鲁特(Root)
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年龄 20
性别 男
体重 75KG
身高 177
信仰 义洛理
外貌:鹰鼻
背景:
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种族 人类
生物类型 类人生物,人类
体型 中等
阵营 守序中立
基本速度 40英尺(领域)
视觉 黑暗视觉
占据/面宽 5尺/5尺
语言 通用语.兽人语.深渊语
职业 造物者4
背景 心御体(义洛理,Irori):你对内在完美、力量与速度本质的长时冥思,使你能将精神与思考高度集中,完成那些仅凭肉体无法办到的事情。选择一项基于力量、敏捷或体质的技能。你在使用该技能时,用感知修正取代原本的属性。该技能将视为你的本职技能。(潜行)
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
经验
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种族特性:
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HP 28
HP合计 8+(体质)+(职业)+(等级-1)x(体质)
速度
最终属性 加值 投点 种族 升级
力量 14 +2 14
敏捷 12 +1 12
体质 14 +2 14
智力 10 +0 10
感知 20 +4 17 +2 +1
魅力 10 +0 10
先攻:+9=+1(加值)+2(魔宠)+2(背景)+4(精通先攻)
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防御 最终 职业 属性 装备
AC 15 +1 +4
强韧 +5 = +1 +2 +2
反射 +5 = +4 +1
意志 +6 = +1 +5
接触/措手/CMD 10/16/15
最大敏捷加值
防具 防御加值 最大敏捷加值 防具减值 施法失败率
鍊甲衫 4 4 -2 20% 25磅
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基本攻击加值 +1
近战/远程/CMB +4/+1/+4
武器 攻击加值 伤害 重击 伤害类型 特殊
巨斧 +4 1D12 X3 挥砍
轻型十字弓 +1 1D8 19-20/2 穿刺 80呎
钉头锤 +4 1D8 X2 钝击及穿刺
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技能点数:6+1=7
本职技能:任选10
技能名称 合计 本职 技能值 属性修正 种族 专长 其他
特技动作 8 = +3 +4 +1(敏捷)
手艺 7 = +3 +4 +0(智力)
潜行 12 = +3 +4 +5(感知)
知识:神秘 8 = +3 +4 +1(智力)
知识:自然 8 = +3 +4 +1(智力)
察觉 12 = +3 +4 +5(感知)
生存 12 = +3 +4 +5(感知)
减值:
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专长:
精通先攻(LV1)
武器专攻(啮咬)(LV1)
精通徒手打击(LV2)
多重攻击(Multiattack)[战斗专长]
这个生物精于利用自己的天生武器进行攻击。
先决条件:三次或更多天生武器攻击
专长效果:生物的次要天生武器攻击仅在攻击上承受-2减值。
正常情况:若无此专长支持,生物的次要天生武器攻击在攻击投骰上将承受-5减值。
武器和防具擅长:所有军武、所有简易武器、轻甲以及盾牌
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能力:
魂能池:塑魂师在1级时获得一个魂能池,大小是为感知调整值+2/每塑魂师等级。(13点)
解析:塑魂师可以通过了解目标来解析目标的本质,在战斗开始时,可以以自由动作对目标进行一次知识鉴定,
DC:20+目标HD或挑战等级。成功则选择在战斗结束前,在对目标的攻击获得攻检或伤害上,
获得1/2(2)塑魂师等级加值。每次只能选择一个目标。
造物之轮:塑魂师可以通过造物之轮来有限的进入制裁模式,消灭那些敢于挑战造物主力量的存在。
惩戒形态:力量+4,感知+4
持续时间:感知调整值轮+2/塑魂师等级(13轮)
额外能力:如同召唤师同等级幻灵的进化点,可以用于进化惩戒形态,规则如同召唤师幻灵。
魂之使徒:获得一个构装魔宠,为主人提供+2先攻与指定豁免+2(强韧)。
反射闪避:造物者在对抗若通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了检定,则不会受到伤害。只有在穿戴轻型或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的造物者不能获得反射闪避的收益。
瓦解之力:如果一名造物者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。
造物之赐:在惩戒姿态时,获得相当于感知调整值的闪避AC加值(+5),获得1/2塑魂师职业等级的天生AC加值(+2)。(总共+6)
在正常形态时,可以模拟任何可以使用的造物专长。
灵感攻击:在攻击时,伤害附加感知调整值的额外伤害。(+5)
惩戒形态:7点
基本四足型:
啮咬,肢体(腿,2次)
啮咬(Bite,Ex)(APG):幻灵的口中长出利齿,给予它使用啮咬攻击的能力。这项攻击是主要攻击。啮咬造成1D6点伤害(大型1D8,超大型2D6)。
如果幻灵已经有啮咬攻击,该进化能让它的啮咬伤害追加1.5倍力量修正。
(1点)猛扑(Pounce,Ex)(APG):幻灵得到迅速的反应力,允许它在冲刺后进行全力攻击。该进化仅适用于基本型态为四足型的幻灵。
(1点)蹄踢(Hooves,Ex)(UM):幻灵的肢体末端长出坚硬的蹄,得到2次蹄踢攻击。这项攻击是次要攻击。蹄踢造成1D4点伤害(大型1D6,超大型1D8)。幻灵必须拥有「肢体」才能选择该进化,且仅能为肢体(腿)添加一次。
(1点)伤害强化(Improved Damage,Ex)(APG):幻灵的一项天生武器变得特别致命。选择一种天生武器,伤害提升一级。该进化可以被多次选取,效果不叠加。每次选择该进化都应用于不同的天生武器。(啮咬1D8)。
(1点)魔法攻击(Magic Attacks,Su)(APG):幻灵被注入魔法能量,其所有天生武器视同魔法武器以突破伤害减免。如果召唤师的等级达到10,幻灵的天生武器还被视为同于幻灵阵营的阵营武器。
(1点)技能精通(Skilled,Ex)(APG):幻灵变得特别精通一项技能,该技能得到+8种族加值。该进化可以被多次选取,效果不叠加。每次选择该进化都应用于不同的技能。
(1点)尾巴(Tail,Ex)(APG):幻灵长出长而有力的尾巴,使幻灵用于维持平衡的特技检定获得+2种族加值。该进化可以多次选取。
(1点)尾扫(Tail Slap,Ex)(APG):幻灵可以用尾巴来痛击邻近的敌人,得到使用尾扫攻击的能力。这项攻击是次要攻击。尾扫造成1D6点伤害(大型1D8,超大型2D6)。幻灵必须拥有「尾巴」才能选择该进化。该进化可以多次选取,但是幻灵必须要有对应数量的尾巴。
懒人包:
啮咬(主) 1D8+11= 1D8+5(感知加值)+2(力量加值)+4(惩戒形态加值)
蹄踢(次,2次) 2X1D4+11= 1D4+5(感知加值)+2(力量加值)+4(惩戒形态加值)
尾扫(次) 1D6+11= 1D6+5(感知加值)+2(力量加值)+4(惩戒形态加值)
状态:+4力,+4感,+2特技平衡,+8潜行,+2天防AC,+5闪避AC
职业:
1级 魂能池,解析,造物之轮,魂之使徒
2级 反射闪避,瓦解之力1D6
3级 造物之赐,活化之力
4级 灵感攻击,瓦解之力 2D6
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服饰:平民服装 1SP 2磅
装备
弯刃大刀 75GP 8磅
轻型十字弓 35GP 4磅
弩矢(20) 2GP 2磅
鍊甲衫 100GP 25磅
塔盾 30GP 45磅
钉头锤 8GP 6磅
腰包: 1GP 1/2磅
卷轴匣一: 1 GP 1/2磅
治疗轻伤卷轴(4) 100GP
忍受环境卷轴(3) 75GP
隐雾术卷轴(1) 25GP
虔诚护盾卷轴(1) 25GP
通晓语言卷轴(1) 25GP
移除恶心卷轴(1) 25GP
背包: 2GP 2磅
麻袋(2) 2SP 1磅
水袋 1GP 4磅
口粮(2) 1GP 2磅
医药箱 50GP 1磅
丝绳(50英尺) 10GP 5磅
睡袋 1SP 5磅
重量:125磅
10GP
轻/中/重/ 58磅或以下 59-116磅 117-175磅