你所描述的也是台湾的现状,不管时间破碎与否,多数人还是宁愿花几个小时clickMMO,也没时间动脑袋学习TRPG的游戏方式。
基本上这种人本来就不是被期望的TRPG潜在客群。
CoC近几年奇妙的活络起来,某个动画和nico上一系列的跑团影片可以说功不可没。那些媒介作为诱因,让接触这些媒介的读者观众萌生兴趣,进而让其中的潜在客群觉醒出TRPG玩家。而我说的就是像这样的现象。我在看《战狼记》之前,对《皇帝圣印RPG》这个系统完全没概念。因此以我这个人为例,日本的replay书籍确实起到了很好的媒介作用。但台湾人普遍不爱看书(至少我身边的人多是如此),再加上CoC的例子,因此动画应该会有更显著的功效。不过现实来看,即便真的火红起来,多数人应该还是只会当作周边买下来收藏,而不会真的拿来游玩。
你所说的语C我没接触过,因此不明白这么做有什么有趣之处。如果只是想藉该角色的口说话,自己去写同人小说就行了,这样还省得其他人用不符形象的发言捣乱故事的气氛和自己的兴致。你让我想到我早年参加过一种共同创作的游戏,玩家们创造出角色丢入幻想世界中互动,以接龙小说的方式运作。姑且不谈那次游戏失败至极,回顾那样的游戏方式,因为缺乏规则,因此无法裁定角色的行为成功与否,只能听任玩家信口开河。因此,当玩家文笔贫乏又欠缺背景常识时,就让游戏本身变成一场灾难。角色冲突也不存在,因为没有角色能强制其他角色行动。因此只剩下无视与妥协。最终让故事变成一本烂帐。无规则的游戏,势必无法阻止会对游戏本身引发危害的行为出现。
COC那个吸引来的大部分还是看热闹的,其中很多人只会因为“哈要看那么多规则?”“为什么我们这边比那个东西无聊多了”“夏亚你暗算我!”之类的原因很快又离开。不过确实它让极少数素质好的玩家有机会觉醒并留下。
“爱不爱看书”其实对拓展trpg关系不大,会不会“为了学会TRPG规则而去看书”才是关键(比如我为了看懂某日语游戏去学会了怎么用VNR),而显然TRPG对大多数人来说并没有那样的魅力。
语C确实也有撕逼,因为可能每个人对角色的理解不同。
语C跟同人小说的区别就是,首先这东西满足了人的社交需求;然后自己需要思考的部分少非常多;最后,活得有乐趣和活得有价值,一般人还是会选择前者吧。
不过大致上来说,语C的好处就是:
1,关于世界部分的信息是比较统一的,不会因为每个人的常识不同而出现分歧。角色的实力在原作里面也是有大致的分层,所以也不会出太多问题。
2,角色因为有原作的大量例句,只要学习能力和模仿能力够,想要还原一些不太蛇精病的角色并不困难;并且语C很多的目的其实只是伪穿越一样的附身在A上去泡另一个穿越附身在B上的人罢了(喂】
3,语C并不是刻意要跑一个故事,而是相当于一群作品人物在现实社会或者是原作社会正常生活的日常吹牛聊天搞基搞姬而已,所以相对而言反而会很轻松。
4,最关键的一点,玩家对这个角色是很有“爱”的。而这个爱会让玩家去努力朝着积极的方面前进(虽然也可能会导致撕逼ww)
当然,肯定这样的群体也是会有搞乱的,所以我见过的群公告里面也是很多声明对一些特定身份的很多限制的,基本上那些就是语C的社交礼节一样的东西。