休整期后勤任务
当游戏进行到休整期时,PC们除了进行正常的休整期行为外还可以进行后勤任务活动。虽然叫做后勤任务,但任务并不完全是干杂活行为,后勤任务包括诸如提升在你们势力范围内的治安,解决街道上游荡的暗影怪物,清扫下水道中的杂鱼,沟通邻里,国外出差等各种活动。进行一项后勤任务按以下流程进行:
- ·选择一项后勤任务
- ·决定参与任务的成员
- ·根据参与任务的成员的能力,得到小队行动能力值与特殊效果
- ·对本项任务需要的技能/能力挑战进行检定
- ·根据检定结果,得出任务完成度并获得奖励
1.选择一项后勤任务
在进行后勤任务的最开始,你需要选择一项后勤任务,一项后勤任务具有数个属性,用于描述这项任务的各方面要素。
名称:这项任务的名称
地点:这项任务在何处进行
时间:这项任务所花费的时间,一项任务的时间由任务执行时间和任务休息时间构成,表现形式为x+y,一般任务时间为日为单位。任务执行时间为参加这项任务的成员在本次任务中执行任务的时间,任务休息时间为完成这次人物后人物需要的休整时期,在休整时期内,这些成员无法进行其他的后勤任务,同时会对其剧情行为造成影响
人数:这项任务的所需的成员数,一些任务会要求指定成员参加
委托人:这项任务的委托人
描述:这项任务的任务描述
挑战:这项任务需要进行的挑战类型,挑战类型会在
4·对本项任务需要的技能/能力挑战进行检定中详细介绍
消耗:这项任务的任务需要消耗的必要材料,部分任务可能不需要这些材料
报酬:这项任务完成后获得的基础报酬,这项报酬是经过成员平分后到达你手中的报酬的。一些任务在你的完成度达到100%时,会获得额外的特殊奖励
任务范例 清理下水道 地点:神殿区的下水道
时间:1+1日
人数:3
描述:下水道中堆积的垃圾与杂物散发着恶毒的臭味,对其进行清理有助于我们在其中的快速移动
委托人:艾瑞尔
挑战:强韧(低),察觉(低),力量检定(低)
报酬:无
报酬:5gp+1人力,特殊奖励无
2.决定参与任务的成员
在决定了要完成的任务后,你可以选择参与本次任务的成员,参与任务的成员在任务期间无法进行其他休整期行为。参加任务的成员可以是pc,也可以是与你们关系达到“
尊敬”等级或以上的“黎明之子”成员。但根据每个成员自身各种因素,他们不可能一直进行任务,这一点根据每个成员的不同会有所差异。参与任务的成员,可以不包括你们自己。
3.根据参与任务的成员的能力,得到小队行动能力值与特殊效果
小队行动值:小队行动值是在进行后勤任务中的挑战时,所需要用到的数值。这一数值等于小队成员在进行特定挑战的对应数值的平均值,例如,在进行特技挑战时,小组成员的加值分别为+4,+10,,+9,+1,合计值为+24,小组成员为4名,则特技挑战的能力平均值为+6,在计算行动值时,小数四舍五入。用于计算小队能力值的数值,无法应用持续时间低于24小时的,法术,能力,专长。
特殊效果:根据小队参与者不同的职业,会对小队进行挑战时,获得不同的效果,具体效果见后
4.对本项任务需要的技能/能力挑战进行检定
完成挑战代表你的小队完成了本次任务中需要进行的人物或者遭遇,完成一次挑战需要进行一次d20+相应小队行动值的检定,若检定大于任务的DC则挑战完成。当本次检定中骰出1时,本次挑战自动失败,当本次检定骰出20时,本次检定自动成功。挑战无法应用来自于专长,法术,奇物等的重骰能力。挑战的类型如下:
强韧等一看就知道是什么的检定:对相应数值进行检定,一看就懂,无需赘述
战斗:这种挑战意味着需要进行一次遭遇,用于计算能力值的是小队成员的BAB+SCL(这一数值最大无法超过其HD),身上拥有的近战,远程,盾牌,盔甲,若有至少+1或等效+1的附魔,则每一点增强加值可以在计算能力值时为装备了这些装备的人物提供+1能力值。例:一名3级穿着+1盔甲手持+1长剑的战士,拥有一面+2塔盾的2战士/1牧师,3魔战士,2盗贼/1法师,他们的能力值分别计算为,+5,+5,+3,+2,小队行动值为+4(此时未计算职业特性)。
挑战的难度:挑战的难度分为,低,中,高,极难,不可能完成的任务5个等级,这一难度暗示了本项挑战的大约dc,根据挑战的不同类型,挑战的DC数值不同,难度为参考值。
5.根据检定结果,得出任务完成度
完成了一项挑战后,你的任务会积累一点完成度,当你的完成度大于等于挑战数量的2/3时,本次任务就完成了。在“清扫下水道”的例子中,你只需要通过3项检定中的两项,就可以获得本次任务全部的报酬。而当你的完成度大于2/3时,而小于3/3时,你会获得额外10%的报酬,而当你完成了全部的挑战你的额外报酬提升20%,并且会获得本次任务中的特殊奖励。而当你在挑战中,任意一项检定的结果超过了任务DC5点,你会获得加算的的10%的报酬。当你在任意一项挑战的检定中骰出了20时,额外获得1.2倍的报酬。当任务完成度低于2/3大于1/3时,任务失败,你无法获得本次后勤任务中的任何奖励,当任务完成度小于1/3时大于0时,本次任务的休整时间加倍。若你的任务完成度为0,参与本次任务的成员,强制休整7+2d7日。
若在挑战中,挑战的类型为“战斗”,且在战斗挑战中失败,你的队伍中随机一名成员的休整期加倍。若你连续在两次战斗挑战中失败,活在任意一次战斗挑战中骰出了1,参与任务的随机一名成员死亡。 完成度2/3: 100%报酬
完成度大于2/3小于3/3: 110%报酬
完成度3/3: 120%报酬,并且可获得特殊奖励
完成挑战大于dc5点: +10%报酬
再一项挑战中骰出20: 报酬X1.2
完成度小于2/3大于1/3: 任务失败,无法获得报酬
完成度小于1/3时大于0时: 任务失败,无法获得报酬,本次任务的休整时间加倍。
若你的任务完成度为0: 参与本次任务的成员,强制休整7+2d7日
在挑战类型为“战斗”的挑战中失败: 你的队伍中随机一名成员的休整期加倍
在两次战斗挑战中失败,或在任意一次战斗挑战中骰出了1 :你的队伍中随机一名成员死亡人物特性
参与挑战的成员会拥有一些特性,这些特性一般与其职业能力或是其他因素相关。人物特性根据成员不同数量有所区别,在目前的游戏中,“黎明之子”的成员属于拥有3条特性的稀有成员,玩家则拥有4条特性,随着游戏的进行,你们可能会获得其他成员的加入,这些成员获得的特性可能会有所不同
以下是常见的人物特性:
【战斗训练】:拥有这一特性的人物,在进行“战斗”挑战时,在计算平均值时,视其战斗能力值+1。这种特性一般来自于战士,武僧职业
【技能精通】:拥有这一特性的人物,在进行技能类型的挑战时,每次后勤任务中仅有一次,可以对进行的检定进行一次重投,若队伍中有多名拥有这项能力的成员,则可以叠加使用。这种特性一般来自于盗贼,调查员
【治疗者】:拥有这一特性的人物,在队伍进行后勤任务中在“战斗”挑战中失败时,每次后勤任务中仅有一次,可以使一名成员不受在战斗中挑战失败而造成的休整期加倍惩罚。同时,拥有【治疗者】特性的成员在队伍中时,在两次战斗挑战中失败,或在任意一次战斗挑战中骰出了1 不会造成成员死亡,而是使其休整期加倍(这一加倍无法被减少)。拥有这种特性的人物,一般是牧师,圣武士,或其他神术职业。
【施法者】:拥有这一特性的人物,可以使用法术来替代挑战中徐亚进行的检定,拥有该特性的人物,每次后勤任务中仅有一次,可以用自己的基础施法者-1的数值来替代任意一项挑战所需要的检定。拥有这种特性的人物,一般是法师,术士,或其他奥术职业。
【鼓舞人心】:拥有这一特性的人物,每次后勤任务中仅有一次,可以使得一次挑战中,队伍进行检定的平均值+1。拥有这种特性的人物,一般是诗人,骑将。
【额外部署】:拥有这一特性的人物,代表其拥有一名动物伙伴或是其他类似部署,,每次后勤任务中仅有一次,他可以用其部署(动物伙伴,幻灵等)的能力值替代其自身进行检定。拥有这种特性的人物,一般是德鲁伊,巡林客,召唤师等拥有部署的人物。
【底力爆发】:拥有这一特性的人物,每次后勤任务中仅有一次,他可以在一项挑战中计算平均值前,将用于这次检定的能力值增加50%,但在这一次检定后,他接下来的所有检定都要受到50%的减值。拥有这种特性的人物,一般是野蛮人,炼金术师等。
【知错能改】:拥有这一特性的人物,后勤任务每次失败,都会使其在接下来的挑战中计算平均值时,在其能力值上获得累加的+1加值。
【活力充沛】:拥有这一特性的人物,在后勤任务中获得的休整期惩罚时间减少30%
【雪中送炭】:若在队伍中存在拥有这一特性的人物,在本次任务完成度低于2/3时,在计算任务完成度时,视为任务完成度+1。多个拥有此特性人物的效果不叠加
【锦上添花】:若在队伍中存在拥有这一特性的人物,在本次任务完成度大于2/3时,在计算任务完成度时,视为任务完成度+1。多个拥有此特性人物的效果不叠加
【招财猫】:若在队伍中存在拥有这一特性的人物,在计算本次任务获得报酬时,获得的金钱奖励增加15%。多个拥有此特性人物的效果叠加
【联产承包】:若在队伍中存在拥有这一特性的人物,在计算本次任务获得报酬时,获得的资本奖励增加15%。多个拥有此特性人物的效果叠加
【幸运星】:若在队伍中存在拥有这一特性的人物,在挑战中骰出20获得的报酬加值,从x1.2变成x1.4。多个拥有此特性人物的效果不叠加
【“1”】:若在队伍中存在拥有这一特性的人物,在挑战中骰出1时,挑战不会自动失败。多个拥有此特性人物的效果不叠加
主观模式
PC们也可以选择主观模式进行后勤任务,主观模式进行后勤任务相当于进行一次简单的跑团,由参与的pc和其他成员进行一次任务,在本次任务中,一切检定如同正常跑团。报酬将会根据你的行为发生变化。
进行这一模式需要事先与dm进行沟通,这种方式进行的后勤任务可能以单人团的形式进行。