作者 主题: 【试验向】狂奔者的废物,薪奴们的甘露  (阅读 20095 次)

副标题: 脑洞活动

离线 马非鱼

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【试验向】狂奔者的废物,薪奴们的甘露
« 于: 2018-02-19, 周一 18:30:40 »
如题所示,这是一个脑洞活动。正宗刺身,矩阵游戏,潮牌衣服….这些对大部分狂奔者而言都是毫无意义的东西,却是让不少薪奴们趋之若鹜。不过,它们到底是些啥?什么样子的?卖点是什么?为什么吸引人?….这些设定都是规则没有而且值得脑洞的地方,而这就由你决定了。
如果它足够的吸引你,说不定它也能吸引其他,额,“没有生活情趣”的狂奔者。
但愿如此。

引述: 须知
“虚假广告”:50块的西装就是50块的西装,无论你将它吹得如何天花乱坠,它依然只是50块的西装。

“规范定价”:如果设定本身具有和数值绑定的定价,那么你自然需要采用那些数据,不过你倒是可以决定你的设定具体下来是哪个等级的(比如说,“鲨鱼涂装”是一个2级的【HT】定制外观)。另一方面,如果设定本身的价格/可获得性是波动/可变的,那么你需要为它决定一个合理的价格和(/或)可获得性。要记住,50块的西装就是50块的西装,而10块的AR游戏再好也好不到哪去。

禁水:想水个啥的话,去水楼那边。门:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=97074.0

引述: 有什么可以开脑洞的?
引述: 【CRB】衣服 Clothing
(可获得性:—,售价:20¥~100,000¥)
衣服在2075带有让人惊讶的功能,你也许会完全觉得这是理所当然的。通讯链,音乐播放器和其他电子设备可以马上织入织物当中,通过交织在一起的电池或者特殊的能量收集面料供电。另一方面从经济上讲,便宜的大豆制衣(soybased “flats”)可以以5新円的价格从自动贩卖机上购得(编注:虽然描述这样说,但是售表里面最低都要20¥)。在你的穿着上投入更多的钱,可以让你看起来更让人印象深刻。

引述: 【R&G】武器人格 Weapon Personality
(可获得性:8,售价:250¥)
你的枪是否需要一个人工人格以一种碎碎念的方式提供信息,而不是仅仅提供数字、瞄准线和其他类似数据,来达到一种软件的完美?这取决于你怎么想。如果你更喜欢通过人际交流获取信息,你可能会想要一个武器人格,它提供了一个泛人类式的交互界面让你能与之交谈。这其中兽人蛮子“血喉尼尔”,在你击中敌人时会咕噜着对你说“把他们生吞活剥了”,尤其流行。

引述: 【R5】(无人机)人格 PERSONALITY
(可获得性:4,售价:100¥)
许多人把他们的无人机当作宠物对待,人格调整可以有效的帮助他们。一个有个性的自驾程序会自己生成一种“韵味”,随着时间的推移,它会形成一套独特的特性,这取决于它平时被怎样对待和它经常做哪些事情。有的爱玩闹,有的占有欲强,有的可爱笨拙,有的从容不迫——确切的个性可以指定购买,但是大多数人让他们的无人机自然生成。

引述: 【R5】炫富 YERZED OUT
(等级1-4;占槽:—,阈值:等级×4,工具:工坊,技能:—,可获得性:等级×2,售价:等级×1,000¥)
你自己有想要向世界展示的风格吗?那么你或许需要一个炫富车。由于包含兽人语(即Or'zet)的俚语愈发大受欢迎,这个词就是根据Or'zet语中的“yerzon”一词修改而成的,其意为“富”或“壕”。这被大多数兽人权利倡导者所鄙视,尽管如此,这个词仍然流行。流行的3D节目展示了如何创造各种“炫富”车的方法。请注意,驾驶这种车辆的人通常被称为“壕”。虽然高度个人化,但一般来说,一辆炫富车将根据车主的独特风格和口味在美学上定制。这包括车辆的颜色(内部和外部),以及装饰用附件或改装,如定制AR,额外(又多余)的灯,音响,甚至还包括对装备了拟感模块者提供的拟感信息广播。
炫富改装的等级可以是1到4之间。在对人们会对齐感到印象深刻的情况下,它为所有者的社交检定提供等同于等级的骰词加值。相反,在面对不能接受这种风格人们时,它会为社交检定提供等同于其等级的骰池罚值。另外,因为它刻意独特且令人难忘,任何企图通过知道(或听说过)拥有者的人或团体来收集关于其信息的检定,都获得扽同于等级的加值,因为它非常独特且令人难忘。

引述: 【DT】AR游戏
(可获得性:??,售价:??)
AR运行的典型的休闲游戏,能让用户在注意现实的同时消磨时光。市场上游戏的数目庞大,还有一些移植到通讯链上的平面或三维影像游戏。

引述: 【HT】(武器)定制外观 CUSTOM LOOK
(等级1-6;可获得性:8,售价:等级×100¥)
谁都可以用枪恐吓别人,但有的比别的看起来更吓人。有的枪外表就传达出一种信息:持有者不是一般混混,惹上他可是个坏主意。此改造包括了一大类可能的改造,包括嵌金丝、雕刻、特殊材料制握把、以及镀铬或镀金等。定制外观改造的枪支对威吓检定有+1骰池加值。坏处是这样的枪太特别了,尝试回忆起拿着它的人的记忆检定(译注:{逻辑+意志})有+1骰池加值。

引述: 【CF】(赛博改造)定制外观 CASEMOD
(精华消耗:—,容量:—,可获得性:4,售价:50~10000¥)
原本只适用于赛博义肢改造,如今定制外观已经蔓延到了大部分其他种类的赛博改造。从雕花的钢刺爪到亮闪闪的数据接口,再到镜面抛光过的电镀皮肤,一切都是为了彰显你的个性,就像其他人做的那样。可能性实际上是无穷无尽的,同时许多殖装商,像新网的“独一无二(Unique)”产线,可以让你安装殖装之前从他们的预制菜单里自定义你的个性外观。你不得不喜欢那些敛财的公司纳米打印机!

各种各样的改装的可能性皆由GM裁量其价格与可获得性,以及究竟什么赛博改造可以被这样改进,这包括从0可获得性,加50新円即可的改装到+4可获得性,需要额外支付一万新円才能获得的真正离谱的改装。它不会让你获得规则上的好处,但是,说真的朋友,时尚难道不是无价之宝吗?话说回来,如果改装得确实很离谱,GM可以给予玩家「独特风格」特质(P.80,SR5)而不给玩家任何业力奖励。

引述: 其他可以脑洞的设定
其他杂物(包括食物等):http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=94943.0

主机主题:进了一个主机后,那个主机的主题到底是什么样子的?太空站?办公大楼?夏日大作战?

BTL:幻梦芯片,情态芯片,人格修正芯片,漫游芯片….但是它们具体下来到底是什么?《舌尖上的第六纪》幻梦芯片?“惩罚者”人格修正芯片?

UI界面:AR/VR的UI界面可以是千变万化的。所以你的UI界面是什么样子的?经典win7?P5?还有其他更个性化的东西?

引述: 特殊脑洞画皮选项
引述: 【CF】赛博义肢最佳化 CYBERLIMB OPTIMIZATION
这几十年来, 赛博义肢都有被改造与分析, 使其以较小的代价在某个领域表现的更好, 这是一个为了效率而被普遍接受的小小牺牲。 这个市场主要是在运动与娱乐方面, 但是可以使其大展手脚的领域都一直在探索中。 每种赛博义肢最佳化都需要一整支赛博义肢专为某种用途, 一般来说都会最佳化一对赛博义肢来达到最好的效果。 就像你所想像的, 每支义肢只能做一种最佳化。 赛博义肢最佳化+1对应用途的上限。 每改造一对赛博义肢使其对于于某个技能最佳化, 使用者该技能的骰池也+1。 以下是几种赛博义肢最佳化的例子, 但是并不是有这些, 也鼓励GM自己发明一些其他的。
除了给出的产品,还有哪些合适的赛博义肢最佳化呢?你需要把具体的肢体、对应技能、品牌和广告语写出来!发挥你的想象力吧!由于涉及游戏效果,如果你的脑洞太大,理事会认为不合理,会把它抹除掉的哦!

离线 马非鱼

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Re: 【实验向】狂奔者的废物,薪奴们的甘露
« 回帖 #1 于: 2018-02-19, 周一 18:31:49 »
引述: 格式
(图片,如果需要的话)
“名字”设定
(可获得性,售价,以及其他数据)
描述

引述: 范例
“Ingress 3x1”【DT】AR游戏
(可获得性:—,售价:—)
这是一款(有内购的)免费游戏,玩家在一开始时需要加入两个阵营之一:一方是想要暗中操控人类的“潜伏者”,而另一方这是在暗中抵抗的“反抗军”。两方都在争夺地标性建筑所散发的“能量”,而能量的多寡是胜利的关键。
有进阶版“Ingress 3x2”,这个版本也是免费游戏,不过游戏者在游戏中的阶位更高,而且有着更有互动性的游戏方式。当游戏者进行游戏时,他的物理位置会自动广播给其他“Ingress 3x2”的友方玩家,而且玩家在经过一定的操作后也可以探知到敌方玩家的位置。在这个版本中,不但需要对能量进行争夺,还可以与敌人进行“战斗”。

离线 凌辰时分的不明爬行物

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Re: 【实验向】狂奔者的废物,薪奴们的甘露
« 回帖 #2 于: 2018-02-19, 周一 19:49:34 »
引述: 服饰
“XX™叠相服饰”  【CRB】衣服 Clothing

(可获得性:见下表,售价:见下表,数据:服饰接入PAN后,提供该服饰的矩阵化身图标专用版权素材(含防伪码)
素材文件一般烧录在服饰内置的特制RFID标签内,只读且无法复制)

叠相是服饰与奢侈品行业的产品经理在“矩阵+”的产品研发思路下,搞出的第六纪产品企划。
该类捆绑销售在标榜“全球限量”和“VIP编号”高档潮牌与文娱IP授权产品线内屡见不鲜。

入手一件个性化OR限量版的潮牌,只在现实里穿出街岂不是锦衣夜行。
选择叠相产品,意味着你在不论在现实还是矩阵,都能一如既往的吸人眼球。
拷贝或修改叠相服饰的图标素材属于非法矩阵行为。一经发现,肇事者往往会被超企麾下的讼棍们告到连底裤都不剩。
这份坚决高效的行动力,充分维护了正版用户的虚荣心。

第六纪大型比赛的奖杯奖牌以及军功章与勋表的制作往往也使用叠相手法。

××××××

叠相服饰的额外价格的制定往往不在其制作成本方面,
而与其在购买者眼中的心理价值及监管成本有关。
因此品牌影响力与限量程度往往会成为定价标准。

顶级影响:消费者无争议公认的正面口碑 全球级别炙手可热时事(文娱产品以及艺人)  全球销量炸弹(爆款且无竞品)

普通影响:长期的品牌培养 区域性影响力

默默无闻:你懂得

全球限量:全球限量绝版,包括世界级赛事或学术奖项的特制奖杯奖章等

  紧俏:需要提前下订单 需要摇号 地域限售或推迟发售 或其他饥饿营销手段

 不限量:你懂得

需要注意的是,下表仅涉及产品发售时的定价,不涉及随时间推移后物品价值与可获得性调整(这方面DM嗦了蒜)。


引述: 可获得性/定价表
名称   可获得性  价格(在原价值上)
顶级影响  +2  增加原价的百分之一百(或+1000¥,取高)

普通影响  +1  增加原价的百分之十(或+100¥,取高)

默默无闻  ——  增加原价的百分之一(或+10¥,取高)

全球限量: +5  增加原价的百分之一百(或+5000¥,取高)

  紧俏: +2  增加原价的百分之十(或+250¥,取高)

 不限量: ——   +10¥

« 上次编辑: 2018-02-19, 周一 21:49:26 由 凌辰时分的不明爬行物 »

离线 妖猫

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Re: 【实验向】狂奔者的废物,薪奴们的甘露
« 回帖 #3 于: 2018-02-24, 周六 09:20:38 »
引述: 增强现实UI风格
Las Uvas
正如名字所示,这份增强现实UI风格是以葡萄为主题的。枝条连着一颗颗葡萄,每一粒都代表着一组信息,依照重要性和联系紧密程度自上而下排列。有着适用于无AR触觉用户的2D模式和体感更好的3D模式,前者将葡萄串以2D形式显示,同时将枝条藤蔓元素的边框也2D风格化;后者则表现为可以旋转,方便查找的葡萄串,和附带动态塑模的边框。
Las Uvas以葡萄的颜色表示初步筛选的结果。暗紫色的葡萄表示更可能重要的信息,青色的葡萄往往是那些无意义的冗余,警报和高危信息则以红色显示。通过拉动视野左侧的葡萄苗,可以在弹窗中修改筛选的标准。Las Uvas另备有方便的存储记录工具(一个单独的程序),而无需单独创建文件进行操作。视野右下会有一个木桶图标(可以随意移动位置),将葡萄丢进木桶,就会将副本存储并加密到这一程序当中。当然,如果你正准备无权限复制他人的文件,它的表皮会被高亮处理,随着你处理的过程被剥下来。在查看木桶中内容的时候,视野中心会有红酒色的溅射效果背景,同时对其余部分虚化处理——或多或少影响了对肉界的观察,虽说可以取消,但也是常被诟病的一点。

> [自动翻译自西班牙语]
这份“葡萄”是以我活体化身的UI风格为基础,进行了些许调整后的产物。我的碟板目前就使用的这份UI——树状图和圆形设计十分方便。我在活体化身的UI风格基础上调整了对比度、色调和透明度,以期让那些不那么矩阵成瘾的家伙能够正常使用。
> Pro

> 活体化身,我也想要啊啊啊
> 技术巫师(Technomagican)

> 我想你忘记提到放大细节时候的怪异感受——捏住葡萄,然后它突然爆开,果汁先迸裂,然后汇聚到一个平面上,凝成半透明的不规则圆盘,上面显示着你想要的信息。这东西吓到我好几次了,恐怕比刚捏住就完事了还要吓人。
> Neky Gate

> 我猜那只是个玩笑。另外,设置中有关闭这一动画效果的选项。
> Pro
« 上次编辑: 2018-02-24, 周六 09:22:14 由 妖猫 »




离线 失语

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Re: 【试验向】狂奔者的废物,薪奴们的甘露
« 回帖 #4 于: 2018-05-01, 周二 14:31:39 »
引述: 载具改造和结构详述——“飞鱼号”
Exocoetidae

有Capricornus亲手打造的空海双栖载具,原型为LZP-2070浮空艇,造价158300新円。
浮空艇的浮空体被涂装成蓝白色,同时在左右中心处各有一只火红色卡通猫咪头像的涂鸦。船体整体呈现银白色,在船舱左侧标有“Exocoetidae”的蓝色字样。在船体的正前方,留有一盏巨大的探照灯。太阳能板,风力桨和静电收集器的存在让飞鱼号能最大限度地浮游在天空之中。在浮空体和船舱上安置的增厚装甲,让飞鱼号在遇到空中威胁(海洋威胁)时也具有一定自保能力。

船体本身分成四个部分:

一、配备机师茧的“舰桥”控制舱;“舰桥”的位置与正体船舱相分离便于脱出,内部采用了半封闭结构,正前方的玻璃罩幕会在潜水时被铁幕代替,通过船体传感器观测;控制舱仅有一个驾驶位,驾驶位正前方是利用活扣固定的机控面板,备考处用一个隐蔽的通用数据接口,提供后颈的数据接口直连通道。

二、五座的船员舱;以轴为中心向外分布,高强度玻璃打造的船窗配备了增强图像屏幕,一般而言它会播放窗外凛冬烈风的天气状况(即使此刻艳阳高照);具备可靠降落伞的弹射座椅,每个座椅上都配备了由控制舱开关的通用数据插口板;靠后的两个座椅更具矮人和精灵,巨魔和兽人的体型标准特殊改造,以适应这四种有别于人类的泛人体型。

三、被隐藏的阀门,空间有限的走私仓;占据了船体百分之二十的空间,在特殊改造下变得极为隐蔽;经过特殊工艺打造的双层板甲,内部充盈了无数干扰星界侦查的气体。

四、弹射舱,大型无人机架。以爱罗奎普为原型的银鳐号安置在此;全封闭结构,压力排气系统,在潜水时也能做到弹射起步。

引述: 改造表
中等 设施改装               
增强图像屏幕               
泛人调整×2               
探照灯               
机师茧                  
经济型改良               
两栖潜水               
标准装甲               
绝缘特殊装甲                
弹射座椅(降落伞)               
走私舱-星界屏蔽               
极端环境改装-暴风               
卫星链               
网域链覆盖               
电磁屏蔽               
标准无人机架-大型
               
« 上次编辑: 2018-05-07, 周一 15:04:19 由 失语 »

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Re: 【试验向】狂奔者的废物,薪奴们的甘露
« 回帖 #5 于: 2018-05-16, 周三 13:37:08 »
引用
赛博义肢最佳化(仅赛博整臂):
S-K 迅捷剑:“迅捷剑”,专为剑术对决而设。(利刃)


> 我还在击剑运动场上的时候,这种型号的义肢就在开发中了。那时候我没对这东西多加注意,部分是因为那时的我认为钻研剑术本身要比这些东西重要的多。但它前年完成了开发,年末上市。我必须得说,它流畅的线条设计对剑术对决中躲避对方的攻击很有用,而且它的关节比泛人类的更适于挥舞,虽然需要适应一小段时间。它们目前的使用范围仍然很有限,不过S-K正在对击剑联盟施压,想让正式击剑运动允许更多的赛博改造。为了产品卖得更好,我想是。

> Night'hez

引述: CF P86-90 赛博义肢
赛博义肢最佳化 CYBERLIMB OPTIMIZATION

这几十年来, 赛博义肢都有被改造与分析, 使其以较小的代价在某个领域表现的更好, 这是一个为了效率而被普遍接受的小小牺牲。 这个市场主要是在运动与娱乐方面, 但是可以使其大展手脚的领域都一直在探索中。 每种赛博义肢最佳化都需要一整支赛博义肢专为某种用途, 一般来说都会最佳化一对赛博义肢来达到最好的效果。 就像你所想像的, 每支义肢只能做一种最佳化。 赛博义肢最佳化+1对应用途的上限。 每改造一对赛博义肢使其对于于某个技能最佳化, 使用者该技能的骰池也+1。 以下是几种赛博义肢最佳化的例子, 但是并不是有这些, 也鼓励GM自己发明一些其他的。
« 上次编辑: 2018-05-16, 周三 13:38:48 由 妖猫 »




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Re: 【试验向】狂奔者的废物,薪奴们的甘露
« 回帖 #6 于: 2018-08-22, 周三 16:36:19 »
引用
赛博义肢最佳化(仅赛博整臂):
阿瑞斯 自由骑兵:游骑兵,自由开火!立足于UCAS军队市场上的成熟改造,在灰色地带间也非常流行。无需训练就能瞬间提高使用者对自动枪械的操控。(自动枪械)
« 上次编辑: 2018-09-09, 周日 12:01:57 由 onceHNIS »

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Re: 【实验向】狂奔者的废物,薪奴们的甘露
« 回帖 #7 于: 2018-09-09, 周日 20:36:16 »
引述: 【R&G】武器人格 Weapon Personality
武器人格:猫

据调查,百分之80的超企员工(薪奴)都拥有一把枪——少部分来自公司配给,大部分来自私下偷藏,因为这些持枪者很难回答这样一个问题:“如果你的超企母亲已经为你妥帖安排好了一切,你为什么要持枪?”或者“超企母亲到底哪里做的不够好,以至于你需要携带一把武器?”这种只能报以沉默的问题背后也反映了这些超企员工为什么需要一把枪——缺乏安全感以及对于力量(权力)的崇拜。但这也导致了一个第二世界问题即他们确实用不到一把枪,因为他们的超企母亲确实把他们照顾的还不错。以及另一个很显然的问题,他们都不懂枪,他们甚至都不会开枪(因为超企没有教)——尽管他们可以通过一些职权获得许多好货色——他们甚至分不清突击步枪和冲锋枪的区别。最近市面上突然推出了武器人格:猫,你可以“抚养”一只小猫,它会提醒你的枪的子弹数、瞄准线和其他类似数据——以猫叫的形式,在AR下会显示成一只小猫的ARO,毛色,特征,品质,叫声完全可以定制。开发者和天演的生物行为研究实验室合作,使得小猫的行为模式和思维通过二次近似拟真处理,和真猫达到了五级拟真的程度(最高五级)。同时推出了一些珍稀品种和已灭绝品种的定制。在VR下,小猫的图标会跟在你的脚边。你需要为小猫每天投喂虚拟猫粮,定期铲屎,经常抚摸它的毛,它的形态和对你的态度也会随着抚养的过程逐渐改变。

名称
可获得性
价格
武器人格:猫
8
400¥
猫猫成长套装
-
120¥包括四种梳子,两个食盆,一个猫砂盆,三袋虚拟猫砂 五袋虚拟猫粮
虚拟猫粮
-
10¥
虚拟猫砂
-
15¥
> 你知道只要75新元就可以买一只真猫了是吧。
> GUEST

> 恶就是猫。所以魔鬼没有犄角和马蹄,而有爪子和绿眼睛。
> 卡尔马思克(Karl Heinrich Mask)

> 我猜这就是我为什么这么喜欢它们。
> 礼帽

> 猫被异化成了景观,升华成了一种符号,这种对于单向度符号的追求本身即是由景观所指向的展示性目标和异化性的需要堆积而至。
> 福尔德图

> SHUT UP AND TAKE MY MONEY!
> 酒神
« 上次编辑: 2018-09-29, 周六 15:56:29 由 Forty-Two »

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Re: 【试验向】狂奔者的废物,薪奴们的甘露
« 回帖 #8 于: 2018-10-09, 周二 02:51:34 »
引述: 范例
“Rogue-card”【DT】AR游戏
(可获得性:—,售价:5)
这是一款有着一定成长元素的Roguelite卡组构建游戏,玩家的角色是一位卡牌地牢的挑战者,每位挑战者都有着不同的初始卡组,技能,和系统。终极目标是寻找那张能改变过去的卡牌。
“Rogue-card”的基础职业有战士,盗贼,法师。DLC职业有僧侣,街武,碟客,出面人,甚至还有超链猫(出奇的弱,但是不少玩家都乐意挑战难度)等等。
卡牌的基础要素有装备(通用牌),行动(主要特色为盗贼),攻击(主要特色为战士),咒语(主要特色为法师);新的资料片新增了狂奔(分四个职业子类,街武,碟客,法师,出面人),伙伴(一个独立的词缀,可以说没有什么特色,但是为主打出面人的牌组带来了新变化),装置(只会发动一次就移除出游戏的牌,方便控制牌库大小),矩阵(就是我们都认识的那个,带来更多揭示/换牌机制)等多种卡牌要素。甚至还新增了Coop,PvE,PvP等多种游戏模式。
不难看出,“Rogue-card”主要以DLC的扩展内容为卖点,DLC的售价也从5~30不等。官方会持续向玩家社区收集创意,为游戏带来新内容。“Rogue-card”随着更多新内容的添加,游戏风格也越来越奔放,世界观也没什么人在意了。据说最新资料片“火星泰坦的入侵”中会带来两个新职业:灵能者和单子。

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Re: 【试验向】狂奔者的废物,薪奴们的甘露
« 回帖 #9 于: 2019-04-24, 周三 11:05:38 »
引用
赛博义肢最佳化(仅赛博整臂):
克莱姆·翼骑兵:让你变身真正的翼骑兵,为了波兰!(异种近战武器:克莱姆晕眩长矛)


> 在克莱姆眩晕长矛被制作出来后不久,克莱姆的开发部门收到了不少投诉。最主要的投诉原因是这把武器的平衡特别不好掌握。克莱姆团队的测试员一手拿两把长矛做了一组侧平举,发现这武器的重心的确与众不同。但是货已经发出去了,他们只能从其他地方做文章,最后有人提出武器的重心奇特也说明这东西和膀子不太协调。于是,这款克莱姆·翼骑兵赛博膀子就诞生了(他们甚至特意问波兰人要了商标)。整副义肢采用了中世纪骑士风格,对前臂和上臂的重量进行了调整,其他——毫无差别!他妈的。
>[已注销]


赛博义肢最佳化 CYBERLIMB OPTIMIZATION

这几十年来, 赛博义肢都有被改造与分析, 使其以较小的代价在某个领域表现的更好, 这是一个为了效率而被普遍接受的小小牺牲。 这个市场主要是在运动与娱乐方面, 但是可以使其大展手脚的领域都一直在探索中。 每种赛博义肢最佳化都需要一整支赛博义肢专为某种用途, 一般来说都会最佳化一对赛博义肢来达到最好的效果。 就像你所想像的, 每支义肢只能做一种最佳化。 赛博义肢最佳化+1对应用途的上限。 每改造一对赛博义肢使其对于于某个技能最佳化, 使用者该技能的骰池也+1。 以下是几种赛博义肢最佳化的例子, 但是并不是有这些, 也鼓励GM自己发明一些其他的。