作者 主题: 万物武器属性C-E  (阅读 21598 次)

副标题: 老子要懒出名了(趴)

离线 小米

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万物武器属性C-E
« 于: 2010-11-13, 周六 19:12:43 »
CHANGELING
如意
价格: +2,000 gp
适用物品: 矛、短矛、长矛
施法等级:5th
灵光: 昏暗; (DC 17) 变化系
激活: 迅捷(指令)
This spear appears to be made entirely of a metal with a bright silver sheen, and the head is joined seamlessly to the haft.
如意武器能让你每次使用它攻击时选择长度和外观。每轮一次,说出正确的指令语后,你能把武器变形成适合你体形的矛、短矛或者长矛。作为这个动作的一部分,你能让它的柄和头出现任何你所希望的,由木头、石头、金属或者其它物质构成的装饰物,尽管矛的实际材质并不改变。
先决条件: 制造魔法武器和防具,缩物术。
制造花费:1,000 gp, 80 XP, 2 days.

CHARGEBREAKER
阻冲
价格: +1 加值
适用物品: 近战武器
施法等级:5th
灵光:昏暗; (DC 17) 惑控系
激活: —
This weapon’s tip is rounded slightly, like that of a jousting lance.
任何冲刺中的生物一旦被阻冲武器命中,必须成功通过一个DC14的强韧豁免,否则被击倒在地。
先决条件: 制造魔法武器和防具,怪物晕眩术。
制造花费:可变。

CHARGING
冲刺
价格: +1 加值
适用物品:近战武器
施法等级:8th
灵光: 中等; (DC 19) 变化系
激活: —
The image of a heavily armored, mounted knight, leveling a ribbon-covered lance for a charge, adorns this weapon.
当你在骑乘时使用有这种属性的武器进行攻击,能在成功的冲刺攻击后造成额外2d6点伤害。
先决条件: 制造魔法武器和防具,奋力冲刺,锐锋术。
制造花费:可变。

COLLISION
轰击
价格: +2 加值
适用物品: 武器
施法等级:6th
灵光: 中等; (DC 18) 变化系
激活: —
This delicately balanced weapon settles into your grip as if you had wielded it for years. Its blue-gray hue shimmers as you heft the weapon.
轰击武器能在挥舞结束或射击时临时提升自身的质量。当你挥舞这样的武器,每次攻击造成额外5点伤害。
弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。
先决条件: 制造魔法武器和防具,冲击武器 (SC 237).
制造花费:可变。

CONSUMPTIVE
消耗
价格: +2 加值
适用物品: 武器
施法等级:7th
灵光: 中等; (DC 18)死灵系
激活: 标准(指令)
This weapon is dark in color, and its blade or head is covered with menacing runes.
激活后,消耗武器会笼罩在负能量当中,并且看起来能吸取光线一般。只要这把武器还在你手上,这种负能量就不会伤害到你自己。这个影响持续到你说出第二个指令语。拥有这一属性的武器在成功攻击后,对所有活物造成额外1d8点伤害。
弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。
先决条件: 制造魔法武器和防具,弱能术.
制造花费:可变。

CORROSIVE
腐蚀
价格: +1 加值
适用物品:武器
施法等级:10th
灵光: 中等; (DC 20) 咒法系
激活: 标准(指令)
The surface of this weapon looks dark and pitted, and the blade, point, or head appears fragile, as if the first blow might break it.
激活后,腐蚀武器会复盖上一层酸液。只要这把武器还在你手上,这种酸液就不会伤害到你自己。这个影响持续到你说出第二个指令语。拥有这一属性的武器在成功攻击后,造成额外1d8点酸液伤害。
弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。
先决条件: 制造魔法武器和防具, 酸雾术,酸雨暴 (SC 7), 马友夫强酸箭,或 复仇风暴.
制造花费:可变。

CURSESPEWING
咒涌
价格: +3 加值
适用物品:武器
施法等级:11th
灵光: 中等; (DC 20)死灵系
激活: —
A barely perceptible dark glow surrounds this weapon.
当这把武器对目标造成重击时,会给对方释放一个诅咒,在攻击骰、豁免骰、技能检定和属性检定上造成-4惩罚,持续一分钟。多次攻击所造成的效果不叠加。
先决条件: 制造魔法武器和防具,降咒.
制造花费:可变。

DEADLY PRECISION
极准
价格: +1 加值
适用物品:武器
施法等级:5th
灵光: 昏暗; (DC 17) 变化系
激活: —
This weapon looks more slender and elegant than others of its type. Its blade, point, or head glitters as though a thousand tiny facets were reflecting the ambient light.
使用极准武器进行成功的偷袭或突袭(CAd 8)时,造成额外1d6点伤害。如果你没有这一职业能力则不会获得这个属性的好处,并且这一加值不能同时提升二者的伤害。
先决条件: 制造魔法武器和防具, 锐锋术.
制造花费:可变。

DEFENSIVE SURGE
防增
价格: +1 加值
适用物品: 近战武器
施法等级:5th
灵光: 昏暗; (DC 17) 防护系
激活: 迅捷(指令)
This weapon is thicker and heavier than a normal weapon of its type, but it feels well balanced. Its hilt or grip is set with a smoothly rounded topaz.
当你使用寓守于攻或防御式战斗进行攻击的当轮,使用防增武器进行成功的近战攻击后,你能激活武器效果,并且获得+2加值在AC上,直到你的下一轮开始。
这个能力每日使用次数为1+你的智力调整(如果有)
一旦你激活这一属性,它在本日内无法被他人激活。
先决条件: 制造魔法武器和防具, 护盾术.
制造花费:可变。

DESICCATING
干燥
价格: +1 加值
适用物品:武器
施法等级:8th
灵光: 中等; (DC 19)死灵系
激活: —
This weapon looks cracked and parched, as if it has spent decades baking in the desert sun.
干燥武器能在攻击中摧毁活物体内的水份,造成1d4点额外伤害(或对植物和敌对水系亚种元素生物造成1d8点额外伤害)。
弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。
先决条件: 制造魔法武器和防具, 脱水气泡 (SC 63).
制造花费:可变。

DESICCATING BURST[SYNERGY]
干爆[改良]
价格: +1 加值
适用物品:武器
施法等级:12th
灵光: 强烈; (DC 21)死灵系
激活: —
先决改良属性:干燥
All the moisture seems to have been sapped from this brittle, gray weapon, as if it’s been buried below shifting sands for centuries.
干爆武器的效果如同干燥武器(见上)。另外,当武器成功重击时会产生干燥的暴风,造成如下表所示的额外伤害。(这一效果同样影响通常情况下不受重击额外伤害的目标)伤害总量由武器的重击倍数决定,并且对植物和水系亚种元素生物造成双倍伤害。这个风暴不会伤害你或目标以外的生物。这是一个持续的、不需要激活的影响,即使干燥属性未被启动,武器也仍然能在重击时造成额外伤害。

重击倍数   额外伤害   植物/元素伤害
×2   1d8   2d8
×3   2d8   4d8
×4   3d8   6d8

另外重击还会让生物疲乏8小时,或直到它喝掉至少1加仑的水或其它水溶液体。
弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。
先决条件: 制造魔法武器和防具,凋死术.
制造花费:可变。

DISARMING
解除
价格: +2 加值
适用物品:武器
施法等级:5th
灵光: 中等; (DC 17) 变化系
激活: —
Several jutting prongs and ridges extend from this weapon.
解除武器能让你在卸除武器尝试中获得+2加值。另外,敌人无法卸除你的这把武器。
先决条件: 制造魔法武器和防具, 牛之力量。
制造花费:可变。

DISLOCATOR
反标
价格: +1 加值
适用物品:武器
施法等级:12th
灵光: 强烈; (DC 21) 咒法系
激活: 迅捷(意识)
Discolorations in the surface of this weapon appear, then fade in a random pattern. An elaborate handle contains a thumb-sized indent.
当你激活反标武器,你本次行动轮结束前的下一次近战攻击成功,则会让你的目标往你选择的任意方向传送10尺(意志DC17,通过则无效)。你不能把目标传送到已被占据的空间(这样的尝试会自动失败,并且消耗掉这一效果)。
弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。
反标武器的效果每日可使用3次。
先决条件: 制造魔法武器和防具, 传送术.
制造花费:可变。

DISLOCATOR, GREAT[SYNERGY]
高等反标[改良]
价格: +1 加值
Synergy Prerequisite: Dislocator
Brilliant discolorations in the surface of this weapon appear, then fade in a random pattern. An elaborate handle contains a thumb-sized indent coated in gold filigree.
这一属性功能如同反标武器(见上),除了会让目标往任意方向传送30尺(意志DC20,通过则无效)。
先决条件: 制造魔法武器和防具, 高等传送术.
制造花费:可变。

DISPELLING
驱散
价格: +1 加值
适用物品:武器
施法等级:5th
灵光: 昏暗; (DC 17) 防护系
激活: 自由(指令)
Arcane symbols cover this weapon, but many are scratched out and defaced, obscuring any meaning.
当你使用驱散武器命中生物或物品,你能激活效果,以这个生物或物品作为目标使用目标性解除魔法影响(如同名法术)。
驱散武器每日能使用3次。
先决条件: 制造魔法武器和防具, 解除魔法.
制造花费:可变。

DISPELLING, GREATER[SYNERGY]
高等驱散[改良]
价格: +1 加值
施法等级:15th
灵光: 强烈; (DC 22) 防护系
改良先决:驱散
A single, incredibly complex arcane formula covers every inch of this weapon, but deep gashes and complex scratches cover it, as if purposefully destroying its meaning.
这种武器效果如同驱散武器(见上),除了当你激活它时,以这个生物或物品作为目标使用目标性高等解除魔法影响(如同名法术)。
高等驱散武器每日能使用3次。
先决条件: 制造魔法武器和防具, 高等解除魔法.
制造花费:可变。

DIVINE WRATH
神怒
价格: +1 加值
适用物品:武器
施法等级:13th
灵光: 强烈; (DC 21)塑能系
激活: 迅捷(意识)
This weapon has a golden sheen, and its grip is imprinted with a hand holding a lightning bolt.
海若尼斯的圣武士和牧师非常钟爱于神怒武器。
当持有神怒武器,你能消耗一次驱散不死来尝试使用神力来浸透这把武器一轮。如果你下一次攻击成功地命中一个不死目标,武器造成额外1d6点伤害每点魅力调整(最少1d6)。
先决条件: 制造魔法武器和防具, 灼热光辉,驱散不死,善良阵营。
制造花费:可变。

DOMINEERING
霸气
价格: +2 加值
适用物品:武器
施法等级:11th
灵光: 中等; (DC 20)死灵系
激活: —
A single, screaming skull adorns this weapon, its eyes set with raw black onyx inlays that give it a soulless look.
被霸气武器命中的生物会战栗一分钟(意志DC16,通过则无效)。这个影响不与它自己或其它恐惧影响叠加(例如,它不能使已经战栗的生物变得惊惧)。
先决条件: 制造魔法武器和防具, 恐惧术.
制造花费:可变。

DOOM BURST
祥瑞
价格: +2 加值
适用物品:武器
施法等级:11th
灵光: 中等; (DC 20)死灵系
激活: —
This weapon is enveloped in a shroud of darkness.
当你使用这个武器造成重击时,一阵黑暗的波涛袭向你的目标,令它接下来5轮陷入战栗之中(无豁免)。这个效果同样影响那些通常情况下不受重击额外伤害影响的生物。这个影响不与它自己或其它恐惧影响叠加(例如,它不能使已经战栗的生物变得惊惧)。
先决条件: 制造魔法武器和防具, 恐惧术.
制造花费:可变。

DRAGONDOOM
灭龙
价格: +1 加值
适用物品: 近战武器
施法等级:7th
灵光: 中等; (DC 18) 变化系
激活: 迅捷(指令)
This weapon is engraved with a severed dragon’s head.
当挥舞灭龙武器,每日三次,你能选择对大型或更大的龙类生物释放威力打击。
对大于中型的龙类,威力打击造成额外1d6点伤害每体形级(+1d6对大型龙,+2d6对超大型,+3d6对巨型,+4d6对超巨型)。你必须在投攻击骰前宣言使用威力打击。如果攻击失手(或者攻击的生物并非龙类),这次威力打击则浪费掉。
先决条件: 制造魔法武器和防具, 以小博大 (SC 90).
制造花费:可变。

DRAGONHUNTER
猎龙
价格: +1 加值
适用物品: 弹射武器
施法等级:9th
灵光: 中等; (DC 19) 变化系,死灵系
激活: —
This weapon is carved from a dragon’s thighbone. The image of a dragon’s skeleton is inlaid in jet.
龙类被这种武器发射的弹药击中时除了受到正常伤害外还受到1点力量伤害。另外,当目标是龙类时,武器的重击伤害倍率提高1。例如,猎龙长弓在攻击龙类时,重击倍率是4倍(而不是正常的3倍),因此重击时能造成4倍于正常伤害(但始终只能造成1点力量伤害)。
其它设计重击威胁或重击确认的能力(例如锐锋术或祝福武器法术)将对有这一属性的武器不产生效果。
先决条件: 制造魔法武器和防具, 锐锋术, 衰弱射线.
制造花费:可变。

EAGER
急切
价格: +1 加值
适用物品: 近战武器
施法等级:9th
灵光: 中等; (DC 19)塑能系
激活: —
This weapon, which is decorated with a wing motif, vibrates slightly, as though with excitement.
急切武器能用自由动作拔出。当挥舞它,你的先攻检定获得+2加值,并且在突袭轮和第一轮的战斗中获得+2伤害加值。
先决条件: 制造魔法武器和防具, 猫之优雅.
制造花费:可变。

ENERGY AURA
能量辉环
价格: +2 加值
适用物品:武器
施法等级:15th
灵光: 强烈; (DC 22)塑能系
激活: 标准(指令)
The surface of this weapon seems to gleam with ever-shifting colors. From time to time, it glows with heat, crackles with electricity, emits acrid-smelling fumes, or develops a rime of frost.
当激活后,武器每次攻击造成1d6点你选择的能量伤害(酸、寒、电或火焰,激活时选择)。
这能量不会伤害你,无论你选择的是什么类型。这个能量伤害效果。
弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。
先决条件: 制造魔法武器和防具, 冻寒金属,火焰刀,马友夫强酸箭,电爪。
制造花费:可变。

ENERGY SURGE[SYNERGY]
能潮[改良]
价格: +1 加值
适用物品: 近战武器
施法等级:5th
灵光: 昏暗; (DC 17)塑能系
激活: 迅捷(指令)
改良先决:腐蚀、炽焰、冻寒或电击
The pommel of this weapon bears a single diamond that flashes with an inner radiance.
能潮武器如同它先决类型的效果(腐蚀、炽焰、冻寒或电击)。
另外使用能潮武器进行成功的近战攻击后,你能用指令发射一道与先决属性相同类型的能量冲击,造成3d6点额外伤害。先决属性不激活也能激活能潮属性。
这个能力每天能使用1+你的体质加值(如果有)次。一旦你激活这一属性,本日内它将不能再被其他人激活。
武器能选择这一属性多次,但每种先决属性只能选择一次,并且每次激活只能引发一种类型的能潮。例如,你能有一把+1腐蚀能潮炽焰能潮长剑,每次激活能造成3d6点酸液伤害或3d6点火焰伤害。
将钻石镶嵌在能潮武器的剑柄圆头或护手上时, 它会发出与能量伤害相符的光辉:绿(酸),蓝(寒),黄(电),或红(火)。
先决条件: 制造魔法武器和防具, 先决属性必要的法术。
制造花费:可变。

ENERVATING
衰弱
价格: +2 加值
适用物品:武器
施法等级:11th
灵光: 中等; (DC 20)死灵系
激活: —
This weapon looks worn and its blade has ruddy tinge, as though it has been stained with blood. Four blood-red rubies surround the weapon’s bronze pommel.
当你用衰弱武器成功重击一个活物时,武器对目标造成1个负向等级。
如果对方幸存下来,在1小时后将会恢复失去的等级。一般来说负向等级有机会永久降低目标的等级,但衰弱武器造成的负向等级无此效果。
先决条件: 制造魔法武器和防具, 弱能术.
制造花费:可变。

ETHEREAL REAVER
裂空
价格: +3 加值
适用物品: 近战武器
施法等级:12th
灵光: 强烈; (DC 21) divination
激活: —
This weapon appears ghostly, but it is as solid and unforgiving as any other of its type.
裂空武器如同幽冥武器(DMG224)。另外,这武器还能让你看见隐形的生物,如同你处在识破隐形法术的影响下。
先决条件: 制造魔法武器和防具,识破隐形.
制造花费:可变。

EVERBRIGHT
永明
价格: +2,000 gp
适用物品:武器
施法等级:12th
灵光: 强烈; (DC 21)塑能系
激活: 标准(指令)
Flecks of marble and pearl shimmer across this weapon, set within images of bursting stars and beaming suns.
在你的命令下,每日两次,永明武器能发出耀眼的闪光。
当它被激活,你周围20尺内所有生物目盲一轮(反射DC14,通过则无效)。
永明武器同样免疫酸和锈蚀伤害。
先决条件: 制造魔法武器和防具, 灼热光辉。
制造花费:可变。
« 上次编辑: 2010-11-13, 周六 21:26:09 由 小米 »

离线 封言枫雨

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Re: 万物武器属性C-E
« 回帖 #1 于: 2010-11-13, 周六 19:24:52 »
お疲れ様
呪いのように生きて、祝いのように死のう

离线 七重天の私

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Re: 万物武器属性C-E
« 回帖 #2 于: 2010-11-13, 周六 19:29:31 »
还以为早就坑了。。。
点我有惊喜哟!

离线 天使伊芙莎

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Re: 万物武器属性C-E
« 回帖 #3 于: 2010-11-13, 周六 19:58:18 »
真不容易啊……
黑与夜,没有尽头的绝望,无法抑制的恸哭

离线 好猫咪咪

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Re: 万物武器属性C-E
« 回帖 #4 于: 2010-11-13, 周六 20:13:12 »
* 氷川谅斗 趁乱抱了米殿 :em003
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
超魔咒使手册
PF武力排行
3R/PF法师基础知识(施工中)

离线 小米

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Re: 万物武器属性C-E
« 回帖 #5 于: 2010-11-13, 周六 20:21:55 »
* 小米 用打桩机打穿凶鸟

离线 OckhamTheRazor

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Re: 万物武器属性C-E
« 回帖 #6 于: 2010-11-13, 周六 20:24:10 »
好残暴...

离线 harrywop

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Re: 万物武器属性C-E
« 回帖 #7 于: 2017-10-25, 周三 20:52:02 »
引用
CORROSIVE
腐蚀
价格: +1 加值
适用物品:武器
施法等级:10th
灵光: 中等; (DC 20) 咒法系
激活: 标准(指令)
The surface of this weapon looks dark and pitted, and the blade, point, or head appears fragile, as if the first blow might break it.
激活后,腐蚀武器会复盖上一层酸液。只要这把武器还在你手上,这种酸液就不会伤害到你自己。这个影响持续到你说出第二个指令语。拥有这一属性的武器在成功攻击后,造成额外1d8点酸液伤害。
弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。
先决条件: 制造魔法武器和防具, 酸雾术,酸雨暴 (SC 7), 马友夫强酸箭,或 复仇风暴.
制造花费:可变。



额外1d6点酸液伤害吧?

我好像发现的有点晚...