作者 主题: 房规  (阅读 29720 次)

副标题:

离线 越级怀孕听雨

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1731
  • 苹果币: 0
  • 我爱果园,我爱大家
Re: 房规
« 回帖 #10 于: 2013-02-16, 周六 10:11:32 »
准确的英语:这是翻译的三原则“信、达、雅”之中的第一个。简要地说,每一个英语词都要在译稿中体现出意思;译稿中每一个词都要在原文中能找到对应。

我觉得这一条,对于规则书翻译,更重要,
规则书是工具书,信达雅里,对信和达,要比雅更重要
严复大师当年为了翻译生造了很多新词,比如“标准”,完美的适用于standard这个词的标和准两个古义,以及现代的引申义,虽然以当时的感觉会觉得不雅,但是用习惯了传开了就不觉得不雅了
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 越级怀孕听雨

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1731
  • 苹果币: 0
  • 我爱果园,我爱大家
Re: 房规
« 回帖 #11 于: 2013-02-16, 周六 10:48:19 »
顺便提一下,精制品是在打造的时候就指定为精制品,而不能用了一阵子破烂货等有感情了再去精致一下,而附魔必须附在精制品上面。
(话虽如此,范例人物是怎么把一把祖传白字小刀变成橙色装备的?!)
蹭蹭DM,交出卖一般武器和买精制武器的那笔钱作为找个铁匠维修翻新家传武器的花费,规则按规则来,剧情可以按剧情来嘛,把该交的钱都交了,DM也不会难为你,
同理,你要扮演个乐善好施的角色,捐出去的钱DM也要想办法补偿回给你,
一句话规则按规则来,剧情可以按剧情来,不然干巴巴没滋味啊

所以说跑个团把人都教坏了
或者说某些“思潮”把人都教坏了
冒险者(勇者)不论在英语圈子里、日语圈子里还是华语圈子里,都成了无利不起早的形象,都不知道还哪有英雄形象可言
就算无利不起早也就罢了,还都成了抠门,卖命换来的钱都不舍得花到吃喝穿嫖赌毒上
都3D时代了,大家还在玩TRPG,不就是不喜欢那种私闯民宅翻箱倒柜攒钱买装备的RPG歪风吗?为什么思路不能放开一点呢?

其实很简单,房规一个“剧情资金,严禁用于战力”就好了
我还是那句话,规则是规则,剧情是剧情,两个都不违背就好了
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 越级怀孕听雨

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1731
  • 苹果币: 0
  • 我爱果园,我爱大家
Re: 房规
« 回帖 #12 于: 2013-07-14, 周日 21:01:15 »
我很想说你跑个团还要考察对规则的理解真是太蛋疼了……
我只是想避免出现1级新手团要别人购物的坑爹事,团都没跑过怎么知道该买啥
反面例子:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=54402.0
我没看出哪里反面了。。。是编辑前?
我看错了,不是1级团是3级团
教新人的团建议严格按照DMG来,设定型和突发奇想型房规都拿掉
不然对其他DM来说他们反而被教得更乱了
这房规里有好多相对于DMG来说的废话和错话
这楼从未投入实践的
是用来写小说洗脑更多人的
« 上次编辑: 2013-07-14, 周日 21:17:25 由 怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 越级怀孕听雨

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1731
  • 苹果币: 0
  • 我爱果园,我爱大家
Re: 房规
« 回帖 #13 于: 2013-07-14, 周日 21:05:55 »
怪物智力无,范例:活化物、杀人藤、僵尸、骷髅、魔像
1、无法战略伏击(预先侦查策划选择伏击点),只能就近伏击(躲藏技能)和战术伏击(潜行技能)
2、懂得冲锋,不懂夹击,有可能会主动离开夹击位置
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、不懂机会攻击,优先攻击视野里的第一人
5、不懂得主动卧倒擒拿之类不常用优势,也不懂模仿
6、死战到底
7、不能理解短语外的类人语言
8、会被同一招反复算计,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,会挡住超强力BOSS的路
10、有猛力攻击必全用光

怪物智力1,范例:掘地虫、食腐虫
1、无法战略伏击(预先侦查策划选择伏击点),只能就近伏击(躲藏技能)和战术伏击(潜行技能)
2、懂得冲锋,不懂夹击,有可能会主动离开夹击位置
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击视野里的第一人
5、不懂得主动卧倒擒拿之类不常用优势,也不懂模仿
6、受重伤会逃跑
7、不能理解短语外的类人语言
8、会被同一招算计四次,但不会被同一招算计五次,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,会挡住超强力BOSS的路
10、有猛力攻击必全用光

怪物智力2,范例:石化蜥蜴、鲨蜥兽、蛇鸡兽、暗幕魔兽、狼、鹫马、多头蛇蜥
1、无法战略伏击(预先侦查策划选择伏击点),只能就近伏击(躲藏技能)和战术伏击(潜行技能)
2、懂得冲锋,无法冲锋则会配合队友夹击,固定夹击位,不懂主动走入夹击位,变通能力差
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击防御最少的,会被吸引开攻击别人
5、不懂得主动卧倒擒拿之类不常用优势,也不懂模仿
6、受重伤会逃跑,除非自认占据优势
7、不能理解短语外的类人语言
8、会被同一招算计三次,但不会被同一招算计四次,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,会挡住超强力BOSS的路
10、有猛力攻击必全用光

怪物智力3,范例:灰袋兽
1、无法战略伏击(预先侦查策划选择伏击点),只能就近伏击(躲藏技能)和战术伏击(潜行技能)
2、懂得冲锋,无法冲锋则会配合队友夹击,固定夹击位,不懂主动走入夹击位,变通能力差
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击防御最少的,会被吸引开攻击别人
5、不懂得主动卧倒擒拿之类不常用优势,也不懂模仿
6、受重伤会逃跑,除非自认占据优势
7、大概能听懂类人语言
8、会被同一招算计两次,但不会被同一招算计三次,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,不敢挡超强力BOSS的路,会听超强力BOSS的话(恐吓技能高的或者魅力高的
10、有猛力攻击必全用光

怪物智力4,范例:奇美拉、锁喉怪
1、无法战略伏击(预先侦查策划选择伏击点),只能就近伏击(躲藏技能)和战术伏击(潜行技能)
2、懂得冲锋,无法冲锋则会配合队友夹击,碰巧走到侧位会懂得5尺快步夹击
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击防御最少的,会被吸引开攻击别人
5、不懂得主动卧倒擒拿之类不常用优势,但是会模仿
6、受重伤会逃跑,除非自认占据优势
7、大概能听懂类人语言
8、会被同一招算计两次,但不会被同一招算计三次,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,不敢挡超强力BOSS的路,会听超强力BOSS的话(恐吓技能高的或者魅力高的
10、有猛力攻击必全用光,遇到铁皮也不会减,但是打不中也会逐渐减,懂得学乖

怪物智力5,范例:狮鹫
1、无法战略伏击(预先侦查策划选择伏击点),只能就近伏击(躲藏技能)和战术伏击(潜行技能)
2、懂得冲锋,无法冲锋则会配合队友夹击,碰巧走到侧位会懂得5尺快步夹击
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击防御最少的,会被吸引开攻击别人
5、不懂得主动卧倒擒拿之类不常用优势,但是会模仿
6、受重伤会逃跑,除非自认占据优势
7、能听懂类人语言
8、不会被同一招算计两次,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,不敢挡超强力BOSS的路,会听超强力BOSS的话(恐吓技能高的或者魅力高的
10、有猛力攻击必全用光,遇到铁皮会减一些,打不中也会逐渐减,懂得学乖

怪物智力6,范例:圣光神使、贝克风精、波达尸、食人魔、座狼、地狱犬、嚎兽
1、无法战略伏击(预先侦查策划选择伏击点),只能就近伏击(躲藏技能)和战术伏击(潜行技能)
2、懂得冲锋,无法冲锋则会配合队友夹击,碰巧走到侧位会懂得5尺快步夹击
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击防御最少的,会被吸引开攻击别人
5、不懂得主动卧倒擒拿之类不常用优势,但是会模仿,懂得主动使用武器装具
6、受重伤会逃跑,除非自认占据优势,懂得投降
7、能听懂类人语言,接受俘虏
8、不会被同一招算计两次,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,不敢挡超强力BOSS的路,会听超强力BOSS的话(恐吓技能高的或者魅力高的
10、有猛力攻击必全用光,遇到铁皮会减一些,打不中也会逐渐减,懂得学乖
11、不懂使用炼金物品,牧师不会策划使用卷轴
12、不会法术辨识之类智力技能

怪物智力7,范例:三臂巨怪、青足龙蛇、鸟妖、刺尾飞狮、牛头人
1、无法战略伏击(预先侦查策划选择伏击点),只能就近伏击(躲藏技能)和战术伏击(潜行技能)
2、懂得冲锋,无法冲锋则会配合队友夹击,碰巧走到侧位会懂得5尺快步夹击
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击防御最少的,懂得补刀,不会被吸引开攻击别人
5、不懂得主动卧倒之类不常用优势,但是会模仿,懂得主动使用武器装具,懂得装备魔法物品
6、受重伤会逃跑,除非自认占据优势,懂得投降
7、能听懂类人语言,接受俘虏
8、不会被同一招算计两次,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,不敢挡超强力BOSS的路,会听超强力BOSS的话(恐吓技能高的或者魅力高的
10、有猛力攻击必全用光,遇到铁皮会减一些,打不中也会逐渐减,懂得学乖
11、使用单一炼金物品,牧师不会策划使用卷轴
12、不会法术辨识之类智力技能

怪物智力8,范例:人马、火童、兽人、豺狼人、穴蜥蜴人
1、无法战略伏击(预先侦查策划选择伏击点),只能就近伏击(躲藏技能)和战术伏击(潜行技能)
2、懂得冲锋,无法冲锋则会配合队友夹击,懂得主动夹击
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击防御最少的,懂得补刀,不会被吸引开攻击别人
5、不懂得主动卧倒之类不常用优势,但是会模仿,懂得主动使用武器装具,懂得装备魔法物品
6、打不过会逃跑,除非自认占据优势,懂得投降
7、能听懂类人语言,接受俘虏,接受谈判交涉避免战斗
8、不会被同一招算计两次,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,不敢挡超强力BOSS的路,会听超强力BOSS的话(恐吓技能高的或者魅力高的
10、有猛力攻击必全用光,遇到铁皮会减一些,打不中也会逐渐减,懂得学乖
11、使用单一炼金物品,牧师不会策划使用卷轴,但单一方便的魔法装置除外
12、不会法术辨识之类智力技能

怪物智力9,范例:水蜥蜴人、冬狼
1、战略伏击(预先侦查策划选择伏击点)
2、懂得冲锋,无法冲锋则会配合队友夹击,懂得主动夹击
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击防御最少的,懂得补刀,不会被吸引开攻击别人
5、懂得主动卧倒之类不常用优势,懂得主动使用武器装具,懂得装备魔法物品
6、打不过会逃跑,除非自认占据优势,懂得投降
7、能听懂类人语言,接受俘虏,接受谈判交涉避免战斗
8、不会被同一招算计两次,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,不敢挡超强力BOSS的路,会听超强力BOSS的话(恐吓技能高的或者魅力高的
10、有猛力攻击视情况不会全用光,遇到铁皮会减一些,打不中也会逐渐减,懂得学乖
11、使用各种炼金物品,牧师不会策划使用卷轴,但单一方便的魔法装置除外
12、不会法术辨识之类智力技能

怪物智力10,范例:獒首神使、箭鹰、闪现犬、熊地精、混沌兽、甲伏怪、迪洛矮人、侏儒、地精、石盲蛮族、大地精、海鬼婆、魔造仆役、狗头人
1、战略伏击(预先侦查策划选择伏击点)
2、懂得冲锋,无法冲锋则会配合队友夹击,懂得主动夹击
3、冲锋懂得避让强力同伴冲锋的路径和不遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击防御最少的,懂得补刀,不会被吸引开攻击别人
5、懂得主动卧倒之类不常用优势,懂得主动使用武器装具,懂得装备魔法物品
6、打不过会逃跑,除非自认占据优势,懂得投降
7、能听懂类人语言,接受俘虏,接受谈判交涉避免战斗
8、不会被同一招算计两次,包括见到身边的同类受伤,预判可能的不利,比如追击小体型进狭窄的地方
9、懂得准备动作和延后,不敢挡超强力BOSS的路,会听超强力BOSS的话(恐吓技能高的或者魅力高的
10、有猛力攻击视情况不会全用光,遇到铁皮会减一些,打不中也会逐渐减,懂得学乖
11、使用各种炼金物品,牧师会策划使用卷轴和魔法装置
12、拥有法术辨识之类智力技能

怪物智力11,范例:鹦哥兽、怨魂

怪物智力12,范例:火矮人、暗音盲怪、梅杜莎

怪物智力13,范例:勃拉尼天使、绿鬼婆、近海鱼人

怪物智力14,范例:变形蛛、犬魔、蛰伏伪怪、遁地兽

怪物智力15,范例:底栖魔鱼、鹏羽天使、高斯眼魔

怪物智力16,范例:号手神使

怪物智力17,范例:羽蛇

怪物智力18,范例:星界天使
« 上次编辑: 2014-12-07, 周日 13:53:48 由 越级怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 越级怀孕听雨

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1731
  • 苹果币: 0
  • 我爱果园,我爱大家
Re: 房规
« 回帖 #14 于: 2013-09-30, 周一 09:50:50 »
神灵

海克斯托与天朝

一如主神的名字都是神系里最短的

海克斯托:善良阵营蔑称为海克斯托,象征自私邪恶,甘为魔族的马前卒。教徒自称海克斯特,象征唯我独尊。
海朗纽斯:善良阵营尊称为海朗纽斯,象征无私善良,团结英勇,剑斧双绝。邪恶蔑称为海若尼斯,讥讽他的善良柔弱。

海克斯托教会与封建诸侯相结合,控制南北诸侯,教内等级森严。参考的是军国主义的日本对于本国、朝鲜、东北和华北的步步侵袭。对主控制区有严密的防御网联通大城市商路和周边农村,碉堡和机动部队相配合。对于土匪军阀,则留给一些偏远地盘让他们鱼肉百姓。只是对反抗不臣者大力讨伐。治国基本是基于财神兹尔图斯教会设计的体系并代替了原由拉奥教会主宰的体系(类似日本军国主义全面夺权)。
维可纳侵蚀了一个海克斯托教会的高阶牧师,暗杀了教会的首脑,控制了至高王。天朝一分为三的漫长过程,导致海克斯托教会的极大削弱,让周边善良诸侯有了喘息之机。这也是海克斯托忙于讨伐海朗纽斯和奈落,穷兵黩武、四面树敌,让诸位邪神做壁上观看他笑话的后果。
« 上次编辑: 2014-11-23, 周日 23:24:13 由 越级怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 越级怀孕听雨

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1731
  • 苹果币: 0
  • 我爱果园,我爱大家
Re: 房规
« 回帖 #15 于: 2014-10-13, 周一 21:56:42 »
骑枪[Lance]:骑乘座骑进行冲刺时,借助动能,长枪可以造成两倍伤害。长枪为长型武器,你可以用此武器攻击10呎远的敌人,但不能用它攻击邻近的敌人。由于枪头设计有阻止深入的挡杆,加上长度的缓冲,不能产生反冲锋效果。
骑枪前轻后重,平衡设计,骑乘座骑时,你可以单手持用长枪。

刺叉[Ranseur]:刺叉为长型武器,你可以用此武器攻击10呎远的敌人,但不能用它攻击邻近的敌人。由于三叉头阻止深入,加上长度的缓冲,不能产生反冲锋效果。
使用此武器卸除对方武器时,你的对抗检定有+2加值(若你卸除对方武器失败,反遭对方卸除武器时,也有此对抗检定的加值)。
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 越级怀孕听雨

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1731
  • 苹果币: 0
  • 我爱果园,我爱大家
Re: 房规
« 回帖 #16 于: 2014-11-02, 周日 23:22:23 »
精金秘银等装具的细节房规
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=59039.15
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=64534.0
精金(Adamantine):这种极其坚硬的金属可以提高武器或者盔甲的品质。用精金铸造的武器拥有忽视硬度的天然能力,在进行击破武器和攻击物品时,可以忽略小于20的硬度。用精金锻造的盔甲给穿戴者提供了伤害减免,轻型甲为1/-,中型甲为2 /-,重型甲则是3/-。因为精金是如此昂贵,用它制成的武器和盔甲都是精制品(精制品价格已经包括在下表中的价格里)。因此精金武器和弹药在攻击检定上有+1增强加值,盔甲的防具检定减值则比相同类型的普通盔甲少1点。没有金属成分的物品不能用精金制造。箭可以用精金来制造,但木杖不行。
通常只有金属的武器、盔甲和盾牌才能由精金铸造。用精金代替钢制成的武器、盔甲和盾牌的生命值比一般物品多三分之一。每英寸厚的精金有40点生命值,其硬度是20。
精金物品类型
物品价格调整值
轻型盔甲+5,000金币
中型盔甲+10,000金币
重型盔甲+15,000金币
 
秘银(Mithral):秘银是一种非常稀少的,闪耀着银光的金属,虽然比铁轻,但却有一样的硬度。像铁一样锻造后,它成为了制造盔甲的绝佳材料,偶尔也被用来制造其他物品,大部分秘银盔甲在考虑移动速度和其他限制时视作轻一级的盔甲。重甲视作中甲,中甲视作轻甲,不过轻甲还是视作轻甲。秘银制的盔甲和盾其法术失败概率减少10%,最大敏捷加值增加2,防具检定减值减少3(最小到0)。
秘银制的物品的重量只有用其他金属制造的同种物品的一半。就武器而言,重量变轻并不能改变武器尺寸类型或其持握方法(无论是轻型,单手,还是双手武器)。主要部分不是由金属构成的物品不会因为部分秘银材料的存在而有变化(长剑可以是秘银武器,而巨镰不行)。
每英寸厚的秘银有40点生命值,其硬度是15。
秘银物品类型
物品价格调整值
轻甲+1,000金币
中甲+4,000金币
重甲+9,000金币
盾+1,000金币
其他物品+500金币/磅

环链衫[Chain-shirt]100金,精金5100=5000+100金,轻甲;秘银1100=1000+100金,轻甲《城主指南》
可拆甲(简)《位面手册》
竖条衫[Brigandine]30gp,精金5780=5000+750+30金,中甲;秘银330=3+30金,轻甲
鳞甲[Scale-mail]50金,精金6300=5000+1250+50金,中甲;秘银550=500+50金,轻甲
环镶皮甲[Ring]75gp
可拆甲(部)《位面手册》
环链甲[Chainmail]150金;精金8900金;秘银4150=1000+3000+150金,轻甲《城主指南》
方片甲[Lamellar]150金,精金8900=5000+3750+150金,中甲;秘银4150金,轻甲
胸板铠[Breastplate]200金,精金10200=5000+5000+200金,中甲《城主指南》;秘银5200=1000+4000+200金,轻甲
竖条甲[Splint-mail]200金,精金无;秘银金,中甲
混织甲[Banded-mail]250金,精金无
半板铠[Half-plate]600金,精金12600=10000+2000+600金,重甲;秘银6600=4000+2000+600金,中甲
可拆甲(整)《位面手册》3000gp精制
全板铠[full-plate]1500金,精金16500=10000+5000+1500金,重甲《城主指南》;秘银10500=4000+5000+1650金,中甲
重板铠《石之种族》2000gp
机械齿轮甲《位面手册》1750gp

200(精制350)胸板铠补差价400后可以变成600(精制750)半板铠,所以5200秘银胸板铠补1400后就成了秘银半板铠
半板铠可以拆掉环链甲部分,变成真正的half plate,AC+6,最大敏捷+2
全板铠胸甲腹甲分开
« 上次编辑: 2014-11-29, 周六 17:47:35 由 越级怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 越级怀孕听雨

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1731
  • 苹果币: 0
  • 我爱果园,我爱大家
Re: 房规
« 回帖 #17 于: 2014-11-07, 周五 20:28:29 »
解读灰鹰
造物者创造出天地万物,一开始只有动植物的灵魂轮回,熵进而由动植物的灵魂演化出了智慧的诸神来管理生死,继而由生死产生出善恶之神。继而仿效神诞生了智慧的类人生物,人的灵魂轮回由神开始管理,一部分灵魂得以脱离轮回。长久的灵魂比如精灵学会了神的魔法,另一些灵魂则繁衍迅速,继而类人物种越来越丰富。
苏尔人,类似真实世界的希腊人、马其顿人和凯尔特人,一部分野蛮一部分文明。巴特鲁尼什人,类似真实世界的波斯人、巴比伦人、阿拉伯人,与苏尔人长期为敌。最终,马其顿苏尔人崛起为一个大帝国,早期的魔法,强大而简陋,两国的生死较量导致了核战争一般的结局,这也源自70年代美苏争霸的核阴影,也正是核掩体地下室娱乐创造了DND。奥尔迪安人,类似源自希腊的罗马人,早早移民到科奥兰避开了两个大国的死战和大灭绝,并最后崛起,进而占领了类似土耳其的两大国交战中心的弗利昂迪,并向东(真实世界罗马是向西)占领了类似西班牙的厄恩斯特、类似德国的奈隆和类似法国的天朝。依靠天朝的粮食和弗利昂迪的商业(特别是灰鹰一类商业都市),奥尔迪安帝国江山稳固。帝国最终衰落,分裂为东西两边的弗利昂迪王国和天朝。继而厄恩斯特和奈隆也脱离天朝。
残存于弗利昂迪的苏尔三大家族,被奥尔迪安人一路追击,变得越来越野蛮。散落于北方和南方。灰鹰世界没有北欧的影响。真实世界的历史上,北欧人从条顿人开始就不断入侵罗马,后期日耳曼人成为帝国主要的士兵来源并最终毁了罗马。维京人不断骚扰法兰克和拜占庭,直到十字军将他们的力量引向东方的沙漠。
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 越级怀孕听雨

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1731
  • 苹果币: 0
  • 我爱果园,我爱大家
Re: 房规
« 回帖 #18 于: 2017-10-05, 周四 18:33:12 »
法系远超战系主要是靠越级烧卷
所以我也为战系设计了越级烧战技的房规
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。