COC原创开放世界主持人参考(二)
(针对文字网团:开放性/大型剧本/多线故事)
(注:本文仅代表作者独立观点, 不代表其他任何组织及个人立场)
https://docs.qq.com/doc/DQlRYdXZQRU1jVUFv核心关键词:框架的塑造
前言:首先感谢各位对COC开放世界主持人参考的支持和关注,上一部分内容着重描述了对于游戏整体的控制和把握,这次,将着重分享一些游戏内容方面的经验和研究。
本文主要分为3个部分:世界的构成:主要讲述和构成一个开放世界有关的一些问题,以及与问题相关的技巧和案例。
时间的运行:主要讲述故事在围绕核心内容的基础之上,所有的客观环境及同时遵循一个自然界的基础规则,那就是时间的流逝在游戏中起到的作用。
信息的互动:主要讲述主持人在和玩家进行交流以及互动和信息交换的时候应当做出的一些针对开放世界的延伸和思考。
(一)世界的构成 2
1,确立好你的核心秘密 3
首先,自然就是通过游戏的介绍。 4
其次,通过一个合理发生的故事。 4
最后,通过偶然的随机事件。 4
2,分布出围绕核心的重要关节 5
故事暗线。 5
故事支线。 6
故事中的道德悖论。 7
3,合理的引诱 7
将环境曲线塑造的更加倾斜。 8
将收益曲线塑造的更加峻峭。 8
将危机曲线塑造的更加波折。 9
将剧情转弯设定的更加自然。 10
(二)时间的运行 11
1,战略时间线 11
Day-n~Day0: 12
Day1~Day+n: 12
Day+(n+1)~?: 13
2,环境及背景时间线 13
周时间和周事件。 14
月时间和月事件。 15
年时间和年事件。 16
3,单元和元素时间线 17
重复发生元素时间线。 17
偶然发生元素时间线。 18
不可视元素(薛定谔元素)时间线。 19
(三)信息的互动 20
1,npc的构成 20
活着的npc。 21
npc的对话逻辑。 22
谈话陷阱和诱惑。 23
2,场景信息 24
场景的历史。 24
场景的细节。 24
场景的衍变。 25
3,临时起意 26