作者 主题: PF二版blog翻譯文  (阅读 381862 次)

副标题: 持續追蹤:現在更新7/9「吟遊詩人」

离线 月夜白雨

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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #210 于: 2018-06-05, 周二 10:53:08 »
学海无涯

  身上穿的盔甲、手中的武器、心中了悟的法术组成了力量,而所学的技能决定了角色的深度。你的角色擅长特技动作吗?他们能轻松回忆起学校教的知识吗?他们是暗影中最强的潜行者吗?技能大部分无法直接作用于战斗,但在这个刀剑交错咒文飞舞的世界上,它们能增强你的作用。
  PF2的技能和PF1有着一些不同。首先最重要的,我们将技能列表削到剩下17个基本技能(PF1有35个)。我之所以说“基本技能”,是因为学识技能(Lore)有着很多学识分支,不过因为很多考虑,像之前博客里写的,我们将它作为了一个技能。
  数量减少的一大原因是融合了;比如,我们把使用魔法装置(UMD)给分拆到了不同魔法专精的学识(Lore)技能里面,将一系列基于力量的技能融合成了运动技能(Athletics)。大部分情况下,我们融合技能的目的是让玩家受训技能可以覆盖更多的层面(以及,战士在测试版里有3+智力调整值个受训技能而非PF1里的2+智力调整值),这样可以构筑出更全面的角色。
  那么这17个技能是什么呢?它们(和关键属性值)是:特技Acrobatics (敏捷)、奥术Arcana(智力)、运动Athletics (力量)、手艺Crafting (智力)、欺骗Deception (魅力)、交涉Diplomacy (魅力)、威吓Intimidation(魅力)、学识Lore (智力)、医疗Medicine(感知)、自然Nature (感知)、秘学Occultism (智力)、表演Performance(魅力)、宗教Religion (感知)、社科Society (智力)、潜行Stealth (敏捷)、生存Survival (感知)、贼活Thievery (敏捷)。

技能熟练

  在PF2中,技能也使用熟练系统。关于熟练系统你可以看这里,很详细。角色在一个技能上可以是未受训、受训、专家、大师、传说。未受训技能调整值为等级-2,受训技能调整等同于等级,专家为等级+1,大师为等级+2,传奇为等级+3。当然,还有给技能调整值加上对应的关键属性调整值,和其它的加值与减值。新的技能系统不仅仅只是获得加值。技能熟练每提高一层,都能解开一种新的技能选项,要么增强技能本身,要么是可自由选用的新用法。

技能使用

  在解释我们到底在说什么的时候,直接看看医疗技能应该会更快。无论你是否在医疗技能上受训,你都可以进行急救

引用
  [[A]]进行急救Administer First Aid
  操作 Manipulate
  需求 你必须有医疗工具heal‘s tools
  你可以对一个邻接的HP0生物进行急救来帮助他稳定伤势或从伤势中苏醒。你也可以对一个正承受流血伤害的邻接生物进行急救。两者的DC都是15。如果目标生物同时处于流血和濒死中,进行检定前必须选择这次急救用来终止哪种状态。你可以继续进行急救来解除其它状态。
  成功 HP0的生物获得1点HP,或终止流血状态
  大失败 HP0的生物的濒死状态增加1,流血的生物受到等同流血伤害数值点数的伤害

  首先,医疗技能可以让任何有医疗工具的人对濒死或流血的目标进行急救尝试,这十分有用。虽然,未受训的话,治疗成功的几率更小,更容易让伤势更严重,但关键时刻依然值得一试。若医疗技能受训,不仅增加了急救成功率,同时还获得了用医疗技能治疗疾病治疗毒素的能力,这是未受训的角色无法使用的选项。

技能专长

  技能的默认用法只是开始。随着等级增长,你可以定期获得技能专长,通常是偶数等级时(除了盗贼,他们每个等级都有一个技能专长)。技能专长是普通专长的一个分类,这意味着任何角色只要满足了先决条件就可以用普通专长来选取技能专长。接着看上面的医疗技能例子,当你的医疗技能熟练至少是受训时,你就可以选择战斗医疗专长(Battle Medic)。这个专长允许你直接同非魔法手段治疗一个盟友,这在队伍的治疗师被干翻在地或被榨光资源后十分宝贵。

  举个高级点的例子,恢复健壮(Robust Recovery)是一个医疗技能大师熟练后可选的技能专长,可以在使用治疗疾病治疗毒素这两个受训熟练时获得的用法时,给被治疗的生物的豁免一个加值。当医疗技能获得传奇熟练时,你可以选择下面这个专长。
  
  传奇医师Legendary Medic   15级专长
  普通技能
  先决条件 医疗技能传奇熟练
  你发明了新的医疗手法或重现了古代医疗技艺,实现了奇迹般的结果。对每个目标每天一次,你可以花1小时治疗目标并进行一次医疗技能检定,用以移除一种疾病或目盲、耳聋、被吸取(drained)、衰弱(enervated)状态。使用疾病的DC或造成状态的法术/效果的DC作为医疗检定DC。如果效果来源是神器、超过20级的生物或类似的强大存在,DC会再增加5。

  越强的技能专长,就需要更高的技能熟练层次。传奇医师专长让你能不依靠魔法达成奇迹般的治疗效果,这需要你先擅长该技能并十分熟练它。当然,医疗技能只是整个技能系统的冰山一角。每个技能都有这种让人欣喜的设计,比如每个贼都喜欢的技能——潜行。

  潜行是任何人都可以再未受训时就进行的技能,经过训练和更加熟练则能获得一些更危险的结果。安静盟友专长(Quiet Allies)允许专家潜行者用自己潜行上的经验减少盟友在潜行技能上获得的护甲技能减值,迅猛袭进(Swift Sneak)专长允许大师潜行者在潜行时用全速移动。成为传奇潜行者后,探索模式中的你甚至可以无需特别声明采用潜行探索战术(sneaking exploration tactic),这让你可以在任何地方潜行。你就是干这行的。

  这只是一个开始。本周五会让你们看看更多技能专长的面貌。

可持续发展

  和PF2中许多地方一样,技能不是只为了提供一个巨大的加值,更是为了扩展和创造出那些独特的角色,可以驾驭心中所想的技能用法。就像先祖专长让你能选择做什么类型的人类、矮人、精灵或你想玩的特别种,熟练系统和技能专长系统让你决定你是哪种角色:独门知识传承者、运动健将或潜行大师。随着扩展增多,这个系统能让我们通过技能专长给技能添加更多新的用法,这样做扩展的时候也可以更加动态和方便。同时也可以让你的角色在不用推翻规则和重建角色的情况下,获得新的有趣的技能成长。从这个方面来说,游戏设计层面,这套系统给了一个开放式的接口,而不是封闭的技能系统。
« 上次编辑: 2018-06-11, 周一 08:51:59 由 月夜白雨 »
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #211 于: 2018-06-05, 周二 16:14:31 »
好奇……这么多知识被拆了出来,那么又填了什么知识进学识呢……
无心亦心,自在观真。薄情非情,醉饮太平。

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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #212 于: 2018-06-05, 周二 16:53:54 »
侦查聆听搜索直接枪毙!

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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #213 于: 2018-06-05, 周二 19:30:41 »
我猜猜,察觉应该是再次被整合进了生存(于是生存现在是集中了3r的4个技能)。
语言学、估价和贵族知识本地知识等几个知识整合进了社科(或者那几个知识还是单独的学识),专业可能毙了或者整合进了社科或者学识。
宗教和自然单独拆出来很明显就是为了改属性,现在他们都是牧师和德鲁伊的主属性感知,这使得属性集中更进一步,友好度上升真实度下降。
攀爬和游泳整合成了唯一的力量技能运动,敏捷技能从7精简为3,不知道怎么精简的,解除装置和巧手很明显是贼活,但是骑术和逃脱不知道,飞行大概变成了和专注一样的独立机制。
察言观色不知道去哪了,驯养动物和易容也不好猜。
光速前进:17年下半年找到团,18年上半年开始安利桌游社并带团
狗头人喋血法杖:1级法师在连战中用木棍击杀狗头人*5
甘系巫师:用1级10力量法师在用完最后一个法术【法师护甲】之后装备盾牌并拔出寒铁长剑冲锋
肉盾法师:在前排战系鸽了的时候用直觉小跳当T苟到战斗结束
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用狗头人喋血法杖近战击杀洛卡的手下2人
近战法师
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用近战肉搏杀死生物4/10
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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #214 于: 2018-06-05, 周二 20:02:31 »
下面的留言,有人在paizocon玩現場測試說當時的察覺和察言觀色是一起的。

其他人猜說察覺直接從技能中移除,不再屬於技能,獨立出來。
雅各之塔(Jacob's Tower) 個人翻譯的Pathfinder RPG非官方長篇系列冒險模組,一系列13個模組共17萬字,每個模組皆可獨立抽出使用。(已出版,商品頁面) 全彩地圖素材包
[PF]魔戰士變體大全
Pathfinder v2.0Pathfinder RPG的規則資源合集電子書,絕讚好評廢貓中。

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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #215 于: 2018-06-06, 周三 13:08:02 »
越看越觉得这个系统是一边考虑兼容卡牌一边做出来的……
见证了丢人的币+1

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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #216 于: 2018-06-07, 周四 00:21:22 »
越看越觉得这个系统是一边考虑兼容卡牌一边做出来的……

把TRPG的規則系統化到一定程度
的確就是可以說是桌遊無異
當然弄到像日系那樣就讓人有些不舒服就是了

离线 妖猫

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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #217 于: 2018-06-11, 周一 00:35:34 »
  那么这17个技能是什么呢?它们(和关键属性值)是:特技Acrobatics (敏捷)、奥术Acrobatics (智力)、运动Athletics (力量)、手艺Athletics (智力)、欺骗Deception (魅力)、交涉Diplomacy (魅力)、威吓Diplomacy (魅力)、学识Lore (智力)、医疗Occultism (感知)、自然Nature (感知)、秘学Occultism (智力)、表演Performance(魅力)、宗教Religion (感知)、社科Society (智力)、潜行Stealth (敏捷)、生存Survival (感知)、贼活Thievery (敏捷)。

技能的原文有些复制粘贴错误。




离线 妖猫

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技能专长 6/08
« 回帖 #218 于: 2018-06-11, 周一 01:23:03 »
好几天都没有人转原文也没有人占坑,就冒昧把它翻了。译名和标点、格式有待统一,翻译有错漏请务必指出。
比较不放心的译名是Scale,如果翻译成“级别”,容易与等级混淆;如果翻译成“刻度”,又不便于理解。



技能专长

既然Stephen已经解释过探索者第二版的技能(译注:上一篇帖子 学海无涯),以及它们是如何运作的,是时候看看随着你的等级增长能够学到的好东西了:技能专长!每个角色都至少能获得10个技能专长,每个偶数等级获得1个,不过游荡者能够获得20个,而且你总是能够取代获得通常专长(general feat)而获得技能专长。在最基本的层面上,技能专长允许你定制你在游戏中如何使用技能,从战斗技巧到社会谋利(social exploits),从惧怕风险,预防失败,到高风险的英雄事迹。如果你更愿意有更多受训的技能,而非在特定你已有技能上拥有新的技巧,你总能选择[技能训练]技能专长来达到这一效果。除此之外,依据你的熟练等级,你就踏上了这一场充满各种选择的旅程。
劇透 -   :
Now that Stephen has explained Pathfinder Second Edition's skills and how they work, it's time to look at the goodies you can earn as you level up: skill feats! Every character gets at least 10 skill feats, one at every even-numbered level, though rogues get 20, and you can always take a skill feat instead of a general feat. At their most basic level, skill feats allow you to customize how you use skills in the game, from combat tricks to social exploits, from risk-averse failure prevention to high-risk heroism. If you'd ever rather just have more trained skills than special techniques with the skills you already have, you can always take the Skill Training skill feat to do just that. Otherwise, you're in for a ride full of options, depending on your proficiency rank.

[稳妥保证]和其他共享专长 Assurance and Other Shared Feats
有些技能专长在多种技能中共享。[稳妥保证(Assurance)]是一个会在规避风险的玩家中脱颖而出的专长,它能基于你的熟练等级,让你获得10、15、20甚至30的结果而无需投骰。你受到很大的罚值,或者被迫投骰多次,取最低的结果?没关系——有了[稳妥保证],你总能得到列出来的结果。在你想要在特定事项上自动成功的时候,它非常棒,而且你在自动获得30的时候能够完成的事情可是相当可观的,完全配得上传奇熟练度。

其他的共享技能专长是在奥术(Arcana)、自然(Nature)、秘学(Occultism)、宗教(Religion)之间共享的,有时候还会涉及到社科(Society)和学识(Lore)。这是因为它们中的许多都基于魔法,像是[魔法物品把戏(Trick Magic Item)](允许你使用并非为你而设的物品,像是战士使用魔杖)和[快速鉴定(Quick Identification)],后者允许你基于熟练等级,更快地鉴定魔法物品,最终只需要朝物品看上三轮。其余的共享技能专长则是基于<回忆知识(Recall Knowledge)>动作的,其中包括了我最喜欢的[可疑知识(Dubious Knowledge)],它让你即便在检定失败的时候也能获得信息——只不过其中一些是准确的,而另一些则是错的。
劇透 -   :
Some skill feats are shared across multiple skills. One that will stand out to risk-averse players is Assurance, which allows you to achieve a result of 10, 15, 20, or even 30, depending on your proficiency rank, without rolling. Are you taking a huge penalty or being forced to roll multiple times and use the lowest result? Doesn't matter—with Assurance, you always get the listed result. It's perfect for when you want to be able to automatically succeed at certain tasks, and the kinds of things you can achieve with an automatic 30 are pretty significant, worthy of legendary proficiency.

The other shared skill feats tend to be shared between Arcana, Nature, Occultism, Religion, and sometimes Society and Lore. This is because many of them are based on magic, like Trick Magic Item (allowing you to use an item not meant for you, like a fighter using a wand) and Quick Identification, which lets you identify magic items faster depending on your proficiency rank, eventually requiring only 3 rounds of glancing at an item. The rest of the shared skill feats are based on the Recall Knowledge action, including my favorite, Dubious Knowledge, which gives you information even on a failed check—except some of it is accurate, and some of it is wrong!

有级别增长的专长 Scaling Feats
你可能已经注意到了,[稳妥保证]基于你技能的熟练等级有着不同的级别。事实上,许多技能专长都这样,在传奇等级给你真正杰出的效果。目前来说,来看看特技技能的[猫落(Cat Fall)]技能专长吧:
劇透 -   :
You might have noticed that Assurance scales based on your proficiency rank in the skill. In fact, many skill feats do, granting truly outstanding results at legendary. For instance, let's look at the Cat Fall skill feat of Acrobatics:

引用
猫落
1级专长
先决条件:特技受训

你像猫一样的空中特技技巧让你为自己的坠落进行缓冲。将所有坠落距离视为降低10尺。如果你在特技上拥有专家等级,视为降低25尺。如果你在特技上拥有大师等级,视为降低50尺。如果你在特技上拥有传说等级,你总是能以脚着地,而且不会受到伤害,而不论坠落的距离为何。
劇透 -   :
Your catlike aerial acrobatics allow you to cushion your fall. Treat all falls as if you fell 10 fewer feet. If you're an expert in Acrobatics, treat falls as 25 feet shorter. If you're a master in Acrobatics, treat them as 50 feet shorter. If you're legendary in Acrobatics, you always land on your feet and don't take damage, regardless of the distance of the fall.

就像你在上面能看到的,[猫落]能让你把所有坠落视为降低10尺;如果你有专家等级,降低25尺;如果你有大师等级,降低50尺。如果你有传奇等级?对,你能从从无限制的距离坠落下来,以脚着地,并且不受伤害。与其相似,传奇表演家能够用[迷魂表演(Fascinating Performance)]迷魂数量无限制的人,从一开始的迷魂一个人开始逐渐提升级别。而这些只是级别增长的技能专长中的一小部分。
劇透 -   :
As you can see above, Cat Fall lets you treat all falls as 10 feet shorter, 25 feet shorter if you're an expert, or 50 feet shorter if you're a master. If you're legendary? Yeah, you can fall an unlimited distance and land on your feet, taking no damage. Similarly, a legendary performer can fascinate an unlimited number of people with a Fascinating Performance, scaling up from one person at the start. And these are just a few of the scaling skill feats.

奇物工匠 Wondrous Crafters
想制作魔法物品?很好,选择[魔法制作(Magical Crafting)],你就能制作任何魔法物品了——无论其类别如何。
劇透 -   :
Want to make a magic item? Great, take Magical Crafting and you can make any magic item—doesn't matter which kind.

引用
魔法制作
2级专长
先决条件:手艺专家

在创造凡俗物品之外,你能用手艺活动(译注:打发你的修整期)创造魔法物品。许多魔法物品有着特殊的制作需求,比如能够施放特定法术,这列在第11章的物品列表中。
劇透 -   :
You can use the Craft activity to create magic items in addition to mundane ones. Many magic items have special crafting requirements, such as access to certain spells, as listed in the item entry in Chapter 11.

相似地,也有制作炼金物品的技能专长,甚至制作圈套(snares)(快速设置的临时陷阱)的技能专长!
劇透 -   :
Similarly, there's a skill feat to make alchemical items, and even one to create quick-to-build improvised traps called snares!

传奇! Legendary!
传奇角色能够用他们的技能做成各种各样令人印象深刻的事情,这并不仅仅是凭借那些有级别的技能专长,而且还使用传奇技能专长。如果你已经达到传奇,你就能像鱼一样游泳,在虚空中无限生存,从守卫身上偷走一套全身甲(见下面的[传奇窃贼(Legendary Thief)]),一直全速潜行到任何地方,同时做其他事情([传奇潜行(Legendary Sneak)],见周一的帖子),在战场中央发表演讲从而停止战争,用医学奇迹移除一个苦难或永久状态([传奇医师(Legendary Medic)],也是周一的帖子),通过本能的洋泾浜语言和任何生物对话,在一秒内完全改变你的外貌和装束(见下面的[传奇模仿者(Legendary Impersonator)]),全速从一个只有你脑袋大小的洞里钻过去,仅凭一扫就破译密码,等等!
劇透 -   :
Legendary characters can do all sorts of impressive things with their skills, not just using scaling skill feats but also using inherently legendary skill feats. If you're legendary, you can swim like a fish, survive indefinitely in the void of space, steal a suit of full plate off a guard (see Legendary Thief below), constantly sneak everywhere at full speed while performing other tasks (Legendary Sneak, from Monday's blog), give a speech that stops a war in the middle of the battlefield, remove an affliction or permanent condition with a medical miracle (Legendary Medic, also from Monday's blog), speak to any creature with a language instantly through an instinctual pidgin language, completely change your appearance and costume in seconds (see Legendary Impersonator below), squeeze through a hole the size of your head at your full walking speed, decipher codes with only a skim, and more!

引用
[[A]][[A]][[A]]传奇模仿者 LEGENDARY IMPERSONATOR
15级专长
先决条件:欺骗传奇,快速伪装(Quick Disguise)

你用非凡的速度准备好了一整套伪装,用于模仿某人。
劇透 -   :
You set up a full disguise with which you can Impersonate someone with incredible speed.
引用
传奇窃贼 LEGENDARY THIEF
15级专长
先决条件:传奇贼活,扒手(Pickpocket)

你偷窃物品的能力完全无法相信。你能试着窃取一个正在被持握,或极端众目睽睽之下,或需要时间来卸下(比如穿着的鞋或护甲)的物品。你必须缓慢而小心行事,花费至少1分钟时间,对于那些平常就卸下很花时间的物品(像是护甲)来说,需要的时间显著增长。在这过程期间,你必须有某些方式来保持隐秘(staying hidden),像是是躲藏在黑暗或者人群的掩护之下。你在你的贼活检定上受到-5减值。即便你成功了,如果这个物品非常显眼,像是一整套全身甲,旁观者会在你窃取之后很快发现它已经不见了。
劇透 -   :
Your ability to steal items defies belief. You can attempt to Steal an Object that is actively wielded or that would be extremely noticeable or time-consuming to remove (like worn shoes or armor). You must do so slowly and carefully, spending at least 1 minute and significantly longer for items that are normally time-consuming to remove (like armor). Throughout this duration you must have some means of staying hidden, whether under cover of darkness or in a bustling crowd, for example. You take a -5 penalty to your Thievery check. Even if you succeed, if the item is extremely prominent, like a suit of full plate armor, onlookers will quickly notice it's gone after you steal it.

哪类专长最让你感到兴奋,想用技能来一展拳脚?在评论区写下来让我知道!
劇透 -   :
So what sorts of feats are you most excited to perform with your skills? Let me know in the comments section!

Mark Seifter
Designer
« 上次编辑: 2018-06-11, 周一 02:09:20 由 妖猫 »




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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #219 于: 2018-06-11, 周一 09:07:16 »
bug修复完毕。
译文没看出什么大问题,scale此处看上去应只是一个解说用的词语而不是特有词,测试版出来前理解即可
语序部分可以再修改一下,很不错 :em003
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