作者 主题: 无畏者(daredevil)  (阅读 6789 次)

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无畏者(daredevil)
« 于: 2014-09-18, 周四 21:25:52 »
无畏者(daredevil)
需求资格
要成为无畏者,角色必须满足以下标准。
BAB:+ 2。
技能:专注6级,驾驶6级。
专长:坚忍。
职业信息
生命骰:1d10
行动点:6 +人物等级的一半,向下取整,每次他或她在这一职业上获得一个等级。
本职技能
无畏者的本职技能(及关键属性)为:
平衡(敏捷),攀爬(Str)、平衡(Dex)、专注(con)、爆破(Int)、驾驶(Dex)、脱逃 (Dex)、威吓(Cha)、跳跃(Str)、知识(时事、流行文化)(Int)、表演(戏剧)(Cha)、飞行(Dex)、专业(Wis),读/写语言(none),骑术(Dex),使用语言(none),侦查(Wis),游泳(Str),翻滚(敏捷)。
每级技能点数:5+智力修正。
Table: The Daredevil
Class Level   Base Attack Bonus   Fort Save   Ref Save   Will Save   Special   Defense Bonus   Reputation Bonus
1st   +0   +2   +0   +0   无所畏惧   +1   +0
2nd   +1   +3   +0   +0   鲤鱼打挺   +2   +0
3rd   +1   +3   +1   +1   奖励专长   +2   +1
4th   +2   +4   +1   +1   潜能提升   +3   +1
5th   +2   +4   +1   +1   肾上腺素(1属性点)   +4   +1
6th   +3   +5   +2   +2   奖励专长   +4   +2
7th   +3   +5   +2   +2   伤害延迟   +5   +2
8th   +4   +6   +2   +2   肾上腺素(2属性点)   +6   +2
9th   +4   +6   +3   +3   奖励专长   +6   +3
10th   +5   +7   +3   +3   伤害阈值   +7   +3


职业特性
以下是无畏者进阶职业的特性:
无所畏惧
无畏者在对抗恐惧的意志检定豁免上获得+4士气加值,对抗威吓时获得等同职业等级的加值。
鲤鱼打挺
一个2级或更高等级的无畏者能够用一个自由动作从卧姿起身而不引发借机攻击。
奖励专长
在第3、6、9级,无畏者获得一个奖励专长。该专长必须从以下列表中选择,而无畏者仍需满足获得该专长的前提条件方能选择。
杂技(Acrobatic),甲胄擅长(轻型)( Armor Proficiency (light)),甲胄擅长(中型)( Armor Proficiency (me-di-um)),运动健将(Athletic), 辱骂(Brawl),谨慎(Cautious), 闪避(Dodge), 强行刹车(Force Stop), 精通格斗(Im-proved Brawl),精通伤害缩减( Improved Damage Threshold), 精通摧毁性攻击(Improved Knockout Punch), 摧毁性攻击(Knockout Punch), 灵活移动(Mobility), 敏捷(Nimble), 跳跃攻击(Spring Attack),街头斗殴(Streetfighting), 地表车辆驾驶(Surface Vehicle Operation), 健壮(Toughness), 车辆闪避(Vehicle Dodge), 车辆专家(Vehicle Expert).
潜能提升(Action Boost)
这项能力在第四级获得,它允许无畏者在一回合中的单个行动上花费两个行动点。无畏者能够消耗一个行动点,看到投骰子的结果之后,只要GM还未宣布行动结果,他/她就能决定是否花费第二个行动点。
肾上腺素(Adrenaline Rush)
在第五级,无畏者能够暂时地提升他的一项物理属性(力量、敏捷或者体质)。无畏者花费一个行动点以提升被选属性1d4+1点。这一提升持续等同于他职业等级的回合数。持续时间结束后,无畏者疲劳1d4+1轮。
在第八级,无畏者能够暂时地提升两项物理属性,持续时间结束后,无畏者疲劳1d6+2轮。
伤害延迟(Delay Damage)
每天一次,一个七或更高级别的无畏者能够延迟单次攻击或效果的伤害结算,延迟回合数等于他职业等级。
伤害阈值(Damage Threshold)
一个十级无畏者提升3点他/她的巨创阈值。这项提升可与提升巨创阈值专长叠加。