购点式创建这个选项使旅行者能够使用购点系统,准确地获得所需的技能和属性。默认选项是基于职业生涯的购点;在这系统下,旅行者可获得的技能是由所从事的职业决定的,并一职期又一职期的加以决定。不过,这里也有“自由购点”系统,旅行者可以根据自己的喜好选择任何技能和福利——通常要经过仲裁的批准。这个系统对于快速创建非玩家角色也很有用。
仲裁可以决定哪些类型的旅行者是允许的,或者出于游戏平衡的原因将某些外星人种族排除在这个系统之外,或者避免产生不适合世设的旅行者。一个不寻常的选择,但伴随着一个好的背景故事和理由可能是允许的,由仲裁酌情决定。
初始点点的多少取决于仲裁希望旅行者有多“英雄”,并且可以有所变化。例如,250点可以创建一位标准旅行者并有一套合理的初始技能。
第一步:初始属性旅行者从设定所有属性为0作为开始。
第二步:种族修正如果属性有种族修正,则在购属性点之前应用它们。这可能会导致负值,必须购点来抵消。由旅行者的种族选择而获得的任何技能都会被记录下来并免费获得。
第三步:购买属性旅行者的属性可通过点被向上或向下调整。属性不能因旅行者种族导致低于1或高于正常最大值。
第四步:选择背景技能旅行者根据
旅行者核心规则书获得通常数量的背景技能。这些技能是从
旅行者核心规则书第8页的背景技能表中获取的,并为0级。
第五步:选择技能旅行者可以使用点数购买任何允许的技能。如果正在使用基于职业的选项,旅行者必须声明他们正在从事什么职业,并且只能从该职业表中选择技能。如果旅行者想要从不止一种职业中获得技能,他必须选择第一种职业中想要的所有技能,然后宣布转换到另一种职业(同时提供一个合理的理由),价格为5点。旅行者可以重复转换职业,每次转换价格额外增加5点。因此,想要获得三种职业的技能的旅行者必须换两次职业,第一次换5点,第二次换10点。如果使用免费购点方式,旅行者可以任意选择技能。
第六步:选择额外的福利和负担旅行者现在可以选择额外福利、初始装备、现金和其他细节。在某些情况下,这可能会导致点的增加,可以用于获得额外技能等级。
属性价格特性一次购买一级,其价格由属性的当前值决定。降低一个等级的属性可以让旅行者获得点数。
属性直购价格直购价格表显示了直接购买到该属性值的价格,而不是每次增加都计算价格。这里假设了没有使用种族调整,并且属性从0开始。
作为参考,人类旅行者必须花费84点才能以买到6个属性到7。
技能等级价格每技能一次买一级,包括0级。除了“万事通”,所有技能的学习和提升价格都是一样的,即获得技能的价格基于其新级别。万事通技能的价格是技能等级价格表中所列价格的5倍。
通常4级限制适用于所有技能,除非仲裁选择取消它。技能等级价格表包括超过4级的技能增加价格,以保持完整性。
作为参照,旅行者学习1项3级技能,2项2级技能,3项1级技能,6项0级技能,需要111点。旅行者也有一些免费的0级技能,来自他的背景。
职级和其他福利职级和其他福利是用点来购买的,就像其他旅行者想要的任何东西一样。职级与福利表中的所有项目都是直接购买的,而不是按等级购买的。
负值表示获取对手或死敌获得的点数。旅行者最多只能获取三个对手或死敌。
福利物品允许旅行者选择他们的职业中的任何标准福利物品(或任意职业,如果使用自由购点方式)。例子包括:枪械,刀剑,武器,TAS会员,护甲,战斗殖装,等等。物品必须是实物——旅行者不能选“枪械”超过一次,从而获得技能等级,并且不能获得任何改变属性的福利。船股在这个系统下是不可得的。
分配给装备限额的每一点都使旅行者有额外Cr2000用于购置初始装备。仲裁应该判定哪些装备是可得的——反重力坦克、战斗机甲和一队战斗机器人并不适合作为初始装备。限额必须花在装备上,不能兑换成现金,但不需要在战役开始前全部花掉。没有把全部限额花完的旅行者可以被认为是把一些装备藏起来了,或者是从制造商那里延期订购的。
分配给初始现金的每一点基于旅行者Cr1000现金。
特快购点一个拥有所有属性7以上的旅行者需要支付84点。给这个旅行者一项技能等级3,两项技能等级2,三项技能等级1,六项技能等级0,总共需要111分,总共195分。如果需要特快购点,以这为起点,然后根据需要分配剩余的点(以标准旅行者为标准,那么250点还剩55点)。
属性价格属性值 | 升级价格 |
负值或0 | 1 |
1-2 | 1 |
3-5 | 2 |
6-8 | 3 |
9-11 | 4 |
12-14 | 5 |
15+ | 6 |
直购价格属性值 | 直购价格 |
0 | 0 |
1 | 1 |
2 | 2 |
3 | 4 |
4 | 6 |
5 | 8 |
6 | 11 |
7 | 14 |
8 | 17 |
9 | 21 |
10 | 25 |
11 | 29 |
12 | 34 |
13 | 39 |
14 | 44 |
15 | 50 |
技能价格技能等级 | 升级价格 | 直购价格 |
0 | 3 | 3 |
1 | 6 | 9 |
2 | 9 | 18 |
3 | 12 | 30 |
4 | 15 | 45 |
5 | 18 | 63 |
6 | 21 | 84 |
职级与福利职级 | 价格 | 福利 | 价格 |
职级:军官 | 25 | 人脉 | 5 |
职级1 | 5 | 盟友 | 10 |
职级2 | 10 | 对手 | -5 |
职级3 | 15 | 死敌 | -10 |
职级4 | 20 | 福利物品 | 5 |
职级5 | 25 | 装备配额 | 1 |
职级6 | 30 | 初始现金 | 1 |