行进中开火
攻击和移动是大部分TRPG(含战棋)都涵括的两大功用。但通常来说,攻击和移动步骤都是分开的,要么先攻击再移动,要么反之,或者干脆攻击后无法移动,又或是简单地一个回合给两个点等等。
行进中开火是一个系列的特长,
*漫步(wander),如小马哥或尼奥缓步进行HG/SMG攻击。这是最基础的行进开火,很明显的,只能漫步(移动速度为走速的1/2,跑速的1/4,舍去小数点)。且只能使用手枪或SMG等(对角色而言)小件的枪械(或其他远程武器)。和双持等特长搭配非常好用。
同回合内受到攻击,要么放弃反击,要么丧失甚至继续减少防御。无动力重甲对防御有很高加成,同时很明显的,重甲对身体的妨碍也会影响到射击的精确度。
评价,逼格很高,不过这一般是常人不依靠辅助装备时所能做到的极限了。
**信步(stroll),这是通常所说的移动射击(Mobile shooting),在维持移动速度的同时进行射击。普通人有受训使用辅助装备(如动力装甲)时可以使用AR甚至MG边正常行进边进行压制射击。
***通常需要一个稳定的底盘(譬如飓风这种履带式装甲机械人),否则命中很成问题。三级及以上暂不开放。
行进中开火,除了可以对敌人产生压迫力(降对方士气,或是命中等),还可以在火力持续的前提下,用一个较快的速度来前进,从而完成一些战术动作(抢占阵地等)。同时也可以使用后撤中射击,用以风筝(或是断后)等,后撤中射击移动速度再减半。潜龙登天中双蝎交叉扫射穿舱室就是无伤20秒过副本的典型。
这是为突袭异形专门制作的特长,其他游戏中其实已经使用过了,主要用来表现电影中的枪战画面,和子弹时间配合使用尤佳。