腕砲手 Blaster 腕砲手操使著允許他們發揮破壞魔域並結合其他遠程戰鬥能力的腕砲。
腕砲 Arm Cannon(Su)
1級時,腕砲手獲得1把腕砲特殊連結武器,此武器除了下述的不同以外如連結裝備一般運作。腕砲覆蓋了一隻手腕的絕大部分,且有著多樣的姿態,例如一把飄舞絲帶、一條閃亮金屬管或一叢方正水晶,但在確定以後外表就不再改變。召喚後腕砲占據一隻手,且無法被卸武。腕砲是可發動遠程接觸攻擊的遠程武器,命中時造成1d6點敲擊傷害,腕砲的傷害骰在5級以及之後每4級時成長+1d6。腕砲不受射程增量影響,其最大射程為近距。除了前述的限制以外,腕砲的遠程攻擊被視為CL等同腕砲手等級的破壞轟擊,但也依然被視為正常的遠程武器攻擊,可以被快速射擊、致命瞄準(比照火槍)、武器專攻等專長影響。
雖然腕砲的能力與CL無直接關連,但腕砲手可以[轟擊類型]、[轟擊形狀]、增長射程、造型轟擊等破壞魔域的天賦來影響腕砲的攻擊。使用天賦時依然正常消耗魔力點。融合類型天賦可以整輪動作或整輪攻擊的一部份的形式使用,在後者的情況必須為每1次受影響的攻擊分別支付此天賦所需的魔力點。腕砲可如普通的連結武器一般獲得增強加值/附魔。
此能力調整了召械師的連結裝備。
破壞資質 Destruction 腕砲手在1級時以獎勵天賦的形式獲得破壞魔域,若已持有破壞魔域則可改為獲得破壞魔域下的天賦。5級時,腕砲手再獲得1個破壞魔域下的獎勵天賦。
此能力取代了召械師的召喚裝備。
召械技藝 腕砲手將下列選項加入可選召械技藝列表中:
塑骨匠 Bonewright 塑骨匠藉著特化的死靈法術將屍骸甚至自身的骨骼扭轉變形成武器或工具,是群看著噁心但戰力堅實的魔法師。
骸骨裝備 Bone Equipment(Su)
1級時,塑骨匠以獎勵天賦的形式獲得死亡魔域。
塑骨匠不憑空召喚出裝備,而是將屍骸或自己的骨骼加工成裝備。在使用召喚裝備能力時,塑骨匠的觸及範圍內需要有1具可活化為殭屍或骷髏的屍體,或是塑骨匠自己或盟友所活化並控制的實體不死生物。若塑骨匠以他在1小時內消耗魔力點新活化的屍體為媒介來製作骸骨裝備,則這次使用召喚裝備能力時不消耗魔力點。
缺乏可用屍體時,塑骨匠可改以自己的身體製作骸骨裝備,強迫自己的骨骼生長並變形後截斷,以這種方法使用召喚裝備能力時,需承受1d4+1d4/裝備的增強加值點生命值傷害,此傷害無法被減少或轉移。
塑骨匠製作的骸骨武器遠比普通的骨骼堅硬,不承受骨骼材質的任何缺點,並被視為鋼製品。
20級時,塑骨匠在製作骸骨武器時不再消耗魔力點。
此能力調整了召械師的召喚裝備與無限召械。
召械技藝 允許豁免骰的召械技藝的DC為10+1/2塑骨匠等級+CAM。
標註有"*"號的技藝是調整過的攻擊動作,視為是特殊的攻擊動作,可被暴擊專長鍊等調整攻擊動作的效果影響。
塑骨匠將下列選項加入可選召械技藝列表中,這些召械技藝全都是超自然能力。:
影肢使 Darkshaper 影肢使不召喚軍械,而是驅使自己的影子來應對需求。
本職技能:失去工程知識(智力)、貴族知識(智力),獲得特技(敏捷)、潛行(敏捷)
每級技能點數:4+智力調整值
武器及護甲擅長 影肢使擅長所有簡易武器與輕甲。
此能力調整了召械師的武器及護甲擅長。
CAM:影肢使的施術屬性是魅力。
影肢 Shadow Limb:
影肢使可以移動動作如同額外的肢體一般移動他的影子,此影肢持有1個觸及為5'的主要天生武器,攻擊時造成1d4點(小體型時1d3)揮砍和穿刺傷害。在計算影肢的攻擊、傷害或戰技檢定時,影肢使可使用魅力調整值來取代力量調整值。這個影肢足夠靈巧,可以進行細緻操作、裝備武器、或啟動法術完成/觸發型的魔法物品。影子作為材質不夠結實,無法當成盔甲或盾牌使用,但影肢可以裝備盾牌。
5級以及之後每5級時,影肢的觸及延伸5',在20級時到達最大值20'。
影肢使的影子不需要貼地移動,無法被破武,也無法被視為獨立的生物成為另外的攻擊目標。
解消影肢是自由動作。影肢的天武攻擊在1級以外的每個奇數等級獲得累加的+1增強加值,並在20級時到達最大值+10。這些增強加值可以依照附魔兌換表兌換成裝備附魔效果,但影肢無法獲得舞空、回力、投擲附魔。影肢天武的增強加值不得超過+5,任何溢出的加值必須拿去兌換成裝備附魔。在判斷召械技藝的效果時,將影肢視為連結武器。影響連結武器材質的召械技藝也可對影肢生效。
影肢使在1級時只能維持1個影肢,在6級、12級、18級起可多維持1個影肢。他可以同個動作立刻活化最大數量的影肢,每個影肢持有同樣的增強加值/附魔效果/能力。每次活化影肢時影肢使都可自由改變影肢的能力,但所有影肢的能力必須一致。
此能力在判斷先決條件時,視為活化暗影進階天賦,但影肢使不能同時使用活化暗影與影肢。
此能力取代了召械師的連結裝備、召喚盔甲、連結法杖。
暗影殘跡 Shadow Residue(Su)
影肢使可以在敵人身上留下一點自己的影子。當影肢的攻擊命中時,影肢使可以迅捷動作向被擊中者施放1個[操影]天賦,如常消耗魔力點。
此能力取代了召械師的召喚裝備、盔甲訓練。
迅捷活化 Swift Manifestation 15級起,影肢使只需要迅捷動作便能啟動影肢能力。
此能力取代了召械師的迅捷召械。
深邃之觸 Tenebrous Touch 20級時,影肢使只需要自由動作便能啟動暗影殘跡能力。
此能力取代了召械師的無限召械。
百兵鬥士 Lingchi Warrior 操使物質魔域的域法師們對於自己所造之物的質量由來各有不同見解,但百兵鬥士們不甚在乎這種枝微末節的小事,對他們來說造出來的兵器才是重點。這些魔法劍士是善使百般刀械的幹練武人,只要心念一轉就可以天降劍雨。
武器及護甲擅長 百兵鬥士擅長所有簡易與軍用近戰武器,輕甲和盾牌(除了塔盾),以及1種異種近戰武器。
此能力調整了召械師的武器及護甲擅長。
百兵結界 Armory Arena(Sp)
1級起,百兵鬥士可以標準動作,消耗1點魔力點,來在自身周圍召喚出趨近於無窮多把武器。離百兵鬥士15'+5'/2等級以內的所有生物與物品受到1d6+CAM點揮砍、穿刺或敲擊(由他任選)傷害,通過反射豁免可抵銷此傷害。在建立結界時,百兵鬥士可以選擇CAM個目標不受此傷害。百兵鬥士本人永不因建立自己的百兵結界受到傷害。建立後每等級1分鐘的期間,除了建立結界者不受影響以外,百兵結界的範圍被視為困難地形。
在結界內部,任何生物都可以移動動作隨意撿拾並裝備散落的簡易、軍用或異種近戰武器,這些武器必須是百兵鬥士所擅長或可以透過造物建造的武器。撿拾武器總是精緻品,且會在脫離結界範圍或是結界結束時消失。百兵鬥士同時只能維持1個百兵結界,在已有結界存在時再次施放會使舊的結界解消。解消整個百兵結界是1個標準動作,百兵鬥士不可僅解消特定武器。
5級起,建立百兵結界只需要移動動作,且百兵鬥士可以迅捷動作撿拾結界武器。
15級起,建立百兵結界只需要迅捷動作,且百兵鬥士可以自由動作撿拾結界武器。
20級時,百兵鬥士每輪可以自由動作建立百兵結界1次。
此能力取代了召械師的召喚裝備、迅捷召械。
附魔百兵 Enhanced Armory 3級起,百兵結界可以產生魔法武器。任何從百兵結界中撿拾的武器獲得+1增強加值。3級之後的每3級時,此增強加值成長+1,在18級時到達上限+6。這些增強加值可以依照附魔兌換表兌換成裝備附魔效果,每把結界武器的附魔效果在被撿拾那時由撿拾者決定。擴張召喚/連結裝備附魔兌換表的召械技藝改為對此能力生效。
此能力取代了召械師的連結裝備。
機敏 Nimble(Ex)
3級起,當百兵鬥士穿著輕甲或無甲時AC獲得+1閃避加值。任何使百兵鬥士無法將敏捷加至AC的效果均會令本能力無效。此加值在3級後的每4級再+1,19級時為最大的+5。
召械技藝 百兵鬥士不得重複選取任何召械技藝,並將下列選項加入可選召械技藝列表中:
咒甲師 Living Weapon 把一個武人的盔甲刀械與支援盟友全部拔掉以後,剩下的只是一個人,通常還是個根本沒用的人。但咒甲師可不是一般的武人,他們有著堅毅的心靈、敏銳的戰術思維、以及最重要的魔法。其他的召械師也許覺得這跟自己沒什麼差別,但咒甲師連盔甲都不穿,直接靠魔術盾罩來保護自己。咒甲師只需要稱手的武器,其他裝備都是畫蛇添足。這使得咒甲師的戰法比普通的召械師來說更加地靈活與隱約,而這個事實本身又給咒甲師添上了一種武器。
豁免:咒甲師的強豁免為強韌與反射。
武器及護甲擅長 咒甲師擅長所有簡易與軍用武器,但不擅長任何盔甲或盾牌。
此能力調整了召械師的武器及護甲擅長。
護身魔術 Defensive Magic 咒甲師取得守護魔域與侷限守護(障壁)缺陷,此缺陷可以正常手段抵銷。若角色已從其他來源取得守護魔域,則不取得缺陷。
他以獎勵天賦的形式獲得裝甲護符天賦,若已持有則可改為獲得1個守護魔域下的其他天賦。
當咒甲師施放守護魔域的護符能力時,以咒甲師等級為CL。此CL與其他提升CL的手段疊加。
召喚咒甲 Summon Aegis 咒甲師不得召喚盾牌與盔甲,也不得將盾牌或盔甲指定為連結裝備。取而代之的是,當咒甲師以裝甲護符天賦產生提供盔甲或盾牌AC的護符時,他可將此些護符視為召喚裝備,使之獲得增強加值/附魔。咒甲師同時只能在1個生物上維持1個盔甲咒甲與1個盾牌咒甲,但可以1個移動動作變更兩者的附魔效果。施放護符能力依然是正常的施術行為,但咒甲師可以移動動作施放裝甲護符能力來召喚咒甲。
此能力調整了召械師的召喚裝備。
連結咒甲 Bound Aegis 1級起,咒甲師可指定他的咒甲為連結裝備。盔甲咒甲與盾牌咒甲必須分開來各自連結,且連結咒甲只能對咒甲師本人生效。召喚連結咒甲依然需要消耗魔力點,但連結咒甲的持續時間無限,且被解除或破壞後可以立刻(再次消耗魔力點)重新召喚。施放裝甲護符能力來召喚連結咒甲依然是正常的施術行為。
此能力調整了召械師的連結裝備。
武器訓練 Weapon Training(Ex)
5級起,咒甲師獲得了與戰士同名能力相同的武器訓練能力,在判斷效果時將他的咒甲師等級視為戰士等級。若咒甲師在戰士職業上持有等級,則將兩者疊加來判斷此能力的效果。
此能力取代了召械師的盔甲訓練。
召械技藝 咒甲師不得選取重型盔甲或塔盾技藝,並將下列選項加入可選召械技藝列表中:
迅捷咒甲 15級起,咒甲師在召喚咒甲或裝備時只需要1個迅捷動作,而非移動動作;20級時改為自由動作。
此能力調整了召械師的迅捷召械。
終極咒甲 20級時,咒甲師的盔甲咒甲與盾牌咒甲提供的AC加值提升+2,且可以加到接觸AC上。
此能力調整了召械師的無限召械。
武域召械師 Martial Armorist 武域召械師將魔道與武道結合,創造出了獨特的戰法。
武器及護甲擅長 武域召械師擅長簡易武器,輕甲,和小圓盾。若這是此角色的第1個職業等級,他可以選擇1個武道源流。
此能力調整了召械師的武器及護甲擅長。
融域訓練 Blended Training(Ex)
當武域召械師因為職業等級獲得魔域天賦時,他可以改為獲得武域天賦(這不包括因為獲得魔域能力而取得的2個獎勵魔域天賦)。武域召械師使用CAM作為他的PM。
此能力調整了召械師的魔域天賦。
此變體可與取代魔域天賦的變體相容,但不得在其他變體失去魔域天賦的等級上獲得武域天賦。
飛騰刃 Soaring Blade 飛騰刃擅長以念動魔域使自己召喚的武器飛舞來遠程攻擊敵人。
武器及護甲擅長 飛騰刃擅長簡易與軍用武器,以及輕甲。
此能力調整了召械師的武器及護甲擅長。
念動飛騰 The Soaring Blade 飛騰刃以獎勵天賦的形式取得念動魔域,並在使用念動魔域的能力時以飛騰刃等級為CL。但他同時獲得下述特殊魔域缺陷:
若你已持有念動魔域,則可以視為此缺陷已被抵銷。
召喚飛刃 Summon Equipment(Su)
當飛騰刃使用召喚裝備時,他可將裝備召喚至他念動範圍內的任意位置。飛騰刃不得召喚盾牌,也不會在5級時獲得召喚盔甲能力。
此能力改變了召械師的召喚裝備。
連結飛刃 Bound Equipment(Su)
飛騰刃可在念動範圍內的任意位置召喚連結裝備,且被飛騰刃的念動能力所浮起的裝備視為在他手中,因此不會消滅。飛騰刃不得將盾牌指定為連結裝備,且在5級時不獲得連結盔甲的能力,在10級時不獲得連結法杖的能力。
此能力改變了召械師的召喚裝備。
飛刃哨衛 Steel Sentries(Su)
3級時,飛騰刃以獎勵天賦的形式獲得念動武器天賦。
7級以及之後每4級時,飛騰刃每輪獲得1次額外機會攻擊次數,在19級時到達最大值+4次。此些機會攻擊只能透過以念動魔域浮起的武器發動。此能力在判斷先決條件時視為戰鬥反射。
若你已持有念動武器天賦,或日後再次取得,你每輪可以再額外進行CAM次機會攻擊。
此能力取代了召械師的盔甲訓練。
多重飛刃 House of Blades 5級時,飛騰刃以獎勵天賦的形式獲得多重念動天賦。若已持有多重念動天賦則可改為獲得念動魔域下的其他天賦。此外,你可以同時召喚複數裝備,若這麼做你必須同時浮起所有的召喚裝備,且必須為每把裝備分別消耗召喚的魔力點。
10級時,飛騰刃以獎勵天賦的形式獲得護身軌道天賦。若已持有護身軌道天賦則可改為獲得念動魔域下的其他天賦。
召械技藝 飛騰刃不得選取重型盔甲、機動軍械或塔盾技藝,並將下列選項加入可選召械技藝列表中:
活人劍 Spirit Blade 到底是學會變劍的人,還是可以變人的劍?活人劍混淆了武人與兵器的分界,賜與持握者武學技術或是反過來奪其身軀。
豁免:活人劍的強豁免為強韌與意志。
武器及護甲擅長 活人劍擅長簡易武器,輕甲,和小圓盾。若這是此角色的第1個職業等級,他可以選擇1個武道源流。
此能力調整了召械師的武器及護甲擅長。
融域訓練 Blended Training(Ex)
當活人劍因為職業等級獲得魔域天賦時,他可以改為獲得武域天賦(這不包括因為獲得魔域能力而取得的2個獎勵魔域天賦)。活人劍使用CAM作為他的PM。
此能力調整了召械師的魔域天賦。
此變體可與取代魔域天賦的變體相容,但不得在其他變體失去魔域天賦的等級上獲得武域天賦。
變形者 Shapechanger 1級時,活人劍獲得變形者生物子類。
兵器型態 Weapon Form 1級起,活人劍可以整輪動作,變形成他的連結武器的型態,獲得該武器的所有能力(精緻品、增強加值、材質、特性等)。這是個[變形]效果,持續直到變回原形或變成其他連結武器。變回原形是1個整輪動作。兵器型態的活人劍,可被視為魔法武器(即使他是生物不是物品)指定為效果的目標,但總是視為有主物。兵器型態的活人劍可以心靈感應的形式與持握者溝通。作為變形動作的一部分,活人劍可接觸1個至少有1隻空手的自願生物,使自己在變形後立刻被該生物持握。變形時被接觸的生物可以(回合外)自由動作放下持握中的物品以空出手來持握變形後的活人劍。兵器型態且被持握的活人劍,在判斷範圍效果的效果時視為物品。
兵器型態的活人劍沒有力量與敏捷值(需要判斷加值時,將這些屬性視為10,但當活人劍進行他的魔域或武域能力要求的攻擊骰時,以原形的屬性值計算),獲得等同等級,或連結裝備材質的硬度,兩者取高,並在承受傷害時視為物品。兵器型態的活人劍保留原形的正常感官與溝通能力。兵器型態的活人劍免疫流血傷害、疾病、毒素與麻痺效果。變形時生效中的該些效果在兵器型態時被壓制,但持續時間不繼續消耗,也不會迫使活人劍進行後續的豁免骰,變回原形時回復正常效果。
裝備兵器型態的活人劍攻擊其他生物或物品時,不會對活人劍造成傷害,也不會迫使維持著魔法效果的活人劍進行專注檢定。若活人劍有多把連結武器,他可以與變形相同的動作在不同的兵器型態間切換。
活人劍在變形時改變體型來配合持握者,若活人劍因故持有將天生武器指定為連結武器的能力,他可以變形動作的一部分,或以移動動作,將天武型態的自己嫁接到所接觸的自願持握者身上。
此能力取代了召械師的召喚裝備。
身隨劍動 Guiding Blade(Su)
活人劍隨著等級提升獲得下列能力:
此能力取代了召械師的盔甲訓練。
附身劍客 Possess Wielder(Su)
2級起,活人劍可消耗1點魔力點,嘗試主動附身持握者,在計算附身DC時將活人劍的等級視為他的生魂等級。以此法附身時,兵器型態的活人劍不會溶入宿主體內,改為宿主裝備上兵器型態的活人劍。除此之外,此能力如同生魂的附身職業能力一般運作。
活劍靈障 Blade Haunts 活人劍將下列選項加入可選召械技藝列表中:
附身著裝 Equip Wielder 5級起,當兵器型態中且受人持握或附身他人的活人劍,召喚連結盔甲、連結盾牌、連結法杖、連結武器時,該些裝備可出現在持握者/被附身者身上,如同他是活人劍本人一般。
此能力調整了召械師的連結裝備。
人劍一體 Independent control(Su)
20級時,活人劍與持握者可自由分享各自的所有武域天賦、魔域天賦、戰鬥專長給對方。
此能力調整了召械師的無限召械。
GM!我不做類人啦! Permanent Weapon Form Alternate Rule
有的活人劍可能想完全放棄他的原形,此時該角色失去所有的種族特性,將生物類型改為構裝體(保留生物子類),但依然有體質值,不會基於體型增減生命值,不免疫影響心靈效果、不免疫死靈效果、不免疫震懾,且依然會受屬性傷害、屬性流失,及要求強韌豁免的效果所影響。恆定活人劍可以被復活,也可以被正能量治療。
由於恆定活人劍沒法變人,不能穿戴魔法物品,他可改為以1小時的儀式,將提供持續效果的魔法物品吸收進體內,將之與兵器型態融合。恆定活人劍不會老化,也無法從年齡獲得加減值。恆定活人劍不需要飲食、呼吸或睡眠。恆定活人劍在1級、5級和之後每5級時獲得獎勵專長。
共生騎士 Symbiotic Knight 共生騎士與奇異的共生體─某種可以依照宿主的防禦需求自由變身的奇妙生物─組成了搭檔關係。
共生戰甲 Symbiotic Armor(Su)
1級時,共生騎士與某個不定型生物或其他類似的存在建立連結。共生體成為了宿主的一部分,在未啟動時常以發光植物或石質化手掌等明顯外觀顯現。召喚時,共生體會包覆宿主變成共生戰甲。共生戰甲可變為輕甲、中甲或重甲。召喚共生戰甲所耗的動作與召喚裝備的動作相同。共生戰甲的硬度為10,HP為共生騎士等級*10。若共生戰甲被摧毀(例如破武戰技),牠會變回休眠型態,並在被修復或共生騎士休息以回復魔力點(此時共生戰甲的生命值完全回復)前無法再變形。
共生戰甲如同連結裝備一般獲得增強加值。與召械師連結裝備不同的是,共生戰甲在每次召喚,每次改變類型,或每次消耗與召喚相同的動作時,都可以切換附魔效果。
共生體視為連結裝備。
若共生騎士選取了精通材質或高等材質技藝,他可使共生戰甲獲得可用材質的效果與硬度。
此能力取代了召械師的連結裝備。
類型 | AC加值 | 最大敏捷加值 | ACP |
輕甲 | +2 | +6 | 0 |
中甲 | +6 | +3 | -3 |
重甲 | +9 | +0 | -6 |
共生軍械 Summon Equipment(Su)
共生騎士以共生體塑形來創造召喚武器,因此只有共生騎士本人能獲得召喚武器的效果,其他人持握時僅是精緻品武器。
此能力改變了召械師的召喚裝備。
共生特性 Symbiote Traits(Su)
5級以及之後每5級時,共生體從化形魔域中取得1個化形能力,此時以共生騎士等級為CL來判斷先決條件及效果。需要額外消耗魔力點(例如虛體化),或是與特定型態綁定(例如風元素型態的完美飛行機動力)的能力無法選取。若選取了抵抗元素,則該能力只對1種特定能量類型生效(選取時選擇)。抵抗元素可以多次選取,每次選取時對應不同的能量類型。
化形能力選取後便不得更改。只要共生騎士正裝備著共生戰甲,就可以獲得共生體持有的化形能力的效果。啟動或中斷任意化形能力,可當成召喚/解消共生戰甲或切換附魔效果的動作的一部分。
汲魂者 Void Wielder 被操使著可以呼喚犧牲者靈魂碎片的奇異武器的汲魂者打倒,可不僅僅是死了那麼簡單的事情。
汲魂劍 Void Blade 1級時,汲魂者與一把汲魂劍建立連結,這是種持有可怖力量的奇異兵器。任何被汲魂劍所殺害或摧毀的生物,精魄會有些許碎片被封在劍中。汲魂劍同時可以保存至多2個生物的精魄,若在到達上限時又殺害了生物,汲魂者可解消既有的精魄來保存新的精魄。雖然名叫做劍,但汲魂劍可以汲魂者所擅長的任何武器的姿態顯現。汲魂劍的特殊能力只會在汲魂者本人持握時生效,其他人持握時就只是精緻品武器。汲魂劍在其他方面如同連結武器一般運作,汲魂者也會隨著等級獲得連結裝備位,但他必須總是與汲魂劍保持連結。
汲魂者可消耗1小時冥想來從受困劍內的精魄汲取力量。冥想完成後,他可以標準動作召喚1個受困生物的複製品。將此複製品視為召喚魔域的召喚夥伴,並在使用此能力時以汲魂者等級為CL。此CL與其他提升CL的手段疊加。複製品不需要召喚者維持專注也能存續受困生物HD輪。汲魂者可以自由動作消耗1點魔力點,使存續時間延長為受困生物HD分鐘。複製品被召喚時獲得與召喚夥伴相同的1個獎勵[形體]天賦,且每3個汲魂者等級再獲得1個[形體]天賦,以此法獲得的天賦必須多少反映受困生物原本的能力,GM在那些天賦才恰當這點有最終裁量權,因此若受困生物特別弱小,複製品可能無法用盡全部的天賦。(例如:1級平民的複製品什麼天賦都用不了,一條小蛇的複製品在獲得毒素跟攀爬/游泳速度以後就沒招了,但兩者都持有與召喚者CL相應的HD數。)複製品的外型與受困生物相同,在偽裝成該生物的易容檢定上獲得+10加值,但精魄畢竟只是靈魂的碎片,無法提供原版持有的記憶或特殊知識。此易容加值不與其他模仿目標外觀的效果疊加,例如易容術法術。
若汲魂者死亡,所有保存中的精魄會流失。若汲魂者主動放棄與汲魂劍的連結並將之交予他人,則精魄會保留,但這僅限於受贈者本身是已放棄汲魂劍的汲魂者,或是受贈者在贈與者下受訓了1個月,將他的1個職業等級重訓成汲魂者(這種情況下,重訓不消耗除了時間以外的其他資源)。
此能力取代了召械師的召喚裝備,並調整了連結裝備。
召械技藝 汲魂者將下列選項加入可選召械技藝列表中(與進階天賦的能力只能在允許該些進階天賦的遊戲中使用):
野地守望 Warden 野地守望是與自然魔域的精魂魔法特別契合的召械師,排斥金屬製品偏好創造天然材質的兵備。
本職技能:失去工程知識(智力)、貴族知識(智力),獲得自然知識(智力)、生存(感知)
每級技能點數:4+智力調整值
武器及護甲擅長 野地守望擅長輕甲與中甲,但禁止穿戴金屬盔甲;因此只能裝備護墊甲、皮甲、革甲,或是以類似金剛木法術的效果處理過後,使其性能等同於鋼鐵的木質盔甲。
野地守望擅長所有盾牌(除了塔盾),但必須為木製品。裝備違禁盔甲/盾牌的野地守望,在施放魔域能力時必須承受盔甲的奧術失敗率(即使一般在除了特別源流以外的情況下,使用魔域能力並不視為施放奧術)。
此能力改變了召械師的武器及護甲擅長。
自然之刃 Nature’s Blade 野地守望在1級時以獎勵天賦的形式取得自然魔域,並在使用自然魔域下的[精魂]能力時以野地守望等級為CL。此CL與其他提升CL的手段疊加。
此能力取代了召械師的盔甲訓練、迅捷召械。
兇殘守望 Deadly Guardian(Ex)
20級時,野地守望所持握的召喚裝備與連結裝備,自動確認重擊威脅,且重擊倍率提升+1(例如x2變x3)。此外,在持握召喚裝備/連結裝備時,野地守望無法被卸武。
此能力取代了召械師的無限召械。
戰領 Warleader 戰領是擅長學習(以及傳授)團隊專長的騎乘召械師。
坐騎 Mount(Ex)
戰領擁有一匹忠誠而可靠的坐騎。這一坐騎與德魯伊的動物夥伴類似,使用戰領的等級作為他的有效德魯伊等級。他選擇的生物必須是自己能夠騎乘並且適合騎乘的。坐騎總被視為受過戰鬥訓練,並在開始時獲得「擅長輕甲」作為獎勵專長。
戰領與其坐騎之間的聯結是緊密的,能夠互相理解和預測對方的情緒和行動。如果戰領的坐騎死亡,騎將可以在一周的哀悼之後找到一個新的坐騎。
此能力取代了召械師的連結裝備。
戰術 Tactician(Ex)
5級時,戰領會獲得1個團隊專長作為他的額外專長。他必須滿足該專長的先決條件。以一個標準動作,戰領可將此專長分予30尺內所有能看見他的盟友。盟友可以使用此專長達3輪,戰領每2個職業等級再加1輪。同伴無須滿足此額外專長的先決條件。戰領5級時,每天可使用此能力1次,10級和之後的每5級會獲得1次額外使用次數。若戰領從其他職業獲得同名能力,將兩者的等級疊加來判斷此能力的效果,且他可以選擇成長較快一方。
高等戰術 Greater Tactician(Ex)
10級時,戰領獲得一個額外的團隊專長作為額外專長。他必須滿足先決條件才能選取此專長。戰領使用【戰術】能力時,可以將此專長分享給他的盟友。使用戰術能力是一個迅捷動作。
強勁戰術 Powerful Tactician(Ex)
15級時,戰領獲得一個額外的團隊專長作為額外專長。戰領使用【戰術】能力時,可以將此專長分享給他的盟友。
戰術大師 Master Tactician(Ex)
20級時,戰領獲得一個額外的團隊專長作為額外專長。他必須滿足先決條件才能選取此專長。戰領使用【戰術】能力時,可以將此專長分享給他的盟友。當戰領使用他的【戰術】能力時,他給予盟友兩個他所知專長的效果。他可以從任何他所有的團隊專長中選取,並不限定於他的額外專長。
魔術鐵匠 Whitesmith 魔術鐵匠是不召喚兵器而以附魔魔域增強既存軍械的召械師,也掌握了保養隊伍裝備的技術。
魔術鍛冶 The Mystic Crucible(Su)
魔術鐵匠以獎勵天賦的形式取得附魔魔域,並在使用目標為物品的附魔魔域能力時以魔術鐵匠等級為CL。此CL與其他提升CL的手段疊加。此外,他可以增強裝備能力提供的增強加值兌換附魔表中的附魔效果,他最多可將+1以及每5級再+1點增強加值兌換為附魔效果。
此能力取代了召械師的召喚裝備。
獨門附魔 Personal Refinement(Su)
當魔術鐵匠對他目前穿戴的裝備使用附魔魔域能力時,只要該裝備不離身,他便不需要維持專注也能保持附魔效果。
3級起,當魔術鐵匠以增強裝備能力強化他目前穿戴的裝備時,該能力所提供的增強加值提升+1,在7級以及之後每4級時此加值再成長+1。
此能力取代了召械師的連結裝備。
卓越附魔 Exceptional Enhancement(Su)
魔術鐵匠掌握了將盟友的武器盔甲保養在最佳狀態的技術。5級起,當魔術鐵匠對物品使用附魔魔域能力時,他可額外消耗1點魔力點來修復該物品的破損狀態。此外,當魔術鐵匠只對物品施放附魔魔域能力時,他可額外影響1個目標,在10級以及之後每5級時再多影響1個目標。此能力與群體附魔天賦疊加。
完美專注 Perfect Concentration(Ex)
19級起,魔術鐵匠在維持附魔魔域能力的專注時只需要迅捷動作。
此能力取代了召械師的迅捷召械。
無限附魔 Infinite Enhancements(Su)
20級時,當魔術鐵匠以卓越附魔職業能力的效果附魔多數目標時,他可額外消耗1點魔力點來使額外目標數翻倍。魔術鐵匠可在此能力上投入任意點魔力點。
此能力取代了召械師的無限召械。