战斗方式的变更:
增加战斗反击,移动攻击,格斗连击概念(具体见楼下帖子);所有射击类武器在肉搏战等近距离接触战斗中射击有-20命中惩罚.
然则FT是枪械时代,枪在近距离战斗中怎么会有命中惩罚呢,没伤害加成就不错了
这个奇怪的ap恢复规则下,应该把攻击花费的ap大幅上涨。否则假设5pc,面对5个敌人(这种情况很普遍吧)
任何一个处于移动状态的PC在一轮过后(即从上一次他行动到下一次他行动),都将获得18点ap,待机状态的36点......我看除了整轮的动作没什么能够花费掉这么多ap,甚至一半都没有。也就是说只要稍长时间的战斗,就很容易变成全员20ap满开始行动的状态,那ap系统不是完全成了摆设了?
当然考虑到你说还会有反击系统,也许反击可以消耗掉部分ap,但按照目前的FT枪械规则,AWP瞄准也就7ap。而且反击系统也是被集中攻击的人能有效率地用掉ap。大多数还是会迅速达到20ap的境界,前提是至少活过1回合,既然这规则是为了避免秒杀的情况,那活过1回合应该是经常的事情。
总之,继续关注实测结果