2.职业定位
职业定位是老生常谈的一个东西,也是构筑一个build的指导思想。
在一个队伍中应该可以分为以下几个职位:
肉盾:拥有不俗的防御和伤害承受能力,同时拥有一定的输出。没有足够威胁力的角色是无法胜任肉盾这个职位的。类似于圣武士、战争祭祀、召唤师之类的角色。
劇透 - :
优点:
缺点:
个人认为最合适秘学士的职能。虽然这么说有点惨淡,但和其他位置相比较,肉盾这一职位最合适秘学发挥。只要有直觉,秘学的防御端非常可靠;在不作为输出核心的前提下,输出能力也有水准线的水平。
输出:拥有高额的伤害,解决战斗遭遇的核心人员。大体可以分成物理和法术伤害。物理输出基本上是队里伤害面板最高的角色。通常而言,近战菜刀们拥有更高的面板但远程菜刀们更容易获得输出环境。利用强力召唤物物理输出的角色也可以归入此类。类似于武僧、枪手、召唤师之类的角色。法术输出暂且不谈,对pf法术缺乏足够了解。
劇透 - :
优点:
缺点:
需要一轮buff才能获得好看的面板是永远的痛。狮冲、多打都有其他办法弥补,但匮乏的动作却是永远无法弥补的。
不过另一方面而言,在中低等级中,能够获得如此高额buff的职业非常罕见,而且加值类型并不冲突,能吃下队友提供的其他buff。
硬要作为物理输出的话不是不可以,但有无法回避的缺陷。在高等级会因为动作和加值成长不高的问题非常乏力。
辅助:降低对方的有效动作质量和次数,提高己方的有效动作和质量。说的有点绕,但核心思想是用高性价比的方式战胜敌人。辅助可以划分为三个子职能,分别是控制,BUFF和治疗。
——控制:降低对方的有效动作质量和次数。降低对方对己方的伤害,使得己方以更低的血量及类似属性消耗战胜对面。
劇透 - :
优点:
缺点:
sod或debuff主要还是依赖法术,有用的灵器之力不多。中高级后,非debuff和sod的灵器之力能撑起场面,法术列表也还可以。但一个尴尬的问题是,为什么不玩个9环呢?
当然选取至高王廷中的变体学派多法术位充裕,但专注控场的角色还是比较看重环数的。
个人觉得属于有一定的独特优势,但不明显,然后在一些地方有不小的劣势。
——BUFF:降低对方的有效动作质量和次数,提高己方的有效动作和质量。提高己方的防御面板就意味着对面的有效动作降低,提高己方的输出面板则意味着己方的有效动作提高。
劇透 - :
优点:
缺点:
秘学士的buff在中低等级能够起到很强的作用,足以将一个菜刀提高一个档次,长效的提高bab也是强大的能力;但却缺乏那些提供可能性的能力。
总结起来,低级算是雪中送炭,高级只能锦上添花。高级之后将动作花在其他地方或许会是更好的选择。
——治疗:降低对方的有效动作质量和次数。恢复血量和治疗负面状态可以理解成让对面动作失效,但主动性没有控制那么强。
劇透 - :
优点:
缺点:
秘学不合适担任主力治疗。秘学治疗的优势太小,并且需要很多资源投入,反而是劣势很多。作为添头可以考虑,但就不要指望用来当主力了。
技能使用者:处理各种技能挑战的核心人物。其中的佼佼者更是能将技能运用各种方面上,提供近似法术的作用。
劇透 - :
优点:
缺点:
作为主要定位有些吃力,但作为兼任的职位却十分不错。投入的资源很少但收益不低:预言本身是个好学派,动用的也是基础灵器之力。