标准级特性 啮咬(Bite, 1 RP) 先决条件:体型为小型及以上。
特性效果:该种族成员获得啮咬天生武器,造成的伤害为同等体型生物啮咬攻击低2级(小型种族1d2,中型种族1d3)。啮咬是一项主要天生武器,或在生物持用人造武器攻击时视为次要天生武器。
特殊说明:这项特性可以选取2次。第2次选取时啮咬伤害提升1级。【译注:小型种族1d3,中型种族1d4。】
喷吐武器(Breath Weapon, 1 RP) 先决条件:异怪、构装体、龙类、类人生物(爬行类子类)、人型怪物或与某一元素位面连结的本地异界生物。
特性效果:从以下能量类型中选择一种:强酸、寒冷、电击或火焰。若生物为本地异界生物,它必须与一个元素未免连结,并选择该连结位面对应的能量类型(强酸[土],寒冷[水],电击[气],火焰[火])。接下来在15尺锥形和20尺线形中选择其一。每日1次,以一个标准动作,该种族成员可以进行一次超自然的喷吐武器攻击,对所选区域造成1d6点对应能量类型的伤害。效果区域内的所有生物必须进行一次反射豁免来避免伤害。喷吐武器的豁免DC为「10+1/2角色等级+体质修正」,成功通过豁免的生物将不会受到此次攻击的伤害。
特殊说明:这项特性可以选取多次,但是每附加1次,就需要额外多花费1点RP。若你如此施为,你能通过以下方式来强化喷吐武器(标记星号*的强化效果可以被选取多次)。
- 额外喷吐*(Extra Breath*):该种族成员每天可以额外使用1次喷吐武器。
- 区域扩展(Increased Area):将锥形区域扩至30尺,或将线形区域扩至50尺。
- 伤害提升*(Increased Damage*):伤害提升1d6。
- 强力喷吐(Powerful Breath):那些通过豁免的生物受到一半喷吐武器伤害
天界先锋(Celestial Crusader, 7 RP) 先决条件:与极乐园野、七重天堂或涅槃桃源连结的本地异界生物。
特性效果:该种族成员在对抗邪恶异界生物时攻击检定和AC各获得+1洞察加值,并在识别邪恶异界生物、及其创造的物品或效果时,知识(位面)和法术辨识技能检定获得+2种族加值。他们能够在此种情况下使用未受训的技能。
元素攻袭(Elemental Assault, 1 RP) 先决条件:龙类或与某一元素位面连结的本地异界生物。
特性效果:从与位面对应的以下能量类型中选择一种:强酸(土),寒冷(水),电击(气),火焰(火)。该种族成员获得以下超自然能力:每日1次,以一个迅捷动作,该种族成员可以呼唤其血脉中对应类型的元素力量加持于手臂。以手掌或手肘发动的徒手攻击(或以手持用的武器攻击)造成+1d6的对应能量伤害。此效果持续每角色等级1轮。生物可以通过自由动作提前结束此效果。
凶猛(Ferocity, 4 RP) 先决条件:无。
特性效果:该种族成员获得以下超自然能力:若其HP被降至0以下但仍未死亡,他就能够继续战斗。若他如此施为将陷入恍惚,同时每轮失去1点HP。他仍然会在HP被将至体质属性的负值时死亡。
破门者(Gatecrasher, 2 RP) 先决条件:无。
特性效果:该种族成员在以力量检定破坏物品时获得+2种族加值,同时破武战技检定获得+2种族加值。
仇恨(Hatred, 1 RP) 先决条件:无。
特性效果:从类人生物和异界生物中选择2个子类、或选择1种其他生物类型。该种族成员在对抗此子类或类型的生物时攻击检定获得+1种族加值。
碎膝者(Kneecapper, 1 RP) 先决条件:体型为小型。
特性效果:该种族成员的绊摔战技检定获得+4种族加值。
猎巫人(Magehunter, 4 RP) 先决条件:无。
特性效果:该种族成员用来识别法术施放的法术辨识技能检定获得+2种族加值,并在对抗此奥术施法者时攻击检定获得+1种族加值。该种族成员只能在对抗使用法术的生物时获得上述加值,而非对抗仅使用类法术能力的生物。
兽人凶猛(Orc Ferocity, 2 RP) 先决条件:兽人子类。
特性效果:每日1次,当该种族成员HP被降至0以下但仍未死亡时,他能在瘫痪状态下继续战斗1轮。在他的下个行动轮结束时,除非HP被回复至0以上,他将立刻陷入昏迷并濒死。
用毒(Poison Use, 1 RP) 先决条件:无。
特性效果:该种族成员精于毒素的使用,不会在为武器淬毒时承受意外毒伤自己的风险。
不可阻挡(Relentless, 1 RP) 先决条件:无。
特性效果:该种族成员的冲撞和闯越战技检定获得+2种族加值。该加值仅在他和对方都站在地面上时生效。
戒空哨兵(Sky Sentinel, 3 RP) 先决条件:无。
特性效果:该种族成员在对抗飞行生物时攻击检定获得+1种族加值,AC获得+2闪避加值,察觉技能检定+2。此外,站在高处的敌人在攻击他们时无法获得加值。
特殊说明:
扫尾(Slapping Tail, 3 RP) 先决条件:无。
特性效果:该种族成员拥有一条触及5尺、可以用来发动借机攻击的尾巴。尾巴的天生武器攻击造成的伤害为小型「1d6+力量修正」,中型「1d8+力量修正」,大型「1d10+1.5倍力量修正」。
特殊说明:若大型生物拥有〖增长触及〗种族特性,其尾巴触及同样提升。
【译注:此项能力过强,笔者认为它只能用来发动借机攻击。】
恶臭气息(Stench Aura, 4 RP) 先决条件:人型怪物、不死生物类型,或爬行类子类。
特性效果:该种族成员散发出15尺半径的恶臭,令几乎所有其他生物唯恐避之不及。所有范围内的活体生物(拥有此能力的生物除外)必须通过DC为「10+1/2角色等级+体质修正」的强韧豁免,失败则将恶心5轮。成功通过豁免的生物在24小时内不会再被同一对象的恶臭气息给恶心到。『延缓毒发(delay poison)』、『中和毒性(neutralize poison)』法术及类似效果可以移除生物因此而受到的恶心状态。这是毒素效果。
特殊说明:这项特性可以选取2次。第2次选取时,恶臭的影响范围扩至30尺半径,而效果延长为10轮。
黏性舌头(Sticky Tongue, 2 RP) 先决条件:体型为中型及以上。
特性效果:该种族成员可以通过其又长又黏的舌头发动近战攻击。这是一种次要天生武器。被此攻击命中的生物无法从攻击者处移开超过10尺,并在被舌头固定期间AC-2(该减值不会在多次舌头攻击后叠加)。舌头可以被目标或其邻接同伴通过标准动作以力量对抗检定、或对舌头造成2点伤害(AC 11,此伤害不会降低拥有黏性舌头的生物本身的HP)来移除。该种族成员也无法从被舌头固定目标处移开超过10尺,不过可以通过自由动作令舌头放开目标。该种族成员只能用其舌头同时固定一个生物。
特殊说明:这项特性可以选取2次。第2次选取时,该种族成员获得以迅捷动作将被舌头固定目标向自己拉近5尺的能力。
群居(Swarming, 1或2 RP) 先决条件:体型为中型及以下。
特性效果:该种族成员习惯与同族共同生活和战斗。最多两名该种族成员可以共享同一个方格。若两名占据同一方格的该种族成员攻击同一个敌人,他们将视为分别位于相对方格夹击敌人。
特殊说明:如果该种族体型为小型及以下,这项特性花费1点RP。如果该种族体型为中型则花费2点。
恐怖嚎叫(Terrifying Croak, 2 RP) 先决条件:无。
特性效果:该种族成员获得以下超自然能力:每小时1次用标准动作,以迅雷不及掩耳盗铃之势发动嚎叫。任何与其生物子类(若为类人生物)或类型(其他种族)不同的生物必须通过DC为「10+1/2角色等级+魅力修正」的意志豁免,失败则将战栗1d4轮。成功通过豁免的生物在24小时内不会再被同一对象的恐怖嚎叫影响。已经陷入战栗的生物将转为惊惧1d4轮。这是音波和影响心灵的效果。
毒液(Toxic, 1 RP) 先决条件:异怪、龙类、植物、不死生物,或树蛙人、半不死生物、爬行类、蝮血裔子类。
特性效果:该种族成员获得以下特异能力:每日体质修正次(至少1次/天),该种族成员能够通过剧毒的唾液或血液为持用的武器淬毒(使用血液的生物在使用此能力时需要受伤)。通过此种方式淬毒是迅捷动作。当你选取这项特性时,从以下毒素中挑选一种。
- 窃命毒(Life-Stealing Venom):伤口;豁免-强韧DC「10+1/2角色等级+体质修正」;频率-1次/每轮,共6轮;效果-1点体质伤害;痊愈-1次豁免。
- 麻痹毒(Paralytic Venom):伤口;豁免-强韧DC「10+1/2角色等级+体质修正」;频率-1次/每轮,共6轮;效果-1d2敏捷伤害;痊愈-1次豁免。
- 弱体毒(Weakening Venom):伤口;豁免-强韧DC「10+1/2角色等级+体质修正」;频率-1次/每轮,共6轮;效果-1d2力量伤害;痊愈-1次豁免。
武器熟悉(Weapon Familiarity, 1 RP) 先决条件:无。
特性效果:选择至多2种武器,或1种武器和1个种族武器组。当选择武器组时,你必须选择包含有该种族所属子类之一名称的武器组。该种族成员擅长上述武器。对武器熟悉特性而言,所有弓视为一种武器。
特殊说明:这项特性可以选取2次。第2次选取时,该种族将擅长另外2种武器、或1种武器和1个种族武器组。
巨龙鞭笞者(Wyrmscourged, 3 RP) 先决条件:无。
特性效果:该种族成员在对抗龙类时,攻击检定+1,AC获得+2闪避加值,并在对抗龙类的特异能力、超自然能力和类法术能力时豁免检定+2。此外,他们在识别龙类时知识(奥秘)技能检定获得+2种族加值,并能在未受训时进行检定。
强化级特性 利爪(Claws, 2 RP) 先决条件:无。
特性效果:该种族成员获得2爪抓攻击。这是主要天生武器,其伤害基于生物体型。
战狂(Frenzy, 2 RP) 先决条件:无。
特性效果:每日1次,当该种族成员受到伤害时,他会沉浸在战狂状态中1分钟,其间体质和力量属性获得+2种族加值,不过AC-2。
恐怖凝视(Frightful Gaze, 6 RP) 先决条件:无。
特性效果:该种族成员获得以下超自然能力:30尺内所有看到此凝视的生物必须通过DC为「10+1/2角色等级+魅力修正」的意志豁免,失败则将在恐怖中陷入麻痹1轮。这是影响心灵的恐惧效果。成功通过豁免的生物在24小时内不会再被同一对象的恐怖凝视影响。
天生武器(Natural Attack, 1 RP) 先决条件:无。
特性效果:选择下列一种天生武器:抵撞,蹄踢(若该生物有蹄),挥击、爪击或翼击(若该生物有翅膀)。该种族成员获得所选定类型的一种天生武器。抵撞、挥击和爪击是主要天生武器,蹄踢和翼击则是次要天生武器。其伤害基于生物体型。
特殊说明:这项特性可以选取多次。每次选取时,挑选一种不同的天生武器。
增长触及(Reach, 1 RP) 先决条件:体型为大型。
特性效果:该种族成员拥有10尺触及范围。
剑类训练(Swordtrained, 4 RP) 先决条件:无。
特性效果:该种族成员从出生起就接受剑术训练,作为结果,他们自动擅长剑类武器(包括重剑、匕首、精灵曲剑、弯刃大刀、巨剑、反曲刀、长剑、拳刃、细剑、弯刀、短剑和双刃剑)。
绊尾(Tripping Tail, 3 RP) 先决条件:〖扫尾〗种族特性。
特性效果:当该种族成员用扫尾击中目标时,可以通过不会触发借机攻击的自由动作发动绊摔战技攻击。
恐怖级特性 元素武器(Elemental Weapons, 6 RP) 先决条件:与某一元素位面连结的本地异界生物。
特性效果:从与位面对应的以下能量类型中选择一种:强酸(土),寒冷(水),电击(气),火焰(火)。该种族成员在以天生武器、徒手攻击或近战武器命中敌人时,造成1d6所选类型的能量伤害。
强力冲锋(Powerful Charge, 2 RP) 先决条件:〖天生武器〗种族特性。
特性效果:选择一种该种族的天生武器。当该种族成员发动冲锋时,他的伤害骰加倍,附加1.5倍力量修正作为伤害。
抛掷巨石(Rock Throwing, 3 RP) 先决条件:体型为大型。
特性效果:该种族成员是完全的抛石者,投掷岩石时攻击检定获得+1种族加值。该种族成员可以抛掷体型小于自身2级的石块。所谓“石块”可以是任意大小、结构、形状相对规则、硬度至少为5的材料构成的物体。投掷石块的射程增量为120尺,生物最远可以投石达5个射程增量。投石的伤害为「2d6+1.5倍力量修正」。