作者 主题: 【MM2】血狮魔(jarilith)  (阅读 14654 次)

副标题: 为什么找不到mm2的资源啊……

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【MM2】血狮魔(jarilith)
« 于: 2018-10-21, 周日 21:46:41 »
血狮魔
cr13
大型异界生物(混乱,恶魔,塔那厘,跨位面)
阵营:总是混乱邪恶
先攻:+9
感官:嗅觉,聆听+7,侦查+14
语言:心灵沟通100尺
AC: 32 (-1 体型, +9 敏捷, +14 天生), 接触18, 措手不及 23
生命骰: 10d8+80 (125 hp);
DR: 15/善良
强韧 +15, 反射 +16, 意志 +8
速度: 60 尺
占据: 10 /5 尺
基本攻击加值 +10; 擒抱 +26
攻击: 爪击 +22 近战
全回合攻击: 2 爪击+22 近战  啮咬 +19 近战
伤害: 爪击 2d6+12/18-20/x3, 啮咬2d8+6/18-20/x3
特殊攻击/动作: 气势凶猛,精通攥取 , 猛扑, 耙抓 2d6+6/18-20, 类法术能力
属性: 力量 35, 敏捷 29, 体质 27, 智力 8, 感知12, 魅力14
特性: 增强重击, 异界生物特性, SR 25, 召唤塔那厘, 塔那厘特性
Feats: 精通冲撞;多重攻击; 猛力攻击; 专攻武器 (爪击)
技能: 平衡 +19, 攀爬 +19, 专注 +21, 隐藏+22, 跳跃+31 (includes speed), 聆听 +7, 潜行 +26, 搜索 +5, and 侦查+14
进化: 11-23 HD (大型); 24-30 HD (巨型)
气候/地形: 任何陆地和地下
组织: 单独的, 成对的, 或成群 (6-10)
宝藏/财产: 标准
出处:mm2

气势凶猛(ex):当血狮魔冲锋或攻击时,它会对30尺内的所有生命骰或等级小于它的生物造成恐惧。每个受影响的敌人必须通过一次成功的意志检定(dc17)来豁免,否则被战栗。战栗持续到敌人离开作用范围为止。一次成功的豁免可以使对手免疫这只血狮魔的气势凶猛24小时。

精通攥取(ex):如果血狮魔用啮咬攻击命中了至少比自己的体型小一个等级的对手,他会正常造成伤害并以自由动作尝试擒抱对手并且不会引发借机攻击(擒抱加值+26)。如果他成功将对手固定,则可以在同一轮内尝试进行耙抓攻击。此后,血狮魔可以进行正常的擒抱,或者简单的用爪子固定对手(-20擒抱检定惩罚,但血狮魔被认为没有处于擒抱状态)。无论是哪种情况,在它成功进行擒抱检定的每一轮它都将自动造成啮咬伤害并被允许尝试进行另一次耙抓攻击。

猛扑(ex):如果血狮魔进行冲锋,则他可以进行一次全回合攻击(包括一次耙抓尝试,见下文)即使他已经移动了。

耙抓(ex):在血狮魔已经固定一个敌人的任何一轮中(见上文精通攥取),它可以用后腿进行两次耙抓攻击(+21近战),每次攻击造成2d6+6伤害。他也可以在猛扑一个敌人时尝试耙抓。

类法术能力:锐耳术/鹰眼术,黑暗术,侦测善良,侦测思想,doom。施法者等级12,豁免dc12+法术等级

增强重击(ex):血狮魔的重击威胁范围为自然骰18-20。在一次爪击,啮咬或耙抓攻击成功重击时,血狮魔会造成三倍伤害。

嗅觉(ex):血狮魔可以探测到接近的敌人,嗅出隐藏的敌人,并且通过嗅觉进行追踪。

异界生物特性:恶魔拥有黑暗视觉(60尺),它不能复生或复活。

塔那厘特性:塔那厘可以和任何一个100尺范围内拥有语言的生物进行心灵交流。除了具体说明中指出的以外,塔那厘对电和毒免疫,并且拥有酸抗20,火抗20,寒抗20

召唤塔那厘(sp):每天一次,血狮魔可以尝试召唤另一只血狮魔(成功率35%),被召唤的塔那厘会在一小时后返回他们被召唤前所在的地方。刚刚被召唤出的塔那厘在一小时中不能使用召唤塔那厘能力。大多数塔那厘不会轻易使用自己的召唤能力,因为这会让他们不得不感激被召唤出来的塔那厘。总之,只有在他们需要挽救自己的生命(即有生命危险时)时他们才会使用这个能力。

技能:血狮魔在平衡,隐藏,潜行检定中获得+4种族加值。当处于茂密草丛或灌木区域,这个加值会提升到12。
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Re: 【MM2】血狮魔(jarilith)
« 回帖 #1 于: 2018-10-21, 周日 21:57:51 »
事实上,第一次翻译资料……老爷们帮忙捉虫呗
以及,果园里好像没有任何mm2的资料……?其实我觉得怎么都该有翻译资源呀……但是找了几天了都找不到……
剩下的非数据部分我就不翻译了orz
这个其实只是我玩变形时想用,但找不到翻译
于是就自己动手了……
« 上次编辑: 2018-10-21, 周日 22:27:06 由 虚假之源 »
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Re: 【MM2】血狮魔(jarilith)
« 回帖 #2 于: 2018-10-21, 周日 22:03:00 »
Jarilith (CR 13)
Large Outsider (Chaotic, Evil, Extraplanar, and Tanar'ri)
Alignment: Always chaotic evil
Initiative: +9 (Dex); Senses: scent, Listen +7, and Spot +14
Languages: Telepathy 100 ft.

AC: 32 (-1 size, +9 Dex, +14 natural), touch 18, flat-footed 23
Hit Dice: 10d8+80 (125 hp); DR: 15/good
Fort +15, Ref +16, Will +8
Speed: 60 ft.
Space: 10 ft./5 ft.
Base Attack +10; Grapple +26
Attack: Claw +22 melee
Full Attack: 2 claws +22 melee and bite +19 melee
Damage: Claw 2d6+12/18-20/x3, bite 2d8+6/18-20/x3
Special Attacks/Actions: Frightful presence, improved grab, pounce, rake 2d6+6/18-20, spell-like abilities
Abilities: Str 35, Dex 29, Con 27, Int 8, Wis 12, Cha 14
Special Qualities: Augmented critical, outsider traits, SR 25, summon Tanar'ri, Tanar'ri traits
Feats: Improved Bull Rush; Multiattack; Power Attack; Weapon Focus (claw)
Skills: Balance +19, Climb +19, Concentration +21, Hide +22, Jump +31 (includes speed), Listen +7, Move Silently +26, Search +5, and Spot +14
Advancement: 11-23 HD (Large); 24-30 HD (Huge)
Climate/Terrain: Any land and underground
Organization: Solitary, pair, or pride (6-10)
Treasure/Possessions: Standard
Source: Monster Manual II

Frightful Presence (Ex): When a jarilith charges or attacks, it inspires terror in all creatures within 30 feet that have fewer Hit Dice or levels than it has. Each potentially affected opponent must succeed at a Will save (DC 17) or become shaken - a condition that lasts until the opponent is out of range. A successful save leaves that opponent immune to that jarilith's frightful presence for 24 hours.

Improved Grab (Ex): If a jarilith hits an opponent that is at least one size category smaller than itself with a bite attack, it deals normal damage and attempts to start a grapple as a free action without provoking an attack of opportunity (grapple bonus +26). If it gets a hold, it can attempt to rake in the same round. Thereafter, the jarilith has the option to conduct the grapple normally, or simply use its jaws to hold the opponent (-20 penalty on grapple check, but the jarilith is not considered grappled). In either case, each successful grapple check it makes during successive rounds automatically deals bite damage and allows another rake attempt.

Pounce (Ex): If a jarilith charges, it can make a full attack (including a rake attempt, see below) even though it has moved.

Rake (Ex): On any round that a jarilith has a hold on an opponent (see Improved Grab, above), it can make two rake attacks (+21 melee) with its hind legs for 2d6+6 points of damage each. The jarilith can also attempt to rake when it pounces on an opponent.

Spell-Like Abilities: At will - clairaudience/clairvoyance, darkness, detect good, detect thoughts, doom. Caster level 12th; save DC 12 + spell level.

Augmented Critical (Ex): A jarilith threatens a critical hit on a natural attack roll of 18-20. On a successful critical hit with a bite, claw, or rake attack, it deals triple damage.

Scent (Ex): A jarilith can detect approaching enemies, sniff out hidden foes, and track by sense of smell.

Outsider Traits: A demon has darkvision (60-foot range). It cannot be raised or resurrected.

Tanar'ri Traits: Tanar'ri can communicate telepathic with any creature within 100 feet that has a language. Except as noted in the specific descriptions, a tanar'ri is immune to electricity and poison, and it has acid resistance 20, cold resistance 20, and fire resistance 20.

Summon Tanar'ri (Sp): Once per day, a jarilith can attempt to summon another jarilith with a 35% chance of success. Summoned tanar'ri automatically return whence they came after 1 hour. A tanar'ri that has just been summoned cannot use its own summon ability for 1 hour. Most tanar'ri do not use their summon ability lightly, since it leaves them beholden to the summoned creatures. In general, they use it only when necessary to save their own lives.

Skills: A jarilith receives a +4 racial bonus on Balance, Hide, and Move Silently  checks. In areas of tall grass or heavy undergrowth, its Hide bonus improves to +12.
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Re: 【MM2】血狮魔(jarilith)
« 回帖 #3 于: 2018-10-22, 周一 00:04:40 »
顺便问一下各位大佬
Olin Gisir有翻译吗……没有翻译的话过几天找时间也翻译一下好了(下周吧hhh)
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Re: 【MM2】血狮魔(jarilith)
« 回帖 #4 于: 2018-10-23, 周二 11:56:03 »
MM2有全本翻译的PDF电子书

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Re: 【MM2】血狮魔(jarilith)
« 回帖 #5 于: 2018-10-23, 周二 14:55:28 »
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求……求资源QAQ :em006
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Re: 【MM2】血狮魔(jarilith)
« 回帖 #6 于: 2018-10-24, 周三 21:47:53 »
顺便问一下各位大佬
Olin Gisir有翻译吗……没有翻译的话过几天找时间也翻译一下好了(下周吧hhh)

完工
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=104170.0
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Re: 【MM2】血狮魔(jarilith)
« 回帖 #7 于: 2018-10-25, 周四 03:43:37 »
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Re: 【MM2】血狮魔(jarilith)
« 回帖 #8 于: 2018-10-25, 周四 18:03:35 »
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谢谢喵……不过前天晚上已经在别人的帮助下找到资源了233 :em032
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