作者 主题: 【万物】P233 提升魔法物品/添加常见效果到物品  (阅读 11150 次)

副标题: 好便宜,还不是可选规则,位置冲突解决了大半

离线 灵风雨璇

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这两条不是可选规则,所以说……

提升魔法物品
你可以向魔法物品无限制地添加新的魔法能力。这样做的成本和前提就像这个道具是非魔法的一样。因此一个+1长剑可以升级为+2斩首长剑,成本为创建这两把剑的价格之差(98315-2315=96000GP)改善魔法物品的角色必须满足与他从头开始创建物品相同的先决条件。
建议您只向物品添加占据相同槽位的新魔法能力。例如,向蛛行鞋中添加跑跳靴的能力,因为这两个物品占据同样的装备槽位。然而,将跑跳靴添加到抗力斗篷中就讲不通。这不是一成不变的规则,但也是一个合理的指南来帮助在魔法物品系统中保持一定的拟真度和风味。
在大多数情况下,如果物品是一个占据装备位的物品,则添加任何新能力的价格是加入物品的1.5倍(或是新能力的原价加上已经存在物品的0.5倍,如果添加的能力比存在物品的价格更贵一些的话)例如,如果角色将羽落戒指(2200GP)的能力加到他的跳跃戒指上时(2500GP),添加能力的价格就是3300GP,与创建一个羽落戒指的1.5倍相同。另一方面,如果他添加一个力场护盾戒指(8500GP)的能力到跳跃戒指上,添加此能力的花费就是9750GP(来自力场护盾戒指的8500GP和跳跃戒指价格的一半,1250GP)。
在现有物品上添加一些常见效果的时候,不需要额外提高价格,见下。
剧透 -   :
You can add new magical abilities to a magic item with virtually no restrictions. The cost and prerequisites to do this are the same as if the item was not magical. Thus, a  1 longsword can be made into a  2 vorpal longsword, with the cost to create it being equal to that of a  2 vorpal longsword minus the cost of a  1 longsword (98,315 – 2,315 = 96,000 gp). The character improving the magic item must meet the same prerequisites as if he were creating the item from scratch.
It’s recommended that you add new magical abilities only to items that occupy the same body slot as the added effect would normally occupy. For example, it’s okay to add the power of boots of striding and springing to slippers of spider climbing, since both of those items occupy the same body slot. However, adding the power of boots of striding and springing to a cloak of resistance doesn’t make much sense. This isn’t a hard and fast rule, but it’s a reasonable guide that helps maintain some level of flavor and verisimilitude in the magic item system.
In most cases, if the item is one that occupies a body slot, the cost of adding any additional ability to that item is 1-1/2 times the value of the added power (or the value of the added power plus 1/2 the value of the existing item, if the added power normally costs more than the existing item). For example, if a character adds the power to confer feather fall to her ring of jumping, the cost of adding this ability is 3,300 gp, the same as for creating a ring of feather falling 1-1/2. On the other hand, if she were adding the power of a ring of force shield to that ring of jumping, the cost of adding the ability would be 9,750 gp (8,500 gp for the ring of force shield plus half of 2,500 gp, the price of a ring of jumping).
This added cost doesn’t necessarily apply when adding some common effects to existing items; see below.

向现存道具添加常见效果
使用有趣的,不寻常的魔法物品最令人沮丧的障碍之一就是他们占用了你需要为属性提升道具(如食人魔力量手套)、防护指环、或是其他必备物品准备的槽位。为了解决此问题,MIC提出了将常见物品效果添加到现存道具的官方规则。
表6-11:添加/改善常见物品效果列出了一系列常见物品效果,从属性提升到能量抵抗,以及将其添加到物品上的价格。
该表还指出了每种效果的合适装备槽位。例如,你可以添加魅力增强到头部或是肩膀槽位,DM可以改变该规则,但是应该避免不合逻辑的组合(例如为感知提供加值的手套)。
将这些效果之一添加到现存道具的工作和创建新物品非常相似,制作者必须满足给定的先决条件,消耗一半价格的金钱和1/25的经验,并每1000GP价格花费一天。
例子:Lidda有一双跑跳靴,她想增加一个敏捷奖励(而不是购买一双敏捷手套)。她的朋友Mialee不在身边,因此Lidda必须找到一个陌生人来从事这项工作,她向法师支付了4000GP的费用,四天后,她的靴子现在还为她的敏捷提供了+2增强加值。当后来Lidda决定将这个奖励提升到+4时,她设法让Mialee(拥有制造奇物专长并且知晓猫之敏捷法术)进行这项工作,经过8个工作日,并消耗了6000了GP的原料(可能由Lidda提供)和480经验后,Mialee成功地将敏捷的+2增强加值提高到了+4。

价格就是常见道具(抗力斗篷,体质护符等)原价,每级之间补差价,制造需求也不变,我把槽位限制列一下好了。
AC偏斜加值(最高+5):身体(盔甲),戒指、肩膀
AC盔甲加值#2(最高+8):手臂、身体
AC天防增强加值(最高+5):身体、躯干
魅力增强加值(最高+6):头部、肩膀
体质增强加值(最高+6):颈部、躯干、腰带
敏捷增强加值(最高+6):手臂、手部、脚部
智力增强加值(最高+6):面部、头部
力量增强加值(最高+6):手臂、腰带、手部
感知增强加值(最高+6):颈部、头部
能量抗力(+5 4000GP、+5到+10 +8000GP、+10到+20、+16000GP、+20到+30 +16000GP,先决条件:抵抗能量伤害):身体、戒指、肩膀、躯干
豁免抗力加值(最高+5):肩膀、躯干
#1:角色制造物品必须满足添加效果的先决条件。
#2:盔甲加值不能添加到已经提供任何盔甲加值或盾牌加值(非魔法效果)的物品上。
剧透 -   :
One of the most frustrating roadblocks to using interesting, unusual magic items is that they take up body slots that you need for an ability-boosting item (such as gauntlets of ogre power), a ring of protection, or another must-have item. To address this issue, Magic Item Compendium presents official rules for adding common item effects to existing magic items.
Table 6–11: Adding/Improving Common Item Effects presents a list of common item effects, from ability score enhancement bonuses to energy resistance, and the price to add that effect to an item.
The table also indicates the appropriate body slot (or slots) for each effect. For example, you can add an enhancement bonus to Charisma only to an item that occupies the head or shoulders body slot (such as a headband or cloak). A DM can choose to deviate from this guideline, but should avoid nonsensical combinations (such as gloves that provide a bonus to Wisdom).
Adding one of these effects to an existing item works much like creati
« 上次编辑: 2020-06-22, 周一 21:28:50 由 灵风雨璇 »

离线 古明地门番

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Re: 【万物】P233 提升魔法物品/添加常见效果到物品
« 回帖 #1 于: 2020-06-21, 周日 01:55:52 »
好评加鹅

离线 阿基米德

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Re: 【万物】P233 提升魔法物品/添加常见效果到物品
« 回帖 #2 于: 2022-04-27, 周三 16:00:12 »
我来贴一下表格6-11也就是价格
效果             位置            需求          价格
+1偏斜AC         身体、戒指、肩膀      虔诚护盾        2,000 gp
+1到+2偏斜AC      身体、戒指、肩膀      虔诚护盾        6,000 gp
+2到+3偏斜AC      身体、戒指、肩膀      虔诚护盾        10,000 gp
+3到+4偏斜AC      身体、戒指、肩膀      虔诚护盾        14,000 gp
+4到+5偏斜AC      身体、戒指、肩膀      虔诚护盾        18,000 gp
+1盔甲AC         手臂、身体         法师护甲        1,000 gp
+1到+2盔甲AC      手臂、身体         法师护甲        3,000 gp
+2到+3盔甲AC      手臂、身体         法师护甲        5,000 gp
+3到+4盔甲AC      手臂、身体         法师护甲        7,000 gp
+4到+5盔甲AC      手臂、身体         法师护甲        9,000 gp
+5到+6偏斜AC      手臂、身体         法师护甲        11,000 gp
+6到+7偏斜AC      手臂、身体         法师护甲        13,000 gp
+7到+8偏斜AC      手臂、身体         法师护甲        15,000 gp
+1天防增强AC       身体、喉部         树肤术         2,000 gp
+1到+2天防增强AC    身体、喉部         树肤术         6,000 gp
+2到+3天防增强AC    身体、喉部         树肤术         10,000 gp
+3到+4天防增强AC    身体、喉部         树肤术         14,000 gp
+4到+5天防增强AC    身体、喉部         树肤术         18,000 gp
魅力+2增强         头部、肩膀         鹰之威仪        4,000 gp
魅力+2到+4增强      头部、肩膀         鹰之威仪        12,000 gp
魅力+4到+6增强      头部、肩膀         鹰之威仪        20,000 gp
体质+2增强         喉部、躯干、腰部      熊之坚韧        4,000 gp
体质+2到+4增强      喉部、躯干、腰部      熊之坚韧        12,000 gp
体质+4到+6增强      喉部、躯干、腰部      熊之坚韧        20,000 gp
敏捷+2增强         手臂、足部、手部      猫之优雅        4,000 gp
敏捷+2到+4增强      手臂、足部、手部      猫之优雅        12,000 gp
敏捷+4到+6增强      手臂、足部、手部      猫之优雅        20,000 gp
智力+2增强         面部、头部         狐之狡黠        4,000 gp
智力+2到+4增强      面部、头部         狐之狡黠        12,000 gp
智力+4到+6增强      面部、头部         狐之狡黠        20,000 gp
力量+2增强         手臂、手部、腰部      牛之力量        4,000 gp
力量+2到+4增强      手臂、手部、腰部      牛之力量        12,000 gp
力量+4到+6增强      手臂、手部、腰部      牛之力量        20,000 gp
感知+2增强         头部、喉部         枭之睿智        4,000 gp
感知+2到+4增强      头部、喉部         枭之睿智        12,000 gp
感知+4到+6增强      头部、喉部         枭之睿智        20,000 gp
5点能量抗力         身体、戒指、肩膀、躯干   抵抗能量伤害      4,000 gp
5到10点能量抗力      身体、戒指、肩膀、躯干   抵抗能量伤害      8,000 gp
10到20点能量抗力     身体、戒指、肩膀、躯干   抵抗能量伤害      16,000 gp
20到30点能量抗力     身体、戒指、肩膀、躯干   抵抗能量伤害      16,000 gp
豁免+1抗力加值       肩膀、躯干         提升抗力,CL3X加值 1,000 gp
豁免+1到+2抗力加值    肩膀、躯干         提升抗力,CL3X加值 3,000 gp
豁免+2到+3抗力加值    肩膀、躯干         提升抗力,CL3X加值 5,000 gp
豁免+3到+4抗力加值    肩膀、躯干         提升抗力,CL3X加值 7,000 gp
豁免+4到+5抗力加值    肩膀、躯干         提升抗力,CL3X加值 9,000 gp
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