模块化施法(部分)
Modular Magic译自GURPS Fantasy第162页(这不是边栏,但是这个见证了DND3版被泛统收编的过程
)
在某些设定里,法师不会永久记住法术。相反,他们在每次出任务前把一堆法术塞到脑瓜里,然后,在重新设定前,就只能使用这些法术。购买超级记忆Super-Memorization(仅限于法术,-20%)代表这种记忆方式。如果这些法师,像《濒死的地球》(杰克·万斯著)里一样,每个法术只有一发,那么还有额外的限制因子——限制使用(仅限1次)(-40%)。
这种施法方式带来了前提法术的问题。如果法师需要记住一个法术的所有前提法术才能使用,那么为了施展一些强力法术,他必须有一大堆记忆位。为了解决这个问题,认定该法师自己的法术书grimoire上记载的法术可以作为学习法术的前提。
如果该法师获得了新法术书spell book,他可以把上面的内容添加的自己的法术书grimoire上,但是所有新法术视作不熟悉的,施展时有-2减值。为了移除这种减值,他要么每个法术花8小时学习;要么在冒险前记忆这个法术,如果他能在压力下成功施展这个法术,也会移除减值。
在更加困难的情形中,可能新法术书上全是高级法术,缺乏相应的前提法术,(可能因为法术书的作者认为任何法师都有这些前提法术)那么每缺少一个前提法术,就有-1减值。
附:超级记忆超级记忆优势是
模块化能力优势的一种
模块化能力【心】/【体】,【异】
花费:随具体内容变化
你具有一个“人物点数池”,你可以用池子里的点数购买特定的能力(技能、技法、心理类优势)。你可以重新安排点数,但是之前购买的所有能力将会随之废止。
这种能力按“位元”购买,每个位元的价格由起步价和可容纳点数价格构成。
……
超级记忆:你使用池内点数的方式是高速学习,新能力的每个点数花费1秒钟学习。你可以瞬间忘记你的旧能力。你只能在有相应的学习资料(书、录音、录像)的情况下才能“记住”新能力。学习资料的开销由GM决定。价格:起步价
5点+可容纳点数每点
3点……
自编的例子
模仿一个DND一级法师:他有四个法术位,总起步价20点,3个是零级法术位,我们设为可容纳1点,价格3点×3;1个是1级法术位,我们设为可容纳4点,价格12点,总价是41点,在经过限制因子调整(-60%),最后的价格是24点。
记作
超级记忆(1,1,1,3)(仅限法术,-20%;受限使用(仅限1次),-40%)[24]