作者 主题: 【旅伴】旅行者创建变体  (阅读 8692 次)

副标题: 一些可选规则和选包式或购点式创建

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【旅伴】旅行者创建变体
« 于: 2020-03-09, 周一 21:34:54 »
旅行者核心规则书中的职业生涯系统非常有趣,但也需要时间,而且并不总是为一场战役培养出合适的旅行者。在这一章的变体允迅速创建旅行者和将其调整到一个理想的风格。

旅行者创建可选规则

这些规则替换了旅行者创建系统的一个或多个部分,其余部分保持不变。是否使用这些变体中的任何一个、全部使用或全部不用将由仲裁决定。

铁人

在老版旅行者中,如果你没有通过留存检定,你的旅行者就会被杀死。铁人规则带回了这个挑战——如果你没有通过留存检定,你的旅行者就会被杀死,你必须重新开始。通过铁人规则,你必须在延长一段职业生涯所获得的好处与死亡风险之间取得平衡。除了这些变化之外,与标准的旅行者创建步骤相同。

单人创建

就像平常一样,用自己的方式创建旅行者,只是有以下几个小改动:

联动规则:与其联动其他旅行者,仲裁将提供其战役中适合联动的非玩家角色、组织或地点列表。例如,你将获得额外技能如果你跟帝国情报局(Imperial Intelligence service)联动,或者你犯罪在逃,并且愿意搭乘第一艘雇佣你的船。

技能包:与其选择一个技能包,获得任何一个1级技能。

自选技能

在这个变体中,技能是从技能和训练表中自己挑选出来的,而不是随机地投掷出它们。在所有其他方面都与标准创建相同。

其他属性决定方式

还可以使用其他方式来确定玩家的属性,并根据玩家的需要来调整旅行者的风格。

取高方式:仲裁可以对旅行者选择的任意两个属性施加取高,对这两个属性投掷3D并去掉数值最低的面数。这实际上保证了旅行者在他们想要的地方至少能得到不错的属性。对于英雄级旅行者,取高可以用在四个属性上,甚至所有。

分配方式:掷12D并写下每个骰子的数值。然后,可以将这些值作为一整个骰分配给旅行者所需的属性,从而允许旅行者在最需要的地方获得高值。对于英雄级旅行者,删除任意两个骰子面数并将其替换为5。这些值是旅行者自己分配的。

最大职期

一个坚持在高薪和安全职业的旅行者可以几乎无限期地避免变老。仲裁可能希望对旅行者创建期间所采用的职期数量加以限制。限制在三个职期就能培养出在一两个领域有能力的旅行者,但仍有很多东西要学。6到7个职期的限制将产出可以承担危险使命的有经验和技能的旅行者。超过8到9个职期,旅行者们越来越有可能因为太有钱、太有影响力而懒得去做小任务。(“我是公爵,我的朋友是海军上将!为什么我们要在银河系内游荡,而不是坐在宫殿里享福?”)

引述: 哔哇
         哔哇(Bwaps)

属性

哔哇旅行者的属性有以下修正:STR-4, END-4

种族特性

哔哇旅行者都具有以下特性:

结构化思维:哔哇具有非常逻辑的思维方式,是优秀的管理者。所有的哔哇在所有的行政和科学检定上获得到一个固定取高。然而,如果哔哇尝试测试灵能(参见旅行者核心规则书第196页),他会受到取低。

哔哇可以可在帝国各地见着,由于他们的外表,他们也被称为蹼人(Wabs)或(一个更贬义的术语)蝾螈(Newts)。不同的氏族和家族之间的身体斑纹差异巨大,每个都有自己独特的皮肤斑纹样式。这样式是由遗传因素决定的,颜色是由母亲在卵子形成过程中对饮食的精心控制决定的。绿色,棕色,黄色和蓝色是最常见的,它们形成了鲜明的对比。

哔哇在湿度低于98%的环境下会感到不舒服,因为它们的皮肤必须保持湿润,尽管通过特殊衣物,它们就可以无限期地生存在低湿度的环境中,只要它们有足够的水。这些衣服通常由一件宽松合身的衣服和遮光罩组成,里面渗透着一个由细管组成的网络,水通过这些细管流动并保持布料湿润。在必须处理可能会受潮的物品的职业中,哔哇会戴轻薄的防水手套。人类常常认为哔哇痴迷于环境中的细节和秩序。在把一切事物归位的强迫症欲望驱使下,他们造就了优秀的官僚、数学家、科学家和历史学家。
« 上次编辑: 2020-10-15, 周四 05:33:01 由 尽点 »
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【旅伴】其他旅行者创建方式
« 回帖 #1 于: 2020-03-09, 周一 21:42:57 »
选包式创建

这些规则完全取代了标准的旅行者职业生涯规则。旅行者不会在职业表上投掷,而是选择一套包含他希望获得的技能的包。

旅行者创建将分为以下几个阶段:
  • 创建和分配属性
  • 选择一个背景包
  • 选择一个职业包
  • 最终打磨

这些阶段中的任一阶段都可以被引来代替标准的旅行者创建过程,由仲裁决定。例如,可以使用这个系统为旅行者分配一些属性,然后在开始标准的基于职业生涯的旅行者创建之前选择一个背景选项(也是从这个系统中选择)。

注意,在这个系统下,所有的技能等级都是堆叠的,最多可以达到通常的最高等级4。所以,一个旅行者可能会从他的职业生涯中获得酒会2,再从他的背景中获得酒会1,从而得到酒会3。

创建属性

属性是由仲裁决定的任何可用的方法来决定的。

背景包

通过提供一套与旅行者的家乡和童年有关的技能和其他福利,以加速旅行者创建,并反映出年轻人在这样的环境中成长将获得的技能。在某些情况下,包内包括属性修正。但不能将一个属性降低到1以下或增加到15以上。

背景包将代替旅行者的普通背景技能和他们的第一学期/职期,即代表一个人已经成年并完成了学徒期、培训、教育和/或最初几年的工作。旅行者现在22岁,可以开始正常的职业生涯,也可以选择职业包。

如果选取了背景包,那么旅行者在他的家乡、成长和教育方面就没有其他的技能或优势了。旅行者只能选择一个背景包,但可以选择最适用的。请注意,任何给定包的背景技能都是设定好的,并将替换旅行者核心规则书的旅行者创建常用的3+EDU修正。

一旦分配了背景包,旅行者就被假定为22岁,准备开始职业生涯或开始战役。它包括旅行者在22岁之前(第一个学期/职期结束时)所获得的所有福利,并取代了所有生活事件和其他额外技能来源。

引用
星带人(Belter)

STR-1DEX+1END-
INT-EDU-1SOC-
福利Cr2500太空服
技能行当(星带人)2万事通 1太空服1星际导航0酒会0电子0机械0医疗0侦察0科学0

星带人包适用于那些早年生活在星带人社区或类似环境的旅行者,比如在气态巨行星的卫星或未开发的岩球行星上的偏远前哨站。它默认了一种年轻旅行者必须熟悉太空服操作的生活方式;在轨道高港或世代飞船等更文明的环境中长大的人应该使用太空栖息地包。
引用
殖民者(Colonist)

STR-DEX-END+1
INT-EDU-1SOC-
福利Cr5000步枪或步骑枪
技能求生2运动(力量)1万事通1枪战(实弹) 1行驶0机械0医疗0地面导航0行当0侦察0

殖民者包适用于那些来自边境世界和欠发达区域的旅行者。旅行者的母星必须至少是可居住的——那些来自石头球的人应该使用星带人包来代替。通常情况下,殖民地居民必须意志坚强,足智多谋,能够在不过分依赖科技援助的情况下应对恶劣环境给他们带来的挑战。
引用
发达世界(Developed World)

STR-DEX-END-
INT-EDU+1SOC-
福利Cr10000便携式计算机
技能行政1电子(通讯或计算机)1行当(任意)1行驶(轮式车)1科学(任意)1艺术0辨讼0外交0航空0街头0

发达世界适用于那些在相对文明的环境中长大的旅行者,比如在一个中或高科技世界的城市长大的旅行者。技能更倾向于谋生,而不是在一个充满敌意的环境中生存,有各种各样的教育选择。
引用
边缘人(Fringe)

STR-DEX+1END-
INT-EDU-2SOC-2
福利Cr1000刀剑
技能街头2运动(敏捷)1骗术1近战(徒手)1赌博0枪战0侦察0潜行0

边缘人包适用于那些在中、高科技社会的社会边缘长大的旅行者。他们不一定是罪犯,但在一个犯罪(和暴力)普遍存在的地方成长。
引用
低科技(Low-Tech)

STR-DEX-END+2
INT-EDU-3SOC-
福利Cr1000刀剑、棍棒或匕首
技能语言(地方方言)2行当(任意合适)2求生1动物(任意)1运动0酒会0枪战(冷兵)1近战(任意)1地面导航0侦察0服侍0街头0

低科技包适用于在TL3或更低的社会环境中长大的旅行者。如果旅行者属于少数群体,这可能是一个更发达世界的边疆或死点。低科技公民不一定是野蛮人,尽管许多外来者可能这样称呼他们。请注意,来自低科技背景并不一定意味着完全不懂科技,旅行者可能已经看到并知道如何操作在他们的社会中不容易获得的设备。低科技旅行者不太可能接受有关宇宙的复杂奥秘的教育,但总体而言,他们比那些在“软核”环境中长大的人更坚强、更有韧性。
引用
大都市(Metropolis)

STR-1DEX-END-1
INT-EDU+2SOC-
福利Cr10000便携式计算机
技能行当(任意)2行政1外交1电子(通讯或计算机)1街头1辨讼0协商0酒会0行驶0

大都市包适用于在人口密度高的环境中长大的旅行者,例如高人口世界或非常拥挤的城市。来自这种环境的人往往更容易适应它,他们通常受教育程度更高,但身体状况不如来自不那么拥挤的环境的人。
引用
太空栖息地(Space Habitat)

STR-DEX+1END-1
INT-EDU+1SOC-
福利Cr5000太空服
技能运动(敏捷)1电子(任意)1工程(维生系统)1行当(任意)1行政0星际导航0机械0科学0服侍0太空服0

太空栖息地包适用于在“太空之城”或在星际飞船上长大的旅行者。轨道城市的居民或那些家庭在高空星港工作的人应该使用这个包;那些有一个更粗糙和放羊式教养的应该使用星带人包来代替。
引用
水世界(Water World)

STR-DEX-END+1
INT-EDU-SOC-
福利Cr5000
技能航海(任意)2地面导航1行当(任意)1侦察1行政0运动0酒会0电子0求生0

水世界包适用于那些在非常潮湿的环境(水文9或10)中长大的旅行者,与世界的自然环境相接触。如果一个城市恰好是在水下,但很少受海洋环境影响,那么就应该使用发达世界或大都市包。

职业包

职业包取代了通过职业生涯进行旅行者创建的正常道路,并提供一套固定的福利。职业包可以取代所有的福利骰、生活事件和所有其他额外技能来源,除了一个例外——旅行者仍然要在团开始前从一个适当的技能包中选择技能。

职业包相当于所选领域的一段完整的职业生涯,而且只能选一个。掷3D来决定旅行者在他的职业生涯中变老多少年;这并不需要对应正常的职期长度。

引用
管理人(Administrator)

STR-DEX-END-
INT-EDU+1SOC+1
福利职级4(总经理)Cr750003人脉(来自同事)
技能行政3辨讼1协商1酒会1外交1电子(计算机)1艺术0行驶0领导0行当0科学0

旅行者在官僚机构或一家大机构的管理机构工作。这可能是一个航运公司,企业机构或政府。旅行者会收到一些关于项目和未来冒险中可能遇到的人的敏感信息。
引用
特工(Agent)

STR-DEX-END-
INT+1EDU-SOC-
福利职级2(外勤特工)Cr35000手枪3人脉(来自线人或同事)
技能街头2调查2酒会1骗术1电子(通讯)1话术1侦察1潜行1辨讼0行驶0枪战0近战0

旅行者曾在情报或执法机构工作,调查犯罪或通过秘密手段获取信息。他熟悉秘密行动,但这离不开一个大组织的支持。
引用
野蛮人(Barbarian)

STR+1DEX-END+2
INT-EDU-SOC-
福利职级2(勇士)Cr1000刀剑或棍棒
技能近战(刀剑)2求生2动物(任意)1行当(任意合适)1侦察1求生1运动(任意)0酒会0地面导航0潜行0航海 0

旅行者来自一个低科技社会,或者是一个缺乏组织性的社会,那里几乎没有科技产品。野蛮人并不愚蠢,但他们可能不知道如何使用电脑等技术,甚至是电动门。仲裁可能会对陌生科技施加取低,包括先进武器,直到野蛮人适应了更先进的社会。
引用
市民(Citizen)

STR-DEX-END-
INT-EDU+1SOC-
福利Cr300002人脉(来自朋友或商业伙伴)
技能行当(任意)2行政1行驶(任意)1电子(计算机)1航空(任意)1科学(任意)1街头1辨讼0艺术0酒会0骗术0外交0机械0医疗0话术0

旅行者在中到高科技社会过着舒适的生活,很少有机会去冒险或刺激。向星际旅行的转变可能是不和谐的,通常是由于一些创伤性的原因。一般来说,市民对边境地区的艰苦生活没有准备,但当场景转移到城市环境时,他们就会挺身而出。
引用
海盗(Corsair)

STR-DEX+1END-
INT-EDU-SOC-2
福利职级2(下士)Cr15000冲锋枪(或类似战斗武器)2人脉(来自船员)
技能太空服2运动(敏捷)1枪战(任意)1舰装1电子(任意)1机械1近战(任意)1骗术0工程0爆破0医疗0侦察0街头0

旅行者在一艘海盗或私掠船,或者也许是暴力走私船上服役。他的技能是舰船操作和战斗的结合。
引用
陆战队(Marine)

STR-DEX+1END-
INT-EDU+1SOC-
福利职级2(下士)Cr35000冲锋枪(或类似战斗武器)2人脉(来自军队队员或船员)
技能枪战(任意)2太空服2舰装1近战(刀剑)1运动0电子0爆破0重武器0医疗0侦察0

旅行者曾经是一名太空军队或雇佣兵队伍的成员,受训过跳帮行动或需要防护装备的行星上作业,如太空服,战斗装甲或战斗机甲。
引用
医生(Medic)

STR-DEX-END-
INT-EDU-SOC+1
福利Cr90000医疗箱2人脉(来自医疗学界或患者)
技能医疗3行政2电子(计算机)1调查1话术1科学(任意)1辨讼0外交0行驶0航空0

大多数医疗专业人士习惯于久坐不动、收入丰厚的生活,但也有一些人选择旅行。他们的理由各不相同,从利他主义或想要看到宇宙的愿望,到想要领先于医疗事故诉讼一步的需要。医生的背景通常是平民,但也可能是海军、陆军或其他相关部门。
引用
军队(士官)[Military (Enlisted)]

STR-DEX-END+2
INT-EDU-SOC-
福利职级2(准下士)Cr25000突击步枪1盟友(来自军队战友)
技能枪战(任意)3运动(耐力)1爆破1侦察1重武器1机械1行驶0电子0医疗0近战0潜行0

旅行者是一名退伍军人,熟悉许多武器系统和军事行动。他的部队可能是一支主要星际军事力量,一支行星军队,一支雇佣军,或者一支殖民地民兵。
引用
军队(军官)[Military (Officer)]

STR-DEX-END-
INT-EDU+1SOC-
福利职级2(上尉)Cr60000高斯手枪1人脉(来自同事或部下)
技能领导2行政1外交1枪战(任意)1战术(陆军)1运动(耐力)1侦察1行驶0电子0医疗0潜行0

旅行者曾是某类武装部队的军官。这可能是一支正式组织的军队或准军事集团,民兵,或雇佣军。
引用
贵族(Noble)

STR-DEX-END-
INT-EDU+1SOC-
福利次要贵族头衔,如骑士、夫人或爵士Cr1000003人脉(贵族、行政官、军队)
技能领导2外交2行政1辨讼1酒会1话术1艺术0协商0骗术0赌博0

旅行者是社会精英阶层的一员,他们可能是贵族,也可能不是。旅行者必须有SOC 10+来采取这个背景选项。这一套方案假设的是一种野心勃勃的贵族类型,而不是一个安于现状的人。
引用
演员(Performer)

STR-DEX-END-
INT+1EDU-SOC-
福利Cr100003人脉
技能艺术(任意)3酒会2骗术1话术1街头1服侍1运动0协商0赌博0行当0

旅行者以表演为生,不管是舞蹈、表演、音乐还是其他更有异域风情的东西。旅行者可能是巡回的街头艺人或音乐会钢琴家;当地演艺圈中的著名网红明星或专业临时演员。
引用
恶徒(Rogue)

STR-DEX-END-
INT+1EDU-SOC-1
福利Cr100002人脉(黑社会人脉)
技能潜行2街头2骗术1赌博1近战(任意)1侦察1运动0电子0枪战0话术0

旅行者在社会边缘建立了自己的事业,或者至少是生活。他的行为可能并不违法,但通常是声名狼藉的。大多数恶徒至少愿意采取轻微的非法行动;有些是臭名昭著的罪犯。
引用
学者(Scholar)

STR-DEX-END-
INT+1EDU+1SOC-
福利Cr500003人脉(专业学者或专业出版人士)
技能科学(任意)3调查2电子(计算机)1科学(任意)1话术1艺术0外交0行驶0医疗0地面导航0行当0

旅行者的事业以发现和获取知识为中心。他们可能是实地研究员、理论科学家,也可能只是因为好奇而远离家乡。
引用
侦察兵(Scout)

STR-DEX-END-
INT+1EDU-SOC-
福利Cr250003人脉(太空人或遥远世界的人脉)
技能星际导航1航天(太空飞船)1电子(计算机)1工程(任意)1万事通1街头1太空服1酒会0行驶0枪战0医疗0调查0侦察0

旅行者在探索或测量星际飞船上服役,获得了广泛的船上和解决问题的技能。
引用
太空人(船员)[Spacer (Crew)]

STR-DEX+1END-
INT-EDU-SOC-
福利Cr350002人脉(船员或星港工作人员)
技能太空服3运动(任意)1电子(任意)1工程(任意)1机械1服侍1舰装0航天0医疗0话术0

旅行者是一艘海军或商业星际飞船上的船员,在技术和后勤部门工作,而不是驾驶飞船。
引用
太空人(长官)[Spacer (Command)]

STR-DEX-END-
INT+1EDU-SOC-
福利职级2(中尉或学员)Cr750001盟友(来自同事或政府人员)
技能航天(太空飞船)2行政1星际导航1电子(传感器)1舰装1太空服1辨讼0协商0领导0话术0战术0

旅行者是一名海军或商业星际飞船上的长官,作为舰桥或驾驶组人员的一部分。
引用
流民(Wanderer)

STR-DEX-END-
INT-EDU-SOC-
福利Cr25003人脉和1盟友
技能街头2近战(徒手)1侦察1潜行1服侍1太空服1酒会0骗术0行驶0枪战0机械0行当0求生0

流民本质上是一个太空游民,从一个世界到另一个世界。流民可能在寻找什么东西或者试图留下什么东西。流民倾向于从星际飞船上的劳动抵消票中获得有用的船上技能,或者从他们的零工中获得行当技能。

最终打磨

背景和职业包可以用来为旅行者创建一个快速模板。然而,通常会有某单独技能是想要的,但却不属于看起来有吸引力的技能包。为了使旅行者适应所需要的游戏风格,可以从以下三类每类中选一选项。

职业

  • 将旅行者职业包中的某1级技能提升到4级
  • 在旅行者的职业包中列出的任何3项技能,每项增加1级,最高到2
  • 以职级4退休而不获得任何额外技能

旅行者技能

选择以下列出的任何技能组合,均为1级。

      1.太空服与服侍
      2.舰装(任意)与机械
      3.航天与电子(任意)
      4.枪战(任意)与侦察
      5.近战(任意)与街头
      6.协商与行政
      7.酒会与骗术
      8.工程(任意)与电子(任意)
      9.科学(任意)与调查
      10.行驶(任意)与行当(任意)
      11.求生与地面导航
      12.医疗与行政

福利

  • 1份船股
  • 现金Cr100000
  • 战斗殖装
  • 1盟友与2人脉
  • TAS会员
  • SOC+1
« 上次编辑: 2021-04-05, 周一 15:13:39 由 尽点 »
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【旅伴】其他旅行者创建方式
« 回帖 #2 于: 2020-03-09, 周一 21:50:29 »
购点式创建

这个选项使旅行者能够使用购点系统,准确地获得所需的技能和属性。默认选项是基于职业生涯的购点;在这系统下,旅行者可获得的技能是由所从事的职业决定的,并一职期又一职期的加以决定。不过,这里也有“自由购点”系统,旅行者可以根据自己的喜好选择任何技能和福利——通常要经过仲裁的批准。这个系统对于快速创建非玩家角色也很有用。

仲裁可以决定哪些类型的旅行者是允许的,或者出于游戏平衡的原因将某些外星人种族排除在这个系统之外,或者避免产生不适合世设的旅行者。一个不寻常的选择,但伴随着一个好的背景故事和理由可能是允许的,由仲裁酌情决定。

初始点

点的多少取决于仲裁希望旅行者有多“英雄”,并且可以有所变化。例如,250点可以创建一位标准旅行者并有一套合理的初始技能。

第一步:初始属性
旅行者从设定所有属性为0作为开始。

第二步:种族修正
如果属性有种族修正,则在购属性点之前应用它们。这可能会导致负值,必须购点来抵消。由旅行者的种族选择而获得的任何技能都会被记录下来并免费获得。

第三步:购买属性
旅行者的属性可通过点被向上或向下调整。属性不能因旅行者种族导致低于1或高于正常最大值。

第四步:选择背景技能
旅行者根据旅行者核心规则书获得通常数量的背景技能。这些技能是从旅行者核心规则书第8页的背景技能表中获取的,并为0级。

第五步:选择技能
旅行者可以使用点数购买任何允许的技能。如果正在使用基于职业的选项,旅行者必须声明他们正在从事什么职业,并且只能从该职业表中选择技能。如果旅行者想要从不止一种职业中获得技能,他必须选择第一种职业中想要的所有技能,然后宣布转换到另一种职业(同时提供一个合理的理由),价格为5点。旅行者可以重复转换职业,每次转换价格额外增加5点。因此,想要获得三种职业的技能的旅行者必须换两次职业,第一次换5点,第二次换10点。如果使用免费购点方式,旅行者可以任意选择技能。

第六步:选择额外的福利和负担
旅行者现在可以选择额外福利、初始装备、现金和其他细节。在某些情况下,这可能会导致点的增加,可以用于获得额外技能等级。

属性价格

特性一次购买一级,其价格由属性的当前值决定。降低一个等级的属性可以让旅行者获得点数。

属性直购价格

直购价格表显示了直接购买到该属性值的价格,而不是每次增加都计算价格。这里假设了没有使用种族调整,并且属性从0开始。

作为参考,人类旅行者必须花费84点才能以买到6个属性到7。

技能等级价格

每技能一次买一级,包括0级。除了“万事通”,所有技能的学习和提升价格都是一样的,即获得技能的价格基于其新级别。万事通技能的价格是技能等级价格表中所列价格的5倍。

通常4级限制适用于所有技能,除非仲裁选择取消它。技能等级价格表包括超过4级的技能增加价格,以保持完整性。

作为参照,旅行者学习1项3级技能,2项2级技能,3项1级技能,6项0级技能,需要111点。旅行者也有一些免费的0级技能,来自他的背景。

职级和其他福利

职级和其他福利是用点来购买的,就像其他旅行者想要的任何东西一样。职级与福利表中的所有项目都是直接购买的,而不是按等级购买的。

负值表示获取对手或死敌获得的点数。旅行者最多只能获取三个对手或死敌。

福利物品允许旅行者选择他们的职业中的任何标准福利物品(或任意职业,如果使用自由购点方式)。例子包括:枪械,刀剑,武器,TAS会员,护甲,战斗殖装,等等。物品必须是实物——旅行者不能选“枪械”超过一次,从而获得技能等级,并且不能获得任何改变属性的福利。船股在这个系统下是不可得的。

分配给装备限额的每一点都使旅行者有额外Cr2000用于购置初始装备。仲裁应该判定哪些装备是可得的——反重力坦克、战斗机甲和一队战斗机器人并不适合作为初始装备。限额必须花在装备上,不能兑换成现金,但不需要在战役开始前全部花掉。没有把全部限额花完的旅行者可以被认为是把一些装备藏起来了,或者是从制造商那里延期订购的。

分配给初始现金的每一点基于旅行者Cr1000现金。

特快购点
一个拥有所有属性7以上的旅行者需要支付84点。给这个旅行者一项技能等级3,两项技能等级2,三项技能等级1,六项技能等级0,总共需要111分,总共195分。如果需要特快购点,以这为起点,然后根据需要分配剩余的点(以标准旅行者为标准,那么250点还剩55点)。

属性价格

属性值升级价格
负值或01
1-21
3-52
6-83
9-114
12-145
15+6

直购价格

属性值直购价格
00
11
22
34
46
58
611
714
817
921
1025
1129
1234
1339
1444
1550

技能价格

技能等级升级价格直购价格
033
169
2918
31230
41545
51863
62184

职级与福利

职级价格福利价格
职级:军官25人脉5
职级15盟友10
职级210对手-5
职级315死敌-10
职级420福利物品5
职级525装备配额1
职级630初始现金1
« 上次编辑: 2020-12-29, 周二 06:56:13 由 尽点 »
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