作者 主题: 泛通-狩猎者之夜  (阅读 28314 次)

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Re: 泛通-狩猎者之夜
« 回帖 #10 于: 2015-01-16, 周五 09:54:56 »
侦探400CP
  情报收集的达人。调查,侦查,欺诈等,只要是有用的手段侦探都会使用。别人以为毫无规律可言的事情侦探也能查出其中的规律,在任何恶劣情况下都能找到真相。以及侦探可以不暴露自己身份的情况下和目击者对话,充当猎人们的代言人。侦探擅长隐秘作战和潜入,其他队员冲在前面的时候侦探可以绕后给予敌人奇袭。

属性值:   
ST11【10cp】 DX14【80cp】 IQ15【100cp】 HT13【30cp】

辅助能力值:
破坏力1d-1/1d+1;举重12kg;hp15【8cp】
意志15【0cp】  知觉16【5cp】 fp13【0cp】
基本速率7.00 基本移动力7【0cp】

优势:战斗反射神经【15cp】 直觉【15cp】 幸运【15cp】 投机取巧2【10cp】
在动机选择里的优势加入到这里

在以下优势中选择15cp的优势
美声【10cp】 敏感【5cp】或者交感【15cp】 细部记忆力【5cp】或者相片式记忆【10cp】
眼线(实力12,15或者18;9以下;大体可以信任)【2,4,或者6CP】
眼线集团(实力12,15或者18;9以下;一定程度可以信任)【5,10或者15CP】
外貌【多样】 柔韧性【5cp】或者二重关节【15cp】 投机取巧3~4【5cp每个阶段】
静步1~2【5cp每个阶段】 正直的印象【1cp】 人格魅力【5cp每个阶段】

在以上或以下的优势中选择30cp的优势
ST+1或者+2【10cp每个阶段】 DX+1【20cp】 IQ+1【20cp】 知觉+1~+2【5cp每个阶段】
感觉灵敏(选择)【2cp】 健康【5cp】或者非常健康【15cp】 固有装备【多样】
忍耐痛苦【10cp】 尖利的口才【5cp】 广阔的视野【15cp】
大胆【2cp每个阶段】或者冷静沉着【15cp】
同伴(50%cp来制作;12以下,15以下或者经常)【4,6或者8cp】
趁手的武器(远距离武器限定)(1cp一个) 魔法抵抗[2cp每个阶段】 夜视【1cp每个阶段】
快速治愈【5cp】 常识【10cp】 双手射击(手枪或者冲锋枪)【5cp】 勇敢【1cp】
运命【5~15cp】 危险探知【15cp】 财产【多样】 抵抗力强悍【多样】
集中力【5cp】 追加性命【25cp】 幸福的偶然【15cp每个阶段】 后援【10~40cp】
或者花费15cp吧幸运改成强运

劣势:
在以下劣势中选择-20cp的劣势
自负【-5cp】  固执【-5cp】 冷酷【-5cp】
妄想(一切奇怪的事情背后都隐藏着超自然的原因)【-10cp】
自满【-5cp】 淘气鬼【-15cp】 战后恐惧症【-5cp】 守法精神【-10cp】
好奇心【-5cp】 好色【-15cp】

在以下或以上的劣势中选择-35cp的劣势
发誓(绝不杀人)【-10cp】 习惯性撒谎【-15cp】 噩梦【-5cp】
酒精中毒【-15cp】 孤独症(轻微或者严重)【-5cp或者-10cp】或者孤僻【-5cp】
宿命【-5~15cp】 责任感(队员)【-5cp】 异种族爱护【-10cp】 财产【多样】
妒忌【-10cp】 贪婪【-15cp】 记忆回闪【多样】 被害妄想【-10cp】

综合技能(已包含投机取巧的效果 每阶段伪装,隐秘行动,变装,藏匿技能+1)
在以下60cp的技能包里选择一个
1.侦探!IQ+1-16【36cp】;话术!IQ+0-15【24cp】
2.立正!IQ-1-14【12cp】,侦探!IQ+0-15[24cp];话术!IQ-1-14【12cp】然后用12cp将其中一个技能+1

核心技能
伪装(简单)IQ+2-17【1cp】:隐秘行动(普通)DX+4-18【8cp】

在以下技能中选择4个
强制入侵(简单)DX+1-15【2cp】 攀爬,偷窃各个(普通)DX+0-14【2cp】
杂技,逃脱各个(困难)DX-1-13【2cp】
军人,摄影,训练动物(狗),撬锁。各个(普通)IQ+0-15【2cp】
变装,藏匿各个IQ+2-17【2cp】 伪造文件,心理学各个(困难)IQ-1-14【2cp】
读唇术,追踪各个(普通)知觉+0-16【2cp】

辅助技能
神秘学(普通)IQ+0-15【2cp】 在认知敌人技能上分配6cp

在以下技能中选择两个
十字弓,液体喷雾器(水枪),枪械(手枪,冲锋枪,步枪,或者散弹枪)各个(简单DX+2-16)
【4cp】
投掷,弓各个(普通DX+1-15)【4cp】

在以下技能中选择两个
格斗,短刀,投掷武器(自选),各个(简单)DX+1-15【2cp】
大剑,斧头/锤,摔跤,拳击,棍,刺剑,小剑,套索,各个(普通)DX+0-14【2cp】
网,柔道各个(困难)DX-1-13【2cp】

背景技能
在以下技能中选择五个
快速拔取(自选)(简单)DX+1-15【1cp】  驾驶(选择)(普通)DX-1-13[1cp]
手工(困难)DX-2-12【1cp】
假死,身法,时事知识(自选),急救,地区知识(自选),操作电脑。各个(简单)IQ+0-15【1cp】 建筑学,管理,陷阱,交易各个(普通)IQ-1-14【1cp】
战术(困难)IQ-2-13【1cp】 游泳(简单)HT+0-13【1cp】 调达(简单)知觉+0-16【1cp】


  模板的利用:情报收集的手段会根据选择的优势而不同。亲自潜入获取情报(柔韧,二重关节,忍步,追加投机巧取),也可以收集大量的情报然后再分析(细部记忆力),还可以用对话的方式从别人的嘴里获取情报(交感,没声,敏感,外貌,人格魅力)或许你与情报来源有来往,这时候如果不是超自然组织的组员谁都可以选择眼线,或者眼线集团。
  技能的选择很多样,综合技能也有选择的余地。军探的话选择立正!如果不是仅仅选侦探!和话术!就够了。不管选哪个你得掌握好自己能做什么。核心技能可以整理为如下几种。

暗袭:利用潜行可以在不被发现的情况下接近敌人。变装和隐匿可以隐藏自己的意图。杂技可以在攻击后迅速的逃离或者反击。
侦查:可以利用追踪来寻找敌人,攀爬和脱出对掌握有利地形很有帮助。情报可以用摄影来记录。
谍报:读唇术可以“看到”远处的对话。心理学可以猜测人的内心。文书伪造和变装可以隐藏身份。
渗透:几乎所有场景只要有破门,攀爬,撬锁都可以进入。将其中一个改成照料动物可以让警犬安静下来。如果是专门获取东西的将其中一个换成偷窃会比较好。

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Re: 泛通-狩猎者之夜
« 回帖 #11 于: 2015-01-16, 周五 10:12:47 »
学者400CP
  在此斗争中最有利的武器就是对敌人的知识。学者一生都在贯彻“知识就是力量”的思想。在别人眼里会觉得是上了战场就毫无用处的书虫,但学者一大部分的知识都是冲现场获得的!学者的刀法也不比其他人查,在魔法方面虽然不像魔导师一样快速,但也可以在现场使用魔法。

属性值:
ST11【10cp】 DX13【60cp】 IQ16【120cp】 HT12【20cp】

辅助能力值
破坏力1d-1/1d+1 举重12kg hp15【8cp】 意志力16【0cp】 知觉16【0cp】 fp12【0cp】
基本速率7.00【15cp】 基本移动力7【0cp】

优势:
魔法才能 3【35cp】 战斗反射神经【15cp】 幸运【15cp】
在动机里选择的优势加入这里

在以下的优势中选择20cp的优势
ST+1~+2【10cp每个阶段】 FP+1~+5【3cp每个阶段】  固有装备【魔导书,武器等】(多样) 魔法才能4【10cp】 语言【2~6cp/语言】
眼线(魔导师,非人类朋友等。实力12,15或者18;9以下;大体可以信任)【2,4,或者6CP】
眼线集团(魔导师,非人类朋友等。实力12,15或者18;9以下;一定程度可以信任)【5,10或者15CP】
熟悉的仪式【1cp/个】

在以上或者以下目录中选择25cp的优势
DX+1【20cp】 HT+1或者+2【10cp每个阶段】  健康【5cp】或者非常健康【10cp】
高贵的目标(收集知识)【5cp】 固有装备【多样】 忍耐痛苦【10cp】
技能代用1【20cp】 大胆【2cp每个阶段】或者冷静沉着【15cp】
同伴(50%cp来制作;12以下,15以下或者经常)【4,6或者8cp】
激发同情心【5cp】 合身的装备【1cp每个】 魔法抵抗(改善+150%)【5cp每个阶段】
防护点1~2(坚韧的皮肤-40%)【3或者6cp】 快速治愈【5cp】或者再生(缓慢)【10cp】
师徒资格【5cp】 常识【10cp】细部记忆力【5cp】或者照片记忆力【10cp】
语言【2~6cp每个】 语言才能【10cp】 预知梦【5cp】 外貌【多样】
勇敢【1cp】 运命【5~15cp】 任意物品1~3【5cp/物品】 自动转换【1cp】
财产【多样】 抵抗力强【多样】 直觉【15cp】 集中力【5cp】
追加性命【25cp】 人格魅力【5cp每个阶段】评判【多样】幸福的偶然【15cp每个阶段】
后援【10或者20cp】 花费15cp将幸运改为强运【cp】

劣势:
好奇心(12)【-5cp】

在以下劣势中选择-15cp的劣势
同情心【-15cp】 害羞【多样】 视力障碍(眼镜 -60%)【-10cp】
责任感(队员)【-5cp】 异种族爱护【-10cp】 工作狂【-5cp】 自责【-5cp】
执着(一定要将某个东西的秘密发掘出来)【-5cp】
将好奇心强化为(9)【-7cp】(-2cp)或者(6)【-10cp】(-5cp)

在以上或者以下劣势中选择-15cp
瘦弱【-5cp】 冷酷【-5cp】 暴躁【-10cp】 口吃【-10cp】
缺失手指【-2或者-5cp】 率直【-5cp】 天然呆【-15cp】 外貌【多样】
财产【多样】 守法精神【-10cp】 战后恐惧症【-5cp】

在以上或者以下目录中选择-20cp的劣势
固执【-5cp】  魔抗低下【-3cp每个阶段】 发誓(绝对不杀人)【-10cp】
酒精中毒【-15cp】 噩梦【-5cp】 宿命【-5~-15cp】 毫无幽默感【-10cp】
记忆回闪【多样】 好色【-15cp】 自满【-5cp】 被害妄想【-10cp】

综合技能
知识!IQ+1-17【36cp】

核心技能
魔法学(非常困难)IQ-1-15【4cp】
考古学(款男)IQ-2-14【1cp】或者秘密知识(名堂)(普通)IQ-1-15【1cp】
方阵4个 各个(非常困难)IQ-1-15【4cp】 方阵技能5个各个(非常困难)IQ-3-13【1cp】

在以下技能中选择一个
急救(简单)IQ+1-17【2cp】 医疗(困难)IQ-1-15【2cp】 传统医术(困难)知觉-1-15【2cp】

在以下技能中选择3个
隐秘行动(普通)DX+0-13【2cp】
兵工(近距离武器或者小型火器)摄影,危险物质取缔(自选),电子仪器操作(科学武器)
各个(普通)IQ+0-16【2cp】
博物学,诊疗各个(困难)IQ-1-15【2cp】 手术(非常困难)IQ-2-14【2cp】
呼吸调节(困难)HT-1-11【2cp】

辅助技能
在以下技能中选择一个
格斗(简单)DX+1-14【2cp】 拳击(普通)DX+0-13【2cp】 拳法(困难)DX-1-12【2cp】

摔跤(普通)DX+1-14【4cp】或者柔道(困难)DX+0-13【4cp】中选择一个

在以下技能中选择一个
短刀(简单)DX+3-16【8cp】 大剑,斧头/铁锤,小剑,刺剑,鞭子各个(普通)DX+2-15【8cp】
在以上技能中没有选择的武器中花费2cp(实力变为-2)

在以技能中选择两个
固有攻击(选择),十字弓,液体放射器(喷雾器或者火焰放射器)枪械(手枪,冲锋枪,步枪或者霰弹枪),各个(简单)DX+1-14【2cp】
快速拔取(选择)(简单)DX+2-15【2cp】 投掷,弓各个(普通)DX+0-13【2cp】

背景技能
在以下技能中选择7个
打结(简单)DX+0-13【1cp】 驾驶(大型车,轿车或者摩托)(普通)DX-1-12【1cp】
假死,身法,电脑操作,各个(简单)IQ+0-16【1cp】
建筑学,教育,陷阱,领导力,速读,藏匿,作文,电子仪器操作(科学或者医疗),爆炸物(爆破),各个(普通)IQ-1-15【1cp】
毒,法律(刑法),化学,各个(困难)IQ-2-14【1cp】 怪奇科学(非常困难)IQ-3-13【1cp】
调达(简单)知觉=0-16【1cp】 观察,读唇术,搜查各个(普通)知觉-1-15【1cp】



模板的利用:学者是多才多艺且很聪明的狩猎者。此模板包括魔法在内的各种神秘学知识,还有不错的战斗能力和团队辅助能力。学者的特性会根据你选的优势而不同。推荐选择其中一个分类。
魔法:虽然提高魔法才能是个不错的选择。但有语言就可以阅读魔法书。熟悉的仪式也很有用。魔法书,工作设备用固有装备购买的话相比cp会获得巨额的加成所以请参考一下!追加FP对使用魔法也很有用,对其他状况也是很有帮助的。
战斗:学者的战斗技能虽然高,但是威力却很低。提高ST可以解决这个问题。利用固有装备选择一个好武器也是不错的选择。忍痛也不要忘掉!
知识:将第一个优势栏里的一半cp花在眼线上,这样的话如果知识!失败了或者无用武之地的时候你还有可以依靠的地方,剩下的cp点在罕见的语言,对于你阅读古文书理解特异的敌人的对话等很有帮助。

选择方阵技能的时候参考魔导师。使用比自己能立刻使用的能量(内在能量,fp以及hp所带来的能量)要多的咒文需要几分钟的时间。因此在附近的胜地里制造作业场事先做好符咒为好。利用魔法的多样性。增加DR和造成伤害的符咒固然好。但使用感知敌人或者隐藏气息的符咒则可以提高生存率。
  治疗负伤者也是归学者的。如果想要强调这一部分就请选择医疗或者传统医术。然后是手术和诊疗。如果不是就想好除此之外还有什么方式辅助队伍。如果有兵工就可以修理损坏的装备。如果想快速恢复因魔法失去的fp就用呼吸调节。摄影和电子仪器操作对于你找到灵和超能力者很有帮助。博物学和危险物质取缔来发现危险物品和避开污染。(如果实在不知道的话就点潜行吧。不会亏的!)

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Re: 泛通-狩猎者之夜
« 回帖 #12 于: 2015-01-16, 周五 12:55:04 »
魔导师:400cp
精通神秘之力的狩猎者。普通的“魔术师”在使用一个简单的咒文时魔导师可以使用与之无法比较的强力魔法。魔导师的魔法快到可以在现场立刻使用。如果有队友掩护,就算在战斗中也可以使用。虽然掌握了基本的战斗技能,但那不是他的特长。如果遇到利用魔法无法解决的问题,那么他们会利用魔法来找到间接的解决方式(并且会找到!)。
属性值技能优势劣势等可以自由设定,但总价值不能超过400cp)
属性值:
ST11【10cp】;DX12【40cp】;IQ16【120cp】;HT12【20cp】
辅助能力值:
破坏力 1D-1/1d+1;负重12kg;hp15【8cp】;意志16【0cp】;知觉16【0cp】;FP12【0cp】
基本速度7.00【-5cp】;基本移动力7【0cp】
优势:
魔法才能5【55cp】;战斗反射神经【15cp】;仪式的达人【40cp】;幸运【15cp】
把动机里选择的优势加入到此处。
在下列优势中选择20cp的优势
FP+1~+3【3cp每个阶段】 悸动能力【5cp/每个阶段】 固有装备(魔法书,作业场设备等)【多样】魔法才能6~7 【10cp/每个阶段】 魔法抵抗(改善+150%)【5cp/每阶段】
敏感【5cp】或者交感【15cp】 语言【2~6cp/语言】 预知梦【5cp】危险感知【15cp】
熟悉的仪式【1cp/个】 自动转换【1cp】 精神防护罩【4cp/每个阶段】直觉【15cp】
集中【5cp】可以花费15cp把幸运换成强运
在上面或者以下优势里再选择15cp的优势
同伴(助手,用50%cp来制作,12以下,15以下,或者经常)【4,6或者8】
DX+1【20cp】HT+1~+2【10cp/每个阶段】 健康【5cp】 忍痛【10CP】
大胆【2cp/每个阶段】或者冷静沉着【15cp】 勇敢【1cp】 运命【5~15cp】
财产【多样】 抵抗力强【多样】 额外的性命【25cp】 后援【10或者20】
劣势:
在以下劣势中选择20cp的劣势,动机里的劣势加入到此处
 自满【-5cp】 守法精神【-10cp】 冲动【-10cp】 贪婪【-10cp】好奇心【-5cp】
弱魔法【-3cp/阶段】 笨拙【-10cp】不幸【-10cp】或者异种族爱护【-10cp】或者奇妙的姻缘【-15cp】 执着(入手特定的魔法书)【5cp】区别对待(不愿相信超自然的人)【-5cp】
恶习(喜欢说魔法专业用语)【-5cp】
在以下或者上面的劣势中选择30cp的劣势
固执【-5cp】 混混【-10cp】混混【-10cp】同情心【-15cp】孤僻【-5cp】
发誓(绝对不会杀人)【-10cp】 调皮鬼【-15cp】 纯真【-10cp】宿命【-5~-15cp】
战斗后恐惧症【-5cp】意志-1~-3【-5cp/每阶段】 知觉-1~-3【-5cp/每阶段】评判【多样】
在以下或以上劣势中选择20cp的劣势:
弱痛【-10cp】 消瘦【-5cp】 发誓(绝不杀人)【-10cp】吃货【-5cp】放火癖【-5cp】
体重过多【-1cp】 嫉妒【-10cp】 外貌【多样】近视(眼镜-60%)【-10cp】

核心技能:
魔法学(非常困难)IQ+1-17【12cp】;神秘学(普通)IQ-1-15【1cp】
·方阵技能一个,(非常困难)IQ+1【12cp】;方阵技能再一个(非常困难)IQ+0【8cp】
方阵技能2个(非常困难)IQ-1【4cp】剩余的五个方阵技能(非常困难)IQ-3【1cp】
·在认识你的敌人中分配与魔术师五官的项目6cp
·在以下技能中选择一个
考古学(困难)IQ-1【2cp】 固有攻击(自选)(简单)DX+1【2cp】
冥想(困难)意志-1【2cp】 神秘学(胜地)(普通)IQ+0【2cp】
传统医术(困难)IQ-1【2cp】 呼吸调节(困难)HT-1【2cp】
或者在认识你的敌人中再分配2cp
辅助技能:
资料调查(普通)IQ-1【1cp】
在以下技能里选择三个
格斗,短刀,十字弓,枪械。各个(简单)DX+2【4cp】
大刀,投掷,斧头/铁锤,摔跤,全集,小剑,枪,弓。各个(普通)DX+1【4p】
杂技,柔道。各个(困难) DX+0【4cp】


·在认识你的敌人(附录2)中分配4cp
在以下技能中选择4个技能:
攀爬,潜行。各个(普通)DX+0-16[2cp]  身法(容易)IQ+1-13【2cp】
陷阱,领导力,审问,爆破物,兵工。各个(普通)IQ+0-12【2cp】
走,跑。各个(普通)HT+0-13【2cp】  威胁(普通)意志力+0-12【2cp】
都市生存,追踪。各个(普通)知觉+0-12【2cp】

背景技能:
在下列技能中选择5个
打结(简单)DX+0【1cp】     快速拔枪(简单)DX+1【1cp】
驾驶(普通)DX-1【1cp】     假死,手语,急救,新闻(自选),,地区知识(自选),操作电脑。各自(简单)IQ+0【1cp】
身体感知(困难)DX-2【1cp】    游泳(简单)HT+0【1cp】
教育,危险物质取缔,作文(普通)IQ-1【1cp】
交涉,毒,博物学,心理学,战术,催眠术,化学(困难)IQ-2【1cp】


模板的利用:魔导师知识一种表现的方式而已,道士,魔女,魔法师,咒术师随你喜欢的叫就可以了。
  魔法因为或用范围很广,集中投资魔法也能保持柔韧性。多选择一点魔法才能实力限制会得到调解也会增加内载魔力,但是熟悉的仪式相比cp能给予庞大的奖励,语言可以读懂魔法书。魔法抵抗和精神防护罩可以地狱敌人的魔法。如果想要制作强力的符咒的工坊和魔法书就请点固有装备或者财产。
  专攻何种方阵也是重要的,魔法的方阵最好选到15以上。对内载魔力的充能,以及条件符仪式也很有帮助。想给予敌人直接的影响,不死者,灵,肉身,精神,力的方阵的话几乎能应付所有场面,情报收集用交叉路,不死者,灵,运,精神的方阵会很有效果。最好避开使用华丽的咒文(参考上级效果倍数)但如果一定想使用,物质的方阵和力的方阵效果最明显。

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Re: 泛通-狩猎者之夜
« 回帖 #13 于: 2015-01-20, 周二 10:21:34 »
引用
因为有大量的综合技能奖励,在真正紧要关头也绝对不会射偏。
这里翻译不太对吧?

引用
and you have plenty of wildcard bonus points (p. 28) to ensure that you can make theshots count when it matters.

这里的 wildcard bonus points是下面的这个,可以当做CP买成功的,所以说绝不会射偏。


剧透 -   :
HYPER-COMPETENCY
A wildcard user is like a team of experts rolled into one body. While an average cop can use Forensics to analyze a crime scene and collect evidence, a sleuth can use Detective! to
bring Forensics, Biology (Biochemistry), Chemistry, Criminology, Housekeeping, Physics, and Search all to bear in a single roll! Higher levels of a wildcard skill should thus be exponentially more potent than higher levels of normal skills.
To reflect this, for every 12 points spent on a wildcard skill,the user receives one bonus point for that skill. These can be used to recover from failure or for a specific outcome with a success roll; see Other Uses for Points (p. 31) for details. They are available at the beginning of every game session, and don’t accumulate if unused. The GM may wish to represent these points with something tactile, like poker chips, with different colors representing different skills.
Example: Frieda has Gun! DX-1 [12]-14 and Blade! DX+1[36]-16. At the beginning of every game session, her GMhands her one white poker chip (for Gun!) and three red ones(for Blade!). She can use these to make impossible attacks and such, without needing to spend any character points.

This is not due to control over reality – it’s merely a side effect of being able to use dozens of related skills simultaneously to accomplish a single task.

剧透 -   :
特级技艺
   一名通配技能的使用者就像是一队专家的合体。一名普通的警察使用刑侦学来分析犯罪现场和搜集证据,而一名侦探(sleuth)可以用【侦探!】技能在一次检定中融合刑侦学、生物学(生物化学)、化学、犯罪学、家务、物理学和搜查这全部的技能!高等级的通配技能因此似乎应该比高等级的常规技能更强大。
   为了体现这一点,每在一项通配技能上投入12点,技能的拥有者获得一点特殊的奖励点数。这个点数可以用来防止失败或是为一次成功的检定指定结果,详见点数的其他用途(31页)。每一次游戏前自动回复全部点数,留着也不会累积。GM可能会想要用一些小东西(比如扑克的筹码)来代表点数,用不同的颜色代表来自不同技能的点数。

例:弗里达拥有枪械!DX-1[12]-14和刀剑!DX+1[36]-16。每次跑团活动开始时,她的GM就给他一枚白色和三枚红色的筹码。她可以打出这些筹码来使原本非常困难的攻击自动成功等等而无需为之支付CP。

   这样的能力并不是操控现实的异能,只是为了完成一个任务而能同时运用一打技能所该有的“额外效果”

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Re: 泛通-狩猎者之夜
« 回帖 #14 于: 2015-01-20, 周二 10:26:52 »
引用
假死,身法,电脑操作,各个(简单)IQ+0-16【1cp】

引用
Computer Operation, Gesture, or Housekeeping, all (E) IQ [1]-16;

 :em012
引用
Housekeeping
IQ/Easy
Default: IQ-4.
This is the ability to manage a
household.
假死持家……


引用
Gesture
IQ/Easy
Default: IQ-4.
This is the ability to communicate
through improvised hand signals.
国军的特种部队是用轻功沟通吗?

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Re: 泛通-狩猎者之夜
« 回帖 #15 于: 2015-01-20, 周二 10:32:48 »
引用
电子仪器操作(科学武器)

引用
Electronics Operation (Psychotronics)

引用
Psychotronics: Psionic technology,
such as telepathic shields and ampli-
fiers.
超能力是科学侧神圣不可分割的一部分!  :em021

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Re: 泛通-狩猎者之夜
« 回帖 #16 于: 2015-01-20, 周二 10:42:46 »
引用
标准猎人职业

引用
(属性值技能优势劣势等可以自由设定,但总价值不能超过400cp)

这些只是角色模板而已,角色模板可以任意改动,但是如果一定要按模板来,它的自由度是有限的。所以这个说明很奇怪。
在非常特殊的情况下,即Dungeon fantasy的书,建议GM锁模板,禁止玩家购买模板上没有的东西,比如野蛮人和magery绝缘(除非那是个精灵蛮子)

离线 ACID67

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Re: 泛通-狩猎者之夜
« 回帖 #17 于: 2015-01-20, 周二 10:49:43 »
引用
获选者:15cp
  你是救世主,在未来与怪物的战斗中你必然承担起巨大的责任。“伟大的人”虽然会照顾你,但你本身很努力,或者不会放过任何怪物。所以你除了战斗基本没有其他时间

引用
Chosen One
15 points
Fate has marked you as one of humanity’s saviors – a key
player in the ongoing battle against the monsters. While it’s
good to have The Powers That Be watching your back, it also
makes it harder to slack off – whether due to dedication or a
metaphysical bullseye on your back.


引用
Some examples of "powers that be" are:

Governments, both central and local, and the accompanying civil service
The upper management of a business
Those who control the dissemination of information
Controlling bodies in any organization or activity
Karma or fate

powers that be和伟大的人有什么关系吗?在这里是选中你的力量吧?
a metaphysical bullseye on your back.应该是指被命运选中导致怪物不断找上门来擒贼先擒王吧?

离线 crazyguy

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Re: 泛通-狩猎者之夜
« 回帖 #18 于: 2015-01-23, 周五 23:52:33 »
我这边是韩文规则书。所以有些翻译有歧义。毕竟我中文不太好。有改正是最好的- -因为我也能搞懂

离线 xcr118

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Re: 泛通-狩猎者之夜
« 回帖 #19 于: 2015-12-04, 周五 14:19:04 »
我的也是韩版。。。 天。。。 竟然还有人和我一样买的韩版啊。。。