力量 | 9 | -1(花费1) | 种族-2 |
敏捷 | 20 | +5(花费5) | 种族+2,增强+4 |
体质 | 14 | +2(花费5) |
智力 | 10 | +0(花费0) | |
感知 | 26 | +8(花费13) | 增强+4,种族+2,4级+1,8级+1,12级+1 |
魅力 | 7 | -2(花费-4) | |
攻击徒手攻击 | +21(+11基础+5敏捷+5魔牙) | 1d4+5敏捷+5魔牙/19-20/x2/挥砍和穿刺 | 5尺 |
特殊攻击防御AC 29(+7护甲+5敏捷+2轻钢盾+4护身+1洞察),措手不及24,接触20(常驻2个+4魔化防具,因此额外+3护甲和+3盾牌,虔诚护盾+4偏斜)
HP 140(15D8,+3*15体质,+15奖励)
强韧+17(+9基础+3体质+3抗力+2幸运)
反射+15(+5基础+5敏捷+3抗力+2幸运)
意志+22(+9基础+8感知+3抗力+2幸运)
特殊防御:
种族特性生物类型:水元素裔属于异界生物,本地子类。
标准速度:水元素裔在陆地上的基本速度为30尺。她们还拥有30尺游泳速度,能够在水中移动而无需进行游泳技能检定,并且总是视游泳为她们的本职技能。
黑暗视觉(Darkvision):水元素裔拥有60尺黑暗视觉。
海灵之魅(Nereid Fascination):有些水元素裔的祖先甚至可以追溯到异界的海妖精(Nereid, B2)。每天一次以一个标准动作,这些水元素裔能够创造20尺半径的灵光,使得灵光范围内的类人生物陷入对她的迷魂状态,持续的轮数等同于水元素裔角色等级的一半(最低1轮)。目标能够通过成功的DC为“10+1/2角色等级+体质修正”的豁免检定抵御该效果。这是超自然能力。该特性取代类法术能力。
水之感官(Water Sense):拥有该种族特性的水元素裔能够察觉水中的震动,这使得她们获得30尺盲感以察觉接触同一水体的生物。该特性取代能量抗力。
【特性速查】盲感(Blindsense, Ex):利用非可视化感知,就像敏锐的嗅觉和听觉,一个带有盲感的生物不用看就可以注意到事物。这类生物通常不需要在盲感范围内做察觉检定就可以找到某个生物,前提是要和那个生物有效果线。在对抗盲感生物时,他的对手依然视为拥有全隐蔽,并且盲感生物攻击时依然会有失手率。能见度依然会对拥有盲感的生物起作用。拥有盲感的生物依然会在对抗他看不见的敌人的攻击时AC失去敏捷加值。
流水活力(Hydrated Vitality):无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗并持续1轮。死水、毒潭或蓄水(比如人工水池或者次元袋中储存的水)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代水流亲和。
背景特性坚定不移(Set Mind):你每件事总是能够坚持到底,你的字典里从来没有放弃。你一旦下定决心,没有人能动摇你的志向。你可能格外固执或只是决心坚定。无论如何,你总是向着设定的目标前进。邦帝富公司看上你强大的决心和坚定不移的信念,选入第二波队伍的行列。
每天一次,当你对抗会改变你正常行动的惑控或胁迫效果的豁免失败时,你可用自由动作重骰这个豁免。你必须使用第二次结果,即使更低。
天佑者(信念):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
职业特性天赋职业(审判者):
怪物战术家召唤怪物(Summon Monster,Sp):1级起,每天「3+感知调整值」次,怪物战术家能以类法术能力施展召唤怪物 I(summon monster I)。他能以标准动作施展此法术,而该生物会存在每等级1分钟(取代了每等级1轮)。3级起和之后的每2级,该能力的力量都会增加1个法术等级,让他能够召唤更强大的生物(最高为17级时的召唤怪物 IX(summon monster IX))。怪物战术家不能同时拥有多于1个以此方式生效的召唤怪物法术;若他再次使用此能力,任何存在的召唤怪物会立即结束。在判断法术触发(spell trigger)和法术完成型(spell completion)物品时,此召唤怪物法术被视为处于怪物战术家的法术列表中。此外,他能使用此能力的使用次数来满足制作任何魔法物品的造物要求,只要他能使用此能力施放所需的法术。
2级起和之后的每1级,怪物战术家能从扩展召唤怪物列表(看pg. 28-29)中增加1种怪物至他的可召唤生物列表中。他能为他施展的任何召唤怪物法术增加一个新选项;一旦挑选,此选项不能改变。
此能力取代了审判。
审判者武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。(匕首)
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。
裁决:猎端(Heresy)UM :
潜身卫道 Righteous Infiltration(Ex):你可以使用感知调整值而非魅力调整值加到唬骗和威吓检定的结果上。
奉理暗查 Blessed Infiltration(Ex):在4级时,每当你进行唬骗,交涉或潜行检定时,你可以双骰取高。你每天可以使用本能力的次数相当于你的感知调整值。
灭绝令 Word of Anathema(Sp):在8级时,每天一次,你可以向一个60尺内的敌人下达灭绝令(通过意志检定则无效)。这相当于一个持续1分钟的法术降咒(Bestow Curse)的效果,使目标的攻击检定,豁免检定,属性检定和技能检定承受-4减值。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
召唤系战术(Summon Tactics,Su):5级起,每次怪物战术家施展一个召唤法术(summoning spell),他能挑选他已知的任1团队专长。所有被此法术召唤的生物在全方面都视为他们拥有所选择的专长,而不需要达到任何前置要求。8级和16级时,当施展召唤法术时,他能挑选的已知团队专长的数量+1。她不能选择同一个专长两次。20起,所有从此法术召唤的生物都视为他们拥有怪物战术家的所有团队专长。
破敌(Bane, Su):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。
坚定(Stalwart, Ex):在11级,审判者结合精神与肉体去化解特定的攻击。当她成功通过强韧或意志豁免避免一次原本成功豁免也会有次要效果的攻击,她将完全避免这个效果。这个能力仅能在审判者身着轻甲、中甲或未着甲时使用。一个无助的审判者不会得到这个能力。
高等破敌(Greater Bane, Ex):到了12级,当审判者使用【破敌】能力时,武器对抗特定生物所获得的额外伤害增加为4d6。
洞悉弱点(Exploit Weakness, Ex):在14级,审判者学会利用所有出现的机会。当审判者造成一次重击,她忽略目标所有伤害减免。另外,如果目标拥有【再生】特性,它会在受到重击的下一轮内失去再生特性,而且可以被正常杀死。拥有总是生效的再生特性的生物免疫这个能力。最后,如果审判者对具有某种能量脆弱的生物造成对应种类的能量伤害,她将造成每骰额外+1的伤害。
专长1级:法术专攻咒法
3级:增强召唤
3级团队专长:使用精准打击
4级英雄点奖励专长:召唤生物进化(游泳)
5级:高等召唤
6级团队专长:包抄
7级:惩戒烙印
9级:拓展破敌
9级团队专长:确保退路
9级英雄点奖励专长:武器娴熟
寻路仪共振:精通徒手打击
11级专长:法术破敌(破敌类型对抗我的法术DC+2)
12级团队专长:协同冲锋
13级专长:混乱拳
14级英雄点专长:神圣干涉
15级专长:战斗反射
15级团队专长:默认双重借机(备选:残酷施法:帮助队友移动,协同法术:刷BUFF时CL+3,掠阵搭档)
技能加点(72点,6职业,盔甲减值3)见ROLL20,以ROLL20为准