学海无涯 身上穿的盔甲、手中的武器、心中了悟的法术组成了力量,而所学的技能决定了角色的深度。你的角色擅长特技动作吗?他们能轻松回忆起学校教的知识吗?他们是暗影中最强的潜行者吗?技能大部分无法直接作用于战斗,但在这个刀剑交错咒文飞舞的世界上,它们能增强你的作用。
PF2的技能和PF1有着一些不同。首先最重要的,我们将技能列表削到剩下17个基本技能(PF1有35个)。我之所以说“基本技能”,是因为学识技能(Lore)有着很多学识分支,不过因为很多考虑,像之前博客里写的,我们将它作为了一个技能。
数量减少的一大原因是融合了;比如,我们把使用魔法装置(UMD)给分拆到了不同魔法专精的学识(Lore)技能里面,将一系列基于力量的技能融合成了运动技能(Athletics)。大部分情况下,我们融合技能的目的是让玩家受训技能可以覆盖更多的层面(以及,战士在测试版里有3+智力调整值个受训技能而非PF1里的2+智力调整值),这样可以构筑出更全面的角色。
那么这17个技能是什么呢?它们(和关键属性值)是:特技Acrobatics (敏捷)、奥术Arcana(智力)、运动Athletics (力量)、手艺Crafting (智力)、欺骗Deception (魅力)、交涉Diplomacy (魅力)、威吓Intimidation(魅力)、学识Lore (智力)、医疗Medicine(感知)、自然Nature (感知)、秘学Occultism (智力)、表演Performance(魅力)、宗教Religion (感知)、社科Society (智力)、潜行Stealth (敏捷)、生存Survival (感知)、贼活Thievery (敏捷)。
技能熟练 在PF2中,技能也使用熟练系统。关于熟练系统你可以
看这里,很详细。角色在一个技能上可以是未受训、受训、专家、大师、传说。未受训技能调整值为等级-2,受训技能调整等同于等级,专家为等级+1,大师为等级+2,传奇为等级+3。当然,还有给技能调整值加上对应的关键属性调整值,和其它的加值与减值。新的技能系统不仅仅只是获得加值。技能熟练每提高一层,都能解开一种新的技能选项,要么增强技能本身,要么是可自由选用的新用法。
技能使用 在解释我们到底在说什么的时候,直接看看医疗技能应该会更快。无论你是否在医疗技能上受训,你都可以
进行急救。
[[A]]进行急救Administer First Aid
操作 Manipulate
需求 你必须有医疗工具heal‘s tools
你可以对一个邻接的HP0生物进行急救来帮助他稳定伤势或从伤势中苏醒。你也可以对一个正承受流血伤害的邻接生物进行急救。两者的DC都是15。如果目标生物同时处于流血和濒死中,进行检定前必须选择这次急救用来终止哪种状态。你可以继续进行急救来解除其它状态。
成功 HP0的生物获得1点HP,或终止流血状态
大失败 HP0的生物的濒死状态增加1,流血的生物受到等同流血伤害数值点数的伤害
首先,医疗技能可以让任何有医疗工具的人对濒死或流血的目标进行急救尝试,这十分有用。虽然,未受训的话,治疗成功的几率更小,更容易让伤势更严重,但关键时刻依然值得一试。若医疗技能受训,不仅增加了急救成功率,同时还获得了用医疗技能
治疗疾病和
治疗毒素的能力,这是未受训的角色无法使用的选项。
技能专长 技能的默认用法只是开始。随着等级增长,你可以定期获得技能专长,通常是偶数等级时(除了盗贼,他们每个等级都有一个技能专长)。技能专长是普通专长的一个分类,这意味着任何角色只要满足了先决条件就可以用普通专长来选取技能专长。接着看上面的医疗技能例子,当你的医疗技能熟练至少是受训时,你就可以选择战斗医疗专长(Battle Medic)。这个专长允许你直接同非魔法手段治疗一个盟友,这在队伍的治疗师被干翻在地或被榨光资源后十分宝贵。
举个高级点的例子,恢复健壮(Robust Recovery)是一个医疗技能大师熟练后可选的技能专长,可以在使用
治疗疾病和
治疗毒素这两个受训熟练时获得的用法时,给被治疗的生物的豁免一个加值。当医疗技能获得传奇熟练时,你可以选择下面这个专长。
传奇医师Legendary Medic 15级专长
普通,
技能 先决条件 医疗技能传奇熟练
你发明了新的医疗手法或重现了古代医疗技艺,实现了奇迹般的结果。对每个目标每天一次,你可以花1小时治疗目标并进行一次医疗技能检定,用以移除一种疾病或目盲、耳聋、被吸取(drained)、衰弱(enervated)状态。使用疾病的DC或造成状态的法术/效果的DC作为医疗检定DC。如果效果来源是神器、超过20级的生物或类似的强大存在,DC会再增加5。
越强的技能专长,就需要更高的技能熟练层次。传奇医师专长让你能不依靠魔法达成奇迹般的治疗效果,这需要你先擅长该技能并十分熟练它。当然,医疗技能只是整个技能系统的冰山一角。每个技能都有这种让人欣喜的设计,比如每个贼都喜欢的技能——潜行。
潜行是任何人都可以再未受训时就进行的技能,经过训练和更加熟练则能获得一些更危险的结果。安静盟友专长(Quiet Allies)允许专家潜行者用自己潜行上的经验减少盟友在潜行技能上获得的护甲技能减值,迅猛袭进(Swift Sneak)专长允许大师潜行者在潜行时用全速移动。成为传奇潜行者后,探索模式中的你甚至可以无需特别声明采用潜行探索战术(sneaking exploration tactic),这让你可以在任何地方潜行。你就是干这行的。
这只是一个开始。本周五会让你们看看更多技能专长的面貌。
可持续发展 和PF2中许多地方一样,技能不是只为了提供一个巨大的加值,更是为了扩展和创造出那些独特的角色,可以驾驭心中所想的技能用法。就像先祖专长让你能选择做什么类型的人类、矮人、精灵或你想玩的特别种,熟练系统和技能专长系统让你决定你是哪种角色:独门知识传承者、运动健将或潜行大师。随着扩展增多,这个系统能让我们通过技能专长给技能添加更多新的用法,这样做扩展的时候也可以更加动态和方便。同时也可以让你的角色在不用推翻规则和重建角色的情况下,获得新的有趣的技能成长。从这个方面来说,游戏设计层面,这套系统给了一个开放式的接口,而不是封闭的技能系统。