嘛,很久以前就有的这玩意,刚好翻译来让大家看看。
(七板的奖励和惩罚骰更接近多丢一个骰,和以下几种都不同,果然人类过了几十年之后是能想出新的办法的(本文约写自199x年或更早一点的198X年))
并非所有需要检定技能的任务都同样的困难。例如,有可能使用【人类学】来认出某人是朝鲜人相对的简单,而认出他是属于某个模糊的阿哈比部落的成员则更加困难。同样,开便宜的挂锁和定制的瑞士特定锁是是用【钳工】,但显然后者更难。像这样的情况发生在新的技能和旧的之间。KP可以用三种方式来处理它们。
一种方法是要求多次技能检定,这是有逻辑性的,如果任务是因为长度或复杂性而相对非常困难。这具有将技能百分比自身乘以一次或多次的净效果。投两次检定,例如,一个拥有50%技能值的人有25%的成功率、70%有49%的成功率、90%的几率是81%。用小型的计算器就能很容易的计算出其他基本定额值和承数的概率。
最简单的调整技能检定的方法是增加一定的百分比数来减少成功的机会。例如,瑞士锁可以减少任何尝试的30%的技能成功率。这样的修改对于许多其他的RPG系统的玩家来说是熟悉的。
最后,KP可以通过将成功的机会乘以一定的百分比数,以特定的比例减少成功的机会。COC规则的里已经将其用于近战的攻击卷和类似技能的特殊滚动,设置为角色正常成功几率的20%。规则书中的技能描述也有提到角色只有50%的正常成功率的情况。其他的百分比,比如⅘(80%)、⅗(60%)或⅓(33%),能用于反映各种的难度水平。要更舒适的使用这种方法的话一个计算器是必要的。
这三种方法各有优缺点。多次检定对有着非常高的技能值的角色有利。除以某种特定的数值略微偏爱那些不熟练的角色(他们的成功率本来就很低,所以他们没有损失太多)。这两种方法至少为角色留下了某种小小的成功机会。相比之下,减法修饰基本上代表着技能等级低于一定%数的角色根本没有成功的机会。我平时会使用这三种方法,分别取决于当时我认为合适的方法。注意,修改一个检定来显示某种异常简单的的任务只能通过增加基本成功机会或乘以大于100%的数值来完成。也许那个普通的挂锁会将+15%或*120%的【钳工】成功率。
附带一个很特别的技能
哲学:使用这种技能的人物能或多或少的聪明对哲学的四个主要分支争论:形上学(处理现实的最终本质)、认识论(认知知识的本质与其局限性)、逻辑(有效论证的研究与实践)和伦理学(善与恶的研究)。这样的角色也将熟悉过去与现在的哲学趋势。使用此技能,角色可能会在经过几分钟的微妙提问后猜测出另一个人的信念,假设对方不知道或不关心提问者试图学到某些东西的话。这个技能也可以用来掩盖真实的信仰,有点像【模仿】«(类似变装,是用来伪装成另一个人的技能)»。因此,哲学可以用来获得邪教徒、政治家与其他邪恶人士的信任,因为人们更有可能会相信那些他们认为和自己的观点一致的人。
最后,哲学可以用来增加SAN值,虽然它不像精神分析那么有效而且更加危险。在每周密集的哲学分析中或一个月的精简分析后,哲学家可以针对主题进行一个技能检定并投一个【灵感】。如果两方成功,该角色将得到1点SAN值,并有可能会增加自己的【哲学】技能值。如果角色投出了一个大成功,那将因为突破而增加1d4点的SAN值。然而,如果角色未能通过【哲学】,那么这个问题将会变得混乱和失望,进而失去1d2点的SAN值。如果角色的【灵感】失败的话,将则不会获得或丢失SAN值。与精神分析一样,哲学分析也不能使角色的SAN值高于他的【POW*5】。但是,它可以在自己身上实践。这就是为什么贤者(所有的哲学家)们都有这么高的【POW】和【SAN】的原因之一:经过多年的自我分析,他们把将自身的SAN值提高到上限,然后使用SAN值来交换【POW】,从而提高了他们的【幸运】成功率并增加SAN值。«(考虑到COC有着可以用10点SAN值换一点POW的设定(虽然没办法这样子换),这可能是旧版本的BUG)»