位面连结的本地异界生物。
  缺陷效果:从以下能量类型中选择一种:强酸,寒冷,电击,火焰。该种族成员对选定类型的能量易伤。他们对此类型的能量无法利用任何带来抗力或免疫的种族特性。
  特殊说明:这项特性可以选取多次。每次选取时,选择一种不同的能量类型。如果种族拥有火焰易伤和免疫寒冷,它将获得寒冷亚种;如果种族拥有寒冷易伤和免疫火焰,它将获得火亚种。

  阳光无力(Sunlight Powerlessness, -2 RP)
  先决条件:半不死生物子类或不死生物。
  缺陷效果:该种族成员在自然阳光下(这并不包括由『昼明术(daylight)』等法术创造的光亮效果)力量大幅被削弱。他们在自然阳光下无法攻击,并处于恍惚状态。

其他种族特性(Other Racial Traits)

  这一子类包括了其他分类所无法概括的各种特性,通过不同的角度和方式强化你的种族。

剧透 -   :
 标准级特性

  两栖(Amphibious, 2 RP)
  先决条件:〖游泳〗种族特性。
  特性效果:该种族成员具有两栖性,可以在空气中和水中呼吸。

  天命(Heroic, 4 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:在使用英雄点系统的战役中,每当该种族成员升级时,他将获得2个英雄点而非1个。若他选择了「碧血丹心(Blood of Heroes, APG)」专长,他在升级时将获得3个英雄点而非2个。

  屏息(Hold Breath, 1 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员在遭受溺水或窒息的风险之前,能够屏住呼吸的轮数等于他体质属性值的4倍。

  光与暗(Light and Dark, 1 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员获得以下超自然能力:每日1次以迅捷动作,面对正能量和负能量时视为不死生物,受到正能量伤害和负能量治疗。此能力激活后持续1分钟。

  多才多艺(Multitalented, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员在1级时选择两个天赋职业,并在其中任一职业上升级时都能获得HP+1或技能点+1的奖励。

  卷尾(Prehensile Tail, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员拥有又长又灵活的尾巴,能够用来抓握物体。他们不能用尾巴持用武器,但能以迅捷动作用它拿取身上的小物件。

  啮齿认同(Rodent Empathy, 1 RP)
  先决条件:鼠族子类。
  特性效果:该种族成员在影响啮齿类动物时驯养动物技能检定+4。

  树之语(Treespeech, 2 RP)
  先决条件:植物子类。
  特性效果:该种族成员拥有如同处于持续的『植物交谈(speak with plants)』法术作用下一般,与植物交谈的能力。

 强化级特性

  攫抓附肢(Grabbing Appendages, 6 RP)
  先决条件:任何类人生物以外的类型,体型为大型。
  特性效果:该种族成员拥有一小群能协助擒抱的附肢。他们获得「精通擒抱」作为奖励专长,并能在维持擒抱时以主要肢体发动攻击。

 恐怖级特性

  多臂(Multi-Armed, 4 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员拥有三只手臂。他们可以持用多件武器,但其中只有一只手是主手,其他的都是副手。他也能使用其他手来完成一些需要空出手来的行动。
  特殊说明:这项特性可以选取2次。第2次选取时,该种族获得第四只手臂。

  多足(Quadruped, 2 RP)
  先决条件:任何类人生物以外的类型,体型为大型,速度为普通速度。
  特性效果:该种族成员拥有四只脚和两只手臂,这带给他们对抗绊摔战技的CMD+4种族加值,以及基本速度+10尺。此外,该种族成员如同中型生物般使用武器和防具(而非大型生物)。
  特殊说明:每多花费1点RP,腿的数量可以再增加两只。每增加两只脚,对抗绊摔战技的CMD获得额外+4种族加值,但没有额外速度加值。

引用
多足型与魔法物品栏位(Quadrupeds and Magic Item Slots)

  创造一个两条腿以上的种族会对使用标准的脚部栏位魔法物品产生不利影响。对此的最佳处理方式为创造魔法物品的特化版本,如适合该种族穿戴的靴子、鞋子和拖鞋等等。这些种族的成员可以找到<加速足环(ankle bracelets of speed)>或<蛛行马蹄铁(horseshoes of spider climb)>之类适于新种族装备的、传统魔法物品的对应版本。【译注:估计上述两件物品对应<加速靴(Boots of Speed)>和<蛛行拖鞋(Slippers of Spider Climb)>。】
« 上次编辑: 2018-07-03, 周二 09:23:13 由 月夜白雨 »

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范例种族(Expanded Races)
« 回帖 #3 于: 2014-02-28, 周五 02:32:32 »
范例种族(Expanded Races)


核心种族范例(Core Race Examples)

剧透 -   :
矮人(Dwarves)

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               











合计消耗

 

 类人生物(矮人)
 中型
 缓慢速度
 标准(+2体质,+2感知,-2魅力)
 标准语言

防御型
 次等防御训练
 坚韧
 稳固
专长和技能
 贪婪
 岩石敏锐
进攻型
 仇恨
 武器熟悉
感官型
 60尺黑暗视觉

                          

 

0 RP
0 RP
-1 RP
0 RP
0 RP


    
1 RP
3 RP
1 RP

1 RP
1 RP

1 RP
2 RP

2 RP


11 RP


精灵(Elves)

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               









合计消耗

 

 类人生物(精灵)
 中型
 普通速度
 标准(+2敏捷,-2体质,+2智力)
 标准语言

防御型
 精灵免疫
专长和技能
 技能加值(察觉)
魔法型
 精灵魔法
进攻型
 武器熟悉
感官型
 昏暗视觉

                          

 

0 RP
0 RP
0 RP
0 RP
0 RP


    
2 RP

2 RP

3 RP

2 RP

1 RP


10 RP


侏儒(Gnomes)

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               












合计消耗

 

 类人生物(侏儒)
 小型
 缓慢速度
 标准(-2力量,+2体质,+2魅力)
 标准语言

防御型
 次等防御训练
 幻术抗性
专长和技能
 技能加值(察觉)
 技能加值(选择一种工艺或专业)
魔法型
 侏儒魔法
进攻型
 仇恨
 武器熟悉
感官型
 昏暗视觉

                          

 

0 RP
0 RP
-1 RP
0 RP
0 RP


    
1 RP
1 RP

2 RP
2 RP

2 RP

1 RP
1 RP

1 RP


10 RP


半精灵(Half-Elves)

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               








合计消耗

 

 类人生物(精灵,人类)
 中型
 普通速度
 人类血脉
 语言天赋

防御型
 精灵免疫
专长和技能
 技能加值(察觉)
 奖励固定专长(技能专攻)
感官型
 昏暗视觉
其他
 多才多艺

                          

 

0 RP
0 RP
0 RP
0 RP
1 RP


    
2 RP

2 RP
2 RP

1 RP

2 RP


10 RP


半兽人(Half-Orcs)

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               






合计消耗

 

 类人生物(人类,兽人)
 中型
 普通速度
 人类血脉
 语言天赋

专长和技能
 技能加值(威吓)
进攻型
 兽人凶猛
 武器熟悉
感官型
 60尺黑暗视觉

                          

 

0 RP
0 RP
0 RP
0 RP
1 RP


    
2 RP

2 RP
2 RP

2 RP


8 RP


半身人(Halflings)

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               








合计消耗

 

 类人生物(半身人)
 小型
 缓慢速度
 标准(-2力量,+2敏捷,+2魅力)
 标准语言

防御型
 无畏
 次等幸运
专长和技能
 技能加值(特技)
 技能加值(攀爬)
 技能加值(察觉)
进攻型
 武器熟悉

                          

 

0 RP
0 RP
-1 RP
0 RP
0 RP


    
1 RP
2 RP

2 RP
2 RP
2 RP

1 RP


9 RP


人类(Humans)

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               


合计消耗

 

 类人生物(人类)
 中型
 普通速度
 人类血脉
 语言天赋

专长和技能
 可变奖励专长
 技能奖励

                          

 

0 RP
0 RP
0 RP
0 RP
1 RP


    
4 RP
4 RP


9 RP


扩展种族范例(Expanded Race Examples)

剧透 -   :
神裔(Aasimars)

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               








合计消耗

 

 本地异界生物
 中型
 普通速度
 灵活(+2感知,+2魅力)
 标准语言

防御型
 天界抗力
专长和技能
 技能加值(交涉)
 技能加值(察觉)
魔法型
 高等类法术能力
感官型
 60尺黑暗视觉

                          

 

3 RP
0 RP
0 RP
2 RP
0 RP


    
3 RP

2 RP
2 RP

3 RP

– RP


15 RP


猫族(Catfolk)

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               









合计消耗

 

 类人生物(猫族)
 中型
 普通速度
 标准(+2敏捷,-2感知,+2魅力)
 标准语言

防御型
 猫之幸运
专长和技能
 技能加值(察觉)
 技能加值(隐匿)
 技能加值(生存)
移动型
 短跑健将
感官型
 昏暗视觉

                          

 

0 RP
0 RP
0 RP
0 RP
0 RP


    
1 RP

2 RP
2 RP
2 RP

1 RP

1 RP


9 RP


吸血裔(Dhampirs)

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               













合计消耗

 

 类人生物(吸血裔)
 中型
 普通速度
 标准(+2敏捷,-2体质,+2魅力)
 语言天赋

防御型
 抵抗等级吸取
 亡灵抗性
专长和技能
 技能加值(唬骗)
 技能加值(察觉)
魔法型
 次等类法术能力
感官型
 60尺黑暗视觉
 昏暗视觉
缺陷型
 强光敏感
 负能量亲和

                          

 

0 RP
0 RP
0 RP
0 RP
1 RP


    
1 RP
1 RP

2 RP
2 RP

3 RP

2 RP
1 RP

-1 RP
-1 RP


11 RP


卓尔(Drow)

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               













合计消耗

 

 类人生物(精灵)
 中型
 普通速度
 标准(+2敏捷,-2体质,+2魅力)
 标准语言

防御型
 精灵免疫
 次等法术抗力
专长和技能
 技能加值(察觉)
魔法型
 次等类法术能力
进攻型
 用毒
 武器熟悉
感官型
 120尺黑暗视觉
缺陷型
 强光致盲

                          

 

0 RP
0 RP
0 RP
0 RP
0 RP


    
2 RP
2 RP

2 RP

4 RP

1 RP
2 RP

3 RP

-2 RP


14 RP


卓尔贵族(Drow Nobles)

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               
















合计消耗

 

 类人生物(精灵)
 中型
 普通速度
 强化(+4敏捷,-2体质,+2智力,+2感知,+2魅力)
 标准语言

防御型
 精灵免疫
 高等法术抗力
专长和技能
 技能加值(察觉)
魔法型
 次等类法术能力
 高等类法术能力
 常驻类法术能力
 随意类法术能力
进攻型
 用毒
 武器熟悉
感官型
 120尺黑暗视觉
缺陷型
 强光致盲

                          

 

0 RP
0 RP
0 RP
4 RP
0 RP


    
2 RP
3 RP

2 RP

1 RP
6 RP
3 RP
16 RP

1 RP
2 RP

3 RP

-2 RP


41 RP


灰矮人(Duergar)

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               








合计消耗

 

 类人生物(矮人)
 中型
 缓慢速度
 弱势(+2体质,+2感知,-4魅力)
 标准语言

防御型
 灰矮人免疫
 稳固
魔法型
 次等类法术能力
感官型
 120尺黑暗视觉
缺陷型
 强光敏感

                          

 

0 RP
0 RP
-1 RP
-1 RP
0 RP


    
4 RP
1 RP

3 RP

3 RP

-1 RP


8 RP


窃影鬼(Fetchlings)

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               











合计消耗

 

 本地异界生物
 中型
 普通速度
 标准(+2敏捷,-2感知,+2魅力)
 标准语言

防御型
 融影
 暗影抗力
专长和技能
 技能加值(知识-位面)
 技能加值(隐匿)
魔法型
 次等类法术能力
 阴影旅行
感官型
 60尺黑暗视觉
 昏暗视觉

                          

 

3 RP
0 RP
0 RP
0 RP
0 RP


    
1 RP
2 RP

2 RP
2 RP

1 RP
5 RP

– RP
1 RP


17 RP


地精(Goblins)

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               



合计消耗

 

 类人生物(地精)
 小型
 普通速度
 高等典范(-2力量,+4敏捷,-2魅力)
 标准语言

专长和技能
 潜行骑手
感官型
 60尺黑暗视觉

                          

 

0 RP
0 RP
0 RP
2 RP
0 RP


    
6 RP

2 RP


10 RP


树蛙人(Gripplis)

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               








合计消耗

 

 类人生物(树蛙人)
 小型
 普通速度
 标准(-2力量,+2敏捷,+2感知)
 标准语言

专长和技能
 伪装
移动型
 攀爬
 地形穿越(沼泽)
进攻型
 武器熟悉
感官型
 60尺黑暗视觉

                          

 

0 RP
0 RP
0 RP
0 RP
0 RP


    
1 RP

2 RP
1 RP

1 RP

2 RP


7 RP


大地精(Hobgoblins)

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               



合计消耗

 

 类人生物(地精)
 中型
 普通速度
 灵活(+2敏捷,+2体质)
 标准语言

专长和技能
 鬼祟
感官型
 60尺黑暗视觉

                          

 

0 RP
0 RP
0 RP
2 RP
0 RP


    
5 RP

2 RP


9 RP


火元素裔(Ifrits)

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               






合计消耗

 

 本地异界生物
 中型
 普通速度
 标准(+2敏捷,-2感知,+2魅力)
 标准语言

防御型
 能量抗力(火焰)
魔法型
 元素亲和(火)
 次等类法术能力
感官型
 60尺黑暗视觉

                          

 

3 RP
0 RP
0 RP
0 RP
0 RP


    
1 RP

1 RP
1 RP

– RP


6 RP


狗头人(Kobolds)

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               









合计消耗

 

 类人生物(爬行类)
 小型
 普通速度
 非常弱势(-4力量,+2敏捷,-2体质)
 标准语言

防御型
 天生护甲
专长和技能
 技能加值(工艺-陷阱制造)
 技能加值(专业-矿工)
 技能训练(工艺-陷阱制造和专业-矿工)
感官型
 60尺黑暗视觉
缺陷型
 强光敏感

                          

 

0 RP
0 RP
0 RP
-3 RP
0 RP


    
2 RP

2 RP
2 RP
1 RP

2 RP

-1 RP


5 RP


兽人(Orcs)

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               






合计消耗

 

 类人生物(兽人)
 中型
 普通速度
 典范(+4力量,-2智力,-2感知,-2魅力)
 标准语言

进攻型
 凶猛
 武器熟悉
感官型
 60尺黑暗视觉
缺陷型
 强光敏感

                          

 

0 RP
0 RP
0 RP
1 RP
0 RP


    
4 RP
2 RP

2 RP

-1 RP


8 RP


土元素裔(Oreads)

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               






合计消耗

 

 本地异界生物
 中型
 缓慢速度
 标准(+2力量,+2感知,-2魅力)
 标准语言

防御型
 能量抗力(强酸)
魔法型
 元素亲和(土)
 次等类法术能力
感官型
 60尺黑暗视觉

                          

 

3 RP
0 RP
-1 RP
0 RP
0 RP


    
1 RP

1 RP
1 RP

– RP


5 RP


鼠族(Ratfolk)

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               









合计消耗

 

 类人生物(鼠族)
 小型
 缓慢速度
 标准(-2力量,+2敏捷,+2智力)
 标准语言

专长和技能
 技能加值(工艺-炼金)
 技能加值(察觉)
 技能加值(使用魔法装置)
进攻型
 群居
感官型
 60尺黑暗视觉
其他
 啮齿认同

                          

 

0 RP
0 RP
-1 RP
0 RP
0 RP


    
2 RP
2 RP
2 RP

1 RP

2 RP

1 RP


9 RP


巨灵裔(Sulis)

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               









合计消耗

 

 本地异界生物
 中型
 普通速度
 标准(+2力量,-2智力,+2魅力)
 标准语言

防御型
 能量抗力(全部)
专长和技能
 技能加值(交涉)
 技能加值(察言观色)
进攻型
 元素攻袭(全部)
感官型
 60尺黑暗视觉
 昏暗视觉

                          

 

3 RP
0 RP
0 RP
0 RP
0 RP


    
4 RP

2 RP
2 RP

4 RP

– RP
1 RP


16 RP


地底侏儒(Svirfneblin)

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               















合计消耗

 

 类人生物(侏儒)
 小型
 缓慢速度
 混合弱势(-2力量,+2敏捷,+2感知,-4魅力)
 标准语言

防御型
 高等防御训练
 高等幸运
 高等法术抗力
专长和技能
 技能加值(工艺-炼金)
 技能加值(察觉)
 岩石敏锐
 地下潜行
魔法型
 地底侏儒魔法
进攻型
 仇恨
感官型
 120尺黑暗视觉
 昏暗视觉

                          

 

0 RP
0 RP
-1 RP
-2 RP
0 RP


    
3 RP
4 RP
3 RP

2 RP
2 RP
1 RP
5 RP

2 RP

1 RP

3 RP
1 RP


24 RP


风元素裔(Sylphs)

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               






合计消耗

 

 本地异界生物
 中型
 普通速度
 标准(+2敏捷,-2体质,+2智力)
 标准语言

防御型
 能量抗力(电击)
魔法型
 元素亲和(气)
 次等类法术能力
感官型
 60尺黑暗视觉

                          

 

3 RP
0 RP
0 RP
0 RP
0 RP


    
1 RP

1 RP
1 RP

– RP


6 RP


天狗(Tengus)

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               








合计消耗

 

 类人生物(天狗)
 中型
 普通速度
 标准(+2敏捷,-2体质,+2感知)
 语言天赋

专长和技能
 天生巧言
 技能加值(察觉)
 技能加值(隐匿)
进攻型
 天生武器
 剑类训练
感官型
 昏暗视觉

                          

 

0 RP
0 RP
0 RP
0 RP
1 RP


    
2 RP
2 RP
2 RP

1 RP
4 RP

1 RP


12 RP


魔裔(Tieflings)

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               









合计消耗

 

 本地异界生物
 中型
 普通速度
 标准(+2敏捷,+2智力,-2魅力)
 标准语言

防御型
 炼狱抗力
 专长和技能
 技能加值(唬骗)
 技能加值(隐匿)
魔法型
 炼狱魔力
 次等类法术能力
感官型
 60尺黑暗视觉

                          

 

3 RP
0 RP
0 RP
0 RP
0 RP


    
3 RP

2 RP
2 RP

1 RP
2 RP

– RP


13 RP


水元素裔(Undines)

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               








合计消耗

 

 本地异界生物
 中型
 普通速度
 标准(-2力量,+2敏捷,+2感知)
 标准语言

防御型
 能量抗力(寒冷)
魔法型
 元素亲和(水)
 次等类法术能力
移动型
 游泳
感官型
 60尺黑暗视觉

                          

 

3 RP
0 RP
0 RP
0 RP
0 RP


    
1 RP

1 RP
1 RP

2 RP

– RP


8RP


灵猴族(Vanaras)

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               








合计消耗

 

 类人生物(灵猴族)
 中型
 普通速度
 标准(+2敏捷,+2感知,-2魅力)
 标准语言

专长和技能
 技能加值(特技)
 技能加值(隐匿)
移动型
 攀爬
感官型
 昏暗视觉
其他
 卷尾

                          

 

0 RP
0 RP
0 RP
0 RP
0 RP


    
2 RP
2 RP

2RP

1 RP

2 RP


9 RP


蝮血裔(Vishkanyas)

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               










合计消耗

 

 类人生物(蝮血裔)
 中型
 普通速度
 标准(+2敏捷,-2感知,+2魅力)
 标准语言

防御型
 毒性抗力
专长和技能
 技能加值(脱逃)
 技能加值(察觉)
 技能加值(隐匿)
进攻型
 毒液
 武器熟悉
感官型
 昏暗视觉

                          

 

0 RP
0 RP
0 RP
0 RP
0 RP


    
3 RP

2 RP
2 RP
2 RP

1 RP
2 RP

1 RP


13 RP


其他种族范例(Other Race Examples)

剧透 -   :
半人马(Centaur)

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               











合计消耗

 

 人型怪物
 大型
 普通速度
 灵活(+2力量,+2感知)
 标准语言

属性值
 强化体质(+2)
 强化敏捷(+2)
 强化力量(+2)
防御型
 天生护甲
移动型
 速行(+10尺)
感官型
 60尺黑暗视觉
其他
 多足

                          

 

3 RP
7 RP
0 RP
2 RP
0 RP


    
4 RP
4 RP
4 RP

2 RP

1 RP

– RP

2 RP


29 RP


蛛化精灵(Drider)

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               












合计消耗

 

 异怪
 大型
 普通速度
 灵活(+2体质,+2感知)
 标准语言

属性值
 强化体质(+2)
 强化敏捷(+2)
 强化力量(+2)
防御型
 高等法术抗力
 天生护甲
移动型
 攀爬
感官型
 60尺黑暗视觉
其他
 多足(8只脚)

                          

 

3 RP
7 RP
0 RP
2 RP
0 RP


    
4 RP
4 RP
4 RP

3 RP
2 RP

2 RP

– RP

4 RP


35 RP


石像鬼(Gargoyle)

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               















合计消耗

 

 人型怪物
 中型
 普通速度
 典范(+4体质,-2智力,-2感知,-2魅力)
 标准语言

属性值
 强化力量(+2)
防御型
 伤害减免(10/魔法)
 进阶天生护甲(+3)
 天生护甲
专长和技能
 技能加值(+2隐匿)
移动型
 飞行(50尺,机动性一般)
进攻型
 啮咬
 利爪
 天生武器(抵撞)
感官型
 60尺黑暗视觉

                          

 

3 RP
0 RP
0 RP
1 RP
0 RP


    
4 RP

6 RP
6 RP
2 RP

2 RP

8 RP

1 RP
2 RP
1 RP

– RP


36 RP


豺狼人(Gnoll)

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               



合计消耗

 

 类人生物(豺狼人)
 中型
 普通速度
 灵活(+2力量,+2体质)
 保守排外

防御型
 天生护甲
感官型
 60尺黑暗视觉

                          

 

0 RP
0 RP
0 RP
2 RP
0 RP


    
2 RP

2 RP


6 RP


蜥蜴人(Lizardfolk)

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               






合计消耗

 

 类人生物(爬行类)
 中型
 普通速度
 灵活(+2力量,+2体质)
 保守排外

防御型
 天生护甲
移动型
 游泳
进攻型
 啮咬
 利爪

                          

 

0 RP
0 RP
0 RP
2 RP
0 RP


    
2 RP

1 RP

1 RP
2 RP


8 RP


食人魔(Ogre)

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               










合计消耗

 

 类人生物(巨人)
 大型
 普通速度
 典范(+4力量,-2智力,-2感知,-2魅力)
 保守排外

属性值
 强化体质(+2)
 强化感知(+2)
防御型
 进阶天生护甲(+1)
 天生护甲
进攻型
 增长触及
感官型
 60尺黑暗视觉
 昏暗视觉

                          

 

0 RP
7 RP
0 RP
1 RP
0 RP


    
4 RP
4 RP

1 RP
2 RP

1 RP

2 RP
1 RP


23 RP


小木精(Gathlain)
  这些奇异的精类生物与作为翅膀的藤状植物之间有着共生关系。这种联系如此紧密,以至于无法将
妖精和植物分割开来。小木精居住在深幽森林和丛林中,乐于助人又调皮捣蛋,不过也同样喜欢漫游和
冒险。

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               







合计消耗


 精类
 小型
 普通速度
 标准(+2敏捷,-2体质,+2魅力)
 标准语言

防御型
 天生护甲
魔法型
 次等类法术能力(纠缠术,轻羽步)
移动型
 飞行(40尺,机动性差)
感官型
 昏暗视觉

                          


2 RP
0 RP
0 RP
0 RP
0 RP


    
2 RP

2 RP

6 RP

– RP


12 RP


卡萨达人(Kasatha)
  部落群居的四臂种族卡萨达是废土的猎人和劫匪,他们用迅如疾电的神速掠击守卫着自己的领土。
有些该种族的成员会在刚成年之时外出漫游冒险一年之久,寻找能够带回自己部落的财宝。某些叛逆的
另类会背井离乡,常年从事旅行和冒险。

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               









合计消耗


 类人生物(卡萨达人)
 中型
 普通速度
 灵活(+2敏捷,+2感知)
 标准语言

防御型
 高等防御训练
 沙漠跑者
专长和技能
 追踪者
移动型
 跳跃者
 地形穿越(沙漠)
其他
 多臂(4只手臂)

                          


0 RP
0 RP
0 RP
2 RP
0 RP


    
4 RP
2 RP

1 RP

2 RP
1 RP

8 RP


20 RP


怒地鬼(Trox,又译卓克斯虫族)
  这些巨大而可怕的掘地者是山岭和高原的原住民,但常常被劫掠大军作为威慑兵器而奴役,或被当
作角斗场上的展示品。有些怒地鬼为自己赢取了自由并受雇成为保镖或土匪,甚至是冒险者。

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               









合计消耗


 人型怪物
 大型
 普通速度
 典范(+4力量,-2智力,-2感知,-2魅力)
 保守排外

属性值
 强化力量(+2)
移动型
 掘穴
进攻型
 战狂
感官型
 60尺黑暗视觉
其他
 攫抓附肢

                          


3 RP
7 RP
0 RP
1 RP
0 RP


    
4 RP

3 RP

2 RP

2 RP

6 RP


28 RP


汲魂木(Wyrwood)
  原初的汲魂木祖先是作为法师的间谍和助手被创造出来的。法师完蛋的原因正是给予了他们自由意
志,从此世上诞生了一个冷酷无情、精于计算的新种族。汲魂木杀害了旧主、获取了如何创造同类的秘
笈,并对其警惕而严格地进行保护和控制。

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               


合计消耗


 构装体
 中型
 普通速度
 标准(+2敏捷,+2智力,-2魅力)
 标准语言

感官型
 60尺黑暗视觉
 昏暗视觉

                          


20 RP
0 RP
0 RP
0 RP
0 RP


    
– RP
– RP


20 RP


翼龙族(Wyvaran)
  翼龙族被认为是狗头人和翼龙的混合体,他们常常领导着狗头人部落,或侍奉翼龙,甚至与真龙同
栖。他们是与翼龙类似的领地型生物,但同时对荣誉有着敏锐的执着。根据被对待的态度,翼龙族可以
是强大的盟友或致命的敌人。

类型
体型
基本速度
属性调整
语言


种族特性
               






合计消耗


 龙类
 中型
 普通速度
 标准(+2敏捷,-2智力,+2感知)
 标准语言

移动型
 飞行(30尺,机动性笨拙)
进攻型
 扫尾
感官型
 60尺黑暗视觉
 昏暗视觉

                          


10 RP
0 RP
0 RP
0 RP
0 RP


    
4 RP

3 RP

– RP
– RP


17 RP

« 上次编辑: 2015-08-08, 周六 13:56:21 由 月夜白雨 »

离线 沉沦

  • Decision
  • 版主
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  • 苹果币: 12
Re: 【ARG】种族构建(Race Builder)
« 回帖 #4 于: 2014-02-28, 周五 14:56:54 »
我的狗眼得到了拯救
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

离线 佐鸟かなこ

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  • 苹果币: 1
  • Fantasy is a created DRUGS.
Re: 【ARG】种族构建(Race Builder)
« 回帖 #5 于: 2014-02-28, 周五 17:52:55 »
Falengel, The Savior of Dog Eyes!

离线 风见幽华

  • 龙力不可思议
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  • 苹果币: 6
  • The Garden of Eternity
Re: 【ARG】种族构建(Race Builder)
« 回帖 #6 于: 2014-02-28, 周五 20:48:56 »
赞美法兰子姐姐! :em010
石镌凤书苔藓驳,像垂龙衮水云飘。
波鸣海市晴输税,雾卷鲛宫夜贡绡。

离线 蓝天

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Re: 【ARG】种族构建(Race Builder)
« 回帖 #7 于: 2014-03-01, 周六 23:36:07 »
感谢!这个排版好看多了……

离线 Whisper

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Re: 【ARG】种族构建(Race Builder)
« 回帖 #8 于: 2014-03-08, 周六 23:26:14 »
赞美法兰子大人

离线 爱丽奥丝

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Re: 【ARG】种族构建(Race Builder)
« 回帖 #9 于: 2014-06-05, 周四 08:37:29 »
虽然挖起来不好 :em004,但我还是想问一下,关于各种奇怪的亚种该如何判定RP值(例如虚体亚种)?
果然自己用的自己翻最有感觉了!