制造更大的爆炸BUILDING A BIGGER BOOM
炸药可以设置和设计成全部朝向特定方向制造爆炸和弹片来产生特定效果(例如拆除墙壁或撕碎正在前进的队伍),这样可以提高其效果。如手榴弹,火箭和导弹之类的爆炸性武器都是通过爆炸,将弹片射入柔软目标来造成伤害。它们不是专门用来拆除的,但必要的时候努力一下也可以起效。另一个方向的传统炸药也是如此。他们不是要杀死别人,但只要稍稍发挥一下创造力,他们也可以在需要时用到。
所有这些效果都通过爆破检定,工程学+逻辑,进行处理。有三种方式可以使爆炸武器与商用炸药的DV在针对特定目标类型使获得提升,无论是对结构还是对人员,开始!
以
增加爆炸武器对人的伤害要进行检定,工程学+逻辑(2)。超过阈值的每个成功都会使爆炸武器在一个射程类别中的DV+1。所得的成功可以只增加单个射程类别中的DV,也可以将DV提升分散在多个射程类别中。要实现这点,需要在特定位置安装爆炸武器。对于意图投掷或发射后增加伤害的武器,不能应用该检定。这种方式旨在以特定方式放置这些武器来最大程度地造成伤害。
用爆炸武器对抗结构时总是使用近身射程的DV。以
增加爆炸武器对建筑的伤害要进行检定,工程学+逻辑(2)。阈值以上的每个成功都会使针对结构的近身DV+1。无论掷出多少成功,DV都不能增加到超过近距射程的DV。
常规炸药主要用于破坏结构,但泛人类已经想出了许多办法用它们伤害躯体结构。您可以使用工程学技能来
准备炸药,识别关键或薄弱的结构点,并将爆炸集中在特定的方向或弧线上。当应用在结构等级时,工程+逻辑检定获得的每个成功都会使常规炸药的效果等级+1。这里没有阈值,因为这正是这类爆炸物的设计目的。如果希望使用常规炸药对人造成更大的伤害,上述检定需要应用阈值2。检定是用来发现弱点还是将炸药装在一罐钉子中,取决于角色试图创造的效果。他们需要事先做出决定,不能同时达成两个目的。
炸药的伤害值基于其等级,该等级代表着炸药的威力和质量,所有这些都没有明确定义。该等级用作对抗结构的基础DV。作为对抗人员的武器,每个炸药包都具有以下DV:爆心:等级,近身:等级/2,近距:等级/4;爆炸半径:等级。
不同等级的炸药只有在同一等级梯队(等级为1–3、4–6、7–9、10–12等)才能合并在一起,并以1:1的比例混合。超出同一等级梯队,炸药的数量和组成都无法很好地调和。 (此外,我们不希望有人欺骗系统,去购买成千上万枚低等级炸药,靠着M-80s搞出核武器)
校注:又是一堆常规催语…我习惯了…没有…!还!是!很!抓!狂!啊!!!