在魔法依赖于繁杂的公式,精准地调剂施法材料,以及惊人的专注时,武技则常常借助抓住转瞬的破绽,强化肉体和精神来使自己在战场上无往不利。那些凭武艺在世上谋生者清楚的知晓,能否突破自身耐力的极限正是胜与败,生与死的分野。
耐力和战策帮助玩家更好地反映这种战场上的多变性与抉择。该系统允许玩家通过调动自身的耐力和意志,短暂地突破战斗的限制。依靠运气和精准的把握时机,勇士们能依靠这套系统反败为胜,立斩敌酋。
在游戏中加入该系统有几种方式:
专长:最简单的方式就是把战斗耐力(combat stamina)作为专长加入游戏。学习该专长者获得一个耐力池,以耐力点强化自身的战斗专长。基本上战斗耐力对于学习了许多战斗专长的人物来说相当强力。
战士免费获得:如果想强化战士职业,战士在一级时自动获得战斗耐力
仅限战士额外专长:如果想将此作为战士专属福利,战斗耐力是一个战士专属专长,同时只能作用于战士“额外战斗专长”职业能力提供的战斗专长。兼职战士在其他职业升级时学习的战斗专长不和该系统兼容,允许学习战士专属专长的职业(比如武者,游荡剑客)也无法享受该系统。这样唯有升级战士等级才能享受该系统的好处。
免费:如果你想强化所有物理系职业,所有勇士职业,甚至是任何职业建卡时直接获得战斗耐力作为额外专长。
耐力池 当你拥有使你获得耐力点的能力时,你获得一个耐力池,上限为自身基础攻击加值(Bab)加上体质加值。战斗时你能花费耐力点来使用战策,效果依据你所拥有的战斗专长而定。消耗耐力点不是动作,但在昏迷,疲乏,力竭时无法使用。在一个动作或攻击上你可以花费任意数量的耐力点(只要耐力池里还有剩),但无法重复使用战策。比如某战策强化一次攻击,那你无法在这次攻击中使用两次战策。
耐力点到0会使你疲乏,直至你的耐力池恢复到一点或以上。
暂时提升体质的能力无法获得耐力点或提升耐力池上限(比如熊韧),而永久加值可以(比如体质腰带)。
短休可以恢复耐力点。所谓休息不代表你需要睡觉,但也不能剧烈运动。进入战斗会终止耐力恢复;需要力量、敏捷、体质的属性鉴定和基于这些属性的技能鉴定会打断恢复,每轮多过一个移动动作或标准动作会打断恢复(所以休息时只能半速移动)。在未被打断的情况下每过一分钟恢复一个耐力点。处在以下状态时你无法恢复耐力点:困惑,畏缩,眩晕,死亡,残废,力竭,迷魂,惊惧,无助,反胃,惶恐,麻痹,石化,战栗,恶心,蹒跚或震慑(confused, cowering, dazed, dead, disabled, exhausted, fascinated, frightened, helpless, nauseated, panicked, paralyzed, petrified, shaken, sickened, staggered, or stunned.)
新专长战斗耐力[combat stamina(战斗)]
你不惜一切代价保证攻击命中。
前置条件:Bab +1
效果:你获得耐力池。如果你以自己擅长的人造武器,徒手或天生武器做出一次攻击(法师射线哭哭……
),在结果揭晓前你可以花费不超过5点耐力点。每点耐力点为攻击提供一点表现加值(competence bonus)。如果miss,耐力点照常消耗
特殊:你现在有耐力池了,可以花费耐力点使用和你其他的战斗专长相关的战策了。
额外耐力[extra stamina(战斗)]
你提升了自己的极限
前置:战斗耐力,Bab +5
效果:耐力池上限+3
特殊:最多可选择三次。
突破极限[push the limits (combat)]
即使在疲乏中,你依然能克服万难获取胜利。
前置:体质13,战斗耐力,bab+1
效果:你获得一个次级耐力池,容量等同你的体质加值。只有当你主耐力池归零,或你疲乏时你才能动用该次级耐力池(通常在你疲乏时你无法使用耐力点)。如果你的次级耐力池也耗尽,你将力竭,直至主耐力池恢复到一点耐力或以上。无论次级耐力池里有多少耐力点,只要主耐力池为空,你依然疲乏。次级耐力池只有8小时睡眠能恢复。