作者 主题: 【灾祸风暴】冒险角色模板  (阅读 22832 次)

副标题: 大坑开挖施工

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【灾祸风暴】冒险角色模板
« 于: 2017-11-23, 周四 22:33:28 »
本节为一些典型的奇幻/中世纪角色提供了标准模板(见基本集258页)。这些模板是用来做成PC的,不代表这个职业的典型人员!一部分模板带有工作描述,使用基本集516页的规则。使用法术的模板(例如,自由职业法师和神职法师)只使用基本集的法术;有《泛统:魔法》的玩家与GM,则鼓励加入那本书里的法术。带星号的劣势,例如坏脾气[-10*],是默认自控值为12。玩家可以调整自控值来满足点数要求与他对这个角色的想法。
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说明:
0.因为果园格式问题,一部分[]被改为【】
1.因为总是被搞错,原文里表示技能等级的“-”被改为了“=”
2.“……每项均为”是为了表示这个技能的价格与等级均相同,并不是表示作为一个整体选择
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天赋
见基本集89页
这个设定包括一些新天赋。这些新天赋都稍嫌电影化,对非常现实的游戏来说可能不合适。
天生将才(Born War-Leader):情报分析、领导力、礼仪(军界)、战略、战术。反应加值:军官、部落的作战头目、老兵。5点/等级。
靠近天堂(Close to Heaven):驱魔、冥想、宗教仪式、仪式魔法、描绘符文、神学。反应加值:“宗教专业人士”。5点/等级
半身人远程武器天赋(Halfling Ranged Weapon Talent):弓、投石索、投掷、投掷武器(飞镖)、投掷武器(小刀)、投掷武器(棍棒)。反应加值:弓箭手与其他远程武器使用者。5点/等级。只有半身人可以拥有这个天赋,半身人自带2级的这个天赋。不常见的半身人的天赋等级会更高或更低。注意包括战斗技能的天赋通常是不平衡的,这个天赋和种族挂钩在一定程度上阻止了滥用。
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荣誉准则
荣誉准则(拿钱办事):一旦你收了钱,就一定要完成这份工作,不管要付出什么代价。如果情况发生了很大变化,你可以退回支付的款项,同时进行解释和致歉。除非你的雇主事前欺骗了你或者以其他方式背弃了你,你绝不会背叛自己的雇主。如果雇主欠钱不还,不仅可以报复,并且鼓励报复。当别人雇佣你的时候,他们应该知道自己处在什么位置。-5点
荣誉准则(戏剧):“表演必须进行下去。”一旦你接了单子,个人问题和不大的困难都无关紧要了。不做会对其他同行造成严重困扰的行为。如果你的演出涉及到了真实的人或事件,你必须尽力保持与你所知的事实一致。你可以随心所欲地讽刺,可以避开不方便的细节,但是在舞台上你还是不能撒谎。-5点。
« 上次编辑: 2018-01-21, 周日 16:50:29 由 ACID67 »

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Re: 【灾祸风暴】冒险角色模板
« 回帖 #1 于: 2017-11-23, 周四 22:34:13 »
刺客
125点
刺客是职业的杀人犯。大多数刺客专精于安静、高效的刺杀,以每次出击都能在其他人注意到之前销声匿迹的能力为豪。但是,有些刺客,特别是那些狂热的准烈士,根本不顾及会被抓住;他们可能实际上想引起别人对刺杀的注意,即使这种注意会导致他们自己的死亡。
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属性: ST 10 【0】; DX 13 [60]; IQ 12 [40]; HT 10 【0】
次级属性: 伤害1d-2/1d; BL 20 lbs.; HP 10【0】; Will 12 【0】; Per 14 【10】; FP 10 【0】;
基本速度 5.75 【0】; 基本移动力 5 【0】.
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优势:从这些项目里选择15点{ 敏锐感官[2/每等级],战斗反射[15],线人[不定],危险感知[15],蛮勇福星[15],貌似忠良[1],夜视能力[1/每等级],后台(刺客公会)[不定],抵抗毒素(+3)[5],财富(宽裕)[10] }。
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劣势:敌人(之前刺杀对象的家族、政府等:大型组织;目的:猎杀;相当常见:9-)[-30]或者秘密(刺客;暴露结果:死亡)[-30];再从这些项目里选择-5点{残酷无情[-5];荣誉准则(收钱必办事)[-5],喜欢独处[-5*]或者个人标记(姓名牌或者类似事物)[-5]}
==========
主要技能: 毒药/TL3 (H) IQ[4]=12 和潜行 (A) DX+1 [4]=14,并从这些项目里选择12点{弩、绞喉索、短刀、投掷武器(小刀或手里剑)均为(E) DX+2 [4]=15;弓 (A) DX+1 [4]=14;吹箭筒(H) DX [4]=13}。
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次要技能:从这些项目里选择10点{手上功夫(H) DX-1 [2]=12;军械修造/TL3 (近战武器), 开锁/TL3, 跟踪, 黑街, 陷阱/TL3,均为(A)IQ[2]=12;炼金术(VH) IQ-2[2]=10;观察(A) PER+1 [4]=14}。
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背景技能:从这些项目里选择5点{快拔武器(任选)(E) DX[1]=13;攀爬(A)DX-1[1]=12;伪装,礼仪,均为(E) IQ[1]=12;做戏/TL3,建筑学/TL3,易容/TL3,唬骗,物品藏身,均为(A)IQ-1[1]=11}。
* 点数与自控值有关,见基本集120页

工作描述
前置条件:潜行12+,一项武器技能12+
工作检定:最差的前置条件技能-1。如果大失败,遭到官方通缉。
每月收入:最差的前置条件技能等级*125。受成功度与失败度修正。
财富水平:宽裕,支撑社会地位1
« 上次编辑: 2018-01-19, 周五 18:02:20 由 ACID67 »

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Re: 【灾祸风暴】冒险角色模板
« 回帖 #2 于: 2017-11-23, 周四 22:34:26 »
吟游诗人
劇透 -   :
诗人学院(BARDIC COLLEGES)
古老的凯尔特宗教传统,中世纪对吟游诗人的认知,伊斯兰教苏菲派的理念,加上一种以歌唱与音乐为基础的魔法,形成了伊斯的“诗人学院”(Colleges of Bards)。
所谓的“诗人学院”是支持音乐密修与魔法的组织结成的松散网络。这类组织中的大多数起着学校与社交俱乐部的功能,让成员与学员有机会见面交换思想、进行社交活动。吟游诗人一般都忠于同伴,并且对他们的“权利与特权”十分爱护,所以诗人学院在一定程度上属于行会与互助结社。虽然如此,诗人学院与更普通的歌手或文娱行业人士组成的行会间的关系非常复杂,不能一概而论。
诗人学院的规模与正式程度各不相同:从大森林北部边缘,位于卡塞涅斯境内有固定办学场所的学校,到梅加洛斯境内的秘密社团,再到卡蒂埃尔和阿拉黛尔的城市里一名师傅与二三位学生组成的小圈子。吟游诗人将游牧之地的skald视为同道中人,而在skald眼中,尽管吟游诗人举止做作、使用魔法,但在南方人中勉强算得上可敬了。在穆斯林国家,吟游诗人基本不为人知,有时也不受信任,虽然诗人学院在苏菲派的学校里有些朋友。大多数诗人学院对真心想要学习的人保持有教无类的态度,但是他们特别中意那些魔法天赋有限制的人(通常是“音乐”或“歌唱”,有时候包括“舞蹈”),并且善于找到并招募这些人。很多学生还有其他魔法优势。但最重要的是,学院是伊斯世界里惑控(Enthrallment)和音乐影响技能的主要学习机构,这两个技能既是学院的招牌,又可能是他们的垄断项目(可能只是因为使用这两种技能的人全都被看做吟游诗人)。
学院也能提供后台与线人,并且大多数吟游诗人对整个组织网络有责任感(最起码对自己的学院有责任感)。许多吟游诗人具有派对成性、修行(神秘主义)、恐惧症(幽闭恐惧症或人群恐惧症),以及像“从不在同一个地方睡觉超过一星期”这样的誓言,但除了特定的学院之外,都不是强制要求的。“把自己看做世界公民”这类怪癖也很常见。
虽然少数吟游诗人在异教徒(pagan)社群里充任祭司,但实际上,吟游诗人并非是靠宗教团结在一起的。他们是对自然世界有着浓厚兴趣的歌手-密修者,相信太多的个人财产,甚至是在一个地方呆太长时间,都会“干扰灵魂”,让他们的修行无法进行。虽然有着泛神论的倾向和对神秘哲学的爱好,吟游诗人团体中实际上包括伊斯世界上的每一种宗教的成员,哪怕部分宗教领袖怒斥诗人学院。
在个人作风方面,吟游诗人往往喜欢花里胡哨而难以揣度的行事方式。在别人看来,吟游诗人可能缺乏道德感、肆意妄为或者思维流于表面,但吟游诗人中最引起重视的是那些追逐神秘真理的人。这些人里,最不堪的把自己当做“凡夫俗子”之上的存在,要求其他人对他们顶礼膜拜;最优秀的则是掌握着独特魔法、深爱自由的艺人。
吟游诗人并不能获得法律豁免权(吟游诗人),虽然在少数过分浪漫的卡塞涅斯伯爵的领地里可能有;大多数惹麻烦的吟游诗人会因为冒犯了主人被直接扔出府邸——或者遭受其他更不妙的下场。部分吟游诗人会为同行遭受的这种情况报仇雪恨;但大多数认为这种属于自讨苦吃。虽然这么说,卡塞涅斯确实有不少浪漫派,所以如果战役的中心是卡塞涅斯,吟游诗人可以购买5点等级的法律豁免权。游荡到游牧之地的吟游诗人,并不会自动获得Skaldic Immunity (p. 171),虽然展现了足够的技巧以及与当地风格配合的吟游诗人,可能可以获得这种权利,至少获得“差不多是个skald”的声誉(需要用经验点数购买)。

吟游诗人
150点
真正的吟游诗人并非简单的艺人,虽然吟游诗人肯定会表演。他们是游荡的歌手-密修者,是诗人学院的成员。
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属性: ST 10 【0】; DX 12 [40]; IQ 12 [40]; HT 11 [10]
次级属性: 伤害1d-2/1d; 基础举重 20 磅; HP 10【0】; Will 12 【0】; Per 12 【0】; FP 11 【0】;
基本速度 5.75 【0】; 基本移动力 5 【0】.
=========
优势:个人魅力2[10];音乐天赋2[10],并从这些项目里选择10点{绝对时间感[2],敏锐听觉[2/每等级],容貌(有吸引力的)[4],诗人豁免权(仅限在卡塞涅斯浪漫之风盛行的部分地区,-50%)[5],更高的个人魅力[5/每等级],线人(诗人学院或其他吟游诗人)[不定],文化熟悉[不定],时尚感[5],语言天赋[10],语言(任选)[不定],更高的音乐天赋[5/每等级],后台(诗人学院)[不定],穿透嗓音[1],声誉(来自天赋)[不定],敏感[5],多才多艺[5],迷人声线[10] }。
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劣势:从这些项目里选择-25点{荣誉准则(戏剧)[-5];聚会成性[-5*];修行(神秘主义)[-10];敌人(之前嘲讽的对象)[不定];嫉妒[-10];过于自信[-5*];恐惧症(幽闭恐惧症)[-15*],责任感(对自己的学院)或责任感(所有学院)[-10];誓言(不在同一个地方睡觉超过一周)[-5],异类癖好[-10*]}
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主要技能: 做戏 (A) IQ+1 [4]=13; 舞蹈 (A) DX+1 [4]=13;乐器 (任选) (H)IQ+2 [4]=14†; 表演 (A)IQ+1 [4]=13; 演讲 (A)IQ+3 [4]=15†; 歌唱 (E)HT+4 [4]=15†.
==========
次要技能:音乐影响(VH) IQ [2]=12†; 说服 (H) Will-1 [2]=13; 诗歌 (A) IQ [2]=12;礼仪 (任选) (E) IQ+1 [2]=13; 劝导 (H) Will-1 [2]=13。并从这些项目中选择6点:{唬骗 (A) IQ [2]=12; 历史(地方志),文学,模仿(人声)均为(H) IQ-1 [2]=11; 魅惑、支配情绪,均为 (H) Will-1[2]=13}
==========
背景技能:这些项目中选择6点:{杂技、手上功夫, 均为 (H) DX-2 [1]=10; 化妆/TL3 (E) IQ [1]=12;政治 (A) IQ-1 [1]=11; 作曲 (H) IQ [1]=12†;
宴饮 (E) HT [1]=11; 性感(A) HT-1 [1]=10;生存(任选) (Per) IQ-1 [1]=11}
* 点数与自控值有关,见基本集120页
† 包括来自个人魅力或音乐天赋的+2
« 上次编辑: 2018-01-21, 周日 22:59:10 由 ACID67 »

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Re: 【灾祸风暴】冒险角色模板
« 回帖 #3 于: 2017-11-23, 周四 22:34:35 »
战斗法师
150点
战斗法师是武人与法师的混合体,他们研习在战斗中有巨大作用的法术。战斗法师最常见于瓦泽非哈里发国与梅加洛斯帝国的军队,但是其他国家也拥有战斗法师,并且也有佣兵法师存在。
=========
属性: ST 10 【0】; DX 11 [20]; IQ 13 [60]; HT 11 [10]
次级属性: 伤害1d-2/1d; 基础举重 20磅 .; HP 10【0】; Will 13 【0】; Per 13 【0】; FP 11 【0】;
基本速度 5.5 【0】; 基本移动力 5 【0】.
=========
优势:魔法天赋2[25],并从这些项目里选择15点{ 天生将才[5/每等级],战斗反射[15],额外FP[10],健康[5]或非常健康[15],难以杀死[2/每等级],高痛阈[10];军衔[5/每等级];夜视能力[1/每等级];后台(公会)[不定];快速医疗[5]或极快医疗[15],社会认同(畏惧)[5/每等级];地位[5/每等级],财富(宽裕)[10],或Will[5/每等级]
==========
劣势:从这些项目里选择-30点{坏脾气[-10*],狂暴[-10*],嗜血[-10*],横行霸道[-10*],残酷无情[-5],荣誉准则(军人、骑士精神或其他)[-5或-10或-15],职责[不定],敌人[不定],自大狂[-10],过于自信[-5*]}
==========
主要技能:内在攻击(投射)(E)DX+1[8]=14;漂浮术、护甲术、创造火焰、加速术、引燃术、借出能量、借出生命、次级治疗、火焰塑形、护盾术,全部为(H)IQ[1]=13†,偏转能量与偏转飞弹,全部为(H)IQ+1[2]=14†;爆裂火球,火球,能量恢复,全部为(H)IQ+2[4]=15†;大加速术(VH)IQ[2]=13†
==========
次要技能:军械修造/TL3(护甲或近战武器)(A) IQ-1 [1]=12; 急救/TL3 (E)IQ [1]=13; Soldier/TL3 (A) IQ-1 [1]=12; 生存(任选) (A) Per-1 [1]=12; 战术 (H) IQ-1 [2]=12;
==========
背景技能:从这些项目里选择4点{骑术(马) (A)DX-1 [1]=10; 伪装、礼仪(军界),均为 (E) IQ [1]=13;纹章学、领导力, 均为 (A)IQ-1 [1]=12;战略(陆战) (H)IQ-2 [1]=11; 魔导学 (VH)IQ-1 [1]=12†; 行军(A) HT-1 [1]=10; 威吓(A) Will-1 [1]=12}。
* 点数与自控值有关,见基本集120页
« 上次编辑: 2018-01-21, 周日 23:07:44 由 ACID67 »

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Re: 【灾祸风暴】冒险角色模板
« 回帖 #4 于: 2017-11-23, 周四 22:34:49 »
赏金猎人

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Re: 【灾祸风暴】冒险角色模板
« 回帖 #5 于: 2017-11-23, 周四 22:35:04 »
骗子

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Re: 【灾祸风暴】冒险角色模板
« 回帖 #6 于: 2017-11-23, 周四 22:35:41 »
廷臣
115点
在贵族宫廷里服务的人,从外交官到传令者,都可能属于廷臣。最优秀的廷臣是那些善于观察、出言谨慎的人。
间谍:少数廷臣实际上是间谍,可能是敌对势力的手下,也可能是为某个宫廷派系充当眼线。廷臣身份的间谍基本都有线人优势与秘密劣势,并且技能列表内添加时事、情报分析、观察、跟踪与潜行技能。鲜廉寡耻的情报贩子可能具有商人技能;那些更加致命或者更加出风头的间谍可能拥有敌人劣势、强大的战斗能力或毒药技能。
=========
属性: ST 10 【0】; DX 10 【0】; IQ 12 [40]; HT 11 [10]
=========
次级属性: 伤害1d-2/1d; 基础举重 20磅 .; HP 10【0】; Will 12 【0】; Per 14[10] ; FP 11 【0】;
基本速度 5.25 【0】; 基本移动力 5 【0】
=========
优势:八面玲珑1[15],社会地位1[5],并从这些项目里选择20点{敏锐感官[2/每等级],容貌(有吸引力的)[4],个人魅力[5/每等级],线人[不定],危险感知[15] ;精确记忆[5]或照相式记忆[10],时尚感[5],人情[不定]、貌似忠良[1]、独立收入[1/等级]、语言天赋[10],语言(任选)[不定],不会宿醉[1],后台(某贵族)[不定],可怜[5],级别(行政、军事、宗教或其他)[5/每等级],声誉[不定],敏感[5]或共感[15],社会变色龙[5],八面玲珑等级+1[15],更高的地位[5/每等级],声线[10],财富(宽裕)[10]或财富(富有)[20]}
=========
劣势:从这些项目里选择-20点{上瘾[不定],荣誉准则(绅士、骑士精神或类似)[-5,-10或-15],职责[不定],敌人(政敌等)[-15],贪婪[-15*],善妒[-10],好色[-15*],自大狂[-10],执念[-5或-10*],过度自信[-5*],声誉[不定],秘密[不定],自我[-5*],责任感[不定],工作狂[-5]}
=========
主要技能:做戏(A)IQ+2[4]=14**;外交(H)IQ+1[4]=13**;唬骗(A)IQ+2[4]=14**;政治(A)IQ+2[4]=14**;礼仪(上流社会)(E)IQ+3[4]=15**
=========
次要技能:从这些项目里选择12点{}
« 上次编辑: 2018-06-24, 周日 23:11:07 由 ACID67 »

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Re: 【灾祸风暴】冒险角色模板
« 回帖 #7 于: 2017-11-23, 周四 22:36:04 »
表演者

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Re: 【灾祸风暴】冒险角色模板
« 回帖 #8 于: 2017-11-23, 周四 22:36:15 »
自由职业法师
150点
许多伊塔利亚的法师,按需要接活。大部分法师更想要平静的生活,但是有一部分法师成为了冒险者。这个模板代表了天赋惊人、前途无量但刚刚踏上职业生涯的魔法师。
=========
属性: ST 9 [-10]; DX 11 [20]; IQ 14 [80]; HT 10 【0】
次级属性: 伤害1d-2/1d-1; BL 16 lbs.; HP 9 【0】; Will 14 【0】; Per 14 【0】; FP 10 【0】;
基本速度 5.25 【0】; 基本移动力 5 【0】.
=========
优势:魔法天赋3[35],并从这些项目里选择10点{ 敏锐感官[2/每等级],逼真记忆[5]或摄影式记忆[15],语言天赋[10],语言(任意,梅加洛斯出身的法师主要为拉丁语,卡蒂埃尔出身的法师则主要为阿拉伯语)[不定],后台(法师公会;6-)[8]‡,敏感[5];标志性装备(法杖或其他魔法物品)[不定] }。
==========
劣势:从这些项目里选择-25点{上瘾(烟草)[-5],坏脾气[-10*],不解风情[-10],好奇[-5*],职责(法师公会;9-)[-5]‡,敌人(法师公会;6-)[-5]‡,充满恐惧[-2/每等级],善妒[-10],懒惰[-10],魔法易感[-3/等级],自大狂[-10],执念(获得魔法力量)[-5或-10*],过分自信[-5*],超重[-1],自我中心[-5*],个人标志[-5,-10或-15],不健康[-5],誓言(永不使用黑魔法)[-5]}
==========
主要技能:分析魔法、漂浮术、反制法术、偏转飞弹、侦测魔法、解除魔法、加速术、鉴别法术、引燃术、发痒术、借出能量、光亮术、能量回复、感知敌意、护盾术,全部为(H)[1]=15†,以及魔导学(VH)IQ[1]=14†
==========
次要技能:炼金术/TL3(VH)IQ-2[2]=12;神秘学(A)IQ[2]=14;棍棒(A)DX[2]=11;以及下列法术中的一组:
   气与土:内在攻击(光束)(E)DX+1[2]=12;加上创造空气、化土为气、闪电束、净化空气、搜寻土石、空气塑形、土石塑形、空中行走,全部为(H)[1]=15†
   肉体:笨拙术、死亡之触、迟缓术、发痒术、借出生命、痛苦术、肢体麻痹、原地生根、肢体枯萎,全部为(H)[1]=15†
   感情与头脑:命令术、恍惚术、愚笨术、遗忘术、思维隐藏、群体恍惚、读心术、感知情绪、睡眠术、测谎术,全部为(H)[1]=15†
   治疗:唤醒术、借出生命、次级治疗、净化空气、净化水体、搜索水体,全部为(H)[1]=15†;以及大治疗术和高级治疗,全部为(VH)[2]=15†
   知识:灵光、持续光亮、黑暗术、读心术、搜寻土石、搜寻水体、搜索术、感知情绪、跟踪术、测谎术全部为(H)[1]=15†
   水:水中呼吸、创造空气、造水术、摧毁水体、迷雾术、寒冰武器、净化空气、净化水体、搜寻水体、水体塑形全部为(H)[1]=15†
==========
背景技能:会计(H)IQ-2[1]=12;交涉(H)IQ-2[1]=12;商人(A)[1]=13;哲学(任意)(H)IQ-2[1]=12;研究(A)[1]=12;礼仪(任意)(A)IQ[1]=14;速读(A)IQ-1[1]=13;以及写作(A)IQ-1[1]=13。
* 点数与自控值有关,见基本集120页
† 已计入魔法天赋的+3
‡ 注意如果你选择了敌人(法师公会),你就不能选择职责(法师公会)和后台(法师公会),除非战役中会出现敌对的公会。

工作描述
前置条件:有用的法术14+
工作检定:前置条件法术。如果大失败,在当地获得-1的声誉“无能”,或者投法术大失败表。
每月收入:前置条件中的法术等级*125。受成功度与失败度修正。
财富水平:宽裕,支撑社会地位1
« 上次编辑: 2017-11-24, 周五 20:13:06 由 ACID67 »

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Re: 【灾祸风暴】冒险角色模板
« 回帖 #9 于: 2017-11-23, 周四 22:36:27 »
治疗者
150点
治疗者——也有叫乡下巫婆、草药师、土郎中的——到处都有人欢迎。他们微弱的魔法天赋在配合非魔法技能时才最有效。注意许多普通的乡村草药师并没有魔力;这个模板描述的是特别出色的治疗者。
=========
属性: ST 9 [-10]; DX 10 【0】; IQ 13 [60]; HT 11 [10]
次级属性: 伤害1d-2/1d-1; BL 16 lbs.; HP 9 【0】; Will 14 [5]; Per 14 [5]; FP 11 【0】;
基本速度 5.25 【0】; 基本移动力 5 【0】.
=========
优势:妙手仁医2[20],魔法天赋1[15],并从这些项目里选择15点{个人魅力[5/每等级],人情(来自感激的病人)[不定],巧手[5/每等级],少眠[2/每等级],后台(贵族雇主)[不定],声誉(无私的治疗者,等等)[不定],疾病抵抗力+3[3],敏感[5]或共感[15],专心致志[5],社会认同[5/每等级]}。
==========
劣势:从这些项目里选择-15点{坏脾气 [-10*],古道热肠 [-15*], 荣誉准则(职业道德) [-5], 错误认知(不正确的医学理论,比如四种液体), 不善掩饰[-10], 个人恶习(粗鲁直率等) [-5, -10, 或-15]§, 和平主义(任选) [不定],
责任感 (任选) [-5, -10, 或-15], 固执 [-5], 不擅说谎 [-5*]§}
==========
主要技能:
诊断/TL3 (H)IQ+2 [4]=15†; 草药知识/TL3 (VH)IQ-1 [4]=12;医学/TL3 (H)
IQ+2 [4]-15†. 唤醒术、借出能量,借出生命,次级治疗 (H),全部都是 IQ-1 [1]=12‡; 高级治疗 (VH) IQ-1 [2]=12‡.
==========
次要技能:炼金术/TL3(VH)IQ-2[2]=11;交涉(H)IQ-1[2]=12;制药(H)IQ+1[2]=14†;生理学/TL3 (自身种族)(H)IQ+1[2]=14†; 心理学(H)IQ+1[2]=14†;
手术/TL3 (VH) IQ+1[2]=13†.
灵光、侦测魔法、除味术、净化空气、净化水体、搜寻水体、感知情绪、感知敌意S全部为(H)[1]=12‡ 
==========
背景技能: 区域知识(本地) (E) IQ [1]=13; 生物学/TL3(VH) IQ-3 [1]=10; 催眠 (H)IQ-2 [1]=11; 博物学 (H) IQ-2 [1]=11; 毒药/TL3 (H) IQ-2 [1]=11;研究/TL3 (A) IQ-1 [1]=12; 兽医学/TL3 (H) IQ [1]=13†.
* 点数与自控值有关,见基本集120页
† 已计入妙手仁医的+2
‡ 已计入魔法天赋的+1

工作描述
前置条件:医学14+
工作检定:前置条件法术。如果大失败,病人过世,向病人家属赔钱。
每月收入:前置条件中的法术等级*100。受成功度与失败度修正。
财富水平:宽裕,支撑社会地位1
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