作者 主题: 【SW】《狂野世界》核心规则简要笔记  (阅读 9672 次)

副标题: Savage worlds 核心规则阅读笔记,非翻译帖,因此选词不一定严谨

离线 白药君

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【SW】《狂野世界》核心规则简要笔记
« 于: 2019-02-22, 周五 22:17:34 »
蛮荒世界

-概念(concept):是个在啥环境下有啥故事的啥角色

-种族(Race):不解释,注意种族能力( racial ability)会对不少数据有所影响

-阻力(Hindrances):与角色背景有关,缺点、缺陷或是永远忠诚 黑暗的小秘密,1个主要阻力2点,1个次要阻力1点,上限4点。
1个主要阻力可以:①让属性骰升1级;②获得一个专长
1个次要阻力可以:①获得1点技能点;②额外获得等同于对应设定开始的两倍资金

-特征(Traits)

--属性(Attributes):
灵巧(Agility)、聪慧(Smarts)、心魂(Spirit)、力量(Strength)、活力(Vigor)。

初始均为d4。

一出生有5点属性可以分配,每点属性点可以让属性骰升一级(d4→d6),最高到d12(除非种族能力另说),到d12以上的每点属性点当做+1修正

--技能(Skills):
大部分成年冒险者都具备的核心技能为运动(Athletics)、通用知识(Common Knowledge)、察觉(Notice)、说服(Persuasion)、潜行(Stealth)

除非种族能力、专长、或是阻力另有说明,否则角色该5个核心技能开始都是d4

一出生有12点技能点可以分配,可用于购买新技能或是升级已有核心技能。当技能骰等级小于等于对应的属性骰等级时,每升一级技能骰消耗1点技能点;当技能骰等级大于对应属性骰时,每升一级技能骰消耗2点技能点。

技能上限:除非角色种族的初始技能为d6,否则角色出生时的技能最大不能超过d12。若某一技能初始则为d6,则其对应上限就是d12+1。

-其他数据

速度(Pace):标准为6,对应桌上6英寸,每英寸在游戏世界里代表2码。

格挡(Parry):为2+角色战斗技能骰/2(若角色没战斗技能骰则是2),再+其他从盾牌或是特定武器上获得的加值。此为目标值,近身战斗防止被对方打到。战斗技能骰大于d12的,取最大值的一半,往下取整。

体型(Size):除非种族能力、专长或是阻力有所调整,否则角色默认体型为0,上下限为+3和-1。

坚韧(Toughness):能承受的伤害数值,大于或等于该值的伤害骰才能对角色造成伤害。为2+角色活力骰上限/2+护甲值。计算如同格挡,向上取整。

专长(Edges):获得来源为阻力、种族能力、和升级(Advances);真正塑形角色的关键核心(笔记:在游戏中的地位应该最高,影响最大)

装备(Gear):武器、护甲等其他冒险工具,出生时有资金限额,除非另有设定或是GM另有设定,否则初始金钱为500单位。一般不应将已有且和冒险无太大关联的东西算入初始金钱限额



种族

——范例种族(仅做参考):

仿生人/人形(Android)、鲛人(Aquarian)、翼民(Avion)、矮人(Dwarves)、精灵(Elves)、半精灵(Half-Elves)、半身人(Half-Folk)、人类(Humans)、猫族(Rakashan)、蜥蜴人(Saurians)

——创造种族/文明

种族初始拥有2点正面种族能力(Positive Racial Abilities)点,额外的正面种族能力将带来等额的负面(negative ones)点,如此类推,书中有范例表



阻力(Hindrances)

既可能对游戏进行有实际影响,亦可能是对角色扮演有实际影响;从物理上的残废、性格缺陷、誓言、过去的某些遭遇等等不一而足;主要和次要之间无明显区别,需要GM进行评估的空间较大



特征(Traits)

根据骰子等级(die types)决定,d6为平均值,以上为优秀

分属性(Attributes)和技能(skills),主要区别为前者为被动且固有,常用于对抗某些检定;后者则常常用来积极地施加影响;两者界限有时候会被模糊

属性,除非种族能力、专长、或是阻力另有说明,任何角色出生时以下都是d4
灵巧(Agility)、聪慧(Smarts)、心魂(Spirit)、力量(Strength)、活力(Vigor)

灵巧:类似DND类游戏中的敏捷
聪慧:类似DND类游戏中的智力,常用于对抗特定的心智(mental)或是社交(social)攻击
心魂:类似DND类游戏中的感知和魅力的混合,自信,毅力和意志力,常用于对抗社交攻击,超自然(supernatural)攻击和恐惧
力量:类似DND类游戏中的力量,决定负重,近身攻击的伤害基础
活力:类似DND类游戏中的体质,坚韧的基础,决定能承受多少物理伤害

属性的应用:
1、影响技能升级的速度
2、专长的前置
3、影响其他诸如坚韧或近身攻击伤害等次要数据
4、抵抗各类效果:施法、擒抱、嘲讽、威吓等等

技能
创建角色时有12点技能点,技能有相关属性,核心技能在书中用红星标出,按照上文是运动(Athletics)【灵巧】、通用知识(Common Knowledge)【聪慧】、察觉(Notice)【聪慧】、说服(Persuasion)【心魂】、潜行(Stealth),角色也可以尝试没有的技能,但更困难,参看拙劣尝试(Unskilled Attempts)。

挑选比较重要的技能列举

学术(Academics)【聪慧】-文科、社会科学、文学、历史、考古学及相关领域

运动(Athletics)【灵巧】-包括攀爬跳跃平衡骑车摔跤滑冰游泳等等不一而足。需注意的是投掷(throwing)远程武器需要用此技能

作战(Battle)【聪慧】-策略与战术,军事知识,在大战役(Mass Battles)中指挥部队(笔记:容易与fight混淆)

信仰(Faith)【心魂】:专长:奥法背景【奇迹】(Arcane Background (Miracles))前置

战斗(fight)【灵巧】-各类近身战斗,拳,剑,斧,枪,矛

专注(Focus)【心魂】-专长:奥法背景【天赋】(Arcane Background (Gifted))前置

医疗(Healing)【聪慧】-处理伤口、判断疾病、分析特定证据(笔记:法医类相关知识)

威吓(Intimidation)【心魂】:

语言(Language)【聪慧】:应列出技能细项,如语言(西班牙语)、语言(美国手语),角色一开始自己的语言技能骰是d8(笔记:不需要另外花技能点购买自己母语)

d4为能听说读写常见的词句短语
d6为能进行较长时间的对话,但偶尔会卡词
d8为能进行流利的对话
d10为能模仿该语言中的其他方言口音
d12为能熟练地叙述重要的文学或是传颂的作品

语言会对其他依赖语言知识的相关技能造成限制,比如说服(Persuasion),调查(Research),嘲弄(Taunt)这类

察觉( Notice)【聪慧】-从察觉敌人到发现隐藏物品不等

神秘学(Occult)【聪慧】-与怪力乱神相关的知识和经验

说服(Persuasion)【心魂】-通过逻辑、哄骗、诡计和回报来说服他人依自己的意愿行事。

可用于支持(support)盟友,以及人际网(Networking)检定

主要通过影响对方的反应等级(Reaction Level)来让对方增加合作意愿。检定成功可让对方反应等级提升1级,大成功提升2级,同一遭遇中反应等级提升超过2级以上的情况极少,失败不变,大失败让对方反应等级降低2级。反应等级从低到高分别为:敌对 (Hostile)、不友善 (Unfriendly)、不合作(Uncooperative)、中立 (Neutral)、合作(cooperative)、友善 (Friendly)、乐于帮助 (Helpful)

除非有新信息透露、或是提供可观的报酬等,否则该技能每次互动只能骰一次

灵能(Psionics)【聪慧】-用于启动或控制灵能,与专长:奥法背景【灵能】(Arcane Background (Psionics))有关

维修(Repair)【聪慧】-用于修理各类机械构装等,没有合适工具会承受区间为【-4,-1】的罚值。修理电子设备时需要配合技能电子学(Electronics),以两者中最低技能等级进行检定。无法修理奥法设备,奥法设备必须以奇异科学(Weird Science)技能进行修复。

调查(Research)【聪慧】-类似COC中的图书馆技能,用于收集、整理、总结信息的检定。

科学(Science)【聪慧】-类似生物学、异形生物学、化学、地理学、工程学等硬核学科

射击(Shooting)【灵巧】-弓枪弩火炮等远程武器检定,不包括投掷

潜行(Stealth)【灵巧】-在敌方没有警惕并活跃之前,潜行不需要对抗察觉。若此时潜行失败,敌方开始注意到情况不对。若敌方已经警惕并活跃起来,此时需要用潜行技能对抗敌方察觉技能。潜行技能应该根据具体环境给予加值或减值,但在潜行对抗察觉时,同一因素带来的修正不应该同时加在对抗双方身上。

偷袭(Sneak Attack)【灵巧】:潜行到足以对敌方进行近身攻击的距离时,不管目标是否处于警惕,都【总是】需要骰一次潜行对抗目标的察觉。若成功,则目标在攻击者回合结束前处于脆弱(Vulnerable)状态。若大成功,则作为替代,角色能发起致命一击(the drop)。战斗中,潜行可在角色移动或是任何gm认为会引起注意的行动结束时以一个自由动作进行。战斗外,根据情况而定。


奇异科学(Weird Science)【聪慧】:疯狂科学家、与魔法或超凡技术相关的发明家、炼金术师、奇匠等相关。与专长奥法背景【奇异科学】(Arcane Background (Weird Science))相关


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Re: 【SW】《蛮荒世界》核心规则简要笔记
« 回帖 #1 于: 2019-02-22, 周五 23:35:20 »
居然开始读Savage worlds了......


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Re: 【SW】《蛮荒世界》核心规则简要笔记
« 回帖 #3 于: 2019-02-23, 周六 00:22:07 »
这个不是被乐博睿占坑了嘛,手里还有本电子版的测试版本规则书翻译
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Re: 【SW】《蛮荒世界》核心规则简要笔记
« 回帖 #4 于: 2019-02-23, 周六 00:33:38 »
这个不是被乐博睿占坑了嘛,手里还有本电子版的测试版本规则书翻译

不清楚呢,反正我这个也不是什么翻译帖,就是个笔记而已

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Re: 【SW】《蛮荒世界》核心规则简要笔记
« 回帖 #5 于: 2019-02-23, 周六 00:40:23 »
另外,乐博睿给的译名是 豪客天下   :em021
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Re: 【SW】《蛮荒世界》核心规则简要笔记
« 回帖 #6 于: 2019-02-23, 周六 01:00:02 »
算了吧......符文领主都不知道跑哪去了......