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狙击手
一枪一命——这是狙击手们的格言。一个拥有谨慎细致的眼睛,和稳健的手的火器专家,狙击手并非枪战高手,而是一个在远处如外科手术般精准的放倒目标的大师。迅疾一击,出乎意料,随即无影无踪。
如果你想让人物精通长射程武器并且能在远处对特定目标造成巨量伤害,那么可以选择狙击手这个进阶职业。成为狙击手最快的方法是选择高级职业:枪侠,但其他的道路也是可行的。
进阶需求:要成为一名狙击手,人物需要满足如下需求
BAB+5
技能:专注4级,潜行8级
专长:致命瞄准,远射
特殊:防御姿势职业特性(Defensive Position,枪侠4级职业特性)
职业信息:
生命骰:D8
行动点:5+1/2人物等级
本职技能:狙击手的本职技能如下:
平衡,攀爬,专注,手艺(电子,机械),驾驶,躲藏,跳跃,知识(战术),聆听,潜行,专业,侦查
技能点:5+智力加值
职业特性:以下是狙击手的职业特性。
重击:狙击手们被训练能造成特别致命的伤害。当狙击手用远程武器击中一个目标,并且造成的伤害足以达到或超过目标的巨创阈值(Massive Damage Threshold,见核心第11节)时,该目标需要通过的强韧豁免DC,增加等于狙击手职业
等级两倍的数值。例如,一名在狙击手上拥有3级职业的人物使用远程武器造成巨创时,对方需要通过的强韧DC是15+6,即21.
精通致密瞄准:通过调整呼吸、精确计时和苦练出来的技巧,狙击手精通了瞄准的艺术。当狙击手达到2级时,使用致命瞄准专长获得的环境加值变为+3,4级时,这个数值变为+4.
精通远射:狙击手是从极远距离外击中目标的专家。从2级开始,狙击手使用火器或古典远程武器(例如弓)时,其射程增量翻倍。这一效果不与远射专长叠加,但可以与瞄准镜或者其他装备上获得的射程增量叠加。这一能力不能用于投掷
武器。
质心射击:从3级起,狙击手具备了能在其他人会打偏的时候命中靶心的能力。当狙击手使用致命瞄准专长时,他所瞄准的目标在防御上获得的掩蔽加值降低4点(最低到+0)。这一效果不与枪侠的精准射击(Sharp-shooting,枪侠7级职业
特性)职业特性的效果叠加。
风偏修正:狙击手精于修正他的瞄准。当4级或更高等级的狙击手,在使用致命一击专长时没能命中目标,他可以用一个行动点重投这次命中,并且在攻击掷骰上获得+1加值。第二次掷骰使用第一次相同的基础命中加值,以及和第一次相同
的所有加值和减值。这并不视为第二次攻击。尽管如此,这一能力需要消耗正常两倍的弹药,因此只有在武器内有足够弹药时使用。
致命射击:作为一枪一命的大师,一个5级的狙击手在使用大型武器或更大的武器,并使用致命瞄准专长时,可以进行一次自动重击。这一行动需要一个额外的全回合动作(在致命一击专长瞄准目标的全回合动作上增加),以及消耗1个行
动点。在这次攻击的命中掷骰上狙击手有-8减值,但如果击中目标,这自动视为一次重击,不管实际掷骰结果是否处于武器的重击范围内。狙击手也不需要为此投重击确认。
表格:狙击手
职业等级 基础攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊能力 防御加值 声望
1级 +1 +0 +1 +0 重击 +1 +0
2级 +2 +0 +2 +0 精通致命瞄准+3,精通远射 +1 +0
3级 +3 +1 +2 +1 质心射击 +2 +1
4级 +4 +1 +2 +1 精通致命瞄准+4,风偏修正 +2 +1
5级 +5 +1 +3 +1 致命射击 +3 +1