作者 主题: [搬运][3E·神与半神]第一章+第二章  (阅读 34575 次)

副标题: 搬运自最深的地下坑,感谢原译者的辛勤努力

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[搬运][3E·神与半神]第一章+第二章
« 于: 2012-07-01, 周日 00:13:04 »
Deities and Demigod第一章 神系体系介绍

你的游戏中的诸神

神与从他们产生出的宗教在龙与地下城游戏中扮演着重要的地位。无论一个人是一个每次使用治疗法术时都会高呼“荣耀归于法兰恩”的法兰恩的牧师还是邪恶元素神殿中的邪恶密教组织成员,在游戏世界中充斥着服侍诸神的人们,而他们的服务重要性是同等的,即使是在最偏僻的地方。
这一章介绍了在你的战役中扮演这些力量时两个需要注意的方面。第一,决定宗教的神系形式,是单神教,双神教,泛灵论,神秘崇拜,或是非自然崇拜(如某种力量或哲学理念)。你需要决定在你的战役中使用何种模型,然后才能开始设计诸神。第二,这一章让你深入了解你战役中诸神的各个方面。他们会对这个世界关心吗?他们的力量需要依靠信徒还是另有力量来源?他们是因为他们的力量而被崇拜的吗?他们可以被杀死吗?
当你对你自己战役中的宗教特性有了一些大概的决定,你就可以开始构筑自己的神系,本章的最后部分对此提供了一些步骤。


宗教的种类
神不是独自存在于他们所居住的位面真空里。一般定义上,D&D世界中的诸神会与凡人发生互动,通常是从犯人中召唤或吸引信徒并要求信徒遵守某些特定行为准则。换句话说,神就是宗教的一部分,是教会的核心,是敬仰和崇拜的对象,也是对祈祷和献祭的回应者。
奇幻设定就如同真实世界,各个宗教有着不同的形式。PHB中所描述的标准形态,也就是指由一批神松散的组成一个神系,是一个并非由唯一哲学思想和意识形态组成的神灵组织。《神与半神》中将这种体系称为松散神系。其他有些类型的神,如埃及诸神,也组成了一个神系,但对他们的信仰互相之间更具关联性。所有的神至少在他们所象征的某一哲学思想方面有着共通性和广泛性,或者拥有一个代表他们这种思想的神上神。在埃及神系中,这个神是马特(Ma''at),超越万物的神之律法掌握者。这种神系被称为紧密神系。
并非所有奇幻世界中的宗教都需要有一个中心性的主神。在你的战役中,你可以创造单神教(崇拜唯一一个神),双神教(以两个神或者力量为中心),神秘崇拜(将个人投身于对某个神的侍奉中,通常是神系系统中的一部分),泛灵论系统(敬拜整个自然界的内在灵魂),甚至可以不围绕崇拜神灵而是崇拜某种力量或者哲学思想。这一章节介绍了以上各种形式宗教的运作方式:人们如何进行崇拜活动,牧师的作用,以及其他对你的战役重要的部分。


松散神系
最基本的松散神系就如同PHB上介绍的。多个不同的神统管着凡人生活的各个方面,彼此共同协作影响世界的运行。人们聚集到神庙里祭拜培罗,或者偷偷前往秘密地点敬拜厄瑞斯努。
松散神系中的每个神都有一个神职,并期望扩大他的神职在神界和凡人世界的影响力。勇者之神海若尼斯要求服侍他的牧师和圣武士在社会上传播赞美尊重荣誉的冲突较量行为。他的信徒们在他们的社会上传播骑士精神和正义。甚至在他和海克斯托永无终结的战争中,海若尼斯也在扩大他自己的神职--为正义而进行的崇高战争。
类似的,海克斯托也通过他和他的信徒们的所作所为推进他的战争和暴力神职。他的牧师鼓吹迅速而猛烈的惩罚任何错误和军国主义。在神的国度,他以他的方式与海若尼斯战斗--展现他的残忍,毁灭性,以及阴险。
个体--包括牧师和普通人--一般选择跟随一个神系中的某个特定神,选择他作为自己的信仰神(patron deity)。因为每个神在他的领域中都是独一无二的最高统治者,世俗的信徒们往往会偶尔敬拜他们的信仰神以外的神,只要这个神并非他们的信仰神的敌人。举例来说,即使是海若尼斯最坚贞的信徒也可能在出发进行旅行前参拜法兰恩。但哪怕是最不自律的海若尼斯信徒也不会去参拜海克斯托,因为海若尼斯和海克斯托是死敌。
并非所有人都有信仰神,但绝大多数人都会显示出更同意某个神的主张。在大多数松散神系中,不选择信仰神不会受到处罚。大多数人死亡后会在外层位面找到一个适合他们的最终家园。他们的灵魂会直接进入符合他们阵营的位面。尽管为某个神服务可能会在生前和死后获得种种好处,但那些没有为神做出服务,甚至根本不理会对神的义务的人,也不会因此而遭到惩罚。
在被遗忘国度战役设定里,情况略有不同,举例来说,那些没有信仰神的灵魂死后会徘徊在遗忘平原(Fugue Plain)上,直到他们被某个慈悲的神带走,或者被魔鬼或恶魔捉去在他们间永久的战争中充当炮灰。那些“无信者”--就是那些拒绝信仰神的家伙--的灵魂,被禁锢在审判之城(City of Judgment)活生生的墙壁中,再也无法出来。在托瑞尔的世界,几乎每个人都有信仰神。
在某些方面,松散神系各喜欢表现为一批小而独立的宗教,各个神间彼此独立。每个宗教有一套道德标准,独特宗教礼仪,以及关于他们的神的神话,通常不会与其他神有联系(有些特殊情况例外,比如海若尼斯和海克斯托,以及柯瑞隆·拉瑞斯安和格乌什)。当然,即使是疯狂信仰某个特定神的信徒也同样了解其他神的存在和力量,也会偶尔祭拜他们,但他们同一时间只能信仰一个神。
在游戏系统设计中,松散神系可以简单的适用于你的战役,因为它是D&D游戏的基本形式。简单的用你设计的神系替代PHB上的标准神系即可。本章中的绝大多数方针都可以直接用于松散神系创建,你只需要决定需要多少神,都是些什么神,他们的力量都是从哪里来的(见后文“神力的本性”部分)。


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神学术语
以下术语常用于《神与半神》一书中。
泛灵论(Animism):相信自然界受着无数灵魂的影响。
神(Deity):神有着0到20的神格等级。
神格等级(Divine Rank):神的力量强大程度的标志。越强的神神格等级越高。
双神体系(Dualism):信仰两个神。两个神之间的关系通常为互相斗争。
世俗成员(Lay Member):不会从神那里获得法术的信徒。在宗教内,非牧师成员通常被视为世俗成员。
一神体系(Monotheism):信仰唯一神。许多真实社会中的现代宗教就是一神教。
凡物(Mortal):无神格生物。凡物包括人类,外位面生物,以及怪物图鉴中的其他生物。
秘密崇拜(Mystery Cult):一种秘密结社,通常是投身于信仰单独某个神。
神系(Pantheon):一组神。每个D&D战役都有他自己的神系,有些有不止一个神系。
信仰神(Patron Deity):某个个体所信仰的主神。举例来说,乔森的信仰神就是培罗。
多神体系(Polytheism):信仰多个神。绝大多数D&D战役,包括PHB中所介绍的,都是多神体系。
神职(Portfolio):某个神关注的世界上的某一个或多个方面。举例来说,托尔的神职包括风暴。
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紧密神系
如果说一个松散神系的诸神是各自为中心构成了许多独立宗教,那么一个紧密神系则正好相反,专属于一个唯一的宗教。这个宗教的成员可以同时敬拜该宗教中所有的神,选择其中的某一些敬拜,或者仅仅只敬拜其中的某一个,但无论他们敬拜哪一个或哪一些神,他们都会共同遵守统一的神话,宗教仪式,以及教义。
在4,5,6三章中介绍的奥林匹斯神系,埃及神系,以及北欧神系都是紧密神系的代表。奥林匹斯神系的诸神臣服于宙斯的统治(同时在很多方面,也是父权),北欧神系则是服从于奥丁。而埃及神系则是按照凡间王国的政局统一的,分为神力统治者意志(pharaoh),以及神权维持者(Ma''at)。
如同松散神系中的诸神,紧密神系中的诸神也有他们控制的区域(神职)。在他们自己的神系中,阿瑞斯(Ares)和奥丁(Odin)是类似海若尼斯和海克斯托的战神,他们有着类似的神职。阿弗洛蒂缇(Aphrodite)和弗雷娅(Freya)都是执掌人心中的爱慕之情,而雅典娜(Athena)和索斯(Thoth)则都是掌管学识的神。
有些个人,通常是牧师而非世俗成员,投身于对一个紧密神系中某个特定神的崇拜中--常常成为秘密崇拜(看后文)的成员。大多数人,包括许多牧师,都会崇拜整个神系。就如同松散神系,奥林匹斯神系的信徒会向德尔梅特(Demeter)祈祷丰收,向波塞东(Poseidon)祈祷出航平安,向阿弗洛蒂缇祈祷浪漫爱情,以及向阿波罗(Apollo)祈祷健康。每个神都会负责神系中的某一部分职责,有时候神甚至会共享神庙。
绝大多数紧密神系有一个或多个异常神,这些神的信仰并不复盖神系的全部信徒本身。他们通常是邪恶的神,并与神系为敌。比如说泰坦(Titans)(奥林匹斯神系),塞特(Set)(埃及神系),以及洛基(Loki)。这些神当然有他们的秘密信徒,悄悄吸引社会的放逐者并在乡间悄悄传播他们的信仰。这些密教就是秘密崇拜,他们的成员严格而忠诚的投身于对他们的神的信仰中,不过也有某些异常神的信徒在敬拜的神系所属神殿中作一些边缘性的工作。
一个紧密神系只需对D&D规则略作修改。牧师可以选择某个特定信仰神,他们根据这个神所提供的领域选择自己的牧师领域。牧师们也可以选择侍奉整个神系,这样他们就可以在这个神系的所有神的领域中选择自己的领域,但这些领域不包括那些异常神的。举例来说,一个埃及神系的牧师可以选择太阳领域(由Re -Horakhty提供)和机运领域(由Bes提供)作为他的两个领域。牧师可选择的领域要受阵营限制。牧师本人的阵营必须和神系中的某些神的阵营相同(非异常神)。
一个紧密神系对升神和神邸数目的比宽松神系更为严厉。神力可以被传递,但极少有人能简单获得它(见后文“神力的本性”部分)。


神秘崇拜
神秘崇拜是一种基于某些宗教仪式的秘密宗教组织,对所信仰的神的崇拜传播是一种秘密行为。神秘崇拜通常只对一个神,最多是一小批有关的神(参见第四章德墨忒尔Demeter和Dionysus部分和第五章托特Thoth部分的典型神秘崇拜组织)。神秘崇拜具有强烈的个人性,涉及直接与神产生联系交流以及超度的经验。
神秘崇拜事实上是松散神系或紧密神系中的某种特殊信仰形式,而不是一种独立的宗教形式。即使神秘崇拜的核心神也同样是紧密神系中的一员,但是,神秘崇拜本身更类似于在松散神系中敬拜某个神。他就好像是一个松散神系下属的宗教,与神系教会的传说和教义仪式有关联,但同时有它自身的神话和教义仪式。
神秘崇拜的传说是他的本质元素。这个神的历史往往就是这个神秘崇拜的起点并在这个密教的仪式中扮演着(象征性的)再兴意味。这个秘密崇拜的创始通常很简略,而且一般包含这个神的死亡与复生,或者前向其他世界并归来的旅程。日神,月神和农神--那些执掌着自然界的诸神--通常成为神秘崇拜的核心。
神秘崇拜的宗教仪式通常遵照他们的创始神话设计。新加入的信徒跟随模仿着他们的神的步伐以分享神的最终命运。在死亡与复生的表演中,这种(象征的)死亡往往体现着旧生命的结束和新存在的再生,部分存留于人类生存的位面,部分进入神之国。这种仪式是在表示死亡以后可以在神的国度获得一片安身之作,但也在象征他或她生命的新意义。
作为神系宗教系统的一个子类别,神秘崇拜无需对标准规则的牧师和信仰神进行特别的修正。


一神论
一神论的宗教只崇拜唯一一个神--而且在某些情况下,拒绝承认其他神。如果你决定在你的战役中放置一个一神论的宗教,你必须决定是否有其他神存在。即使他们不存在,也会有其它宗教与这个单神教并存。如果那些宗教的牧师也有施法能力,他们的神术的力量可能由这个唯一真神提供,由某些非真神的次等灵魂提供(可能包括某些强大的恶魔或魔鬼),或仅仅只是出于他们的信仰,尽管是错误的信仰。
不同于有神系的神,一神论的唯一神需要唯一的崇拜。通常,这个神的神职会被描绘为万物的创造者,控制者,并关系到一切存在的所有方面。因此,这个神的信徒在生活中需要向神祈求的所有时候向这个神进行祈祷和献祭。无论是准备参战,出发旅行,或仅仅只是想获得某人的垂青,这些信徒都会向同一个神祈祷。
一神教通常会严厉的威胁那些不把他们的神作为自己信仰神的人,无论他们是信仰其他“伪神”还是根本不信神。有些宗教存在一种二元论(见下文),他们有一个外层位面的天堂,可以接纳那些信仰最坚贞的信徒死后的灵魂,还有一个同样是外层位面的地狱,不信者的灵魂死后便会堕入那里。另一些一神教更普遍化,声称只存在一个唯一的外层位面(符合他们所信仰的唯一神),所有的灵魂或早或晚都会去那里。
一神教也许是D&D核心规则中最歧异的分支系统了,因此需要对牧师的某些规则作修订。在某些方面,一神教的神可以支持所有牧师领域,而另一方面,这个神只是会获得支持一大批可用领域的能力。一神教的神可以获得奖励超凡神力(简称SDA,bonus salient divine ability)。一个一神教的神获得的奖励SDA足以给予他15个领域。但是,这个神不会获得自由施展这些奖励领域法术的类法术能力和领域力量。举例来说,泰亚(Taiia),第七章中提到的一神教主神,拥有20个领域。她在五个领域上拥有额外领域(Extra Domain)SDA,所以她可以使用八个领域的领域力量和法术能力,但不能使用其他十二个的。
同一个神的不同牧师也许会拥有非常不同的能力。某个崇拜泰亚破坏面的牧师可能会选择力量(Strength)和战争(War)作为自己的领域,而另一个崇拜泰亚创造面的牧师可能会选择知识(Knowledge)和墨法(Magic)领域。某些宗教中,牧师们可能根据自身选择的领域不同组织起不同的教派。举例来说,泰亚的教会就包括净化之焰(Purifying Flame)教派,他们的成员主要选择的领域就是死亡(Death),毁灭(Destruction),秩序(Law),以及战争(War)。这同一个教会还拥有另一个完全不同的教派,太阳之路(Sun''s Path),他们的成员主要选择善良(Good),医疗(Healing),以及保护(Protection)领域。
除了拥有不同教派的教会,某些一神教会从不同的侧面诠释他们的神。表现出例如创造和破坏这两个不同侧面的同一个神,而这个神的牧师则可能专注于这个神的某一侧面,以此决定他们领域选择甚至阵营趋向。
最常见的一神教神拥有所有的阵营领域(秩序,混乱,善良,邪恶)。但如同紧密神系,牧师同样不能选择阵营冲突的领域。尽管不朽的神可以选择阵营相冲突的不同领域,但凡人的思想却有限的多。
在一神教中,神的阵营是最为重要的。最常见的这种神是中立阵营的,并允许他的牧师选择任何阵营,包括中立。有些神拥有其他阵营(一般是善良),也有可能能允许他的牧师打破核心规则中牧师阵营不能超过神邸阵营一步之遥的限制。某些善良的神可能被邪恶的牧师侍奉,但也有可能这些牧师是从其他来源获得法术的,比如敬拜某些强大的魔鬼,恶魔,天界生物,或仅仅来自他们的信仰。你必须谨慎的考虑你是否必须禁止某个特定阵营的牧师;一般来说,最好允许所有阵营都有牧师。
同一教会中的不同教派,或者同一个神的不同方面,也可能有不同的阵营。在这种情况下,有一个基本原则:牧师的阵营必须不超过他的教派或他选择的神的方面所属阵营一步远。
如果一个一神教的神是善良的,而邪恶牧师则从一个邪恶的源(source)获得法术,这个宗教会开始演变为双神论。唯一的真正区别就在于邪恶势力的力量,而且这种区别是纯粹哲学性的,并非实际上的。最初的邪恶力量是来自于神或者是魔王并不重要,只要他们会一直维持在那里并给予信徒法术。
一般的,一神教的神是天生神力,而且不可能升神(但有可能获得半身格,亦即神格0,作为神的选民)。其结果是,一神教总共拥有20等级神格封顶,他们全部集中在唯一一个神身上(但可能有一些神格为0的存在)。但是,一神教可以接受杀死前任唯一神而新成的神,或者毁灭当前和历史中的所有神后所登位的最后那个神。在这种情况下,即使是一个凡人也有可能取代神成为不朽的存在。

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恶魔王子与大魔鬼
在基本D&D游戏设置中,尽管有强大的外界生物或元素领主存在,但他们不是神,也不能像神一样给予牧师神术。但他们很强大,并被遵从他们阵营的存在敬畏,他们的神格等级不能高于0。恶魔王子Yeenoghu就是一个很好的例子:他受豺狼人牧师的敬拜,但后者的神术来自于厄瑞斯努(Erythnul)。Yeenoghu只是中间人,担任着豺狼人的信仰神和厄瑞斯努的忠诚仆人。忠诚,至少是这样,除非他有机会真的获得神格.........
但在另一种情况下,也许可以允许这些存在给予牧师神术。如果在一个拥有善良神的一神教世界里有邪恶牧师存在。必须有一个源给予他们神术。在这种情况下,恶魔王子和大恶魔,以及其它元素和外界生物领主,可以获得神格1或更高,但他们的神格等级不能高过准神(demigod)(神格等级5)。但是,让他们成为真正的神意味着这个神系已经不再是严格意义上的一神系了,因为在这个宗教中存在着多个神。如果只有一个这种邪神存在,这是双神教。如果他们的数目多于一个,你可以考虑建立一个松散神系。
一种变体规则是让这些强大的生物拥有神格0,但同时给予他们给予自己的仆人牧师神术的特殊能力。如果你想在某方面限制这种能力,你可以让他们只能给予单独一个领域的神术,以标志这些恶魔信仰者跟拥有“真正信仰”的牧师有某些不同。这种处理可以令你更好的在你的战役中安放一个一神教。
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双神论
双神论宗教将世界视为两个彼此对立冲突的神或神力间的舞台。通常,这些对抗力量是善与恶,或者对抗的神代表这种力量。在某些神系中,秩序与混乱之神的力量是双神系统的基本冲突根源。生命与死亡,光与暗,物质与灵魂,肉体与精神,健康与疾病,纯洁与污秽,正能量与负能量......D&D的世界拥有太多的对立面成为双神论的基础。但无论双神论的基点是哪个方面,他们中的某一部分常被视为“善”--有益的,被希望的,或者神圣的--而另一半则是视为 “恶”即使他并非真正邪恶。如果这种宗教上的基本认识冲突基于物质与灵魂的认识分歧,那些宗教的信徒们常会认为他们中的某一面(通常是物质)是邪恶的,而另一面(灵魂)是善良的,而希望通过沉思和冥想将自己的灵魂从物质世界和邪恶中解脱出来。
极少有双神系统认为必须在宇宙中维持平衡,他们总是彼此相离,但仍因压力联系在一起。
大多数双神系统有两位神,但有时也会是一大批神在善与恶(或者秩序与混乱)的旗帜下彼此互相冲突。如果不是召集神,许多双神教至少召集了大量低阶灵魂(通常包括那些神格等级0的灵魂)参与彼此的冲突。双神教跟一神教间的关键区别就在于是否有一个强大的联系力量。在双神教中,这两个力量是均衡平等的。没有哪个比另一个存在的更久,也没有哪个比另一个更强大,很可能他们中某一个离开另一个根本无法存在,无论他们彼此仇视多久。
那些信奉双神教的主要成员会选择信仰代表“善”一方的神或力量。信仰善神的信徒相信正义力量会保护他们不受邪恶侵害。而双神教中代表邪恶的神灵则被认为是一切损害人类存在的邪恶力量的根源,只有那些邪恶和堕落者才会向这个神致敬。不过,怪物和魔物通常会侍奉邪恶之神,秘密组织邪恶祭仪。双神教的官方言论中常常包含关于善恶力量间的最终决战的预言,而邪恶力量相信这场决战的结局并非注定,并为他们的神的目的而采取行动。
双神教系统的神掌握着广泛的神职。这包括所有二元性存在的各个方面以及所有对抗冲突中的一方会涉及的事物。如果白昼是善良,那么夜晚就是邪恶;如果火是邪恶,那么水就是善良。农业,仁慈,天空,医学,艺术等神职可能属于善良神,而饥荒,憎恨,大地,疾病,以及战争神职责可能属于邪恶神。在一个神系内,每个神都绝不能影响其他神的神职--善神绝对无法制造疾病,而邪神绝对无法治疗它。
在一个善恶完全对立冲突的宇宙哲学中,凡人们必须选择自己属于哪一方。如果未来有着最终善恶决战的话,毫无疑问胜利方将奖赏那些支持他的凡人灵魂,因为他们支持这个神获得了最终胜利,而支持另一方神的凡人灵魂将被惩罚。另外,大多数双神教的预言中都声称善神将最终击败邪神,因此大多数普通人会选择信奉善神并以各种方式对抗邪恶。
双神教本质上是一种只拥有两个神的小型松散神系,而且运作方式更类似标准D&D规则中的神系。但是,大多数双神教系统中牧师阵营并不自由开放。如果善恶分为两极,那么善神的牧师必须是善良阵营,邪神的牧师必须是邪恶阵营。这个宗教中没有中立的空间。同样的,一个守序/混乱的双神系要求它的牧师必须是守序或者混乱阵营的,而不允许中立牧师存在。
每个神都可以获得这个战役中所有可用领域的一半,尽管有时确定领域分割会比较困难(参见第七章的例子)。因此每个神都会有九到十三个领域,每个神的信徒都可能围绕这个神的某些方面组成教派,如同上文中一神教的情况。
某些罕见的双神教会更强调宇宙中的平衡,并可能运作得更像紧密神系,允许牧师们为整个双神教服务。这种宗教通常是完全中立的,并可能允许属于任何阵营的牧师。这种情况下,牧师们一般可以自由选择两个领域,只受一般阵营领域选择的限制。
如同单神系,双神教的神通常是天生神力,而且不允许凡人升神。在双神系的情况下,通常会限制总神格等级30封顶,根据这个宗教中两个神的情况进行平均分割。这里当然也可能出现神格0的存在。但由于这两个神之间永恒的冲突对抗,一个神可以从另一个身上夺走神格等级,以打破力量平衡是可能的。在某些宗教中,凡人或某些强力的灵魂可能可以从某个神身上获得神格等级--可能是通过战斗或盗走,也可能是这个神将部分力量暂时赐给他的某个选民仆人。


泛灵论
泛灵论相信自然界的万事万物都有着灵魂。在泛灵论的世界观中,一切事物都有灵魂,从高山到低谷,从无边的大海到潺潺的溪流,从天上的日月到战士的利剑。所有这些事物,他们都有灵魂,有生命,能思索,尽管他们中有一些更敏感,更警觉,更睿智。他们中有些可能比其他得更强大,甚至可能被视为神。万物都值得尊敬和祭拜。
泛灵论宗教中的牧师拥有命令或请求自然的灵魂为他们执行特定任务的能力。不同于唯一信仰神,这些牧师拥有两到三个信仰灵魂,这些灵魂给予他们领域神术和领域力量。大多数角色不会对某个灵魂表示出更多的效忠。取而代之的是,他们在不同时间,不同的情况下对不同的自然灵魂祈祷。一个虔诚的角色可能每日早晚对他的祖先的灵魂和他的房子的灵魂祈祷,经常向某个比如说叫做“好运七财”(Seven Fortunes of Good Luck)的重要灵魂祈祷,有时向地区性灵魂如森林灵魂祈祷,并偶尔向其他许多灵魂祈祷。
泛灵论的宗教拥有很强的宽容性。大多数灵魂不会计较进行祭祀的角色身份,只要他们持续祭祀并对这些灵魂保持尊敬。在泛灵论大陆上新兴的宗教通常会获得追随者,但不是皈依者。人们在敬拜新兴灵魂和神的时候不会停止敬拜过去的那些。武僧和学者也许有一套复杂的哲学系统,而且不会轻易改变他们的信仰。
泛灵论宗教的运作方式类似大型紧密神系。所有牧师都为整个神系服务,因此他们可以从任意领域(这些领域必须是这个牧师信仰的某个灵魂所具有的)中选择两个作为自己的领域,只受基本阵营限制。牧师可以是任意阵营,因为灵魂有各个阵营的。
这些灵魂同样有神格等级,从0到20。泛灵论可以看作一个无尽神系,因为随时都有新灵魂加入这个神系。这些灵魂可能仅仅是从信徒中获取力量--没有被信仰的灵魂并不会死,但他会降到神格0。神力是通过泛灵系统获得的。在活着的时候获得他人尊敬或畏惧的人在死后将会成为弱等灵魂继续存在,而信徒越多神力也就越多。也可以在死前获得神力,通常是通过某种启蒙仪式,但这事实上是复盖整个泛灵论宗教的哲学系统中的一部分,甚至超越了泛灵论系统本身。


力与哲学思想
并非所有牧师的力量都是来自于神。在某些战役中,哲学家们在他们对宇宙的哲学观念上倾注了足够的信念,并从这种信念中获取了魔法力量。另一种情况下,自然界或魔法的非人力量可以取代神的地位给予那些符合这些信念的凡人力量。在D&D规则中,德鲁伊和巡林客可以从自然本身的力量那里获得法术,而不是信仰某个特定自然神,而有些职业则投身于某个理想而不是具体神。圣武士可能会为正义的哲学思想献身,而不是仅仅侍奉某个神。
在天性上,力与哲学不会被敬拜--它们不会倾听信徒的声音或回应他们的祈祷。投身于某种哲学思想或某种力量不同于为某个神服务。一个人可以投身于善良哲学,而结果是,去敬拜各个善良神,或尊敬自然力量并为自然神服务,他们被视为某种非人力量的人形化存在。少数奇幻世界的哲学思想否认神的存在,不过更多的哲学思想认为神比凡人所想的更像凡人。在这些哲学思想中,神并非真正不朽(只是可以活得很久),而人类也可以自己获得神力。事实上,许多哲学观点的最终目标就是获得神格。
一般来说,哲学思想的力量来自于投身于其中的凡人的信念。一个只有一个人相信的哲学思想不足以给予这个凡人魔法力量。另一方面,力可以向相信它的凡人甚至超凡存在提供力量。
信仰力或哲学思想的牧师就如同不信仰特定神的牧师一样,规则如同PHB中所说。这些牧师可以选择两个领域,但要受阵营限制。某些哲学思想对牧师可选择的阵营有限制,类似牧师阵营的限制,具体适用如同松散神系的规则。
« 上次编辑: 2012-07-01, 周日 00:16:33 由 Phantomatt »
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Re: [神与半神]第一章+第二章
« 回帖 #1 于: 2012-07-01, 周日 00:13:40 »
Deities and Demigod第二章 神能介绍

 

在这章里,我们将从最基础的神格(devine rank)开始逐步介绍神祉们的能力。神格是神与凡人之间本质的区别,即使是一个神格是零的神祉也要比一个凡人强大的多。除了这个巨大的差别以外,神祉在其他方面和凡人的设定系统并没有什么太大区别,神祉们也有生命骰,职业等级,属性等等设定,只不过要远远超过大部分凡人中期一生所能达到的极限罢了。

神格等级


出于游戏设定的目的,神祉也像凡人具有人物等级一样拥有神格。这是决定神祉神能的重要指标,下面是一个对神格的简单介绍。
0级:这个级别的生物通常被称为准神(quasideities)或者英雄神(hero deities),通常一个凡人和神结合所生育的子女都属于这一类,他们不能授予神术(grant spells),但却是永生的(immortal)并且有一项或更多的属性高于他们凡人父母的种族的属性,另外他们可能会有一些膜拜者。普通的凡人则并不具有神格,这与神格为0是不一样的。
1-5级:这些神被称为半神(demigods),是最弱的神祉。他们可以授予神术并作一些超出凡人能力所限的事情,比如听到一英里外一只蚱蜢的声音。他们会有几百到几千不等的凡人膜拜者,和更多凡人的崇敬。半神们可以控制一小片神域(godly realms)(通常是在外层界(outer plane)上)掌控很少的和凡人存在相关的神职(portfolio)。他们可能在某个技能或者某些相关技能上达到化境,在某些情况下获得战斗优势,或者对和自己神职相关的现实作微小的改变,比如一个盗贼的半神可以可以改变一个被盗物品以使其再也不会被认出来。
6-10级:被称为弱等神(lesser deities)的他们可以授予神术并比施以比半神更强的神迹,比如注意到发生在十英里外的某些现象,他们有几千到几万的膜拜者并控制范围更大的神域,对有关自己神职的事情也有更敏锐的感觉。
11-15级:他们被称为中等神(intermediate deities),他们有数十万的膜拜者和更大的神域。
16-20级:他们被称为强力神(greater deities)他们有数百万的信众,甚至可以命令其他神格较低的神,就像凡人的君主统治他的臣民一般。
21或更高:这些神能存在已经超出了凡人的理解范围,他们根本不屑于凡人的膜拜。这些神祉不授予神术,不回应祈祷,也不对询问给予答案。就算有人知晓他们的存在,那也是极少数的。他们被称为神上神(overdeities)。在某些多神系统里,神上神则必须成为一名具体的神祉。

神能特性
大部分神祉属于外层界生物(有外层界HD20),但与其他外层界生物不同的是,除非特意说明否则神至并不具有黑暗视觉,每名神祉的个人特性都互不相同以,神祉说明为准。
神祉的外层界类型和其职业一并决定他的武器擅长,技能和专长。
生命骰:神祉对每个生命骰都获得最大值。
速度:神祉比凡人移动的要快的多。神祉的基本陆地移动能力取决于它的形态(两足或四足)和它的体形,见下表,某些神祉会有例外。

体形 双足* 四足**
超微型 20尺 60
微型 30 70
超小型 40 80
小型 50 90
中型 60 100
大型 80 120
超大型 100 140
巨型 120 160
超巨型 140 180
*双足或更少
**四足或更多
注意:不管神祉是什么外形的游泳及掘土速度均采用双足这一列的值,攀爬速度为双足这一列值的一半,飞行速度为四足这一列值的二倍。

防御等级:神祉周身弥绕着神圣的能量从而赋予神祉的防御等级以等同于其神格等级的神能加值(divine bonus)。这个加值可以和其他任何加值累加,并且在承受接触攻击和虚体接触攻击时依然有效。
绝大部分神祉(所有有20外层界生命骰的神)拥有其神格等级+13的天生防御加值,同时还有等同于魅力调整值(如果有的话)的偏斜加值。不属于外层界的神的防御等级为普通防御等级+神格等级。

攻击:神祉的HD,类型及职业等级决定其攻击加值。这一部分除了神祉的武器攻击外,还包括近战接触攻击加值和远程攻击加值用于神祉需要作接触攻击判定的法术或类法术能力。在所有攻击掷色时,都要加上等同于神格等级的神能加值。此外,神格等级为1或更高的神祉在掷出1时不会必然失误。

总是取最大骰:强力神(16-20神格等级)在所有检定,豁免,攻击判定,伤害值的掷色中自动获得可能的最好结果,举例来说,一个强力神作攻击判定那么便相当于自动掷出了20,但是你仍需再手动掷一次d20对产生的重击威胁作检定。
这个能力意味着强力神不需要法术极效之类的技能,因为他的法术已经是最大的效果。

豁免检定:神祉的HD和职业等级决定其豁免检定。在所有豁免检定掷色时,都要加上等同于神格等级的神能加值。此外,神格等级为1或更高的神祉在掷出1时不会必然失误。

其他判定:在所有技能判定,属性判定,驱散判定,施法等级判定掷色时,都要加上等同于神格等级的神能加值。弱等神在这些判定中可以取10,中等神和强力神可以取20

免疫:神祉具有以下免疫能力,个别神会有更多的免疫。如果没有特别指出,这些免疫能力在面对有同等或更高的神格等级的神祉时并不起作用。
变形:神祉对所有变形,石化或者改变目标形态的效果免疫,神祉自身的变形能力仍然可以正常运作。
能量吸取,属性吸取,属性伤害:神祉不会受到任何能量吸取,属性吸取,属性伤害的影响。
影响心灵的效果:神祉对所有影响心灵的效果都免疫(魅惑,胁迫,幻象phantasm,模仿pattern,士气morale等)
能量免疫:1级或更高的神祉对电系,寒系,酸系免疫,即使对手是更高神格的神也一样,有些神也会有其他的能量免疫。
神格等级为1或更高的神祉对疾病,毒素,睡眠,死亡,震慑,麻痹,解离效果均免疫。
神格等级为6或更高的神祉对所有禁锢imprison,驱逐banish效果免疫,这些效果包括放逐术banishment,束缚大法binding,次元锚dimensional anchor,驱逐术dismissal,禁锢术imprisonment,防生物立场repulsion,缚魂术soul bind,永恒静滞temporal stasis,锢魂术trap the soul等及驱散和斥喝。

伤害减免:神祉有伤害减免35+神格等级/+4。比如一个3级半神拥有伤害减免38/+4。
如果一个神祉通过其它方式获取了伤害减免,比如野蛮人等级,则该伤害减免并不会和由神能获得的伤害减免累加,而是视情况取用效果最好的一个。比如一个有伤害减免38/+4的神同时也拥有20级的野蛮人等级(伤害减免4/-),若他被一个+3或更少的武器攻击,他便使用38/+4;若他被一个+4或更高的武器攻击则他应该用4/-,若一名神有两个或更多的伤害减免能力,将会被列在伤害减免那一栏里。

抗力:所有神祉都有以下基本抗力,个别神会有例外。
能量抗力:神祉对火系的抗力为20+神格等级。
法术抗力:神祉的法术抗力为32+神格等级。

超凡能力Salient Divine Ability:神格等级为1或更高的神祉在每个神格等级都会获得至少一个非凡的力量,称为超凡能力(见本章后对超凡能力的描述)

领域力量Domain Power:神格1级或更高的神祉每天可以施展次数等同于自身神格等级的领域力量(即那些他可以授予凡物的领域力量),若某种力量通常的施展次数比神格等级决定的次数来的要高,则取较多的那个。若领域力量决定于牧师的等级或等级的一半,而神祉又没有牧师等级,则取其神格等级作为牧师等级。

类法术能力:神祉可用类法术能力随意施放自己领域内的神术,有效的施法等级为10+神格等级,DC为10+法术等级+魅力修正(如果有的话)+神格等级。

永生:所有的神祉(包括神格为0的神祉)通常都是永生不死的。通常的原因不会造成神的死亡,神没有年龄,不需要吃饭,睡觉和呼吸。只有在某种特殊的情况下,大多是在战斗中被杀死。神格1级或更高的神祉不会受到巨创。

知觉Sense:1级或更高神格的神祉有着非凡的敏锐知觉。神祉的知觉范围半径(包括黑暗视觉和昏暗视觉)每一神格等级便增加1英里。即一个10级的神可以将他的视觉,听觉,触觉及嗅觉等扩展到10英里内的地方,就像一个凡物感知力自己足够近的地方一样。知觉还取决于神祉自身的一些特性,比如若没有黑暗视觉,一个神祉并不能在黑暗中视物;若不运用间接知察remote sense能力或其他类似x射线视觉的能力,神也不能看到一个不透明的固体内部。
间接知察remote sense:1级或者更高等级的神祉可以以一个标准动作使用这个能力,由此他可以知察到任何他的膜拜者,神殿,或者其他该神祉的圣地,圣物周围的情况,每等级半径增加1英里。这个超自然能力也可以运用在任何说出该神祉名字或名号,名字被说出后1小时内有效。另外也可用于任何有关该神祉神职的事情发生的地方。间接知察可以越过任何位面,穿透除神能力场divine shield(见超凡能力细述部分)及被其他同级或更高级神祉阻挡的区域以外的任何障碍。间接知察不会被误导术及回避立场之类的法术欺骗,这个能力也不会产生可探测到的魔法感应场(比如探知术)。
一个神祉可以同时知察身边的事物及两个或更多的间接地点(取决于神格等级)。
神格 间接知察同时作用地点数量
1-5 2
6-10 5
11-15 10
16-20 20
一旦神祉选择了一处间接知察的地点,他便会自动开始接受来自那个地点的信息直到他又选择了新地点或者由于某种原因而无法继续(如名号被说出后1小时时限到达)。
阻挡知察block sensing:1级或者更高级的神祉可以用一个标准动作阻挡同级或低级神祉的知察能力。这个能力的范围半径每1神格等级扩展1英里,可以用于该神祉的任何神殿及圣地,或任何有关该神祉神职的事件发生的地方。一个神可以同时布置两块阻挡区域再加上自己周围的1英里范围。

神职:1级或更高的神祉都或多或少的了解并掌管着凡间的某些事物,这种联系给予神祉力量。
神职知觉Portfolio Sense:半神能力有限,他们能够自动感知到不少于100人的和自己神职有关的事件,并且局限于当时发生的。弱等神则要强一些下限降为100人。中等神不管有多少人参与都可以感知到和自己神职有关的事件,并且可以回溯以往1星期每神格等级。强力神可以感知到任何和其神职有关的事件的发生,并可以回溯以往 1星期每神格等级,或预知未来1星期每神格等级内所发生的于自己神职相关的事件。当神祉感知到某事件的发生,它仅仅是知道其发生了以及发生在何处,而不会接收更多的信息。比如一个掌管海洋的半神可以感知到袭击村镇的大浪,他知道事件在何处发生,但他并不能了解那浪涛的形态或者前进方向之类的细节。当神祉知觉到某件事情发生的时候,他可以运用间接知察能力来察看详细的情况。

自动动作Automatic Action:神祉并不会像凡物那样经常作技能检定。当要作一个和其神职有关的动作时,只要其DC不大于下表中的值(和神格等级有关),他便可以将其视为一个即时动作。神祉每回合可做的即时动作数量也见下表
神格 自动动作的最大DC 即时动作数量
1-5 15 2
6-10 20 5
11-15 25 10
16-20 30 20
比如:一个掌管战争的半神可以以即时动作制造两把长剑(手艺[煅造武器]DC15),但神祉手头必须要有必须的材料和工具。

制造魔法物品:1级或更高级的神祉可以制造和自己神职相关的魔法物品而不需要制造物品的技能,但应具有具有其他进行创造的所有必要条件。神祉可以制造的魔法物品的最大价值取决于它的神格(见下表)。物品的制造费用和时间不会改变,但在制造间隙可以做任何其他事情,而不相凡物那样受限。(见城主指南制造魔法物品)
神格 最大市场价格
1-5 4500gp
6-10 30000gp
11-15 200000gp(任何非神器)
16-20 没有限制(包括神器)
比如一个掌管火焰的半神不需要制造魔杖技能就可以制造一个燃烧之手魔杖,但是他必须会使用燃烧只手这个魔法。若一个神祉有和他要制造的物品相关的制造物品技能,则他进行创造的花费只需一半(GP和Xp)。

神圣光辉Divine Aura:神格为1或更高的神祉的本体(The mere presence of a deity)可以给凡物或者神格较低的神以深刻的影响。他们会发现自己感到精神饱满或者十分狼狈恐惧,这取决于神的情绪以及这些人(或低级的神)与该神祉的关系。神圣光辉的影响是心灵异能,凡物或较低等级的神可以做意志检定以抵抗这种作用;DC为10+神格等级+神祉的魅力修正。神祉对比自己低或同级的神的神圣光辉免疫,任何成功通过检定的生物都可以在一天内对该神祉的神圣光辉免疫。神圣光辉以神自身为中心向四周发散,最大半径取决于神格等级,神祉可以以一个即时动作改变神圣光辉的区域大小。若其选择了0英尺,那么实际上这个能力就暂时无效了。当两名神祉的神圣光辉重叠时,只有神格较高的发生作用,祉有神格相等时才能共存。
神格 神圣光辉最大半径
1-5 10英尺/神格等级
6-10 100英尺/神格等级
11-15 100英尺/神格等级
16-20 1英里/神格等级
神祉可以以一个即时动作让某个和他阵营相同的人或自己的膜拜者对自己的神圣光辉免疫。这种免疫持续一天或者持续到被该神祉自己终止为止。这要被这光辉所影响,那么除非生物离开其范围否则将持续受到影响。神祉可以从下列神圣光辉的效果中选择一个。每回合神祉都可以通过一个即时动作改变当前的效果。
眩晕Daze:生物在圣光的沐浴下感到目眩神迷,他们除了能做出防御动作以外不能作其他任何事情。
惧怕Fright:生物会在神祉的强大的威慑下颤栗,他们将在所有攻击掷骰,各种豁免,判定中受到-2的士气减值。神祉的最纯粹(merest?)的注视和神态(gesture?)会使生物惊惧,他们会尽可能快的择路而逃。
果敢Resolve:神祉的盟友在所有攻击掷骰,各种豁免,判定中受到+4的士气减值。而神祉的敌人则在所有攻击掷骰,各种豁免,判定中受到-2的士气减值。

授予神术Grant Spells:神祉可以自动将神术授予向他祈祷的神术施法者。大部分神都是授予牧师神术列表,游侠神术列表以及三或更多的领域中的神术。有德鲁依等级或圣骑士等级的神祉可以分别授予德鲁依及圣骑士的神术列表中的神术。神祉可以以一个即时动作将某个凡物那里的他授予的神术压制扣除;任何神术只要被授予则其将停留在被授予者脑中直到被某种方式消耗掉。

自发施法Spontaneous Casting:神格1级或更高的拥有神术施法者等级的神祉可以对任何自己可以授予的神术自发施法。这个能力和牧师的对治疗法术的自发施法能力类似(参看玩家手册第三章关于牧师职业的叙述),区别在于神祉可以对任何自己能够授予的神术运用此能力。若考虑到领域,会有一些附加的能力,见后面描述。
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Re: [神与半神]第一章+第二章
« 回帖 #2 于: 2012-07-01, 周日 00:14:58 »
Deities and Demigod 超凡神力SDA

 

一个超凡神圣能力非常像是一个专长--它将赋予一名神祉一项全新的能力或是改善她已经拥有的能力。一名神祉在每一个神格等级都能获得一项超凡神圣能力,再加上额外奖励:一名半神拥有一项奖励神力;一名弱等神力则有两项奖励神力;中等神力则有三项,而一名强大神力则拥有多达五项的奖励神力。
如同一项专长,有一部分超凡神圣能力同样需要先决条件。通常,一名神祉需要满足该神力所列出的所有先决条件才能选择这项神力。若一名神祉想要拥有一项超凡神圣能力,那么这名神祉的神格等级至少为1。
有一些神祉拥有一些独有的超凡神圣能力,关于这些神力的描述请看该神祉的具体介绍部分。

使用超凡神圣能力:使用一项超凡神圣能力被视为一个标准动作,除非该神力另有说明。并且,使用超凡神圣能力不会引发借机攻击。
超凡神圣能力与反魔法区域:一项超凡神圣能力能够正常作用于反魔法区域之中,而且也不会受到法术抗力的影响。

改变形态
该神祉拥有改变外貌和形态的能力,这属于特异能力。
先决条件:改变大小
效果:只需要一个类移动作,神祉就能改变她的形态,包括她的衣物和装备。改变之后的形态必须是有形的物质实体,神祉能承受有限的一部分形体变化,比如增添或是减去一两条胳膊。
如果被选择的新形态拥有翅膀,那么神祉同样可以用她的翅膀飞翔。同样的,如果新形态有鳍和鳃,那么神祉就能获得游泳和在水下呼吸的能力。神祉能够自由维持她的新形态,但是如果她要恢复她的本来形态,则必须再次使用这项神力。 
这项神力并不会改变神祉的攻击加值,防御等级和豁免鉴定。神祉也不会得到新形态的其他特殊能力,天然武器,天然防御,超自然能力和特异能力。神祉能够改变他们新形态的一些细节,(比如头发的颜色和样式,皮肤的颜色,以及性别等等。)如果神祉使用这项神力来辅助易容,则“易容”技能鉴定可以得到+10的加值。神祉在使用“改变形态”的时候,可以同时使用“改变大小”这项超凡神圣能力。其效果可以叠加。
相关神职要素:自然,秘密,盗窃 

改变现实
神祉具有随心所欲改变现实的能力!
先决条件:魅力29+
效果:这个神力非常类似“许愿术”。神祉只要想到什么,就能改变什么。这至少需要一个标准动作。神祉可以通过一个标准动作复制任何一个9级,或是9级以下的法术效果。复制出的法术不需要施法材料和经验值成分。其难度等级DC=20+神格等级+神祉的魅力调整值。神祉可以复制任何搭配了超魔专长的法术效果。(搭配过后的效果不能相当于占用20级以上的法术位。)并且需要每等级1轮的时间来维持专注,使这个能力能够正常增加到法术效果中。由于这个神力至少需要一个标准动作,因此它不能够用来复制一个搭配了法术瞬法的法术效果。 
神祉可以暂时创造非魔法物品。这看起来很像“创造物品”这个超凡神圣能力(包括必要花费)。只不过这些创造出来的物品只能存在一天/每神格等级。神祉也可以使用这个神力创造永久存在的非魔法物品。神祉必须在外位面或者自己的神祉国度中使用这个神力,并且花费“制造物品”神力两倍的需求,同时不能缩短制造时间。神祉可以暂时创造魔法物品或其他造物。这看起来就像是“神力创造”这个超凡神圣能力(包括必要花费)。只是这些被创造出来的魔法物品和造物只能维持1小时/每神格等级。用这个神力无法创造永久存在的魔法物品或造物。神祉能够改变一片地方的面貌。她能够将这里改变成任何她所能想到的样子。要被改造的地表每10尺立方需要1轮的时间。并且每10尺立方需要1天之后才能完成。
相关神职要素:任何

改变大小(搞定中)

毁灭打击
神祉可以通过攻击直接消灭任何具有物质实体的存在!
先决条件:神格等级11,基本攻击价值+20,力量25+
效果:神祉可以使用武器或是她的天然武器使用这个神力进行攻击。对方受到神力影响,就会被立刻消灭。生物,精心雕琢的物品以及魔法物品必须通过强韧鉴定(DC=20+神格等级+伤害值)如果没有通过,或是生命值被减少到-10以下(这不是说废话么……),就会立刻灰飞烟灭。而普通物体和物品一旦命中,就直接被消灭。神祉能够毁灭最多不超过1000立方尺(一个边长10尺的立方体?)的无生命物体。因此这个神力只能消灭大型物体或是有精密结构物体的一个部件。
特殊:神格等级与使用这个神力的神相同或是更高的神祉不受这个神力的影响。而且这个神力无法作用在不是实体构成的物体上面。比如“力墙术”的效果。
相关神职要素:死亡,公正,复仇,战争

奥术熟稔
神可以离开法术书准备法术
先决条件:施法者等级1,智力29,法术熟练
效果:神不需要法术书就可以准备任何他可以释放的法术
特殊:这个神力只允许神准备在他的术士/法师法术表上的法术,如果神的法师等级和智力满足施展要求的话,神也可以发明一个新的术士/法师法术而不需要研究他们
相关神职要素:知识,魔法

区域神力护盾
神祉可以使用自己的一部分精神力量保护她不受对方的几乎所有攻击!
先决条件:神格等级6,魅力29+,神力护盾
效果:这个神力相当于“神力护盾”这个超凡神圣能力。神祉可以创造出一个透明的力场。这个力场可以是每神格等级10尺边长的正方形,也可以是每神格等级1尺半径的球体或半球体。神祉可以决定这个力场跟随自愿留在力场中的生物或是物体移动,比如神祉自己。
这个力场可以保护其中的生物或是物体不受到任何种类的伤害,就如同“神力护盾”一样。如果神祉决定力场跟随物体移动,那么神祉可以决定为她任意一个方向提供这种保护。
特殊:神祉可以在自己身边或是自愿的生物周围产生一个力场屏障,以避免所有外来的接触。
相关神职要素:仁慈,保护

自动魔法转换
神可以选择一个超魔专长,在神释放法术能力或类法术能力的时候会自动附加上选择的超魔效果,而且法术位没有任何变化
先决条件:施法者等级1
效果:神可以选择一个超魔专长,以一个自由动作,神可以在他释放的法术或类法术能力上附加该超魔效果,而且不需要占用高级法术位
特殊:神一样受到正常情况下使用超魔专长的显示,比如神用自动超魔(瞬发法术),他只能在1回合内使用一次瞬发法术
任何超魔专长都不能附加在一个高于21级的法术上,任何提高法术等级的超魔专长,比如法术升阶,无法被这个超凡神力所选择
一个神可以多次选择这个超凡神力,选择的超魔专长可以应用在任何法术或类法术能力上
相关神职要素:知识,魔法

天神下凡
神可以拥有一些用他自己的能量创造出来的分身
先决条件:神格6,魅力29
效果:圣者是神的仆人,圣者可以在同一个时间里和神处在不同的位面。
圣者是神的扩展。神可以感觉和知道任何圣者所感觉和知道的,反之亦然。神可以命令任何地方的每一个圣者。一个弱等神力最多可以拥有5个圣者,一个中等神力可以拥有10个圣者,一个强大神力可以拥有20个圣者
每创造或摧毁一个圣者需要花费神1年的时间。在这段时间神不能做任何事情。神必须从头干到尾
圣者必须在神自己的神祗国度里创造
假如这个神有神力创造这个超凡神力,那么这个神就可以在任何地方创造圣者。无论如何,神都必须按照神力创造的说明来休息。
圣者是神的一个较弱力量版本,他的能力随着神的能力变化。
神格:圣者的神格是神的神格的一半,神格的减少会对圣者的能力产生许多影响,包括奖励,攻击骰,伤害,豁免,检定和装甲等级,伤害减免,抗力,超凡神力的数量和奖励超凡神力的数量,还有每天能使用的领域力量,对抗豁免的DC,类法术能力,感知范围,自动动作,魔法物品,他能创建的神圣光辉和神圣光辉的影响范围。神的属性,速度,等级和生命骰都不会变化
神能:圣者可以拥有和他神格相符的超凡神力。神可以在创建圣者的时候选择这些超凡神力,圣者不可以选择不符合需求的超凡神力和创建他的神所没有的超凡神力。圣者不可以拥有圣者或统领凡人。
圣者不能间接知察和命令神
相关神职要素:任何

毒击
神祉能够在任何武器上附上毒性对选定种类的敌人造成更大的伤害。
先决条件:基本攻击加值+20
效果:附上毒性的武器可以对神祉选定种类获得+4的攻击加值和4d6的额外伤害。并且这个攻击加值和额外伤害可以和其他任何种类的奖励攻击加值和额外伤害叠加。
特殊:神祉可以从下面的列表的种类中中选择一个进行毒击。
异怪                泥形生物
动物                外界生物,混乱
兽类                外界生物,邪恶
构装生物            外界生物,善良
龙类                外界生物,秩序
元素生物            植物
精类生物            变形生物
巨人                不死生物
魔法兽              虫类生物
人形怪物            类人生物(选择一种)
这个神力只有在神祉亲自使用武器进行近身攻击或是远程射击时,才能发挥作用。她可以将这个神力用到任何武器和天然武器上面。但是不能是法术,类法术能力,超自然能力或是其他超凡神圣能力。
神祉可以多次选择这项神力,每次选择不同的生物。神只能在同一轮内在武器上附上一种毒性,但神可以用一个自由动作来改变毒性。
相关神职要素:死亡,公正,复仇,战争


战斗感知
神祉几乎不可能被突袭,夹击,也不会措手不及。
神祉不会被突袭,也不会被夹击。除非对方拥有更高的神格等级。神祉在措手不及状态也仍然保留AC的敏捷加值。神祉也不会被偷袭,除非对方拥有更高的神格等级。
特殊:这个神力将取代神祉的“离奇闪避”能力,假如她有的话。
相关神职要素:战争

清晰视野
神祉能够感觉到事物的本来面貌。
先决条件:神格6,感知29+
效果:神可以看穿幻象,变型生物和物体,伪装生物和物体的原型,只要他们在10尺/神格等级的范围之内。这个能力很像“真实视域”法术,能够识破凡物的伪装,但不能看穿他们的阵营。
相关神职要素:知识,真实

 召唤生物
神祉可以召唤生物供她驱使。
效果:神祉可以召唤出选定的生物来为她服务,这种生物必须是她所熟悉的类型。召唤出来的生物的HD不能超过神祉的神格等级。神祉也不能召唤出超过她神格等级数量的生物来为她服务。
召唤出来的生物会立刻出现在神祉所在的位置。就好像是施展了一个“异界之门”一样。所不同的是它连接的是主物质界。召唤出来的生物保持着他们颠峰状态的能力,并且无偿的为神祉服务。除此之外的其他方面就和“异界之门”非常相似。
特殊:神祉可以多次选择这个神力,每次选择不同的生物。
相关神职要素:任何。


操控植物
神祉可以控制植物和植物类的生物。
效果:神祉能够控制1英里每神格等级范围内的植物的生长。甚至在完全没有植物存活的地方也能够使用这个神力(比如在干旱的沙漠中央),尽管它们在一天之后就会因枯萎而死亡。 这个神力类似于“植物滋长”法术。而且不会遭到反制,除非是更高神格等级的神祉使用这个神力。
同样,每天神祉可以魅或植物类生物,鼓舞植物或是操纵植物缠住指定的敌对生物。其作用就如同法术“命令植物”。无论神祉选择如何,它的最大持续时间都只有一天。任何时候,神祉都能控制等同于她神格等级数量的植物类生物,而不管它们的HD到底有多少。
相关神职要素:农业,大地,丰收


支配生物
神祉可以支配,控制特定种族的生物。
效果:神祉可以控制选定种类的生物,这种生物必须是她所熟悉的类型。这个神力类似于法术“支配怪物”,不过这不是一个心智影响能力(神祉直接控制生物的身体)。
每天,神祉可以尝试控制等同于她神格等级数量的生物。她可以尝试一次性控制它们,或是一次控制少量的生物。在神祉视线所及中,距离最近的生物最先受到影响。一旦这种控制被确定,那么无论距离多远,神祉都能控制它们。就算在不同的位面,或是受到某种屏障保护也至始至终受到控制(除非是由拥有更高神格等级的神祉施展的神力护盾或是防护法术)。生物在开始受到影响的时候,或是在支配中神祉命令它从事违背其天性的事情时,必须通过一个意志鉴定(DC=10+神格等级 +魅力调整值)来抵抗神祉的支配能力。
在任何时候,神祉控制的生物不能超过她神格等级的10倍。如果一名神祉控制的生物已经达到了最大数量。她仍然可以尝试去控制其他生物,但是她必须先释放一个已经受到控制的生物。比如:一名拥有15级神格的神祉每天能够控制15名生物,并且可以尝试一次性就控制它们(一次性最大控制15个)。这名神祉能够将最多150名生物纳入她的支配之下。如果她还要控制第151个,那么她必须首先要释放她原来控制的一名生物,才能再次使用这个神力。
特殊:神祉可以多次选择这个神力,每次选择不同的生物类别。
相关神职要素:任何


制造神器
神祉能够超越凡人的极限制造更为强大的魔法物品。
先决条件:制造魔法武器与防具,制造权杖,制造法杖,制造魔杖,制造奇物,铸戒,抄录卷轴
效果:神祉能够超越正常物品的极限制造更为强大的武器,防具,权杖,法杖,魔杖,戒指和玄奇物品(参照《地下城主指南》的相关说明)。比如,一名神祉能够制造一把增强加值超过+5的魔法长剑,或是一个附着了超过9级法术的法杖,以及+6以上的魅力斗篷,诸如此类。更多的物品信息,请参照《玩家手册》。
相关神祉要素:手艺,知识,魔法


制造物体
神祉能够凭空创造一些简单的物体。
先决条件:神格等级6,智力29+
效果:神祉可以通过一个整轮动作凭空创造出一个或是多个总重量不超过每神格等级50磅,最大体积不超过每神格等级10立方尺的构造简单的非魔法物品。如果神祉在可神力塑造的位面或是她自己的神祉国度中使用这个神力,那么她能够获得两倍的效果。如果神祉的神祉国度也在这个位面的话,那么她将获得3倍效果。
特殊:这个神力只能创造一些由单一材料构成的简单,且不可分割的物品。比如它不能创造出一扇装有精巧门锁的大门。而且材料不能比钢铁更加贵重(每磅1银币)。用这个神力可以创造诸如一捆麻绳,一个皮革口袋,或是一个汤匙之类的东西。(这个………… - -b)神祉也可以尝试创造一柄小刀,但是这柄小刀的手柄必须是木质的。
一旦物体被创造,那么这个物体就能永久存在而不需要借助法术。如果神祉还具有足够的“手艺”技能,那么神祉就可以把它加工成一件精制物品。
相关神祉要素:手艺,创造


创造大型物体
神祉能够凭空创造出一些构造复杂的物体。
先决条件:神格等级11,智力29+,创造物体
效果:神祉可以通过一个整轮动作凭空创造出一个或是多个总重量不超过每神格等级100磅,最大体积不超过每神格等级20立方尺的物品。如果神祉在可神力塑造的位面或是她自己的神祉国度中使用这个神力,那么她能够获得两倍的效果。如果神祉的神祉国度也在这个位面的话,那么她将获得3倍效果。
特殊:这个神力很像是“创造物体”这个超凡神圣能力。但是神祉可以使用这个神力来创造更加复杂的任何种类的非魔法物品。
休息:神祉必须倾注大量的精力去创造这些物品,因为这会削弱神祉的力量。神祉能够一次性创造最多不超过100个金币价值的物品,或是物品的一个部分。每多创造100个金币的物品,神祉就必须休息10分钟。如果神祉在可神力塑造的位面,或是她自己的神祉国度中创造物体,这个限制就变成200个金币。如果这名神祉的神祉国度也在这些位面,那么这个限制就变成300个金币。
相关神职要素:手艺,创造


神力飞行熟练
神祉能够自由自在的在空中飞行。
先决条件:空气领域
效果:当战斗双方都在空中的时候,神祉的命中,伤害和防御等级AC能够获得等同于她神格等级的奖励加值。并且,神祉获得完美机动性的飞行能力。
神祉在飞行的时候,可以通过用空气流向的变动而自动感应到自己周围10尺每神格等级的范围内的任何实体生物的所在位置。
相关神职要素:空气,风


神中射手
神祉是射手中的精英,拥有这项神力的神祉可以遥遥超越那些凡间射手。
先决条件:基本攻击加值+20,敏捷29+,近程射击,远程射击
效果:神祉可以用远程武器射击任何在他的视线之内或感知范围之内的目标。但武器的射程没有增加。
神祉在近距离使用远程武器的时候不会遭到借机攻击。
使用一个整轮动作,神用自己全部的基本攻击加值来射向10尺每神格等级范围内的每一个对手。神必须专攻他所使用的远程武器才可以使用这个神力。
在使用远程武器射击的时候,神无视所有的掩蔽AC加值和隐蔽的失手几率。
相关神职要素:射手,战争


神力吟游诗人
神是吟游诗人里的精英,这项能力可以使神远远超过那些凡人吟游诗人
先决条件:吟游诗人等级20
效果:这项能力可以带来如下几个效果
·使神的吟唱能力的影响距离(破咒曲,迷魂,提振技能,提振战力)变为1英里/神格等级
·神可以将任何吟唱能力用一个基本动作完成。这个灵感的效果会在神的动作完成之后立刻显现出来
·神的吟唱能力可以影响那些正常免疫心智影响效果的生物。即使这样,那些免疫心智影响效果的生物依然获得+10的意志豁免加值
· 所有神的吟唱能力都会产生双倍的效果。提振士气变为在对魅惑和恐惧效果的豁免检定上有+4士气加值,攻击检定和武器伤害掷骰上获得+2 士气加值。提振技能变为在技能检定上获得+4表现加值。提振战力变为+4d10的生命骰,+4的攻击表现加值,+2的坚韧豁免表现加值。神的提振技能和提振战力所能影响的盟友人数也加倍,在提振技能的时候你可以对不同的盟友提振不同的技能。
·神的吟游诗人灵感能力的效果在停止吟唱后仍可持续10个回合,这对音乐停止后没有持续时间的吟唱能力没有效果
·当所有可以被破咒曲压制的效果(任何有语言成分或声音的法术,超自然能力或类法术能力)被神听见的时候,神可以尝试吟唱破咒曲,好 像神做了一个准备动作一样。
相关神职要素:艺术,吟游诗人,美丽,舞蹈,爱情,音乐,诗歌


神力战斗大师
神是战士中的精英,一个精通战斗技巧的大师
先决条件:战士等级20,格斗反射,智力13,敏捷13,闪避,寓守于攻,灵活移动,跳跃攻击,旋风攻击,战争领域
效果:神可以在一个回合内进行无数次借机攻击(但神依然只能在一回合内对一个敌人进行一次借机攻击)
神可以以一个全回合动作来用自己全部的基本攻击加值反击触及范围内的每一个敌人,神做任何动作都不会遭到借机攻击。
相关神职要素:正义,复仇,战争


神力冲击波
神可以用一个射线释放自己能量的一部分
先决条件:魅力29
效果:神每天可以使用这个能力3+魅力调整值次。这个被创造的射线可以延伸到1英里/神格等级(神可以自由调整长度)。被射线打击的目标会受到1d12/神格等级+魅力调整值的伤害。这个攻击没有豁免,但是神必须对他要打击的目标做一次接触攻击检定。
神可以制造射线凝视,声音,气味和任何能制人死地的东西。比如一个火焰冲击波,闪电打击,狂风冲击波或其他任何种类。不管这个射线显现为什么形态,这个伤害是直接由神力造成的,因此不会被防护元素或者类似魔法减少。(恩,orc老爷说得极是亚^^)
特殊:这个射线可以摧毁力墙术,虹光法墙或虹光法球(无论有几层虹光效果)。这个射线可以穿越并击中力墙后的目标。
神力护盾可以挡住这个射线。
相关神职要素:死亡,毁灭,战争

 
神力快速行动
神可以使用等同于加速术的效果
先决条件:敏捷29
效果:神可以每天保持1分钟/神格等级的加速状态,这个能力不必一次用完,可以分成多次来使用,只要总时间不超过1分钟/神格等级。激发这个能力是一个自由动作。
相关神职要素:旅行,风

神力创造
神不需要任何原料就可以创造生物或魔法物品
先决条件:神格等级16,智力29,创造物品超凡神力,创造大型物体超凡神力
效果:神可以用一个全回合动作来创造不超过100磅/神格等级或20立方尺/神格等级的凡物或魔法物品。如果神在拥有神力塑性的位面或自己的神祗国度使用这项能力,那么可以创造的数量加倍。假如神的神祗国度在有神力塑性的位面上,那么可以创造的数量为原先的3倍。
特殊:这个能力很像创造大型物体能力,除了以下说明的。
神可以使用这个能力来创造任何不具有神格的生物。神可以创造带有职业等级的生物,不过职业等级不能大于神自己的神格。
休息:神必须把自己很多的能量注入生物体内,这会削弱神自己的力量。神在制造每一个生物之后都必须休息10×生物的生命骰数×生物的挑战等级分钟,制造每个生物都最少要休息10分钟。假如这个生物有职业等级,那么等级数计入生命骰数。例如海德斯(Hades)要使用这个能力来创造5只地狱犬(Hell hounds),他将必须休息600分钟(每只狗需要休息10分钟×4HD×CR3=120分钟,5只则为120×5=600分钟
神可以创造任何种类的魔法物品除了人造物品。神需要休息的时间的计算方法和创造大型物品一样。
相关神职要素:手艺,创造,至高

神力躲闪
神可以抵消攻击好像他在被攻击的时候没有存在在那里一样
先决条件:敏捷29
效果:任何物质攻击或针对个体的法术效果都会有50+神格等级的失手率。如果地形产生的效果和这个能力的效果类似,那么采用这个能力的效果。
特殊:这个能力类似闪现术,除了他不必在防御的时候移动到以太界,不过这是移动到以太界一瞬间。这个能力不会干扰神自己的攻击
假如一个攻击通过了失手率检定,神依然会在豁免检定上获得效果(假如需要豁免检定的话)
相关神职要素:敏捷,赌博,机运,保护

神力德鲁依
神是德鲁依中的精英,并且可以获得远远超出凡人德鲁依的能力
先决条件:德鲁依等级20
效果:神获得他所变成的生物的任何特异和超自然的能力,例如一个神用自然变身能力变成一只黑豹,他获得豹的突袭,改善擒抱和耙抓能力。当神变成人身狮的时候,他获得人身狮的感知吸取攻击
神可以变成野兽或魔法野兽的。一些神可以变成植物,虫子,元素或龙。这些都记录在神职描述里。
神可以变成从微小到超巨型大小的动物,野兽,魔法野兽
相关神职要素:自然

神力土地掌握
神掌握了土地
先决条件:土领域
效果:当战斗双方都在地面上的时候神在攻击骰,伤害和装甲等级获得等于他神格等级的表现加值。
神在挖地的时候获得与他体形相称的速度(看神力特征),神用这项能力可以轻松穿过石头,泥土,或除了金属以外的任何其他种类的陆地,就像一条鱼在游泳一样。这个挖地的能力可以离开没有出路的地方,而且在挖地的时候不会有任何波纹来显示他的存在。
神可以通过地面的颤动来得知10英尺/神格等级范围内任何在地面上的生物的位置。
神可以完全控制来自土地的任何东西(包括石头和金属)。他可以以一个自由动作改变任何土地的数量和形态。神可以复制塑石术,地动术,锈蚀爪,化泥为石和解离术的效果在任何泥土,石头或金属上。神也可以改变任何来源与土的东西,让石头或金属进入不同种类的泥土。把石头或金属变成金币或银币。神可以影响他所有可以看见的物体,不过他一轮只能改变一个物体
相关神职要素:土

神力快速医疗
神可以在瞬间医疗自己
先决条件:体质29或快速医疗特性
效果:神获得20+神格等级的快速医疗能力。失去的肢体或身体的一部分会立刻重新长出来
特殊:这个能力不和快速医疗特性叠加
特殊:一个神可以多次选择这个能力,效果叠加。比如一个神选择了2次这个能力,那么他的快速医疗能力为40+(神格等级×2)
相关神职要素:耐力,医疗

神力火焰掌握
神掌握了火焰
先决条件:火领域
效果:当战斗双方都接触到火或使用带有火焰威力的武器或有火焰击能力的时候,神在攻击骰,伤害和装甲等级上获得等于神格等级的表现加值
神对火和高温效果免疫
神可以通过生物活动而导致的温度变化而自动感知到任何在10尺/神格等级范围内实体生物的位置。
神可以完全控制所有的非魔法火焰和以一个标准动作复制所有带有火效果描述的法术。
相关神职要素:火

神力诡辩
神可以使别人按照他说的去做
先决条件:魅力29,唬骗40级,诡术领域
效果:以一个全回合动作,神可以使别人做他希望那人做的事情。这个能力很像集体暗示术,施法者等级为10+神格等级,这个能力最多可以影响到10+神格等级个生物,但是每2个之间的距离不可以超过10×神格等级尺。法术的DC为10+神的魅力调整值+神格等级
相关神职要素:商业,谎言,小偷

神力灵感
神可以使别人产生特殊的情绪
效果:神可以魅惑一个生物来让那个生物产生特殊的情绪,神每天可以影响1/神格等级个生物。被影响的生物必须在神的视线只能而且同一时间只能影响一个。效果根据情绪而产生变化
勇敢:被魅惑的生物免疫恐惧效果并且在攻击骰,武器伤害骰,技能检定和意志检定上有+2的士气加值
绝望:被魅惑的生物会受到无助法印法术的影响,除非生物通过坚韧豁免(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)。这个效果会持续一天
恐惧:被魅惑的生物在攻击的时候必须通过一个感知检定(DC=神格等级)。如果检定失败,这个生物会惊乱1d4回合。假如检定成功,这个生物在10分钟之内不用在检定。被魅惑的生物也会承受-2的士气减值在攻击骰,武器伤害骰,技能检定和意志豁免上
疯狂:疯狂的生物会把他们自己沉浸在喝酒,宴会,跳舞里,除非他们被激怒或被暴力刺激。假如疯狂的生物被攻击或感到自己的安全受到威胁,他们就会变得非常暴力。疯狂的生物在臂力和敏捷上有+4的士气加值,在感知上有-4的士气减值,在AC上有-2的处罚。目标可以以一个意志检定(DC=10+神的魅力调整值 +神格等级)来抵抗这个效果。这是一个强制的心灵效果
信心:被魅惑的生物会在豁免检定,攻击骰,属性检定,技能检定和武器伤害骰上获得+4的士气加值
狂暴:被魅惑的生物会在力量和体质上获得+4的士气加值,在意志豁免上获得+2的士气加值,并且承受-2的AC处罚。他们全身投入战斗而不注意自己的安危。目标可以以一个意志检定(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)来抵抗这个效果。这是一个强制的心灵效果
爱和愿望:一个爱的效果会使目标对一个生物产生爱意,他会寻找每一个机会来接近那个生物并努力的赢得那个生物的爱。愿望效果和爱的效果类似,不过目标会寻找任何机会去成为一个生物的朋友。目标可以以一个意志检定(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)来抵抗这个效果。这是一个强制的心灵效果
相关神职要素:任何
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从高三滚出来却懒得填坑的大学狗一枚

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Re: [神与半神]第一章+第二章
« 回帖 #3 于: 2012-07-01, 周日 00:15:26 »
神力武僧
神是武僧中的精英,神拥有的能力远远超过凡人武僧
先决条件:武僧等级20
效果:神的空手攻击是经过精心训练的魔法挥砍武器,拥有+5的附魔加值,锋锐,守序和碎颅属性。神可以将空手的挥砍改为钝击,不过锋锐和碎颅效果就不会生效了。神的任何空手攻击的基本伤害都为2d12
神可以使用拨挡飞箭专长来如同拨挡飞箭一样拨挡任何远程攻击(包括需要进行远程接触攻击的法术)。神可以在1回合内无数次拨挡远程攻击。神拨挡任何攻击的时候,攻击都会反弹回攻击者本身,这次攻击使用神的基本远程攻击加值。在神拨挡法术的时候,法术等级加到拨挡的DC上
相关神职要素:守序

神力圣武士
神是圣武士中的精英,神拥有的能力使神远远超过凡人圣武士
先决条件:圣武士等级20
效果:神的勇气光环效果改为在100尺范围内在对抗恐惧的效果时获得+8的豁免检定奖励
神的特殊坐骑获得天界生物模板
神可以每天使用3次破邪斩,而且击中之后的增强的伤害为3/圣武士等级
相关神职要素:善良,正义,守序,高贵,战争

神力光辉
神可以发出强力的圣光
先决条件:善良领域,太阳领域
效果:神可以在自己身体(10尺×神力等级)的距离内发散出光。这个光可以驱散一切黑暗效果(除了有着更高神格的神所创建的效果)和对所有不死生物造成痛苦和伤害,每回合可以对不死生物造成无豁免的2d8点伤害。
以一个全回合动作,神可以发出3条阳炎射线来击中1英里/神格等级距离内的生物。每一条射线都会有1d6/2神格等级的伤害,对不死生物有1d12/2神格等级的伤害
相关神职要素:善良,光,太阳

神力狂暴
神使用武器攻击的时候会使人对神的狂暴感到无比的恐惧
先决条件:野蛮人等级20
效果:这个能力很像野蛮人的狂暴能力(他会取代神的野蛮人狂暴能力)神必须被武器击伤才可以激发这项能力,每天可以使用1/神格等级次。每次使用之间需要间隔1个小时(虽然神可以随时结束狂暴)当狂暴的时候,神获得+10的力量加值,+10的体质加值和+5的意志豁免士气加值。神的法术抗力和能量抗力都增加 10。神也每回合获得额外的一个部分动作。在狂暴的时候神的装甲等级承受-5的处罚并且不能执行需要耐心和专注的能力,比如潜行,释放法术和使用超凡神力。
相关神职要素:毁灭,狂暴,力量,战争

神力巡林客
神是巡林客之中的精英,神所拥有的能力远远超出了凡人巡林客。
先决条件:巡林客等级20,感知25,野外求生40级,知识(自然)30级
效果:神使用的任何武器都将对宿敌造成类似魔法武器bane weapon的效果(命中+2,伤害+2d6)。
神可以用正常速度来追踪,在追踪任何正常地形的时候的DC都视为非常软的地面,而且无视天气的影响。
神可以追踪从水面上,水面下或天上通过的生物,神可以通过生物造成的任何痕迹来追踪。这个表格列出了在水面上,水面下和天上通过时追踪的DC,追踪专长的具体描述参看玩家手册
经过的环境表面   追踪难度DC
水面              60
水下                 80
空气中           120
相关神职要素:射手,猎捕,自然

神力回忆
神对于事情的细节有超人的记忆力
效果:神可以想起某一个类型的任何曾经发生过的事件。这个类型的范围在神的神职描述里有说明
特殊:神可以多次选择这个超凡神力,每次必须选择不同类型
相关神职要素:知识

神力游荡者
神时游荡者中的精英,神拥有的能力远远超过凡人游荡者
先决条件:游荡者等级20,闪避,精通反射闪避,翻躲
效果:神可以指定一个躲闪目标,神在被指定的目标击中的时候可以进行一次反射豁免来抵消所有的伤害(DC=10+伤害)
神可以通过5尺以内的陷阱的时候自动进行一次搜索检定,好像他在积极的搜索一样。
神可以精确的估计任何财宝的价值,神也可以立刻辨识生物身上的每一样东西。
相关神职要素:小偷

神力护盾
神祉可以使用自己的一部分精神力量保护她不受对方的几乎所有攻击
先决条件:魅力29
效果:以一个自由动作,神可以创造一个保持10分钟的护盾,这个护盾可以保护神的身体和装备。护盾可以抵挡10/神格等级的伤害,如果护盾一次遭到太大的打击,护盾就会崩溃。这个伤害可以是任何来自源,神力冲击波的攻击。神每天可以使用3+神格等级次这个能力。
特殊:神可以调整这个护盾的特性,所以护盾可以不可以阻挡神无视的攻击。例如一个神对火免疫,神调整这个护盾无视火伤害。多个神力护盾的效果无法叠加
相关神职要素:保护

神力技能专攻
先决条件:选择的技能23级
效果:神在选使用择的技能时获得10+神格等级的加值。
特殊:这个加值可以与神格等级加值叠加。假如选择的技能和神的神职相关,那么神可以把自己的神格等级加到DC上来试着以一个自由动作来完成它。例如一个任务的DC为20,那么一个Rank6的拥有神力技能专攻且任务与神职相关的神就可以试着以26的DC来以一个自由动作完成这个任务。
神可以多次选择这个超凡神力,每次都必须选择一个不同的技能
相关神职要素:任何

神力偷袭
神的偷袭是具有毁灭性的。
先决条件:偷袭+10d6,要害攻击
效果:神的偷袭威力增加3d6。
神在借机攻击的时候就可以使用偷袭能力。
如果对手的神格没有超过自己的神格,那么神在对手侧面的时候就可以对对手使用偷袭。神无法偷袭免疫重击的对手。
在神造成偷袭伤害的时候,目标在下一回合也必须承受神的偷袭加值伤害。
相关神职要素:小偷

 神力法术专攻
神可以增大一种学派法术的DC
先决条件:法术专攻,中级法术专攻
效果:神选择一个魔法学派,这个学派的DC增加的值等于神的神格等级。这个加值包含(不能叠加)了法术专攻和中级法术专攻的加值
特殊:一个神可以多次选择这个超凡神力,每次必须选择不同的魔法学派
相关神职要素:魔法


神力施法
神是一个非常熟练的施法者
先决条件:施法者等级20
效果:神可以释放9级以上的法术。神每天能释放的大于9级的法术的 次数根据神的施法关键属性高低而变化,当神一个施法职业的等级到达20以后,神就可以按表2-6的数据来获得9级以上的法术位。那个表 列举了神每天可以施展可以施展法术的次数,表里包含了属性带来的奖励法术位。神可以用这些法术位来释放超魔法术或低级法术。例如 一个选择了神力施法的智力46的20级法师/10级牧师,他每天可以施展 4次10级法术,3次11级法术,3次12级法术,3次13级法术,3次14级法术,2次15级法术,2次16级法术,2次17级法术和2次18级法术。这个 神因为他的牧师等级没有到20,所以他不能获得高级的神术位。
假如这个神到20级的是一个没有九级法术的施法职业(比如诗人,圣 武士或巡林客)神也可以每天施展从原先的最大施法等级到9级的法术,每等级1个基本法术位,可以加上属性所带来的奖励法术位。例如一个魅力34的20级诗人,他每天可以释放3次7级法术,3次8级法术和2次九级法术(一个法术位是等级带来的,另一个是属性所带来的),再如表2-6所示的给10-12级法术每级2个法术位。
神在施法的时候不会遭到借机攻击
神在施展任何法术的时候都获得法术专攻的奖励
相关神职要素:魔法



神力光彩
神仅仅接近凡人就对凡人有致命的打击
先决条件:神格等级16,魅力26
效果:任何凡人接近到离神有10尺/神格等级的范围内时,凡人的自然形态立刻就会死亡
相关神职要素:至高


神力风暴
神可以创造一个能量漩涡来保护神并重创与神的阵营不同的人。
先决条件:神格等级11
神可以被多种不同形态的神圣或非神圣的力量所包围。这个风暴可以发散到10尺/神格等级远的地方。这个效果可以阻挡任何投掷武器的攻击和发射物(假如他们在风暴内使用投掷武器,或目标在风暴内,或投掷物经过风暴,都会失效)
风暴可以驱赶与神的领域相反的生物(守序-混乱),假如这个神的阵营是中立的(中立善良或中立邪恶),则这个力量不能驱赶任何生物。被影响的生物在风暴内必须做坚韧豁免(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)否则就会被扔出去,不管你有多大。生物每被抛出10尺远就会受到1d6点伤害。生物如果通过坚韧豁免就在一天之内不会再受到风暴的影响,不过风暴依然会阻挡投掷武器和投掷物。豁免失败的生物要想再进入风暴必须再进行一次豁免检定
这个力量可以伤害和神的道德相反的生物(善良-邪恶)。假如这个神的道德是中立的(守序-混乱),假如这个神的阵营是中立的(中立善良或中立邪恶),则这个力量不能驱赶任何生物。被影响的生物在风暴内必须做坚韧豁免(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)否则就会被扔出去,不管你有多大。生物每被抛出10尺远就会受到 1d6点伤害。生物如果通过坚韧豁免就在一天之内不会再受到风暴的影响,不过风暴依然会阻挡投掷武器和投掷物。豁免失败的生物要想再进入风暴必须再进行一次豁免检定
这个力量可以伤害和神的道德相反的生物(善良-邪恶)。假如这个神的道德是中立的(守序中立或混乱中立),这个力量就不能对生物造成伤害。被影响的生物在风暴内必须每回合做坚韧豁免(DC=10+神的魅力调整值+神格等级),否则就会受到1/神格等级点伤害。如果豁免成功则不受伤害,不过如果生物下一回合依然在风暴内的话仍然要做豁免检定。
如果生物的阵营和神的阵营完全相反,那么他同时受到2种效果的影响。
例如海若尼斯的正义风暴可以驱散混乱混乱阵营的生物,伤害邪恶阵营的生物,而且既可以驱散又可以伤害混乱邪恶的生物。海克斯托的痛苦风暴可以驱散混乱生物,伤害善良生物,可以对混乱伤害生物产生双效果。培罗的太阳风暴可以伤害邪恶生物。
相关神神职要素:战争



神力水域掌握
神掌握了水的力量
先决条件:水领域
效果:神可以在战斗双方身体都接触水的时候获得等于他神格等级的表现加值在攻击,伤害和装甲等级上
神可以在水中获得与神体形相当的游泳速度(视神的神职)
以一个全回合动作,神可以创建一个具有破坏性的海啸,在陆地上,这个效果类似与山洪爆发:生物在水里必须进行一次坚韧豁免(DC15)。如果没有通过,大型或小型生物就会倍卷走,每10尺造成1d6点伤害。(如果通过DC20的游泳检定则为1d3)。超大型生物会被击倒,巨型或超巨型生物则会被 Checked(参见DMG第3章)
这个海啸可以摧毁木制建筑,有25%的几率摧毁石制建筑。海啸会倾复船只并将船只压成碎片,这个海啸最大可以影响到1英里/神格等级的距离
在接触到水的时候,神可以自动感知到10尺/神格等级内在水中的人的位置
相关神职要素:水


神力武器专攻
神可以非常熟练的使用一种武器
效果:这个能力很想武器专攻专长,除了他所带来的加值是4点
特殊:这个加值可以和神格加值叠加,并且可以和武器专攻,神力武器掌握叠加。
神可以多次选择这个能力,每次选择不同的武器种类
相关神职要素:战争


神力武器掌握
神异常精通使用各种武器
先决条件:战士等级20,战争领域
效果:神可以在使用简单和军用武器的时候自动获得武器专攻,武器专精和改善重击专长的效果。
相关神职要素:战争


能量爆击
神祉能够创造出一阵具有强烈破坏性的能量爆击。
效果:神祉能够指定一种能量(强酸,霜冻,闪电,火焰,或者音波),将它迅速扩散到10尺半径每神格等级的范围之中。在这个区域中的所有物体都会受到1d8 每神格等级的能量伤害。成功通过反射鉴定(对强酸,霜冻,闪电和火焰)或是强韧鉴定(对音波)则受到一半伤害,其DC=10+神格等级+体质调整值)。
特殊:神祉可以多次选择这个神力,每次选择不同的能量类型。
相关神职要素:自然


能量风暴
神祉能够创造出一个充满剧烈能量的漩涡并对其中的生物造成毁灭性打击!
先决条件:神格等级11
效果:神祉能够创造出一个环绕自身的能量漩涡(强酸,霜冻,闪电,火焰,音波,正能量或是负能量)这个漩涡会迅速扩散到10尺半径每神格等级的范围之中。在这个漩涡中的生物无法使用武器进行攻击,就算它们本身在漩涡外面,也无法攻击漩涡中的生物。除非它们都离开漩涡所在的区域。
能量风暴能够对漩涡中的生物每轮造成每神格等级1点神圣伤害和1点能量伤害(强酸,霜冻,闪电,火焰或者音波)。
由正能量形成的漩涡对不死生物每轮造成每神格等级1点伤害,对活物则医疗等同于伤害值的生命点数;而由负能量形成的漩涡则刚好相反。
特殊:神祉可以多次选择这个神力,每次选择不同的能量类型。
相关神职要素:火焰,风暴


额外领域
神祉可以选择一个新的领域。
先决条件:神格等级6
效果:神祉可以从领域列表中选择一个新的领域并掌握它。神祉同时获得新领域的领域法术和领域力量。就像她施展她本身拥有的领域力量一样。
特殊:神祉可以多次选择这个神力,每次选择一个新的领域。
相关神职要素:任何


额外能量免疫
神祉能够对一些能量效果免疫。
先决条件:神格等级6,拥有对选择类型的能量抗力
效果:神祉可以对强酸,霜冻,闪电,火焰或是音波效果免疫。
特殊:神祉就算是遭到来自拥有更高神格等级的神祉的能量攻击,也同样免疫。
神祉可以多次选择这个神力,每次选择不同的能量类型。
相关神职要素:任何


额外感官强化
神祉拥有更为敏锐的视觉,听觉和嗅觉。
先决条件:感知29+
效果:神祉选择一种感官能力加以强化。这个神力可以使这个感官能力扩展1英里每神格等级,或者使之无视某种自然或魔法的阻碍。举例来说,一名神祉可以看穿躲在坚实的固体之后或是魔法造成的黑暗中的物体。被增强的感官能够穿越每神格等级10尺厚度的坚实物体,或是每神格等级100尺的稀薄物体(比如浓烟和雾)。
特殊:某些神祉可以将这个神力运用到某些超自然感官上面,比如卜塔可以使用这个神力看透灵体。
神祉可以多次选择这个神力,每次选择不同的感官能力。
相关神职要素:任何


足伤
神祉可以使活物变得疲惫不堪。
先决条件:旅行领域
效果:神祉可以使活物体力枯竭从而感到疲惫不堪。这个神力一次最多可以影响等同于神格等级数量的活物,但是每天影响的活物数量也不能超过神祉的神格等级。在受到影响的活物当中,距离神祉视线所及的最近的活物最先受到影响。它们必须通过一个强韧鉴定(10+神格等级+魅力调整值)鉴定失败的活物就会感到疲乏(参照《玩家手册》的相关说明),同时它们的速度减半。除此之外,它们所乘骑的坐骑和其他交通工具也同样变得缓慢。这个效果会持续一天。
相关神职要素:旅行


自由移动
神祉只需要一瞬间就能移动到她想到的位置。
先决条件:敏捷29+,神力迅捷
效果:神祉只需要一个自由动作就能移动到她本来需要整轮移动的最大距离内的任何位置。
相关神职要素:旅行


气势凶猛
神祉的攻击充满威势,能够使对方感到无比恐惧。
先决条件:魅力24+
效果:任何时候,神祉可以通过一个特定的动作来使用这个神力(普通攻击,咆哮或者是伴随其他威吓的手势)。在神力扩散30尺半径的范围内的生物必须通过一次意志鉴定(DC=10+神格等级+魅力调整值)如果没有通过,但不是神祉直接打击的目标的话,就会被震慑3d6轮。而神祉直接打击的目标如果没有通过鉴定,就会惊乱(这个是在DND词典上找到的……是什么效果亚……)3d6轮。成功通过鉴定,那么在这一天之内,都不会再受到这个神力的影响。
相关神职要素:毁灭,战争


生命之礼
神祉拥有起死回生的能力!
效果:神祉能够赐予死者新的生命,而无论他已经死去了多久或是是否还保留着尸体。
特殊:这个神力很像神术“完全复生术”。但是它不需要材料成分,也不管他已经死去了多久。
这个神力可以无视死者的意愿,而将他复活。但是这名神祉必须掌管着死者的国度(比如哈迪斯Hades,欧赛里斯Osiris或是赫尔Hel)或者是她的神祉国度存在于凡人灵魂的居所。这个神力能够使元素生物,外界生物,或者是一个遭到禁锢的灵魂(只要她不是被拥有更高神格等级的神祉所囚禁)重新获得生命。(参照《玩家手册》第十章复活亡者部分)
这个神力无法复活被拥有更高神格等级的神祉施展“死亡之手”或“杀生予夺”杀死的生物。
相关神职要素:医疗,生命


增长生物
神祉能够使指定种类的生物更加茁壮。
效果:这个神力类似于神术“动物变异”,但是每天影响指定种类的生物的数量最多等同于神祉的神格等级,这种生物必须是她所熟悉的类型。在神祉视线所及的范围内,距离最近的生物最先受到影响。这个效果能持续一天。
特殊:神祉能够多次选择这个神力,每次选择不同种类的生物。
相关神职要素:自然


死亡之手
神祉能够立刻杀死任何活着的凡物!
效果:神祉只需要轻轻的指着视野范围内的任何一个活着的凡物,就能立刻熄灭它的生命之火,只要神祉和它在同一条直线上。
特殊:这个神力类似于神术“飞灰湮灭”但是它不需要材料成分。受到影响的凡物必须通过一个强韧鉴定(DC=20+神格等级+魅力调整值)如果通过鉴定,这个凡物会受到10d6的伤害,这几乎也足以置它于死地。如果这个凡物因此儿死亡(无论是因为鉴定失败还是因为受到伤害而死亡),它将无法被复活,除非是拥有同级或更高神格等级的神祉施展“生命之礼”,“杀生予夺”或是“区域杀生予夺”才能复活。
相关神职要素:死亡

 改善伤害减免
神祉的身体能够承受更大的伤害!
先决条件:体质29+
效果:神祉的伤害减免能够获得神格等级/+1的改善。举例来说:海若尼斯拥有15级神格,这赋予了她50/+4的伤害减免。当她选择这个神力,那么她的伤害减免就变为65/+5。
特殊:神祉可以多次选择这个神力,效果可以叠加。就是说,如果一名神祉选择了两次这个神力,那么她的伤害减免就获得(神格等级×2)/+2的改善。
相关神职要素:任何


增强元素抵抗
神祉能够更有效的抵抗能量造成的伤害。
效果:神祉获得20+神格等级对强酸,霜冻,闪电,火焰或者是音波效果的能量抗力。
特殊:神祉能够多次选择这个神力,每次选择一个不同,或相同的能量类型,其效果可以叠加。
相关神职要素:任何


增进法术抗力
神祉能够更有效的抵抗法术效果的影响。
效果:神祉的法术抗力增加20。
特殊:神祉可以多次选择这个神力,效果可以叠加。
相关神职要素:魔法


不败力量
神祉在力量角逐中几乎不可战胜!
先决条件:力量40+,力量领域
效果:在任何需要涉及到力量鉴定的时候(包括擒抱鉴定)神祉能够得到+25的神能加值。而且这个加值可以和正常由神格等级得到的神能加值相叠加。
相关神职要素:力量


瞬间反制法术
神祉可以用一个自由动作来反制法术。
效果:神祉可以用一个自由动作反制她视线所及的任何一个法术效果,只要她能够立刻施展这个法术或是能够立刻施展效果相同的类法术能力,甚至是能从法杖中立刻施展这个法术。“瞬间反制法术”必须在一轮中所允许的范围内使用这些自由动作。
相关神职要素:魔法


瞬间移动
神祉可以在一瞬间进行移动!
先决条件:神格等级6,敏捷29+
效果:在移动动作中,神祉可以在最多30尺每神格等级的范围内任意传送。就如同施展了法术“任意门”一样。所不同的是,这个神力不会因为目标位置被实体占据而困留星界,而且在移动之后仍然能够行动。
相关神职要素:旅行


不可抗打击
神祉使用特定武器的攻击几乎无法被抵抗!
先决条件:必须是已经被武器专攻选择过的武器。
效果:神祉可以使用选定的武器进行近身攻击(这个武器将完全忽视对方的装甲加值和天然防御加值),一旦命中,对方必须通过一个强韧鉴定(DC=10+神格等级+体质调整值)否则将眩晕1d10轮。
当神祉使用选定的武器攻击物品时,将完全无视物品的硬度。
特殊:神祉可以多次选择这个神力,每次选择不同的武器。
相关神职要素:战争


非凡表演
神的表演能力远远凌驾与凡人吟游诗人之上
先决条件:表演技能40级
效果:在神使用乐器歌唱,说笑话,朗诵诗文,演奏或其他类型的表演时只需要1个全回合动作,神就可以造成跟随效果。神可以每天使用这个能力1/神格等级次。效果最多可以影响到以神为中心的10/神格等级尺内的1/神格等级个生物。效果可以从以下几种里选择
? 被影响的生物无法正常进行动作;他们都跳舞,全神贯注的看着表演,大笑或对神的表演喝彩。被影响的生物装甲等级-4,而且不能进行反射豁免(除非投出 20)并且无法使用盾牌。生物可以进行一个意志豁免来抵抗这个效果(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)。这个效果在神停止表演后可以持续1/神格等级个回合
?被影响的生物感觉自己很幸福。他们对恐惧和胁迫效果免疫,如果你的神格比附加在生物身上效果的人的神格高的话,你可以反制或驱散这个效果。这个能力可以驱散狂暴效果,除非对方的神格比你高。免疫恐和胁迫的效果可以在神停止表演后持续1/神格等级个回合
?被影响的生物很想睡觉。这个效果很像睡眠术,但是他可以影响任何活物。生物要抵抗这个精神效果需要进行意志豁免(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)。被影响的生物会睡上1/神格等级个小时,神可以随时结束这个效果
?被影响的生物会被深深的感动,凡是生命骰比神的神格等级小的生物都会立刻死去,除非他通过了坚韧豁免(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)
如果生物通过了豁免检定,那么他在一天之内不会再受到表演效果的影响
特殊:不是所有的神都可以使用这些效果,可使用的范围再神职描述里有记叙
相关神职要素:艺术,诗人,美丽,舞蹈,爱情,音乐,诗歌


感知死亡
神祉能够感应到凡物会在何时何地死亡。
效果:神祉只要在看到凡物的一瞬间就能精确的知道她的生命会在何时以何种方式结束。有一些神祉会因此对凡物作出一些晦涩的解释,但这似乎只能增添它们无奈的悲哀。(- -b)
相关神职要素:死亡


洞察私密
在神祉面前没有任何秘密可言!
效果:神祉只需要看着生物就能知道它过去的所有所作所为(无论是琐碎小事还是对它而言至关重要的事情)。这个神力类似于法术“通晓传奇”,但是神祉可以立刻得到结果,除非目标通过一个意志鉴定(DC=10+神格等级+魅力调整值)才能免受影响。
特殊:维克那可以同时从等同于她神格等级数量的生物那里摄取隐私,但是她每天能够摄取的数目不能超过她的神格等级。
相关神职要素:知识,私密


天神降咒
神祉可以对一个生物降下诅咒!
效果:这个神力就如同“降咒”,但是凡物无法豁免(寒……- -b)。如果神祉对拥有同级或是更低神格等级的神祉使用这个神力,那么对方必须通过一个意志鉴定(DC=10+神格等级+魅力调整值)。并且诅咒的效果只有神祉同级或是拥有更高神格等级的神祉才能解除。
神祉一次性能够诅咒等同于她神格等级数量的目标。但是每天能诅咒的最大数目不能超过她的神格等级。并且在神祉视线所及中距离最近的目标最先受到影响。
相关神职要素:邪恶


天降神令
神祉可以强迫生物去完成她所布置的任务。
效果:这个神力就如同“指使术”,但是它只对凡物有效,而且和她同级或是拥有更高神格等级的神祉可以解除这个效果。
神祉一次性能够指使等同于她神格等级数量的目标。但是每天能指使的最大数目不能超过她的神格等级。并且在神祉视线所及中距离最近的目标最先受到影响。
相关神职要素:公正,法律


杀生予夺(这就是传说中的瞬杀凡物了亚^^)
神祉能够赋予凡物生命,同时也能随时夺走它。
先决条件:神格等级6,生命之礼或者是死亡之手
效果:神祉可以熄灭任何凡物的生命,也能让任何凡物的尸体重获新生。
特殊:这个超凡神圣能力可以穿越位面的界限甚至可以穿透除“神力护盾”之外的任何保护屏障,但是目标必须在神祉能够感觉到的地方。如果神祉看不到目标,那么神祉必须详细的描述出它的一些特征。比如目标出生或是死亡的时间;干过哪些著名或是声名狼藉的事情;诸如此类。
如果神祉选择要杀死一个凡物.这个神力就如同施展了一个“飞灰湮灭”,但是它不需要材料成分和豁免鉴定。同时被杀死的凡物不能被复活,除非是拥有同级或是更高神格等级的神祉施展“生命之礼”或是“杀生予夺”才能复活。
如果神祉想要赐予一个凡物生命,这个神力就如同施展了一个“完全复生术”,但是它不需要材料成分,也不管凡物到底死了多久。
这个神力不能违背凡物的意愿尔将它复活。但是它可以复活元素生物和外界生物。同时也可以使受到禁锢的灵魂重获新生(参照《玩者手册》有关“锢魂术”的说明)。但是这个灵魂不能是被拥有更高神格等级的神祉所禁锢。
这个神力也不能复活被拥有更高神格等级的神祉施展“死亡之手”,“杀生予夺”和“区域杀生予夺”所杀死的生物。
休息:神祉每次使用这个神力的任何一个效果,都必须休息1分钟每受到影响的目标等级或是HD数的时间。而具有死亡神职的神祉不用休息。
相关神职要素:死亡,至高


生命诈取
神祉能够制造出一团浓烈的黑云,迅速抽取生物的活力。
先决条件:死亡领域
效果:神祉能够通过一个自由动作从她体内产生一团浓烈的黑云。这团黑云能够复盖每神格等级10尺半径的球形区域。这团黑云能像“幽深黑暗术”一样遮蔽对方的视线,而且它不会被任何光明效果驱散,除非这个效果来自于更高神格等级的神祉。在这个黑云中的活物必须通过一个意志鉴定(DC=10+神格等级+魅力调整值)失败就立刻死亡。成功通过鉴定的活物则遭到两个负向等级(移除负向等级DC等同于前一个)。一个活物每天只会受到一次影响,但是黑云的黑暗效果却能一直存在。
相关神职要素:死亡,不死生物


区域神力冲击波
神祉能够消耗她的一部分神力攻击多个目标或者是一片区域。
先决条件:神格等级6,魅力29+,神力冲击波
效果:这个神力的效果如同神力冲击波,但是神祉能够指定最多每神格等级5个目标,每个目标之间相距不能超过每神格等级1英里。如果是指定一个区域,那么这个区域可以是锥形,圆形,球形,或是圆柱形的空间。锥形空间可以延伸到最多每神格等级100尺的宽度;圆形和球形能够扩展每神格等级50尺的半径;而一个圆柱形的空间能够有每神格等级50尺半径的宽度和最多每神格等级10尺的高度。神祉必须选择精确的尺寸。
这个神力的其他方面都和“神力冲击波”完全相同。
相关神职要素:死亡,毁灭,战争


区域杀生予夺
神祉能够同时夺走大量凡物的生命,也能够在同时赋予它们新的生命!
先决条件:神格等级16,生命之礼或者死亡之手,杀生予夺
效果:神祉能够一次性任意取走任何数量的凡物的生命,同时也能任意使任何数量的凡物重获新生。
特殊:神祉在使用这个神力的时候,任何两个凡物之间的距离不能超过每神格等级1英里。这个超凡神圣能力的其他方面都和“杀生予夺”完全一样。
休息:神祉每次使用这个神力的任何一个效果,都必须休息1分钟每受到影响的目标等级或是HD数的时间。
相关神职要素:死亡,至高


工艺之主
神祉的手艺举世无双!
先决条件:任意两项手艺技能23+
效果:神祉制造的任何物品都视为精制物品,而且使用普通物品的花费和制作时间。制造出来的物品都拥有两倍于正常物品的硬度,并且击破它们的DC获得+10的增强加值。这可以用来制造墙体,大门或是其他任何神祉能够制造的东西。
相关神职要素:手艺,创造
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Re: [3E·神与半神]第一章+第二章
« 回帖 #4 于: 2012-07-01, 周日 00:16:05 »
野性之力
神可以增强动物或植物的感觉能力,并且可以削弱动物或植物的感觉能力
效果:神可以给予树或动物类似于人的感觉。这个感觉效果最大持续1天,并且被赐予感觉的树或动物服从神的命令。神可以每天最大影响1/神格等级个生物。被影响的生物必须在神的视线之内。
神也可以将一个生物变成一个和他体形相同或最大小2个体形的动物或植物。目标可以进行坚韧豁免(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)来抵抗这个效果。生物如果变成植物就成为一个物体,如果变成动物则获得该动物的能力
改变现实可以持续永久的效果
特殊:艾罗娜可以使用这个能力1/神格等级次,效果持续1天。
相关神职要素:自然


天神附体
神祉可以将自己的一部分神力倾注到一个凡物的体内,将它变成神祉的外延。
先决条件:魅力29+
效果:神祉能够占有她所能感知范围内的任何一个凡物的身体。不情愿的凡物可以通过一个意志鉴定(DC=10+神格等级+魅力调整值)来抵抗神祉的附体。
特殊:阻止附身效果的法术能够防止不愿被附体的凡物受到影响。同样,驱除附身效果的法术也同样能够将神祉驱逐出不愿被附身的凡物身体(- -b)。如果凡物完全自愿,那么无论如何,神祉都无法被阻止和被驱逐。除非是拥有更高神格的神祉施展的“神力护盾”或是“改变现实”。
被附身的凡物将变成神祉的圣者(这……不就是午夜JJ嘛)。并且神祉能够拥有凡物的所有记忆和凡物所能感受到的所有东西。每一个被附体的凡物无论相隔多远,都能和神祉本身保持沟通。一个半神最多能够同时依附两个凡物;一个弱等神力最多能占有五个;一个中等神力能同时控制十个凡物;而一个强大神力则可以同时控制二十个。
被神祉附身的凡物本身的能力没有变化,除了下面列出的。
生物类型:和神祉相同。
生命值:和凡物相同,+1每神祉的神格等级
防御等级:凡物获得相当于神祉神格等级一半的神力加值。
属性:力量,敏捷,体质不变;智力,感知,魅力获得+5的神力加值(或者是保留凡物原有的加值,只要原来更高)。
豁免鉴定:强韧鉴定和反射坚定不变;意志鉴定使用调整后的感知加值。
技能:凡物将可以使用她自己会的和神祉会的所有技能。如果神祉和凡物拥有相同的技能,以使用等级高的为准。并使用凡物相关的能力调整值作为技能的调整。
相关神职要素:至高


命运之力
神祉可以决定命运!
先决条件:机运领域
效果:神祉可以赐予好运或是让你厄运当头。神祉一次性最多能够影响等同于她神格等级数量的生物。但是每天能够影响的最大数目不能超过这个数值。在神祉视线所及中距离最近的生物最先受到影响。
受到影响的生物能在当天的攻击命中,豁免和技能鉴定上面获得每神格等级+1的幸运加值,或者是每神格等级-1的厄运减值。任何攻击神祉的行为都会自动招致厄运的惩罚,而且不会计算在神祉每天影响的生物数目之内。
相关神职要素:命运,赌博,幸运


自然之力
神祉能够操控自然的本质。
效果:神祉可以在半径每神格等级1英里的范围内单凭意志就能做到以下的能力。
※神祉能够随意创造和停止微风或者骇人的龙卷风和飓风。
※随意将气温升到120度或是降到零下50度。
※使大地颤抖,如同“地震术”。
※随意改变阴、晴、雨、雪或是其他天气效果。
神祉必须保持专注来维持这些效果,并且在之后能维持1分钟每神格等级。神祉可以通过一个自由动作来结束这些效果,参照《地下城主指南》第三章有关说明。
相关神职要素:自然,海洋,气候


真实之力
神祉能够洞察一切谎言,并可以迫使生物说出真相。
效果:神祉能够知道任何人(除去和她同级或是更高神格等级的神祉)故意的谎言。这个神力如同法术“辩知谎言”。但是它能运用到神祉所能感应到的任何生物。
神祉能够使生物受到神力感化从而说出实话。神祉一次性最多能感化等同于她神格等级数量的生物。但是每天能感化的最大数量不能超过这个数值。在神祉视线所及中距离最近的生物最先受到影响。受到感化的生物在一天之内都无法说出任何不真实的话语。它们必须通过一个意志鉴定(DC=10+神格等级+魅力调整值)来抵抗这个神力。如果通过鉴定,那么它在一天之内都不会受到神力的影响。
相关神职要素:公正,法律,真实


复生
神祉即使被摧毁,也能完好的自动复活。
先决条件:神格等级11,神力快速恢复
效果:如果神祉被摧毁,那么这只是暂时将她的神性分离,神祉会在10d10天之内重新复活。
特殊:如果神祉在她自己的神祉国度中死亡,那么她会在等同于她神格等级数的天数后复活。如果神祉的神祉国度在具有神力塑性的外层位面,而且她又刚好死在那里的话,那么她会在两倍于她神格等级的天数后复活。复活所需要的时间至少需要一天。
如果神祉是被和她同级或是更高神格等级的神祉杀死,那么这个神力没有效果。
相关神职要素:死亡,生命,不死生物


视见魔法
神祉可以看到魔法的光辉。
先决条件:魔法领域
效果:这个神力如同“侦测魔法”,但是神祉能够看到她所能看到的所有物体所发出的魔法灵光。并且神祉可以立刻知道每个灵光的位置和强度。神祉可以通过“法术辨识”鉴定识别出每一个灵光的法术学派。拥有这个神力的神祉进行法术辨识只需要一个自由动作。
相关神职要素:魔法


变形
神祉可以变成任何活着的有物质实体的形态(但是她不能变成另一个神祉)。这属于特异能力。
先决条件:神格等级11,改变大小,改变形态。
效果:神祉可以任意变成动物,兽类,龙,精类生物,巨人,类人生物,魔法兽和人形怪物或是植物。改变后的形态必须是活的有物质实体的存在。
神祉可以任意保留改变后的形态,但是神祉一旦被杀死就会立刻变会本来的面目。
特殊:这个神力很像是“替换形体”这个超凡神圣能力。但是它没有种族的限制。
神祉可以使用“改变大小”来使改变的形态变得更大或是更小,只要改变之后的高度不超过1600尺。
如果神祉用这个神力来辅助易容,则易容鉴定获得+20的加值。
相关神职要素:自然,秘密,窃贼

 替换形体
神祉可以任意改变自己的形态。
先决条件:神格等级6,改变大小,改变形态
效果:神祉随意变成另外一种生物的样子,但是新的形态必须是神祉所熟悉的生物。
神祉能够任意保持新的形态,但是神祉一旦被杀死就会立刻变会本来的面目。
特殊:神祉可以获得新形态的身体,天然能力和特异能力(但是不能获得类法术能力和超自然能力),仅仅保留她自己的心智。身体能力包括新的体形大小,新的力量,敏捷和体质。天然能力包括天然装甲,天然武器(比如撕咬,抓,飞扑,用尾巴扫和紧勒等等。但是不包括诸如石化,喷吐,能量吸取等等特殊能力)以及其他生理特征(比如有没有长翅膀,有几条胳膊之类的)。多出来的肢体不能使神祉得到更多的攻击次数。天然能力通常包括了新的运动能力,比如奔跑,游泳或是飞行。神祉的移动速度使用新形态的移动速度,如果比原来更高的话。
通常,如果神祉身体或是装备的一部分和神祉分离,那么神祉就会立刻变回原来的样子。如果改变后的形态具有分泌某种实体或是液体的能力,那么神祉也能够使用它们。例如毒蛇能分泌毒素,那么变成毒蛇的神祉就能使用毒牙攻击敌人。
变形后的神祉依旧保留她原来的智力,感知和魅力;同时保留等级和职业,生命值(因体质造成的改变不计),阵营,基本攻击加值和基本豁免鉴定(新的力量,敏捷,体质会改变总攻击加值和豁免加值)。神祉还能保留她的外界生命类型,特异能力,法术和类法术能力。但不能保留超自然能力。神祉同样保留神能AC加值和神能特性和超凡神圣能力,只要它们不属于超自然能力。
变形后的神祉依然能够施法,只要她能满足法术成分:她必需要发出类似人的声音才能念咒语;必须要有类似人的手臂才能施展含有姿势成分的法术。
当新的形态确定之后,神祉原有的装备就融入到新的身体之中。如果新的形态不能使用装备(异怪,动物,兽类,魔法兽,构装生物,龙,元素生物,泥形怪物,部分外界生物和植物,部分不死生物,部分变形生物和虫类生物),则这些装备变成新身体的一部分而失去作用。变化后的施法材料都不能用来施法。如果新形态能够使用装备(精类生物,巨人,类人生物,部分异界生物,大部分变形生物,大部分不死生物),则装备会变成合适的形式,并保有其功能。
这个神力不能使神祉得到职业等级和职业技能。
神祉可以决定新形态的一些细节,诸如发色,发质,肤色和性别等等。并且如果神祉使用这个神力来辅助易容,那么易容鉴定获得+15的加值。
神祉可以使用“改变大小”来使改变的形态变得更大或是更小,只要改变之后的高度不超过1600尺。
相关神职要素:自然


万物交流
神祉能够和他所熟知的生物无阻碍的沟通。
效果:神祉具有和她所选定的生物沟通的超自然能力。这就如同“动物交谈”,“植物交谈”或是“巧言术”的效果。但是神祉只能和她选定的生物进行沟通。
特殊:神祉可以多次选择这个神力,每次选择不同种类的生物。
相关神职要素:自然


奥术自发
神祉能够自发施展所有奥术。
先决条件:神格等级6。法师1级,智力29+,法术熟练,奥术熟练
效果:这个神力就像牧师的自发施展医疗神术。但是它可以赋予神祉自发施展所有奥术的能力。只要神祉具有足够的法师等级和智力去施展它们。
特殊:神祉仍然需要通过法术书来记忆法术。除非她还具有“神力施法”这个超凡神圣能力。
相关神职要素:知识,魔法


神行
神祉能够快速的移动很长的距离,使活物能跑得更快,还能跳得更高。
先决条件:旅行领域
效果:神祉在区域或是大陆上移动的速度是正常的两倍,同时拥有这个神力也意味着神祉的跳跃能力不会受到身高的影响。
神祉可以把这种移动能力赐予活物。她一次性能够将这种神力给予等同于她神格等级数量的活物,但是她每天能够给予的最大数量不能超过这个数字。在神祉视线所及中距离最近的活物最先受到影响。
相关神职要素:旅行


切离
神祉可以在战斗中毁灭对方的武器和物品。
效果:在战斗中,神祉只要接触到对方的武器或是物品,就能立刻将它毁灭。在战斗中,一旦接触成功,就如同同时施展了“离解术”和“摩登凯南崩裂术”一样。这个神力的豁免鉴定DC=19+魅力调整值。这个神力一天只能使用一次。
相关神职要素:胜利,战争


绝对先攻
神祉总是能够先于对方行动。
先决条件:敏捷29+,精确先攻
效果:神祉在先攻投骰中总能最先行动,无论先攻投骰结果如何,也无论是否有人投出更好的结果。
特殊:任何没有这个神力的生物--无论是谁,在先攻顺序中都将排在拥有这个神力的神祉后面。
神祉可以选择延迟或是进行准备动作,或是其他任何她所能做的。同时她也能按照《玩者手册》第八章的有关说明来改变她的先攻顺序。
如果在战斗中有另外一个神祉或是更多的神祉拥有这个神力,那么拥有最高神格等级的神祉能够最先行动,然后依照神格等级的高低来决定她们的先攻顺序。
如果其中有两个神祉拥有相同的神格等级,那么在她们中再投一次先攻鉴定,数值较高的一个能获得优先行动的权力。
相关神职要素:活跃,盗窃,战争


真知
神祉几乎无所不知!
先决条件:神格等级11,智力40+,吟游诗人逸闻知识或者10级的学问能力(这个应该是指的博学士吧),知识领域
效果:神祉在任何一门知识鉴定上都不会失败,无论这门知识是多么的晦涩和高深。神祉能够读写任何语言和文字,还能够通过自由动作施展“通晓传奇”和“解析咒文”。只要是在一轮所允许的范围内使用这些自由动作。
相关神职要素:知识


真实变化
神祉能够随心所欲变成任何生物和物体,除了不能变成另外一名神祉,这是特异能力。
先决条件:神格等级16,改变大小,改变形态,变形
效果:神祉可以变成任何生物和物体的样子,并能任意维持改变后的形态。但是神祉一旦被杀死就会立刻变会原形。
特殊:这个神力类似于“替换形体”这个超凡神圣能力。除了下面提到的。
神祉能够变成任何形态:活物或不死生物,构装生物或虚体生物。神祉还可以得到新形态的超自然能力。
神祉如果使用这个神力辅助易容,则易容鉴定可以获得+20的加值。
神祉可以同时使用“改变大小”,只要改变后的体形最大不超过1600尺的高度。
相关神职要素:自然,秘密,盗窃


亡灵之主
神祉具有对不死生物的绝对支配权。
先决条件:神格等级14,牧师等级17级
效果:神祉能够任意命令和毁灭任何不死生物。只要她愿意,她可以在每轮限定的范围内使用自由动作中来命令,或是毁灭它们。但是她一次所能命令的数目不能超过她的神格等级(无视不死生物的HD)。
相关神职要素:死亡,生命,不死生物


亡灵特质
神祉虽然活着,但是却拥有不死生物的特性。
效果:如同不死生物,神祉对心智影响,毒,催眠,麻痹,眩晕及疾病免疫。不受重击,不受淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取影响,并且不会由于遭受巨创而死亡。同时对任何需要强韧鉴定的效果免疫。
一些神祉,比如奈落和托达斯,使用这个神力使得她们看起来更像是不死生物。而欧赛里斯拥有亡灵特质是因为她已经已经死去并生活在亡者的世界。
相关神职要素:死亡,不死生物 


混乱波动
神祉可以使受到影响的生物迷乱。
先决条件:混乱阵营
效果:神祉可以创造一个心灵力量的波动以她自己为中心迅速扩散到10尺半径每神格等级的范围内。在其中的生物必须通过一个意志鉴定(DC=10+神格等级+魅力调整值)否则就会被迷乱,就如同10+神格等级的术士施展的“困惑术”一样。
相关神职要素:混乱


创击
神祉可以给对方留下不可愈合的伤口。
先决条件:基本攻击加值+20
效果:选定的武器一旦击中目标,除了造成正常的伤害以外,还会留下一道不断流血的伤口,这会给对方带来每轮1d6的额外伤害。多次命中所造成的额外伤害可以累加(两道伤口造成每轮2d6的伤害,依此类推)。伤口只有被成功的医疗包扎(DC=15+神格等级),或是任何医疗神术(治疗微伤,治疗轻伤等等)才能消除。
特殊:这个神力只有神祉使用武器进行亲自攻击的时候才有作用。它可以是远程武器,但是不能有其他人同时也在使用这种武器。它可以所用于任何武器,天然武器。但不能是法术,类法术能力,超自然能力和其他超凡神圣能力。
神祉可以多次选择这个神力,每次选择都会增加它的效果。例如一名神祉选择这个神力三次,那么她可以一次造成3d6的额外伤害。
相关神职要素:死亡,痛苦,战争

神级盔甲熟稔
神祉在穿戴轻型或中型盔甲时可以自由行动。
先决条件:擅长盔甲(轻型),擅长盔甲(中型)
效果:神祉忽略轻型及中型盔甲的敏捷加值上限。
建议神职:战争

神赐
神祉可以赋予凡物额外的属性值。
先决条件:选定属性值40
效果:选择一项属性:力量,敏捷,体质,智力,感知或魅力。神祉在选定的属性上至少要达到40。神祉可以在该属性上赋予凡人持续一天的+6增强加值,一天一次。神祉总共可以指定数量等同于它神格等级的凡物。
特殊:神祉可以多次选择本能力,每次选择不同的属性。
建议神职:敏捷,美丽,坚忍,知识,力量,智慧
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Re: [搬运][3E·神与半神]第一章+第二章
« 回帖 #5 于: 2018-04-21, 周六 11:15:12 »
引用
神力施法
神是一个非常熟练的施法者
先决条件:施法者等级20
效果:神可以释放9级以上的法术。神每天能释放的大于9级的法术的 次数根据神的施法关键属性高低而变化,当神一个施法职业的等级到达20以后,神就可以按表2-6的数据来获得9级以上的法术位。那个表 列举了神每天可以施展可以施展法术的次数,表里包含了属性带来的奖励法术位。神可以用这些法术位来释放超魔法术或低级法术。例如 一个选择了神力施法的智力46的20级法师/10级牧师,他每天可以施展 4次10级法术,3次11级法术,3次12级法术,3次13级法术,3次14级法术,2次15级法术,2次16级法术,2次17级法术和2次18级法术。这个 神因为他的牧师等级没有到20,所以他不能获得高级的神术位。
假如这个神到20级的是一个没有九级法术的施法职业(比如诗人,圣 武士或巡林客)神也可以每天施展从原先的最大施法等级到9级的法术,每等级1个基本法术位,可以加上属性所带来的奖励法术位。例如一个魅力34的20级诗人,他每天可以释放3次7级法术,3次8级法术和2次九级法术(一个法术位是等级带来的,另一个是属性所带来的),再如表2-6所示的给10-12级法术每级2个法术位。
神在施法的时候不会遭到借机攻击
神在施展任何法术的时候都获得法术专攻的奖励
相关神职要素:魔法
那么表2-6... :em012请问图片怎么发啊


离线 帕帕丁是一种信仰

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Re: [搬运][3E·神与半神]第一章+第二章
« 回帖 #6 于: 2018-04-30, 周一 08:03:32 »