作者 主题: 【夜莺叹息侦探社】卡楼  (阅读 5452 次)

副标题: 名字多有作死的感觉...

离线 灰影罗兰

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【夜莺叹息侦探社】卡楼
« 于: 2014-07-24, 周四 19:31:24 »
姓名  达达尼昂(法拉米尔·繁星)
年龄  70      体形 中   
性别  男       体重 75磅   
种族  精灵      身高 6尺5寸
身份  私人侦探    肤色 麦色
阵营  中立善良    发色 银灰  
信仰  黛丝娜     眼睛 翠绿  
惯用手 左手      基本速度 30
语言  通用语,精灵语
***************************************
种族特性:
+2敏捷,+2智力,-2体质
中型体型:精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:精灵的基本速度为30尺。
感官:精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗附魔系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精灵魔法:精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
飞毛腿:虽然所有精灵天生都轻盈并且迅捷,但是其中的一部分更加神速,并且总是有着奋勇向前的冒险精神,而不会顾虑前路的危险。拥有该种族特性的精灵获得飞跑作为奖励专长,并且先攻检定获得+2种族加值。
天赋职业:
背景:秘法窍门 施法者等级+2  脱线儿 唬骗本职+1背景
***************************************
属性   属性    属性修正   装备调整   其他调整
力量   14     +2     -      -
敏捷   16     +3     -      -
体质   12     +1     -      -
智力   18     +4     -      -
感知   10            -      -
魅力   10            -      -
***************************************
总等级  3     职业1游侠2法师
===========================================================
当前HP 19
最大HP 19
生命骰数 3HD
生命值  1HD10+2HD6+3体质+3天赋职业=22

负重 轻载/中载/重载 58磅或以下/58-116磅/117-175磅
举重 350磅   拖行 875磅
 
AC: 17(+3敏捷+4法甲)接触:13 措手不及:14  
反射  5=2+3(敏捷)
强韧  3=2+1(体质)
意志  3=3
先攻  8=3(敏捷)+1(职业)+4(魔宠)

BAB:2    先攻: 8    
CMB:4   CMD:17


精灵曲刃 +2(BAB)+2(力量)+2(宿敌)-1(PA)+4(远近夹攻) 
1D10+3(力量)+3(PA)+2(宿敌)
长弓  +2(BAB)+3(敏捷)+2(宿敌)-2(速射) 
1D8+2(力量)+2(宿敌)
镀银琉森战锤 +2(BAB)+2(力量)+2(宿敌)-1(PA)+4(远近夹攻)
1D10-1(镀银)+3(力量)+3(PA)+2(宿敌)
*********************************************************************
职业能力
戏法 抄写卷轴
远视学派(预言学派变体) 对立:附魔和死灵
预警(SU):总能在突袭轮行动。另外,你的先攻获得法师等级的一半加值(至少为1),在20级时,你的先攻检定取20.
预感(SU)(7次):在你的回合开始可以自由动作投D20。在你下个回合开始前可以用这个结果代替任何未投的检定。每天可使用3+智力调整4次
奥术链接 魔宠:秀颌龙 (奖励警觉专长)
游侠:
专精游侠 追踪 野性认同
***************************************
专长:
远近夹攻 猛力攻击 速射
***************************************
专注 7
已知法术:
0级戏法:除对立学派外全部
1级法术:克敌机先 油腻术 法师护甲 七彩喷射 魔化武器 护盾术 魔法飞弹 电爪 防护邪恶
准备法术
0级戏法 4   舞光术 冰冻射线 侦测魔法 幻音术   
1级法术 4+1 克敌先机 油腻术 法师护甲 七彩喷射 护盾 
***************************************
技能(12个本职)
游泳 6+2  
骑术 6+3  隐藏 6+3
观察 6+0+2  医疗 6+0  生存 6+1  专业(商人)6
估价 6+4  知识(神秘)6+4 知识(自然)6+4 知识(历史)6+4
唬骗 6+0+1  
***************************************
物品:          价格         
精灵曲刃           80GP
威力之鞘         1800GP
镀银琉森战锤        195GP
复合长弓(力量+2)    300GP
钝击箭*20          2GP
耐用箭*17         17GP
摔绊箭*2          50GP
信息素箭*2         30GP
腰包              1GP        
施法材料            5GP         
浮游明焰           75GP
法术书 
防虫药水*2         10GP
防护邪恶*8        100GP      
魔化武器*2         25GP
金币            310GP                             
***************************************
外表
法拉米尔有着一张典型的精灵面孔,尖耳朵和精致的五官。不过与其他不同的是,法拉米尔事实上还只是个半大的少年—尽管以人类的标准他已经年纪够大了—因而显得瘦小,即便以精灵的标准衡量亦是如此。通常而言,法拉米尔更愿意穿着一套紫色的旅行者衣服,戴上大帽檐的帽子,还有并不合精灵传统的灰斗篷来往于渔港与附近城镇之间,试图以这样的打扮藏起不成熟的面庞。
——————————————————————
背景
生活在人类社会的精灵总是比自己的同类成熟地早,达达尼昂,准确说当时还是叫是法拉米尔,在尚未成年就和家族成员们开始了经商生涯,穿越罗塔莎大陆的山脉、平原、沙漠等等,见识了各种不同的风俗习惯,当然也见识了各式各色的劫匪、骗子、小偷,当然还有税务官。但是,真正改变法拉米尔一生的是那场本和他们一点关系都没有灰疫之丘战役。法拉米尔和他的伙伴原本只是在战争双方间倒卖物资狠赚一笔。随着战争规模的扩大,战争双方开始招募异族雇佣军,承诺支付的工资不停刷出新高。一时法拉米尔和他的伙伴们鬼迷心窍掉到钱眼里,和黑心的雇佣军队长达成默契在两边反复冒充雇佣军骗军饷。结果,就在橡木山大战之后的休整期,法拉米尔急匆匆赶到矮人军营凑人头接受石墩家的将军检阅时,军营被灰兽人的突袭了,矮人军队兵败如山倒之势,法拉米尔也和同伴失去了联系,匆忙逃离战场,成为传说中的“失踪”人员。担心诈骗军饷的事被失去联系同伴泄露,法拉米尔决定用达达尼昂这个名字继续自己的冒险生涯。当在酒吧里,听到人们提及侦探的丰厚收入,达达尼昂决定寻找新的伙伴开一家侦探社,好大捞一笔。
« 上次编辑: 2014-08-09, 周六 20:15:04 由 灰影罗兰 »

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滥弱肉鸽
« 回帖 #1 于: 2014-07-26, 周六 19:37:37 »
赛琳娜·凯尔(Selina Kyle)
============================
年龄  40
性别  女
体重  5尺
身高  90磅
信仰  卡莉斯翠

外貌:赛琳娜是一位被黑色连帽紧身皮衣包裹着曼妙身姿的貌美女子,有着乌黑的短发与翠玉色瞳孔。皮衣帽子上有着奇妙的类似兽耳的装饰,还耷拉着一副“借”来的眼镜。胸前敞开的衣襟里,一枚型如三把匕首的挂坠在沟壑中若隐若现。在“工作”的时候,她经常披着亦敌亦友的情人之一(一位变装义警)送的黑色披风、用背包携带着大件的工具并于腰间的皮带系上装满小道具的腰包和一些“应急自卫手段”,穿着的皮衣与皮帽内也会多加层秘银织的衬衫与帽子。

背景:赛琳娜作为一位出生时即被部族抛弃的跨种混血,她从小就受到了收留她的孤儿院所在的城市的居民的偏见与排挤。为了逃离那种痛苦不堪的生活,她在年幼的时候就逃离了孤儿院,流窜于各个城镇的大街小巷,通过偷窃或服务有特殊癖好的人士过活。有如野猫般流浪的她,唯一的伙伴也只有巷间的各色野猫了。直到某天,赛琳娜在“工作”时不幸遇上了口味猎奇到玩法危害了她的生命的顾客。危急之际一位卡莉丝翠的司祭救了她,赛琳娜充满感激的给予了那名司祭一些“特殊谢礼”。一夜过后,体验了美妙的新世界之后的赛琳娜决意到她的人生不可仅止于此,于是立马投奔了最近的卡莉丝翠教会,并在数年的训练与祈念后成为了一名侍奉醉人蜂的牧师。之后,赛琳娜便回到了她最初居住的城市并往那座城市的水源里投放了大量泻药。在完成了这最初的复仇之后,赛琳娜也没有回到教会,而是随着性子四处周游,利用自己的才能为前同行们和寻求复仇之人提供帮助,顺便勾搭勾搭好男人。至于旅途的盘缠?一些“豪宅被盗时有疑似猫的生物在附近晃荡”的传闻应该能解释清楚。

种族    猫人
生物类型  类人生物,猫人子类。
体型    中等
阵营    混乱中立
基本速度  30尺(20尺攀爬)
感知    昏暗视觉,灵敏嗅觉
占据/面宽 5尺/5尺
语言    通用语,猫人。地精语,木族语。水族语,风族语,火族语,土族语,侏儒语,龙语,邪灵语,炼狱语,巨人语,半身人语。
职业    隐士&贼猫2
=================================
HP    23/23
HP合计  3d8+2×3(体质)
速度    30英尺(轻载)

    最终属性  加值  投点  种族
力量    10  +0  10
敏捷    16  +3  14  +2
体质    14  +2  14      
智力    14  +2  14          
感知    12  +1  14  -2
魅力    16  +3  14  +2

先攻:+3+2(反制者)
=================================
防御    最终  职业  属性  装备          
AC   +17  +0  +3  +4(装甲)
强韧    +4  +2  +2  
反射    +6  +3  +3  
意志    +3  +2  +1 
 
反射闪避(Ex):在对抗若通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了检定,则不会受到伤害。只有在穿戴轻型或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游荡者不能获得反射闪避的收益。
猫之幸运:每日一次,骰一次反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。

全防御:+6闪避
防御式战斗:+3闪避

接触/措手/CMD 13/14/14
防具     防御加值   最大敏捷加值   防具减值   施法失败率
暗叶皮板鳞甲  +4      +5      --      5%
=================================
基本攻击加值    +1
近战/远程/CMB +1/+4/+1
防御式战斗:加值-4

武器    攻击加值    伤害      重击      伤害类型  特殊
精制长鞭   +2   1d3+0     X2       挥砍   卸武(+2)、非致命、长武器(15尺、无威胁、借机、+1装甲无效、+3天甲无效)、阻绊
匕首     +1   1d4+0     19/x2   穿刺/挥砍 10尺
偷袭+1D6
=================================
技能:8+2+2+1=13

技能名称   合计    本职   技能值    属性修正     种族        其他
**杂技    +9    +3     3    +3(敏捷)
**解除装置  +11   +3     3    +3(敏捷)             +2(环境)
**手上功夫  +11   +3     3    +3(敏捷)             +2(无名)
**隐匿    +12   +3     3    +3(敏捷)   +2(狩猎本能)    +1(环境)
察言观色   +7    +3     3    +1(感知)
医疗     +7    +3     3    +1(感知)
侦察     +9    +3     3    +1(感知)   +2(狩猎本能)
估价     +10   +3     3    +2(智力)             +2(环境)
语言学    +8    +3     3    +2(智力)
本地知识   +10   +3     3    +2(智力)             +2(环境)
唬骗     +9    +3     3    +3(魅力)
易容     +9    +3     3    +3(魅力)
表演(色诱)  +9    +3     3    +3(魅力)

生存+2(狩猎本能)
察觉窃听+2(环境)
陷阱感知(解除、察觉)+1
知识泉源(Ex):知识鉴定+1,可以进行未受训知识鉴定。
攀爬者:20尺攀爬速度(包括在攀爬检定上有+8种族加值)
线索追踪(Ex):拥有这一天赋的游荡者可以以一个察觉检定来进行追踪,就如同使用生存技能一样。
陷阱嗅觉(Ex):拥有此能力的游荡者只要进入陷阱的10尺范围内,就可以立刻进行一个知觉检定来试图发现该陷阱。这个检定是由GM秘密进行的。

减值:--(--防具--负重)
=================================
猫人典范(灵敏嗅觉)(LV1):这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
额外天赋(陷阱嗅觉)(LV3)
额外天赋(语言专家)(福利)

灵感力(每天一次)
反制者

武器和防具擅长:所有简易武器,棍棒、轻型和重型硬头槌、手杖与投石索,鞭,闷棍,短弓和短剑。轻甲。
=================================
专注:+2(+1等级+1感知)

引导正能量(SU):1d6(6次,DC13)
领域:机运
小幸运(Sp):你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任选一次d20,投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为4次。(领域法术:克敌机先)

准备法术:
0环(3):侦测魔法,神导术。
1环(2+1):祝福术。克敌机先。
=================================
服饰:
  快脱盗贼服装(藏物+2)   0(10)GP     3磅
  藏物围巾(藏物+4)         8GP   1/2磅
  平民服饰(内层)           1SP     2磅
  墨镜(抵抗凝视,+8目盲,-4察觉,隐蔽)  10GP
  肉垫鞋               25GP     1磅
  快闪树叶             750GP     0磅
  浮游明焰              75GP     0磅
装备:
  暗叶皮板鳞甲           810GP    12磅5
  精制长鞭             301GP     2磅
  匕首(藏物+2)           2GP     1磅
  木制圣徽               1GP     0磅
  百衣套袖             200GP     1磅
腰包:                  1GP   1/2磅
  气味信息素工具包          10GP     5磅
  驱虫剂X2             10GP     0磅
  易容药水X3           150GP     0磅
  隐形药水X3           150GP     0磅
  绊足包X1             50GP     4磅
  雷鸣石X2             60GP     2磅
  烟雾棒X2             40GP     1磅
  玻璃刀                5GP     0磅
  铜铃                 1GP     0磅
  燧石与铁片              1GP     0磅
  粉笔X10              1SP     0磅
  哨子                 8SP     0磅
  肥皂                 5SP     1磅
  蜡模                15GP   1/2磅
  0.3GP
精制背包:               50GP     4磅
  旅者万用工具           250GP     2磅
  交易天平               2GP     1磅
  水袋                 1GP     4磅
  蓝皮书                5GP     1磅
  窃听器                5GP     2磅
  丝绳(50尺)           10GP     5磅
  精制盗贼工具           100GP     2磅
  麻袋X2               2SP     1磅

« 上次编辑: 2014-08-09, 周六 21:14:24 由 LYF »

离线 skyattack

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Re: 【夜莺咏叹侦探社】卡楼
« 回帖 #2 于: 2014-07-26, 周六 20:40:41 »
直布罗索
============================
年龄  21
性别  男
体重  67KG
身高  172
信仰  /
外貌:


背景:
直布罗索家乡是一个很荒芜的地方,但是家人还是在那个地方继续生活。不过直布就在十多数的时候因为受不了那地方。
拿起了包袱和武器出走,当中试过被抓起来当苦力奴隶。当他在跟随当中的战士偷学了不少的战士的技巧,还有就是锻鍊了一副为劳动而生的身体。
在某个被马贼袭击的晚上,他趁乱拿走了一套全身甲。而他就这样的流浪生活,去到这里继续去想之后要做一些什么东西,顺道赚点钱。
=================================
种族    人类
生物类型  
体型    中等
阵营    守序中立
基本速度  30英尺
视觉    /
占据/面宽 5尺/5尺
语言    通用语.兽人语
职业    战士3(双手战士变体)
背景     单挑客(Axe to Grind):不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
             反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

经验    /
=================================
种族特性:

天赋职业选择:1点血量
       1点技能点
       CMD两项加一
=================================
HP    29
HP合计  10+5x(等级-1)+(等级)x(体质)
速度    20英尺(重甲)


    最终属性  加值  投点  种族  升级  增强
力量    18  +4  16 
敏捷    13  +2  13   
体质    16  +3  16     
智力    12  +1  12     
感知    10  +0  10  
魅力    10  +0  10     

先攻:+4+1+2=+7
=================================
防御    最终   职业  属性  装备 幸运         
AC    21       +1 +10
强韧    +6 = +3  +3      
反射    +2 = +1  +1     
意志    +1 = +1  +0     


接触/措手/CMD 10/16/15
最大敏捷加值
防具        防御加值   最大敏捷加值   防具减值   施法失败率
全身甲        9+1      1   -6   35%   50磅
=================================
基本攻击加值    +3
近战/远程/CMB +7/+4/+7
+9 /1d12+14(过肩)

+11/1d12+17(猛力+过肩+冲锋)

(1d12+1.5*4(力量)+2*4(过肩)+1.5*2(猛力))

武器        攻击加值    伤害      重击      伤害类型  特殊
精制品鸦啄战锤   +9    1D10     X3     钝击或穿刺  迎击,长武  击破中型和重型盔甲的破武战技检定+2。
轻型十字弓     +4    1D8    19-20/2    穿刺   80呎
野太刀       +7    1D10   18-20/2    挥砍   迎击
钩镰枪         +7    1D8        4       穿刺   长武,绊摔
=================================


本职技能:攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(工程学)(智力),知识(地城)(智力),专业(睿智),骑术(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
技能名称      合计    本职   技能值    属性修正     种族   专长   其他
骑术        7      +3    3      +1
威吓        6      +3    3      +0
生存        6      +3    3      +0
知识(地城)    7      +3    3      +1





减值:-9(-6防具-3负重)
=================================
专长:

奖励专长(1)
猛力攻击(Power Attack)〔战斗〕
  通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
  先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
  专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的基本攻击加值达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

奖励专长(2)
盲战(Blind-Fight,又译盲斗)〔战斗〕
  你能够在不能清晰感知你的敌人的情况下,熟练地进行攻击。
专长效果:在近战时,每次因为隐蔽效果而造成的攻击失手,你都能重骰失手率以确定你是否击中。不可见的攻击者在近战攻击你时不会获得特殊优势。这就是说你不会失去AC的敏捷加值,对方也无法获得通常隐形下的攻击+2加值。但是不可见攻击者的远程攻击依然会有上述优势。此外,你在目盲状态下全速移动时无需进行特技技能检定。
  通常状况:不可见的攻击者对你的攻击会让你失去AC的敏捷加值。黑暗或视觉受限的状况也会减慢你的移动速度。

专长(种族)
战斗反射(Combat Reflexes)〔战斗〕
  你能进行额外的借机攻击。
专长效果:每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。
  通常状况:没有这个专长的角色每轮只能进行1次借机攻击,并且在措手不及时不能进行借机攻击。
  特殊说明:此专长不能让盗贼在一个回合中多次使用<乘势攻击(Opportunist)>高级天赋的效果。

专长(lv1)
精通先攻(Improved Initiative)〔战斗〕
  你对战斗的反应很快,使你能够迅速对危险做出反应。
专长效果:先攻检定获得+4加值。

专长(额外)
通行禁止(Stand Still)〔战斗〕
  你能够拦下试图从你旁边经过的敌人。
  先决条件:战斗反射。
  专长效果:当一个敌人因经过你的邻近区域而触发借机攻击时,你可以做一次战技检定来做为借机攻击。如果成功,敌人在他回合的剩余部分内不能移动。敌人仍然可以做他动作的剩余部分,但就是不能移动。此专长也可应用 于任何试图从你相邻区域移开的生物,如果该移动会触发借机攻击的话。

专长(lv3)
沉着暴怒(战斗)
Furious Focus (Combat)
即使是在激烈的狂怒攻击中,你仍旧可以专注于眼前的屠杀,使用你那野蛮的攻击切中要害。
先决条件:力量13,猛力攻击(Power Attack),基本攻击加值+1
好处:当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用猛力攻击专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括借机攻击。

武器和防具擅长:擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

专长
武器专攻(鸦啄战锤)(战斗)

=================================
能力:


职业:


 破碎击(EX)
2级起,双手战士在进行破武的CMB和CMD上,及对物品的伤害骰上获得+1加值。此加值在2级后每4级再+1.
此能力取代英勇。

过肩斩(EX)
3级起,双手战士在进行单次攻击(标准动作或者冲锋)时,将两倍力量加值增加到伤害骰上。
译注:这里没说取代。如果是额外2倍力量加值,就是一共3.5倍。不过大概是2倍取代原本的1.5倍。后同
此能力取代盔甲训练1.



服饰:平民服装                1SP         2磅


装备

  轻型十字弓              35GP      4磅  
  弩矢(20)             2GP       2磅  
  精制品鸦啄战锤            315GP   12磅
  野太刀                60GP    8磅
  精制品全身甲             1650GP  50磅
  塔盾                 30GP     45磅
  寒铁钩镰枪              6GP     10磅 
     
腰包:                  1GP     1/2磅
狗熊夹                  2GP     10磅
铁蒺藜                  1GP     2磅
护刃脂                  40GP
驱虫剂X2                10GP

背包:                  2GP     2磅
  麻袋(2)              2SP       1磅
  水袋                 1GP     4磅
  口粮(2)              1GP     2磅
  医药箱                  50GP    1磅
  丝绳(50英尺)           10GP    5磅
  睡袋                 1SP     5磅

 


重量:165.5磅
777GP
轻/中/重/   100 lbs. or less    /101–200 lbs.    / 201–300 lbs.

GOOGLE的图有什么问题立即移除

剧透 -   :
狗熊夹 Bear Trap
价格:2GP,重量10磅
虽然一般是用来捕猎大型动物的,不过一具狗熊夹同样可以困住人型生物和怪物。这对用铰链支撑的大铁夹子还连有一条锁链¬¬——固定在远处的连接物可以保证被夹住的生物难以逃走。把夹紧的夹子撬开或是拽脱固定的锁链需要一个DC20的力量检定。
医疗包 Heal`s Kit
价格:50GP;重量1磅
这套工具里包括了绷带和草药,它可以在你的医疗技能检定上提供+2环境加值。医疗包可以使用10次。
铁蒺藜
价格 1金币; 重量 2磅。
  铁蒺藜是有四个尖端的铁钉,因为设计的关系,不管你如何将它们散落,始终有一个尖角向上。你可以将它们散落在地上,以企望让敌人踩在上面,或至少来减慢你的敌人行进的速度。一袋2磅重的铁蒺藜可以复盖5尺见方的区域。
  每次当一个生物进入被铁蒺藜复盖的区域(或者待在该区域中战斗持续一个回合),这个生物就可能会踩上一枚铁蒺藜。铁蒺藜对该生物进行攻击检定(基本攻击加值+0)。在这次攻击中,生物的盔甲,盾牌,偏斜加值将不被计算。如果生物穿了鞋子,或其它类似鞋子的装备,将会获得+2的防御等级加值。如果铁蒺藜成功的进行了一次攻击,那么,生物被判定踩上了铁蒺藜。铁蒺藜会造成1点伤害,并且因为目标的脚受伤了,速度将会减半。动速度的减值会持续24小时,直到生物成功的被治疗(DC 15的医疗检定),或至少得到了1点的魔法治疗为止。一个冲锋或者奔跑的人物在踩到铁蒺藜时,必须立即停下。任何以半速或者更慢的速度行进可以顺利的通过铁蒺藜复盖的区域而不受伤害。
  铁蒺藜对某些特殊的敌人不起作用。
护刃脂BLADEGUARD
价格:40 gp   重量:-
这种清澈的树脂被用来保护武器免受泥怪、锈蚀生物和其他能造成类似侵蚀或溶解效果的攻击,使武器在24小时内免疫这些效果。一份能够涂抹一把双手武器,两把单手武器或者轻型武器,或者50发弹药。每份需要一整轮来涂抹。将武器浸没在水或者其他类似液体中会洗去这种效果。
驱虫剂
VERMIN REPELLENT
价格:5 gp   重量:-
当涂在皮肤上时,这种闻起来不可爱的糊剂给害虫带来麻烦。普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,不过如果一只攻击的害虫需要从一个涂满驱虫剂的目标和一个没有驱虫剂的目标中选择,它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作用4小时,或者知道有人花费一轮洗去它。
驱虫剂被算作强烈气味,允许任何拥有灵敏嗅觉(scent)能力的生物在一个更大的距离上追踪(Universal Monster Rule in Bestiary)。
« 上次编辑: 2014-08-09, 周六 20:39:38 由 skyattack »

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Re: 【夜莺叹息侦探社】卡楼
« 回帖 #3 于: 2014-08-07, 周四 14:04:01 »
剧透 -   :
吉塔厦(Gitaxian)
============================
年龄  18
性别  女
体重  100磅
身高  4尺13寸
信仰  无

种族    人类
生物类型  类人生物,人类
体型    中等
阵营    守序中立
基本速度  40英尺
感知    -
占据/面宽 5尺/5尺
语言    通用语,矮人语
职业    武僧3

背景:吉塔厦出生在一个贫穷的家庭中,在她很小的时候,父母由于负债累累无力抚养她,而把她托付给

了寺院里,虽然寺院的条件也不是很好,但是寺院里的修行也锻炼了她的身心。不过就在她18岁的那年

,她的父母来到寺院要接她回家。但是她对家里的感情可以说是微妙了。现在她想试图忘掉那个曾经把她

抛给别处的家,来寻找自己的新生活。
=================================
HP    23/23
HP合计  3d8+2×3(体质)
速度    40英尺(轻载)

    最终属性  加值  种族
力量    17  +3  +2      
敏捷    14  +2  
体质    14  +2        
智力    12  +1            
感知    16  +3  
魅力     7  -2    

先攻:+2
=================================
防御    最终  职业  属性  装备          
AC   +15  +3  +2  +0
强韧    +5  +3  +2  
反射    +5  +3  +2  
意志    +6  +3  +3  
接触/措手/CMD 15/13/17
防具     防御加值   最大敏捷加值   防具减值   施法失败率
无      +0     -        --      -
=================================
基本攻击加值    +2
近战/远程/CMB +5/+4/+5

武器    攻击加值    伤害      重击      伤害类型  特殊
木棒    +5      1d6+3   X2      敲击    -
木棍    +5      1d6+3   X2      敲击    双头
轻型战锤  +5      148+3   X2      敲击
手里剑   +4      1d2+3   x2      穿刺    10尺
=================================
技能:15
技能名称   合计    本职   技能值    属性修正     种族   专长   其他
特技     +8    +3     3    +2(敏捷)
潜行     +8    +3     3    +2(敏捷)
察言观色   +9    +3     3    +3(感知)
察觉     +9    +3     3    +3(感知)   
手艺(木工) +8    +3     3    +1(智力)             +1

(工厂之心)    

减值:--(--防具--负重)
=================================
专长:
人类奖励专长
即时备战: 以自由动作拔出武器
lv1
近距射击:对30尺内目标远程攻击和伤害+1
lv3
 精准射击:对近战中单位进行远程攻击无减值
武僧奖励专长:
随手投掷:使用临时远程武器无减值
随手武器:使用临时近战武器无减值
 

特殊能力:
AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC

与CMD上。

疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级开始,罗汉僧可以使用拳脚和临时武器的任意组合进行疾风连

击。他无法使用其他武器作疾风连击,包含武僧武器。这个能力在其他方面视同同级武僧的「疾风连击」



徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得「震慑拳」作为奖励专长,即使他并未满足先决条件



反射闪避(Evasion, Ex):2级起,有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,如果武僧遭到此

类攻击,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态

下的武僧不能进行反射闪避。

快速移动(Fast Movement, Ex):3级起,武僧的速度获得增强加值,详见上表。着甲、中载或重载的

武僧失去此加值。

招式训练(Maneuver Training, Ex):3级起,武僧在使用战技时,他可以用武僧等级取代他的基本攻

击加值来计算CMB。自其他职业得来的基本攻击加值不影响此能力,且可以正常叠加。

万用技击(Versatile Improvisation, Ex):3级开始,一名罗汉僧能以一个迅捷动作将临时武器造成

的伤害类型转变为钝击、穿刺或挥砍任一种,不管它原来的伤害类型是什么。

工厂之心(Heart of the Fields):出生在农村的人类以辛勤劳动著名。他们在他们的工艺和专业检

定上得到相当于他们职业等级一半的加值,同时,每日一次,他们可以忽略一个会让他们疲劳或力竭的效

果。这个种族特性取代奖励技能。

诡器使(Surprise Weapon):你擅长使用通常难以被当作武器的物件战斗。你使用临时武器的攻击检定

获得+2背景加值。

遍历者(Worldly):你的生命经历如此丰富,远超你的同龄、同族人。每日1次,当你为某项未受训技

能进行检定时可以双骰取高。
=================================
服饰:
  工匠服装               1GP     4磅
  武僧服装               5GP     2磅
装备:
  杖剑                45GP     4磅
  长棒*2               2GP     3磅
  手杖刀               50GP     6磅
  炼银长剑             105GP     4磅
  战斗刀鞘*2            90GP     2磅
腰包:                  1GP   0.5磅
  手里剑*25             5GP   2.5磅       
  法师护甲药水*6         300GP     -
精制背包:               50GP     4磅
  锯                  4CP     2磅
  绳锯                30GP     0磅
  锤子                 5CP     2磅
  永燃火吧             110GP     1磅
  平底锅                8SP     4磅
  炽火胶*5            100GP     5磅
  睡袋                 1SP     5磅
  撬棍                 2GP     5磅
  水袋                 1GP     4磅
  干粮                 3GP     6磅
  浮游明焰              75GP     -
  火把*5               5CP     5磅
  精致镣铐              50GP     2磅
  锁,优质             150GP     1磅
  铁蒺藜                4GP     8磅
 
总计:            1180.04GP    82磅
金钱:2119金币9银币6铜币
轻/中/重/举/拖   100/200/300/600/1500磅
« 上次编辑: 2014-08-09, 周六 21:39:57 由 Mr.L »

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Re: 【夜莺叹息侦探社】卡楼
« 回帖 #4 于: 2014-08-07, 周四 22:46:20 »
姓名    凤凰院凶真 
年龄  18        体型  中  
性别  男        体重  55kg 
种族  人类        身高  177 
身份  炼金狂人       肤色  黄 
发色  黑         眼睛  褐  
信仰  无        惯用手 右      
基本速度   30       语言  通用语  土族语 精灵语  天界语 矮人语 地底通用语 火族语
阵营  混乱中立                  

*******************************************************************************
属性   天生属性  最终属性  属性修正  装备调整  升级调整  其他调整
力量    8           16     +3     -     -      5
敏捷     8            14    +2     -     -     5
体质     8           14    +2     -     -     5
智力     8           16    +3     -     -     10
感知     8           10     +0     -     -     -
魅力    8           10     +0     -     -     -
*******************************************************************************
总等级  3     职业 1野蛮人(都市野人变体)/2炼金术师(狂暴药师变体)
经验值  3300/6000

生命骰  d12+2+4+2+4+2
生命值  26/26

BAB+2

先攻调整+6

防御等级20(+2敏捷)【接触12 措手不及18】 防具检定减值:-12
「平衡」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「手上功夫」和「翻滚」技能检定会受到防具检定减值。「游泳」检定会受到两倍的防具检定减值。

速度20(基础30,中载,链甲衫)

强韧豁免  +8
反射豁免  +5
意志豁免  +0

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
 轻载      76磅
 中载       153磅       +3          -3          x4
 重载      130磅       +1          -6          x3       
********************************************************************************
单项属性+2:力量+2
工厂之心(Heart of the Fields):出生在农村的人类以辛勤劳动著名。他们在他们的工艺和专业检定上得到相当于他们职业等级一半的加值,同时,每日一次,他们可以忽略一个会让他们疲劳或力竭的效果。这个种族特性取代奖励技能。
-------------------职业特性---------------
擅长武器与防具:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。都市野人不擅长中甲

人海制御(Crowd Control, Ex):1级起,都市野人与两名或以上敌人邻接时,攻击检定+1,AC获得+1闪避加值。同时都市野人的移动不会受到人群的阻碍,并在影响人群的威吓技能检定上获得等于都市野人职业等级一半的加值。此能力取代快速移动。

压制狂暴(Controlled Rage, Ex):都市野人在狂暴时,可以选择力量、敏捷、体质的一项属性获得+4士气加值代替原来的狂暴效果。此加值在都市野人获得〖大狂暴〗时变成+6,获得〖强力狂暴〗时变成+8。都市野人可以选择在一项体能属性上获得完全加值,也能以+2为单位将加值分别加到不同体能属性上。

炼金术(Alchemy, Su):

炼金炸弹(Bomb, Su):一个炼金术师每日可以使用等同于「炼金术师等级+智力修正」次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效

制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致借机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如「近距射击」和「武器专攻」。如果命中,炼金炸弹造成「1d6+智力修正」点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或「要害打击」专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成「2d6+4」伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害),溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」。炼金术师可以在〖科研发现〗中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。

制造药水(Brew Potion, Ex):1级时,炼金术师获得「制造药水」作为额外专长。炼金术师可以制造任意他已知公式的药水(最高3环公式),使用他的炼金术师等级作为施法者等级。

随手投掷(Throw Anything, Ex):有炼金术师1级时获得「随手投掷」作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中。
  【专长速查】随手投掷(Throw Anything):使用临时远程武器无减值。

突变药剂(Mutagen, Su):制作一份突变药剂需要1小时,一旦制作成功,在使用前它都不会失效。炼金术师一次只能饮用一瓶突变药剂,一旦他喝下第二瓶,之前的药剂就会失去效果。如同化合炼成以及炼金炸弹,突变药剂在他人手中毫无作用。饮用突变药剂是一个标准动作,这会使炼金术师变得粗壮以及如同野兽般躁狂。当一个炼金术师喝下突变药剂后,他可以从力量、体质、敏捷中选择一项,他在这一属性上获得+4炼金加值,同时AC获得天生护甲+2,这一效果持续每炼金术师等级10分钟。当〖突变药剂〗生效时,炼金术师的一项心智属性必须承受-2减值:如果突变药剂增强了他的力量,那么他的智力-2;如果增强的是敏捷,那么感知-2;如果增强的是体质,那么魅力-2。

  如果一个不是炼金术师之人喝下了突变药剂,那么他必须通过DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」的强韧检定,否则他将反胃1个小时。不是炼金术师之人无法从突变药剂中受益,但是一个炼金术师可以饮用另一个炼金术师的突变药剂(尽管另一个炼金术师的突变药剂可能完全不同)。突变药剂的效果不能叠加,如果炼金术师喝下一瓶突变药剂,那之前那份突变药剂立刻失效。

科研发现(Discovery, Su):从第2级开始,并且自2级后每一个偶数等级一直到18级,炼金术师会在炼金术上获得一项不可思议的成就。除非特别注明,炼金术师不能重复选择同一科研发现,一些科研发现有前提需求。有星号标记的、用于特殊炼金炸弹的科研发现效果不能叠加。一个炼金炸弹最多只有一项特殊效果。科研发现效果如果需要豁免,则豁免DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」。

毒性抗力(Poison Resistance, Ex):从第2级开始,炼金术师在所有的毒性对抗检定上获得+2加值。这一抗力在5级时升为+4,在8级时升为+6。10级时,炼金术师对毒药完全免疫。

  狂怒突变药剂(Rage Mutagen):2级时,当狂暴药师使用突变药剂强化力量时,他的力量将得到+6的炼金加值,AC获得+2天生护甲,并在智力承受-2的减值。此外,在此药剂的影响下,当狂暴药师受到伤害时,狂怒会往有害的方向发展成长,在他受到伤害的那轮结束时,他必须通过一次DC为15的意志豁免(如果他受到重击则DC升为20),若检定失败则他的意志豁免和智力将会承受额外-2的减值。这些减值将交互叠加,并在突变效果结束后1个小时消失;如果减值将狂暴药师的智力降到0,则他将在突变药剂药效过后昏迷1个小时。此能力取代用毒。

  迅捷炼金(Swift Alchemy, Ex):从3级开始 ,炼金术师可以用令人震惊的速度来制作炼金物品。炼金术师制作一样炼金物品只需要正常时间的一半,而且他可以一个移动动作给武器上毒。

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-------------------专长---------------
科研发现:畸变之臂(Vestigial Arm, Ex):炼金术师在他的躯干上长出一只新的手臂(左手或右手),这只手臂受他控制但无法用除了魔法或厚重服装之外的方式隐藏。此手臂不会给予炼金术师每轮额外的攻击或动作,但可以装备武器并在炼金术师的整轮攻击动作中进行攻击(使用双武器战斗规则)。这只手臂可以如同炼金术师自己原来的手臂一般操纵或持用对象(譬如用一只手拿武器,一只手调药剂,第三只手扔炸弹)。这只手臂可以装备手部或是戒指栏位的魔法物品(但是炼金术师仍然只能让两件手部奇物和两个戒指同时生效)。炼金术师可以选择此能力两次。

猛力攻击:将攻击加值转为伤害(不能超过基本攻击加值)

顺势斩:打倒目标后获得额外近战攻击

精通先攻:先攻检定+4
------------------背景专长--------------
祕法窍门(Magical Knack):你的成长过程中总是有名魔法生物陪伴你,不论是因为你被遗弃在森林之中、亦或是你的父母把照顾你的工作都丢给了他们的魔宠。长时间受到这些小东西的陶冶让你能以更直觉的方式去理解魔法。即使在你把心思放在别的事物上,你依旧能最大限度地精进你的魔法。你的施法者等级+2,不超过你的生命骰数。

敏感(Reactionary):过去被霸凌的经验非但没有使你变得胆小,反而让你更积极寻找报复的机会。你对外来威胁的反应迅速,在先攻上获得+2背景加值。

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技能点数:21 

都市野人的本职技能列表:特技(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力),知识(贵族,智力),知识(地方,智力),语言学(智力),骑术(敏捷),察觉(感知),游泳(力量),专业(感知)。

本职技能:炼金术士的本职技能包括 估价(智力), 手艺(任意)(智力),解除装置(敏捷), 飞行(敏捷), 治疗(感知),知识(神秘)(智力), 知识(自然)(智力),察觉(感知), 专业(感知), 手上功夫(敏捷),辨识法术(智力), 生存(感知), 使用魔法装置(魅力)。

手艺(炼金)7 生存5 知识(神秘)5 察觉4
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公式簿:(6/0/0/0/0/0)

一级:治疗轻伤  感官锐化   克敌机先   护盾术  人类变大术  匠人祝福

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装备一览  攻击加值    伤害   射距     重击     类型

+2复合长弓   +4           1d8+2      110       x3            穿刺

精制巨剑     +6           2d6+4             19-20/x2         挥砍

重型连枷     +5           1d10+4            19-20/x2         敲击

戟           +5           1d8+4                *3          穿刺或挥砍

快闪树叶

炼金师白大褂

精致链甲衫   ac+4

塔盾         ac+4

身边:                   gb                   磅   

+2复合长弓               300                  3

箭(20)                     1                  1

箭(20)(寒铁)            41                  1

箭(20)(银)              11                  1

精制巨剑                 350                  8

重型连枷                  15                 10

戟                        10                 12

链甲衫                   100                 25

塔盾                      30                 45

快闪树叶                 750

炼金师白大褂               1

腰包:

人类变大药水*3            75

克敌机先药水*3            75

治疗轻伤药水*2            50

护盾术药水*3              75

感官锐化药水*3            75

治疗轻伤棒子             750

铁蒺藜*4                   4                  8

炽火胶*2                  20                  2


背包:
便携公式薄                10                  1

精制品工具(炼金)        50                  1
 
燧石与铁片*3               3                  0

睡袋                     0.1                  5

食物*5                   2.5                  5

火柴*2                     2                  0

丝绳(50呎)              10                  5

麻绳(50呎)               1                 10

水袋(满 )                1                  4

水袋(葡萄酒)             1                  4

浮游明焰                  75


剩余gb:162.4
人物负重:116   
背包负重:35   共:151 磅
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背景:凶真是个孤儿,他是在一个森林里长大的,从小就在森林里和各种动物战斗,也曾多次陷入险境,但万幸的是他够辛运,还是活了下来。之后遇见了一只在森林里游荡魔宠,然后和那只魔宠一起生活了一段时间,并简单的学习了一些语言。几年后,凶真遇到了一只商队,他就趁此机会跟着商队回到了人类社会。那之后,他被奇妙的炼金术所吸引,开始醉心于炼金术,并成为了一名炼金术师。
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