作者 主题: 【SRH】狂奔者集散地的房规(更新于2022/9/12)  (阅读 23841 次)

副标题: 默认配置,SRH房规,推荐房规

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【SRH】狂奔者集散地的房规(更新于2022/9/12)
« 于: 2018-07-21, 周六 01:21:47 »
食用说明

· 碧蓝色为SRH的纯HR内容,褐红色为规则明确部分,黄色阴影为新更新内容。

引述: 快速目录
【SRH】狂奔者集散地的设定&须知
 -通用部分——理事会说明,SRH设定
 -PC部分——PC团务,PC须知
 -GM部分——GM团务,开团贴,收获结算
 -特殊奖励——信誉解锁/购买

【SRH】狂奔者集散地的房规(包括默认配置)
 -通用、幕间、后勤
 -特质、种族、技能
 -战斗——动作、爆炸
 -矩阵——超链
 -魔法
 -装备

【SRH】建卡须知

【SRH】来自暗巷、古迹和主机里的小道消息(新资源描述)

引述: 默认配置
默认配置

· 以方便PC和GM对一些细节进行管理,以下提供数项设定的默认配置,如PC无特殊声明,则以对应默认配置为准

战术网络:同一个团中所有PC都会加入到一个战术网络中

耗竭/衰褪检定:如果PC没有及时进行耗竭/衰褪检定,GM能以对应骰池4取1快速结算。

开火模式:(优先级从左到右)FA/BF/SA/SS;默认选择为能尽快打出最多子弹的模式

无线模式:开启

静默运行:开启,所有能静默运行的东西都会默认静默运行(这也意味着角色矩阵行动默认-2dp)额,如果你还不知道的话,dp代指骰池,是dice pool的缩写

传感器阵列:
 -无人机:前置-摄像头(相机) 全向麦克风 前置-激光麦克风 前置-激光测距器 前置-气味扫描器 前置-超声波 盖革计数器 天气监测器
 -载具:前置-摄像头(相机) 后置-摄像头(相机) 前置-激光测距器 前置-超声波 后置-超声波 射频信号扫描器 盖革计数器 天气监测器

碟板配置:(数值由高到低,从左到右分配)防火墙 隐匿性 数据处理 攻击性

RCC配置:全部等级分配给共享功能

杀戮之手:(异能)物理伤害

子弹:无壳普通弹头

手榴弹:定时击发,无线关闭

微型榴弹:碰撞击发,无线关闭

注意
· 如果PC需要声明采用非默认配置,或者对其他数据/设定进行调整(比如说召唤一个强度6的精魂,它有什么可选能力,他的服务又有多少)。请留下一份GM也可以看到的文字记录(比如说公屏输入,或者私聊发给GM),为其提供便利
· 如果GM没有看到对数据/设定的文字记录,GM有权采用默认配置或进行临时裁定

离线 马非鱼

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通用、幕间、后勤
« 回帖 #1 于: 2018-07-21, 周六 02:04:17 »
通用

引用
骰池

· 以下对骰池结算的管理规则适用于骰池结算错误,或者GM决定隐藏部分加减值的情况(注意,不要纵容重骰!
 -使用投骰机器人:多骰时,从头到尾扣除多骰的数目。比如说,投骰机输出结果为3,4,5,6,1,2,5,3,出了三个成功,但是PC多投了3个骰子,那么扣除前三个结果,3,4,5。所以,实际上PC指得出了2个成功。漏骰时,可以让PC加骰,计入得到的成功。
 -其他情况:多骰时,GM投掷相当于多骰数目的骰子,得出成功时,扣除PC得到的成功(相当于一个额外的对抗检定)。漏骰时,可以让PC加骰,计入得到的成功。
 -快速结算:套用4取1规则;多骰的情况下,向上取整,扣除成功;漏骰的情况下,向下取整,增加成功


规则

· Errata/HR改动:当一项规则/设定的业力/新円出现改变则多退少补,被禁止则全额返还,可获得性变化不会影响到角色已经买到的既成事实。如果变化大到无法用业力/新円调整,允许重建角色,但必须尽量贴合原角色。

· 可选规则:由GM决定是否使用,除非1)SRH对其有所提及;2)角色为其付出了业力和/或新円。

· “所选所得”:如果选择采用的可选规则/资源与已有规则/资源冲突,那么只应用所选择采用的规则/资源。(比如说,德鲁伊流派有多个版本,那么你只能选其中一个用;再比如说,如果你应用了【R5】无人机/载具改造的设定,那么你就不能用核心的对应设定)

· 合理扮演:一些负面特质带来的惩罚可以通过合理扮演回避(如:攻击时要喊出招式的话,可以通过实际上喊出招式而回避自由动作的消耗)。

· 回忆检定:当PC临时想起一些零碎的事情需要做但还没有做时(比如说忘记上buff,忘记检查xx和yy有什么不同,或者出门忘记带钱),可以申请进行一次回忆检定(3)。如果GM同意且检定成功,可以补充一次相应的行动。

· 没就是没: 除非有特殊声明,否则当你不具有某个属性时,对应属性为无(而不是0),你也无法获得对应属性的属性加值(就是前面带加号的那些)


幕间

引用
幕间-基础

· 幕间不能用花极限,除非GM允许或其他例外情况。(注意,极限只有在结算任务收获时才会恢复)

· 幕间不能用药物提升属性或技能来做检定。

· 幕间-四取一:作为通则,在幕间进行的检定是否四取一由GM决定,除非:
 -协助检定:必须四取一
 -束缚精魂/注册网精:在开团前快速进行,如果使用极限,开团时视为花掉了相应的部分。

· 业力与钱的转换规则:每次幕间你可以选择进行仅一次不占用篇幅的私活,可以是”为老大干活“和”为人民服务“。新円:业力能以1:2000的比例交换,最大单位为5。这样的私活都会消耗一整个星期的时间。
引述: 业力<->新円
为老大干活:
这允许你将最多5点业力转换为新円,1:2000。
这意味着你的角色花了不少时间为公司企业干了些肮脏甚至无聊的打杂活计。报酬还不错,但是蚕食着你的心灵。
注意,这部分收入不需要交税。

为人民服务:
这允许你将最多1w新円转换为业力,2000:1。
这意味你的角色花了不少时间干一些义举,或者像是在当地的慈善堂做义工之类的事情。你自己甚至要倒贴钱,但是你自我感觉会好一点。


幕间-角色提升

· 特质获得/买除:只能在幕间进行。

· 持续学习:幕间提升属性/技能/学习法术/学习复合程式/学习武术时可以间断,但如果三周没有恢复训练,就必须从头开始。(这不会损失业力,支出业力是最后一步)

· 教导花费:{10x技能等级x天数},所有指导者视为魅力5,〈教导〉技能等级为3或你需要的最低技能等级取高。使用教导技能部分的规则,学习技能所需的时间最小为一天。也可以使用教导软件替代。


后勤

引用
生活

· “交税”:如果角色因为任何原因需要交税(e.g.注册者特质),他从任何途径获得的资金收益都会损失相当于税率那么多的收益,除非有额外说明。(例如税率为15%,那么5000¥的收入就只有4250¥到手)

· 日常花费/用品:角色在普通活动(进出一些以满足自己爱好的场所,获得一些普通主机的合法MARK)/普通日用品(日常衣物,食品,洗洁用品,燃料等)的消费全部包含在他们的生活花销中。但是这也意味着,角色的生活水平可以从他们的外观体现出来(比如说露宿街头的角色会穿着一些抢来/捡来的不合身甚至有血污的衣物;寄居者会穿着那些很容易融烂的豆制衣,诸如此类)。此外,如果需要一些满足特殊需求的衣物,那么也需要额外购置。GM有最终裁决权。

· 合买物品:可以合买,但需要放在一个人名下,而且如果这个人没有参团,就无法使用。

· 玩家间交易或赠与:允许小额,禁止大额(5k以上或者等价物品)

· Face代购:取决于GM的判断,比如说,GM可以允许上个团认识的Face帮忙代购,也设定成你和当前团的Face在幕间认识,然后委托他帮忙代购。如果帮忙代购的角色决定收取代购费,那么代购费不能超过5000¥(参见上条)。

· 团队生活方式:可用,但有以下限制:
 -同一个玩家的不同角色不可以应用这个规则(当然,你依然可以宣称他们“同居”了,只要你不觉得太寂寞就好
 -所有角色的时间进度必须向进度较快者对齐;这不会让角色获得额外的幕间时间,但是依然需要支付相应的生活方式花销。(比如说,小明参加了3个团度过了30天,而小花只参了一个团度过了7天;当他们随后进入同一个团时,小花会被视为虚度了23天时间,到达30天。此时,小花也要交付这个月的生活开销)


治疗/修理

· 【R&G】便宜修理:只要物品没有被完全摧毁,物品就可以用每格伤害2%基础价格的比例进行修复(其他情况不变),这同样包括了修复所需的人工或部件的费用。如果雇佣他人修理,需要额外增加{(4-忠诚)x5}%费用,被雇佣者并非人脉时,将其忠诚视为0(即+20%费用)。
相关规则见:【R&G】修理所有的破狗屎玩意

· 强制治疗:如果接受任务收获后,玩家角色的物理CM不为满,SRH会提供必要的医疗服务(强制性,200¥恢复一格CM;发放/接收任务收获时结算)

· 强制康复:如果接受任务收获后,玩家角色的晕眩CM不为满,SRH会提供必要的医疗服务(强制性,免费;发放/接收任务收获时结算)

· 强制维修:如果接受任务收获后,玩家角色的设备的物理/矩阵CM不为满,SRH会提供必要的修理服务(强制性,200¥恢复一格CM;发放/接收任务收获时结算)


人脉

· 筹码:除了忠诚和联系外,人脉还有一个额外属性“筹码”,初始为0。
劇透 -  人情筹码速查:
· 当PC希望得到人脉的协助时,如果人脉要求回报,GM可以应用以下两套规则之一;
 -【SRH】及时交易:及时性的金钱交易,乃至人脉希望PC在当前任务中帮他完成一个额外的目标;如果无法完成,GM可以决定具体惩罚(如人脉属性的下滑,金钱的支出,负面特质等)
 -【RF】人情筹码:具体规则见:我欠你的(获得筹码),不过人情筹码规则会有以下调整:
  >人情筹码的具体值从两个数据变动为一个正负值,负值为欠对方人情,正值为对方欠你人情。
  >你所欠的人情筹码不会因“偿还债务”的问题导致忠诚降低;不过,当你欠下的筹码达到{忠诚×3}时,对方就不会再为你提供帮助/服务。
· 人脉-快速处理规则:SRH将应用以下快速处理规则:
 -专业领域:如果在联系人的专业领域内,联系人的相关检定+2骰池调整
 -人情帮助:(网罗关系、人情恩惠)骰池为,(忠诚x2)+关系
 -内容帮助:(黑市交易,搜集情报)骰池为,(关系x2)+忠诚
  >中介费:黑市交易需要的额外中介费=原价的(4-忠诚)x5%


团体/组织人脉

· 团体/组织人脉有以下五档:(分为以下五档)
 -1档:地方级,需要SIN;忠诚1,联系1,花费业力3(如,城市政府)
 -2档:地方级,无需SIN;忠诚1,联系1,花费业力5(如,街头帮派)
 -3档:纲要级,需要SIN;忠诚1,联系2,花费业力8(如,人类至上政治俱乐部)
 -4档:纲要级,无需SIN;忠诚1,联系2,花费业力10(如,圣西尔维斯教团)
 -5档:世界级,需要SIN;忠诚1,联系3,花费业力12(如,孤星/GOD)

· 名词解释:
 -地方级:只活跃在一个地方/城市,这个组织的触及基本也只在这个地区里;
 -纲要级:活跃在世界上的多个地区,但是他们的触及基本只局限于对应议题上;
 -世界级:他们的触及遍布全世界。

· 团体/组织相关:
 -“团体和组织人脉”到底是什么东西?(点我你就知道了)
 -特殊的团体特质:【RF】帮派小弟,【DT】精英数据港成员。
 -目前合法自设团体:【SRH-薛猫】厄瑞涅
 -注意,禁止随意自定团体/组织,需要用(翻译了的)官方设定;如果需要新增设定,应用“自定义项目资格”SRH房规;


动物

· 动物伙伴:当角色有一只可以在游戏中提供功能的受驯动物时,角色需要在SRH角色记录单中明确的标识出该受训动物所具有的全部信息(包括属性,CM,主动性,技能,受驯特技等)。如果不具有完整信息,动物将不提供任何具有价值的功能。(如果你想的话,你依然可以一直抱着它,但它只会在你怀里瑟瑟发抖)

· 特技训练:建卡时,你可以用1业力为一只动物购买一项特技。建卡后,你将无法通过业力为动物购得特技,不过常规的训练依然有效。成功使动物获得一项特技,会被视为“任务收获”的一部分,因此GM有必要在结团记录中写清楚。如果GM没有记录,那么获得的特技,将不会继承到下次团当中,所以务必提醒你的GM!

· 动物护甲:在结算动物护甲的效果时,动物的天生护甲视为0。动物护甲为动物提供护甲加值,并具有以下调整。见隐藏。
劇透 -  动物护甲调整说明:
动物护甲:具有[护甲使用]特技的受训动物才能穿上动物护甲。任何动物可以无惩罚穿戴的最大护甲加值为体质-3(如果正在飞行或游泳),或体质+3(如果在陆地上),这也是动物能从动物护甲中享受的最大护甲加值护甲加值每比对应情况的限制多2点,动物就要在敏捷和反应上承受-1罚值。动物护甲与其天生护甲叠加,动物护甲必须特制以适应物种体型。它能以标准售价获得以下的护甲强化:化学防护,隐蔽口袋,拖拽把手,电致变色衣料,防火,隔热,绝缘,阻热。
(比如说,路人狼的体质为6,它主人给它套了一件+9护甲加值的动物护甲,在陆地上,它能如常享受+9护甲。但是如果它要过河,在水里游泳的时候,它就只能享受到+3护甲,而且它的敏捷和反应还要承受-3罚值。)

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特质、技能
« 回帖 #2 于: 2018-07-21, 周六 02:31:05 »
特质

引用
特质变动

· 禁用:
 -综合:【CRB】无能力,【RF】携菌者,【R&G】战斗狂热者,【R&G】地球人,【DT】恶作剧战争,【CA】领袖瘾,【HT】荣誉守则-复仇天使,【R5】数据太多,【HS】潜在龙变,【NF】窃来装备,
 -【RF】:名望,信托基金,出狱犯人,社会性死亡HUNG OUT TO DRY,世仇,通缉名单,档案记录,失忆症,
 -【CF】:被恐惧比被喜欢好,杀戮狂喜,白板人格,赛博虚荣者,被盯上的硬茬
 -【FA】:获选信徒,文献研究员
 -【KC】:信息拍卖师,本能骇客,磁盘清理者

· 调整:
 -综合:【R&G】忠于品牌,【CF】原型超人,【HT】熟能生巧,【FA】回春修士,【AP】精益求精,【SG】修士特质:道途(野兽之道、灵性之道)
 -【CRB】:幸运,优越属性,快速治疗,成瘾,社会压力
 -【RF】:日常工作,闪回,帮派小弟
 -【DT】:矩阵红人,精英数据港成员,最新的最好的,宅客到超链者
 -【KC】:荣誉守则:黑帽黑客
 -【BtB】:特殊改造,原型材料

· 新增:【SRH】术法研习,【SRH】炼金专擅,【SRH】天生尖牙/天生锐角,【SRH-失语】异种武器精通,【SRH-妖猫】粘滞键
劇透 -  具体调整&新增内容:
引述: 具体调整
特质调整

· 【CRB】幸运:可以自由选取(原为需要GM同意)

· 【CRB】优越属性:可以自由选取(原为需要GM同意)

· 【CRB】快速治疗:只有当治疗对象是自己时,才会获得骰池加值

· 【CRB】成瘾:“行为”类成瘾每次进行相关活动时都要消费500。(这意味着,轻度成瘾每月额外消费500,中度1000,重度2000,严重15000)“物质”类成瘾需要有对应的成瘾等级和成瘾阈值,如果不具有,则按照“行为”类成瘾计算。
引述: 增补成瘾表
尼古丁(烟,雪茄,尼古丁贴...)成瘾等级:2,成瘾阈值:1
酒精(任意品牌种类的含酒精物)成瘾等级:1,成瘾阈值:2
(欢迎DIY)

· 【CRB】社会压力:选定需提供提供一个关键词,当你遭遇到和这个关键词有关的社会场合时,你就会触发社会压力的效果。关键词包括但不限于
  >人:上级、长辈、晚辈、同辈、男性、女性、某一泛形态……
  >组织:黑帮、安保、超企、政府……
  >环境:环境:酒吧、夜总会、写字楼、安检、空旷空间、狭窄空间……

·【DT】精英数据港成员:只能获取数据,不能帮忙买东西。并不会自动帮你获取所有信息,仍然需要遵循搜集情报的规则。PC需要了解自己所在的数据港(需要RP)。

·【DT】最新的最好的:除了原始设定之外,你还可以选择将每次狂奔收入的60%用于你最常使用的装备的更新换代。消耗品(比如弹药)不是可选项。

·【DT】矩阵红人:GM可以视情况在向粉丝亮出身份,或者粉丝相信他的时候,名声+1。

·【DT】宅客到超链者:具有该特质的人物卡在建卡完成后,必须具有精华损失。

·【RF】日常工作:如果人物不能完成每周的所有工作时间(缺一个小时也不行),那么就视为旷工。连续旷工一个星期就扣全部工资,连续旷工两个星期就失业。失业后,日常工作会被换成业力同等或更高的负面特质。(取代原本的三次警告;此外,正常情况下SRH采用8小时工作制,这意味着如果你每周工作40个小时,那么你必须在4天内完成任务,除非你争取到GM的开恩

·【RF】帮派小弟:在无法给帮派提供服务/完成工时的情况下,对应组织的人情筹码-1。注意,欠人情筹码会导致人脉的忠诚下降并可能会如常失去人脉(见RF进阶人脉规则)。

·【RF】闪回:只开放7业力的档次(禁掉了15业力)。此外,第一段中的“特定刺激”改完“某些刺激”。第二段改为“玩家需要明确闪回对应记忆的内容(给予足够详细的描述,足够的视觉,听觉,嗅觉,触觉方面的信息)。刺激可以是任意感官接收,包括星界层面或矩阵中的事物。刺激可以是GM或玩家本人觉得生效时起效。”
劇透 -  【RF】闪回,应用改动后的完整版本:
闪回
奖励业力:7
无论是由于创伤后应激障碍(PTSD),精神折磨,黑IC,或者只是一个心理阴影,角色受到基于感官幻觉产生的记忆。闪回是由某些刺激引发的。当角色遭遇触发的刺激物,必须通过一个沉着(5)检定,或在战斗时无法行动(5-成功)轮。在闪回中,角色无法执行任何有用的动作,并可以进行物理行为反映他们的心理错觉。
玩家需要明确对应记忆的内容(给予足够详细的描述,足够的视觉,听觉,嗅觉,触觉方面的信息)。刺激可以是任意感官接收,包括星界层面或矩阵中的事物。刺激可以是GM或玩家本人觉得生效时起效。

·【R&G】忠于品牌:只允许忠于品牌(产品级)

·【CF】原型超人:花费为20业力而不是10业力

·【HT】熟能生巧:从“使你的一个非战斗技能的界限+1”变为“使你的一个非战斗技能的天生界限+1”

·【AP】精益求精:在使用属于枪械技能组的武器时,所有要害攻击的消耗减半,这意味着他们只承受-2DP而非-4DP的减值(-10调整也会变成-5)。要害攻击仍需消耗一个自由动作。劣势不变。

·【FA】回春修士:拥有这种特质的修士每年可以使用四次再生异能。激活后,这种异能会治愈所有受到的伤害。然后,修士必须等到时间表里每三个月的最后一天后,才能再次使用再生异能。

·【SG】修士特质-道途视为大师特质,即开卡后所需业力不翻倍。

·【SG】修士特质-道途-野兽之道:免费获得符合道途的精魂导师特质,但不会因此“获得与他们相关的特定精魂导师的所有优势和缺陷。”。如果你在踏上该道途前已经有精魂导师,那么也不会返还业力。你的精魂导师需要是动物(包括雷鸟,蜘蛛等,不包括电子貂),如果你之前有其他导师,你需要先将对应特质买除,然后才能踏上该道途。(野兽之道的对应超魔“图腾形态”需要有对应形态的“合法”数据才能获得。)
劇透 -  【SG】修士特质-道途-野兽之道,应用改动后的完整版本:
野兽之道 THE BEAST’S WAY
花费:20业力
踏上这条道途的修士在动物精魂导师的指引之下,类似于某些萨满,这往往是他们的图腾。通过效法他们的图腾,这些修士追索着提升自我,并且类似于灵性之道的追寻者,他们被认为比一般修士更具灵性。因此,他们获得他们图腾的所有优势和缺陷。
如果他们在踏上该道途前,不具有「精魂导师」特质,那么将免费获得该特质,但是导师需要对应某种动物(包括雷鸟,蜘蛛等,不包括电子貂)。
如果他们在踏上该道途前已经有动物「精魂导师」,那么也不会返还业力。
如果他们在踏上该道途前已经有其他非动物的「精魂导师」,那么需要先将对应的「精魂导师」特质买除,然后才能踏上该道途。

因为他们独特的观点,野兽之道的追寻者与自然更加融洽,在所有〈驯养动物〉检定中获得+1环境骰池奖励;但如果修士的图腾是捕食者,这一加值不会应用到那些一般被认为是图腾的被捕食者的动物上。在应对与图腾相同的动物时,修士自动在〈驯养动物〉检定中获得+4骰池奖励。
野兽之道的修士可以选择把他们的道途折扣用于以下异能:『动物共情』、『星界侦察』、『狂怒』、『战斗感应』、『元素打击』、『强化侦察』、『杀戮之手』、『魔法感知』、『秘法护甲』、『动态感知』、『踏雪无痕』

·【SG】修士特质-道途-灵性之道:免费获得符合道途的精魂导师特质,但不会因此“获得与他们相关的特定精魂导师的所有优势和缺陷。”。如果你在踏上该道途前已经有精魂导师,那么也不会返还业力。

·【KC】磁盘清理者:这项特质允许一个超链者消耗存储在光芯片上的数据,作为一种减少他们进行共鸣操作时产生的衰褪值的手段。要这么做,超链者需要破坏掉所有者为自己的数据芯片。作为编制,解码,注册或编写复合程式动作的一部分,超链者在对应检定前每破坏四个芯片就会使衰褪减少1点。

·【KC】荣誉守则:黑帽黑客:全员可选(不再限制于超链)。

·【BtB】特殊改造:玩家可以自由选择已列出的项目,但对武器特征的改变需要应用“自定义项目资格”SRH房规;

·【BtB】原型材料:无论是在建卡时还是建卡后,均不能选取。但是它可以作为【磨难】团的奖励,GM指定具体的提升项目。在武器特征的改变方面,依然需要应用“自定义项目资格”SRH房规。 PC依然要如常付出业力。(就是说,磨难团的GM可以让PC有机会获得原型材料,但是计入任务收益后,PC业力依然不够的话,那么就没得获得这个特质了。);
引述: 新特质
特质

天生尖牙/天生锐角
消耗业力:2
有些巨魔兽人的尖牙锐角并非只是单纯的装饰物,而是实质的武器。具有该特质的巨魔可以获得能作为武器的锐角(精度6,伤害(力量+1)P,AP -2),而具有该特质的兽人能作为武器的尖牙(精度6,伤害(力量)P,AP -1)。使用锐角/尖牙进行的攻击使用〈徒手格斗〉技能和〈天生武器〉专精。
锐角/尖牙自然有着各种各样的样式。如果你将它们作为武器看,那么威力自然不可小瞧。但是,作为第六纪智人的你也该懂得:将自己的头/嘴往危险的地方凑过去不是什么好注意。

异种武器精通(失语)
消耗业力:8
获得该特质时,指定一种异种武器,使其相关检定的骰池+2。只能获得一次该特质,而且不会和武术专精叠加(如果有的话)。

大师特质(Mastery Quality)


术法研习
需求:专精法师,施法/仪式施法/炼金达到3级
消耗业力:7
你的花招没有别的施法者多,这也意味着你更加专注。通过对法力日间的熟识,你自行摸索出一些法力的运用技巧。这允许你获得两个法术/仪式或炼金法术。只能选择一次。

炼金专擅
需求:炼金达到3级
消耗业力:7
你在日复一日的炼金制作中,对法力的操作变得越发细腻,你也更加能够驾驭炼金所带来的耗竭伤害。这允许你在一种满足条件的炼金耗竭检定上获得+2骰池调整。条件可以是基于触发方式(命令,接触和时间)或者法术类型(战斗法术,侦测法术,等等)。可以反复选择,但加值不能叠加。

粘滞键(妖猫)
需求:超链者,具有『皮肤链接』回声,〈徒手格斗〉3级以上,〈软件〉3级以上
消耗业力:7
使用复杂动作进行一次徒手接触攻击检定,如果成功,则可以编制复合程式并将其传递到接触到的目标设备上,视为直连,且并不会造成徒手攻击的伤害。如此编制的复合程式由于其仓促性,衰褪值额外+1。依照GM的判断,这或许需要一次针对部位的要害攻击,甚至需要相应的赛博工艺学/知识技能来判断殖装植入的位置。额外的,如果需要使用针对特定部位的要害攻击,则此要害攻击罚值减半。

特质明晰

· 神枪刺客:同时具有【R&G】神枪手和【AP】精益求精的情况,先计算神枪手(+2)后计算精益求精(÷2)

种族

引用
HMHVV感染规则相关

· 对于以下两种情况,感染将自动失败;
 -病毒株为HMHVV I型
 -非磨难团
· 但是,被影响的角色依然需要正常的疾病对抗检定来抵挡HMHVV的持续性效果;
· 当角色成功抵抗HMHVV II与III型的感染后,角色不会获得特质【RF】携带者;
· 注意,角色成功抵抗HMHVV I型的感染,将直接导致角色的死亡(你也可以选择烧掉1点极限保命);
· 玩家的感染者角色不会感染其他玩家角色。


泛形态

· 特殊群体:泛基因特质只有调换儿能拿,除非额外说明。

· 四臂奇人:拿塔奇舞人的种族特性“湿婆手臂”会为拿塔奇舞人带来多一对手,而不是两对。

· 六臂奇人:拿塔奇舞人可以在建卡时提升“湿婆手臂”泛基因特质(8业力),如同正常的特质购买,这样舞人就会有多两对手臂(达到最高的3对手臂)。


化龙

· 其他可能性:自带的负面特质「通缉名单」被替换为以下特质之一:过敏(常见,轻度),失眠(基础),星界信标


技能

引用
· 【CRB】徒手格斗-专精:只能CRB列出的专精,武术见(见R&G, p. 135)

· 【CRB】异种武器-专精:异种武器可以选择对应的武术流派作为专精。(注,目前具有流派的异种武器只有轮刃和长鞭,不包括单丝鞭)

· 【R&G】武术专精:武术可以当专精使用(见R&G, p. 135),可令使用者在使用武术或者其下属技巧时获得+2骰,但两者不能叠加。

· 炮术:遥控/跳入时,炮术可以和敏捷挂钩,也可以和逻辑挂钩。

· 长管枪械:任何能套用霰弹-缩喉规则的枪械(比如说室内清扫者和短管T-250)都能以〈长管枪械〉技能使用,除非有额外说明。

· 飞行:飞行技能的规则基于【FA】动物形态与飞行,但有着以下变化/明确:
 -飞行可以作为一个独立技能学习,它不属于运动技能组;
 -如果角色只具有图腾形态超魔作为变形手段,角色必须付出教导花费(视为在SRH找到一个能释放变形法术且教导你的法师)
 -如果角色没有飞行技能,GM可以采用以下三种方式之一作为替代项:
  >使用运动技能组的任意技能或空中驾驶进行检定,同时所有涉及飞行的技能检定受到-1骰池调整。
  >使用运动技能组的平均等级(向上取整)作为他们的飞行技能。如果角色没有拆解运动技能组,平均值会是技能组等级。
  >使用法术强度的一半(向上取整)作为飞行技能。修士则可以使用他们的启蒙阶层。
  >注意,GM应该在判定时尽量向角色倾斜。
劇透 -  教导花费速查:
·教导花费:{10x技能等级x天数},所有指导者视为魅力5,〈教导〉技能等级为3或你需要的最低技能等级取高。使用教导技能部分的规则,学习技能所需的时间最小为一天。


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战斗——动作、爆炸
« 回帖 #3 于: 2018-07-21, 周六 02:43:22 »
战斗


引用
战斗基础

· “反应极限”: 一个回合内最多有4个主动性流程。

· “动作极限”: 每个主动性流程只能一次攻击,任何攻击性行动都被算作在内,除非你使用多重攻击。扔手榴弹,开枪,施法(包括鲁莽),下毒,任何可能被算作物理或心理攻击的等,都计算在内。


动作

· 【R&G】指挥动作:启用【R&G】的战术规则

· 【CRB】指挥动作:按照核心规则处理,即:RCC的数据处理会被作为RCC上所有指挥检定的检定上限。

· 【CRB】矩阵动作-控制设备:使用〈控制设备〉遥控无人机进行检定时,使用原检定上限,而非“原检定上限与数据处理取低”。

· 【SG】超魔-同化:同化超魔对应的打断动作需要花费-5主动性。

· 新增动作:【SRH-妖猫】矩阵-人肉广告,【SRH-风魔】左轮-手动速射
劇透 -  新增动作速查:
人肉广告(复杂动作)(妖猫)
需求:1MARK;
检定:电子战+逻辑【隐匿性】v. 意志+防火墙
来源于让路人的衣服上投放出非法广告ARO的木马程序,这一动作可以让对应的图标向周围投影出ARO,从而让周围的人(也包括图标的所有者)发现其物理位置。ARO可以设定为不同的式样,但不能太过复杂,不能太大,而且也会被一眼认出是ARO,无法掩盖下面真实的物品。仍然,发现图标与设备的对应关系要求起码物理上能看到设备上的ARO(或听到,如果ARO是声音的话,不过这可能需要一个判断位置的听觉侦察检定)。如果目标图标没有基础设备,比如活体化身、网精、IC、主机、文件等等,除了在GOD那里记上一笔之外,不会产生任何效果。(检定失败了还是要承担后果的,亲。)

手动速射(Fanning)(风魔)
(仅限射击模式为SS且装弹模式为cy(弹仓)的手枪)
复杂动作
通过快速并有节奏的拨动击锤并扣动扳机,你一次性快速的将弹仓内的子弹全部打出,视同长点射(射出子弹少于6发的情况见弹药不足,P.180)。此外,由于拨动枪体导致的震动,你本次攻击的精度-1。


快拔-对比

· 【CRB】快拔:普通动作。不变。
· 【SG】速拔:修士能力。更大的武器能以自由动作准备(移除掉攻击部分),详见魔法。
· 【R&G】居合:武技动作。实际效果不变,语言修缮,见下。
劇透 -  【R&G】居合速查:
居合IAIJUTSU
简单动作
居合乃是拔刀之艺术,尽管此类武术并非仅能在刀剑之上使用。类似于快拔。角色能以简单动作准备任何近战武器武器,并随后进行检定,(武器技能)+反应【肉体】(3),如果角色成功通过检定,角色在该行动阶段可以用简单动作进行武器攻击,而不是复杂动作。和快拔规则相似,为了使用该动作,武器必须被正确地安置在刀鞘或皮套里。注意使用这个动作需要武术训练。

爆炸

· 在不具有地图或地图的细节不足时,判断爆炸影响效果的流程如下:(红色为攻击方执行,绿色为防御方执行)
1 宣告落点,如脚底下,人群中间,距离谁谁谁几米处…
2 进行投掷/重武器检定(难度3),承受正常的环境减值;败骰套用正常的偏离计算
    * (手雷:1D6-成功;榴弹:2D6-成功;导弹:3D6-成功;火箭:4D6-成功)
3 有可能受到影响的人进行距离检定,2D6米
4 如常进行伤害抵抗检定

· 连射爆炸物:任何能够套用FA/SA规则的导弹,火箭,榴弹发射器,手雷(同时丢两颗比如说)以及其他爆炸物都将套用以下规则:
1 如果你想获得如常获得爆炸伤害叠加的好处,那么需要分裂检定骰池
2 如果套用FA/SA规则发射爆炸物,那么爆炸伤害将无法叠加,但你的爆炸物攻击将获得以下好处:
  目标要承受爆炸带来的全额伤害,除非:
     目标将自己完全隔离开(比如说有一道超厚超硬的墙隔在你们之间)
     在榴弹爆开之前脱离爆炸的半伤范围(比如说,破片弹具有18P,你用【RF】的“为生命而跑”插入动作跑出了9米,这个时候你只有抵抗9P的伤害)
  目标进行偏离计算时,偏斜再降低爆炸物数量*骰数
    *(手雷:1D6-成功-爆炸物数量;榴弹:2D6-成功-2*数量;导弹:3D6-成功-3*数量;火箭:4D6-成功-4*数量)

· 直击检定
1 重武器/炮术/投掷+属性 vs 防御-2
2 命中时,爆炸物的DV + 检定成功值 vs 伤害减免(-AP)
    * (其他情况入常套用上述规则)
(比如说目标是在空中的时候,或者你想对他造成额外伤害的时候,就适合用直击检定了)

· 多次爆炸伤害:AP不变化(/取高),伤害以最大的为基础,持续减半叠加,向上取整。当伤害类型不同时,分别计算。
引述: 范例
情景一,有人同时受到8颗震撼弹的伤害,那么整体伤害就是10+5+3+2+1+1+1+1,共24S的伤害,AP-4。
情景二,如果有人同时受到4颗破片弹,4颗高爆弹的影响,而破片弹和高爆弹交错排列,分别距离这个人1,2,3,4,5,6,7,8米的位置。那么我们首先先结算每颗手榴弹对这个人的实际伤害,4颗破片弹的伤害分别为17P,15P,13P,11P,4颗高爆弹的伤害分别为12P,8P,4P,0P。将伤害按照从大到小排列,17P,15P,13P,12P,11P,8P,4P,0P。然后再加入递减倍乘,17P/1,15P/2,13P/4,12P/6,11P/8,8P/10,4P/12,0P。最后结算整体伤害,17+8+4+2+1+1+1+0=34P,AP-2。
情景三,如果有人同时受到4颗破片弹,4颗高爆弹,以及2颗震撼弹的影响。那么他要承受的伤害为34P,AP-2,以及15S,AP-4。

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矩阵——超链
« 回帖 #4 于: 2018-07-21, 周六 02:48:59 »
矩阵

引用
矩阵-基础

· 理应如此:化身运行基础的设备可作为主控机,但并非化身本身作为主控机。

· 矩阵防护:在同一网络中(无论是战术网络还是PAN),在需要进行矩阵抵抗检定时,采用主控机与其所有者的属性,除非主控机的所有者 无法/提前声明 放弃对一个从属设备/角色提供保护,此时,采用从属设备与其所有者的属性以构成骰池。(如果碰到本条可能没法覆盖/有遗漏/引起冲突的情况,请交由GM裁决)

· 非串联:如果设备A开了无线,设备B没开无线,两设备之间线连,设备B依然无法获得无线增益

· 专项插件:【DT】的通讯链插件只能用于通讯链,不能用于RCC/碟板。

· 专项程序:【DT】程序载体(虚拟机)不会使没有程序位的设备获得程序位。

· 新矩阵动作:【SRH-妖猫】人肉广告


共鸣

· 超链者:超链者能获得任何装备/殖装带来的增益。(是的,这是说数据接口能允许超链者直连;是的,这也是说,电极贴片可以给超链者dni;...我想你该懂我意思了吧?)

· 深潜折扣:深潜有业力折扣时,其业力折扣向上取整(如,第一次深潜需要13业力,10%折扣,向上取整,业力花费-2,只需要11业力)

· 快速深潜:深潜阶层的获得以及提升只需要固定一周的时间。

· “合理范围”:【DT】的MMRI将取代【CRB】以心御械(Mind over Machine)成为唯一合法资源。
劇透 -  MMRI与以心御械速查:
【DT】MMRI
即人机共鸣界面(Man-Machine Resonance Interface)。通过巧妙地操控超链者的共鸣力量,让他们能够更好地跳入无人机,或是为机师打造的设备。这能提供和中控器相同的效果,但没有附送的数据插口和数据线。它最多能够被选择3次,每次都相当于中控器的等级提升1级。

【CRB】以心御械(Mind over Machine)
你视同具有1级中控器(Control Rig)的能力。你可以额外选择这项回声能力2次(共3次),每次额外选取能使中控器的有效等级+1。

离线 马非鱼

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魔法
« 回帖 #5 于: 2018-07-21, 周六 03:06:15 »
魔法

引用
魔法-基础

· “姑且可以”:现在可以收集试剂/制作法器了!这个会被视为“任务收获”的一部分,因此GM有必要在结团记录中写清楚。如果GM没有记录,那么收集到的试剂/制成的法器将不会继承到下次团当中,所以务必提醒你的GM!

· “暂行办法”:修士与神秘修士禁止选用【FA】专注觉醒

· 启蒙折扣:启蒙有业力折扣时,其业力折扣向上取整(如,第一次启蒙需要13业力,10%折扣,向上取整,业力花费-2,只需要11业力)

· 纹身法器:只有气-法器可以是纹身的,其他法器不行。

· 专注休息:昏迷/失去意识/深度睡眠等情况下,都会使你停止维持法术。

· 耗竭:先计算鲁莽施法增加的耗竭,再计算耗竭最小值(2)。

· 炼金制剂使用守则:
 -除非角色有额外声明,否则默认他们会采用以下使用守则;
 -如果制剂核心是液体,那么稍微提高粘稠度,预防飞溅是必要手段;
 -炼金术士会有自己一套安全使用制剂的方法,避免核心在使用的过程中意外被破坏。(比如说,严格控制液体核心的剂量,采用特定的泼洒方式降低飞溅,抓准时机激发制剂等)

· 【SG】背景计数:这是一项被SRH采纳的规则。背景计数会作为调整值加到任何受到魔法影响的技能检定中(通常为减值)。这意味着施法、激活修士异能的检定以及任何被技能提升或属性增强的检定等等。提升反射修士异能会提高你的反应属性,会影响到所有基于反应的技能检定。不过,主动性检定并非技能检定,所以你不会在这上面受到背景计数相关的罚值。抵抗耗竭是伤害抵抗检定,所以与其类似,也不会受到背景计数的罚值。


魔法流派

· 新增:【SRH-妖猫】萨满教/苯教

· 调整:【FA】失效巫师,免费获得“法术抗力”特质,修改为,免费获得一级“魔法抗力”特质(忽略“拥有魔法等级的角色不能选择该特质”的描述),但该特质无法提升。

· 禁用:【FA】杂糅流派(如果你有角色选择了杂糅流派,那么请保留被杂糅流派的其中一个作为你“真正的流派”;如果你杂糅流派的目的是出于对流派理念的融合与修正,而不涉及到游戏机制,那么你依然可以那样做);


超魔

· 【CRB】超魔-活化:只能四取一,不能花极限或使用试剂。

· 【SG】图腾形态:需要有对应形态的“合法”数据才能选取。(比如说,你的导师是长颈鹿,长颈鹿的数据也有翻译,那么你就能拿该超魔;如果说你的导师是马,但是并没有马的数据,那么图腾形态对你而言就是非法资源)

· 【FA】调和防护:最后一句话改为“请注意,如果修士具有星界侦察的能力,则当其使用调和防护时,他们会自动开始感知星界。”。规则明确:需要学习【FA】武术-合织道才能选取该超魔。


法术

· 禁用:
 -【FA】:增强术,食物倍化,重力术,重力井

· 调整:
 -【FA】:枝缠术系列,流星爆
 -【SG】:降低反射
 -【HT】:术刃系列
劇透 -  具体调整:
引述: 具体调整
法术调整

· 【FA】枝缠术系列:只有地下有“可唤醒的植物”时,才能生效。(GM有最终解释权)

· 【FA】流星爆:该法术造成物理伤害,它的伤害会同时被视为火焰和酸性伤害(p.170,SR5;chm-战斗-元素伤害)。防火或抗酸改造可以减轻相关效果与伤害本身。

· 【SG】降低反射:改成持续法术(原为永久法术)。

· 【HT】术刃:明确为战斗法术,无AP,法力刃不吃其他buff,详见隐藏。
劇透 -  【HT】术刃-调整:
术刃SPELLBLADES(战斗法术)

法力刃 MANABLADE
种类:M  范围:特殊
持续:S  耗竭:F-2

热能刃 POWERBLADE
种类:P  范围:特殊
持续:S  耗竭:F-2

术刃具有以下数据:精度为(强度),触及为1,伤害为(强度)P,无AP。术刃只能被施法的人使用;它们无法施放给其他人用。作为炼金制剂时,术刃只能被进行炼金的施法者使用。法术的范围也就被限制于施法者,虽然施放完成后,它可以影响它碰到的一切。

热能刃操作上与热能箭和热能球遵循同样的规则,影响物理对象,能够格挡和被护甲抵抗。法力刃的作用方式与法力箭和法力球一致,穿透护甲,而且能够影响精魂,但无法格挡物理攻击或对物品造成伤害。此外,由于法力刃特殊的运作方式,它无法被其他异能/法术/法力效果增强,除非后者能对法力箭生效。注意,武装法器能够格挡两种的术刃,因为它们激活的魔法本质。

修士

· 修炼:修士(不包括神秘修士)每次获得新的启蒙阶层时,他可以调整最多1点pp的异能(adept power)。实际效果相当于以旧换新。被取代的异能不能是其他异能,超魔,法器的先决条件或者关联对象。

· “不能更快”:修士异能中的『肾上腺素增幅』和『提升反射』不能叠加。

· 【SG】魔法感知:强度为{修士的魔法属性},需要进行检定,侦察+魔法【强度】。

· 【SG】速拔:更大的武器能以自由动作准备(移除掉攻击部分),详述见隐藏。
劇透 -  【SG】速拔-调整:
速拔RAPID DRAW
花费:0.5PP
不再局限于手枪,拥有速拔异能的修士在战斗中可以更迅速、更容易地拔取各种武器。任何武器需要在合适的归纳物中才可以进行快拔;包括刀、手枪和投掷武器。使用此异能,修士可以进行一个标准快拔检定(165页,核心规则书),但这个检定阈值降低1;这个阈值降低的效果和快拔枪套累计。同时,使用此异能的快拔动作被认为是自由动作。
在该异能作用之下,更大的武器如冲锋枪,霰弹枪,或突击步枪,如果附着在挂索上或者置于身前的“准备就绪”位置,修士也可以将其视为放在合适的归纳物中,并且能以自由动作准备武器

· “勘误为王”:【SG】命令之声(异能)被【SG-E】威严之声取代了,即【SG】命令之声在SRH中属于非法资源,不过【StS】命令之声依然可用(未翻译)。
劇透 -  【SG】命令之声,【SG-E】威严之声-速查:
【SG-E】威严之声 AUTHORITATIVE TONE
0.5PP/等级(最高3级)
有此异能的修士能用一种特殊的语气使他人愿意相信他们或者愿意听从他们的指令。该异能的每个等级,都会让修士在他们发起的所有社交对抗检定中获得+1骰池调整(通常的检定上限依旧不变)。

命令之声COMMANDING VOICE
花费:0.25PP/每级(最高三级)
使用该异能的修士善于说服别人相信他或者在某些情况下为他办事。每一级异能,修士所发起的威吓和领导检定获得+1骰池奖励(正常使用限制)。如果修士检定成功,则目标同意或追随修士的下一个建议或命令,但得合情合理,根据场合才行。例如,在主观上对方通常不会伤害自己,但他可能会被说服,觉得那边那个漂亮的精灵男孩会对他的人采取行动,他会觉得先下手攻击精灵会是个好主意。甚至修士可能会说服一个公司的秘书放弃她的老板。
为了不让该异能受到滥用,GM还可以根据目标有多可能相信修士,来为目标提供情景加值。修士可以尝试对多人使用该能力,人数上限为(魅力),对于任何一个额外的目标,就会在检定中-1骰池。


精魂导师

· 【FA】虚空混沌:禁用

· 【SG】位面实体:需要以“加入自定义项目”来获得具体形式的位面实体-精魂导师,而且只能选择具体形式的位面实体作为精魂导师。(这意味着,在没有具体形式的位面实体-精魂导师之前,位面实体不可以用来作为精魂导师)

· 【HS】野猪:野猪导师的劣势调整为:“当追随野猪导师的法师定好计划后,就会一直坚持于此。你必须通过 魅力+意志(3)的检定才能放弃计划好的行动,换成新的。如果你在检定中失败,你就必须试图执行你原本的计划,即便这意味着独自进行。同样的,你必须成功进行一次 魅力+意志(3)的检定才能没有计划行事。”
劇透 -  【HS】野猪精魂导师-速查:
野猪精魂导师 BOAR MENTOR SPIRIT
野猪的追随者以他们的方式保持静止。他们遵守一种日常的计划并且一直使用同一件东西直到它旧到坏掉。有的人会把他们描述为无聊或被动的,其他一些人会把他们称作贮藏者。追随者们认为他们对作为他们日常计划中的一部分的某个地点是忠诚的,而且他们对于自己的领地呵护备至。
优势:
 通用:免费获得「自家地盘」特质。
 法师:当成功召唤精魂时,获得的服务数+1。
 修士:免费获得2级『盘根』(SSp)异能。
缺陷:
  一个野猪的追随者在有人侵入他的空间或扰乱他的日常例行时非常不快。最好的情况,一个追随者会保护他常去的酒吧和那里的雇员。最坏的情况,一个追随者会为了他认为属于自己的一张特定台子或高脚凳而挑起争斗。警告则不一定都会有,而且通常由追随者的朋友提出。野猪的追随者如果要永远地离开他的家,安全屋,或例行程序时,必须通过一个魅力+意志(3)检定。否则他会继续回来,即使这样做会危及他自己的安全。如果野猪(的追随者)的确离开了,那他在三周内所有主动技能检定都受到-1骰池减值,直到他适应了一个新的地方和例行程序为止。
  当追随野猪导师的法师定好计划后,就会一直坚持于此。你必须通过 魅力+意志(3)的检定才能放弃计划好的行动,换成新的。如果你在检定中失败,你就必须试图执行你原本的计划,即便这意味着独自进行。同样的,你必须成功进行一次 魅力+意志(3)的检定才能没有计划行事。

精魂能力-附身

· 附身与角色:在自愿被附身的情况下,玩家有权以附身精魂角色控制被附身的自己的玩家角色。GM(一如既往的)有权因为玩家的超游行为给予惩罚。

· 附身与死物:在附身了死物后,附身精魂能否与外界进行有效的物理互动取决于被附身的死物是否具有移动性。此外,附身精魂没有物理属性的,当他附身到死物上,就相当于“接管”了它,将后者作为躯壳。这一过程的体现为死物的物理属性带来buff。详见隐藏
劇透 -  附身与死物等各种明细:
引用
附身与死物:

只要被附身的死亡/无生命容器具有移动性(具体诠释见下),那么附身精魂就能以此为躯壳进该躯壳所能做成的事情。比如说,智能火控平台能瞄准开火射击,那么附身到智能火控平台上的精魂也能瞄准开火射击,但是它不能控制着那个玩意从10楼跳下去。
不过,如果被附身的死亡/无生命容器不具有移动性(具体诠释见下),那么附身精魂能带来的实际好处只有附身能力带来的加值,精魂无法以这样的容器进行很有效的操作。比如说,一个附身到枪上面的精魂能决定是否开火,但因为他不能自主的控制枪的指向,所以他无法“攻击”敌人。这种情况下,精魂的作用更接近于一个具有高智能的触发器。

具有移动性的物体:
只要物体有足够多的关节,它都具有了足够的移动性。比如说,无人机,智能火控平台,尸体,失去引擎的遭窃摩托,只保留了螺旋桨的破快艇等。GM应该按照需求将物体的某些物理属性调整至0(尸体的反应,破快艇的速度等)。

不具有移动性的物体:
如果物品不具有关节,无法凭借自身运动或转向,那么它就不具有移动性。比如说,枪,气球,雕像,固定摄像头,失去轮子且没有武装的斗牛犬等。虽然精魂依然能控制这类物体的机械结构(如果有的话),但这不意味着精魂能借此容器进行有效的物理交互。

物理属性:
物理属性包括了力量、敏捷、反应、以及体质/机体(均为body)。这意味着刀枪等不具有物理属性的物体不能获得附身精魂提供的物理属性加值,而机体属性,以及机械臂的力量与敏捷属性(如果有的话)是可以被提升的。不过,如果是类似附身在了滑门的精魂和尝试拉开滑门者做力量检定对抗的情况,GM应让它获得附身精魂提供的物理属性加值。要注意的是,载具和无人机是不具有反应属性的(由自驾属性代替),所以载具/无人机被作为附身精魂的躯壳时,前者的反应属性应被视为0(然后如常获得附身精魂带来的加值)。

离线 马非鱼

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装备
« 回帖 #6 于: 2018-07-21, 周六 03:28:45 »
街头装备

引用
可获得性

· 计算可获得性时,“可获得性调整”(带加号的)会和“可获得性”叠加计算,这意味着:
 -带加号的“配件”/“强化”不能单独购买,它是“白板货”的新特性。
  (比如说,如果你已经有一个赛博义肢,你不能单独买【CF】大型化,你必须重新购买。同理的,如你已经有一个低光眼镜,你不能单独买[视觉放大],你必须重新买同时具有[低光视觉]和[视觉放大]的眼镜)
 -“可获得性调整”会和最具有关联性的“可获得性”叠加计算。
  (比如说,你想要一个有[低光视觉]的苍蝇无人机,那么它的可获得性就会是12=8+4;当你想改变具体强化,但是不想换无人机时,最好的办法是通过【R5】无人机改造规则。在这个例子中,苍蝇的传感器是3,【R5】传感器升级的可获得性就是6,弱光视觉4,视觉放大2,合一起为12。就是说在不进一步提高传感器属性的情况下,将无人机标准摄像头升级为具有此二功能的摄像头的可获得性为12。)


制作的原则

· 制作是可选规则,这意味着GM需要决定在他的团内允不允许制作,以及允许到何种程度的制作

· 关键词:
 -制作:包括创造,制造,改造,修理,生产,收集等
 -制作项:拟定的制作对象
 -原型项:在已有资源中(包括已翻译/未翻译/在SRH中),可以作为制作项的原型设定,或者与制作项足够一致/相似/接近的设定

· 如果一个制作项有对应的原型项,
 -而原型项不适用于制作规则或没有相应的设定,那么制作项也不允许制作
 -而原型项适用于制作规则或有着相应的设定,那么制作项将以对应规则制作

· 如果一个制作项没有对应的原型项,
 -那么制作项也不应该被允许制作;如果GM允许制作,那么它的有效性最多持续到本次任务结束

· “8小时工作制”: 如果制作的时间单位为小时,那么每天只能花8小时制作,你可以在第二天继续你的制作,你也可以用一天中剩余的16小时执行其他你想做的事情。如果你花在制作上的时间不足8小时,那么也视为度过了一天。
 -比如说,你花了3小时修车,那么就记录为一天;花了11小时修车,那么就记录为两天,如此类推。


外物

引用
杂物

引述: 杂物价格明晰与补充说明
杂物
 价格(¥) 
 可获得性 
说明
仪式公式
1000
8R
除非有另行说明
【SRH】光学瞄准镜
50
武器配件;占用顶部槽位,内置了[视觉放大]功能,不能添加其他视觉强化。由于只是光学设备,所以它能提供自然视线。
【CRB】气罐
40
适用于防毒面具的氧气供给,全身甲的氧气供给,潜水装备的氧气罐等。
【DT】app
80

· 兴奋帖:可以暂时移除耗竭/衰褪伤害,但结束后返还的晕眩伤害也被视为耗竭/衰褪伤害。

· 医疗箱:无线奖励改为“使你急救检定的检定骰池获得相当于医疗箱等级的加值。你也可以让它自动运作,在进行急救技能检定时,它将具有等同于医疗箱等级的逻辑等级与急救技能等级,检定上限为医疗箱等级。”

· 【CF】救助医疗箱:将描述“之后救助医疗箱遵循医疗箱的普通规则,视为一个等级6的医疗箱”改为“之后救助医疗箱遵循医疗箱的普通规则,此时视为具有逻辑6和6级急救和医学技能”。(【CF】纳米装备-救助医疗箱速查

· 【CF】定制毒品:定制摄入物规则需要利用“自定义项目资格”来开放具体配方。当你进行对应的DIY时,你应该参考定制摄入物规则进行配置制作。你可以考虑为具体配方加入不在定制摄入物规则的内容(这当然会提供通过的难度)。一些具体属性(成瘾等级/阈值,可获得性等)很可能会被理事会根据情况进行调整。注意,定制摄入物不是给一般的狂奔者自己在家煮的,所以不要对煮制的高难度感到惊讶。

· 皮衣:应用了“皮制衣料”的衣物具有4容量。

· 【R&G】护甲叠加特性:时髦护甲所具有的“定制(叠加)”特性仅能作用于同一品牌的具有定制特性的护甲服。已经购买的具有定制(叠加)特性,但叠加关系不合法的护甲服,可以在购买一件合法(同品牌)护甲服后再次绑定。此前,这件衣服视为失去定制(叠加)特性(同时也就意味着不能叠加护甲)。

· 【RF】套件:只能在创卡初期购买,这是为了方便你而出现的,开始游戏后所有物品依然按正常购买。

· 新增杂物:【SRH-妖猫】便携式无人机架,【SRH-马丁】医疗-兴奋剂,【SRH-守望】摄入物-伯格曼XXXXXX
劇透 -  新增装备速查:
引用
便携式无人机架(妖猫)
觉得带着一堆无人机太麻烦?这款产品可以帮你解决种种需求!市场营销的话术放一旁,它确实能帮你把无人机方便地带在身边,在需要的时候方便地把无人机放出来,再在方便的时候把无人机收进去,而不需要打开庞大的行李箱或是不适合起飞的公文包,再用手把无人机拿出来。标准的便携式无人机架的样式基本上是各种大小的手提箱,但也可以定制为不同的外观,只要实际可用的大小相似即可。它配备了机械或电磁捕获系统,只要下达指令,就可以方便地自动将接近的无人机收起。

出于尺寸和节省空间的考虑,便携式无人机架在设计时就要决定好它所对应的无人机类型(空中、陆用、水上和步行)和大小,只能容纳一架对应大小的无人机,而不能有效收纳更小的无人机。不过,便携式无人机架还提供了另一种选择,在设计时可以选择将其用于更小的无人机,最多可以在一个容器里搭载最多4个小一级的无人机,或16个小两级的无人机(中型>小型>迷你>微型),并且这一选择不可改变。举例来说,一个中型空中无人机架可以搭载4个小型空中无人机,另一种设计的中型陆用无人机架可以搭载16个迷你陆用无人机。

不同种类的无人机架也会有不同的配置,来方便使用无人机。例如,空中无人机架配备有方便起降的坡道和弹射器,水上无人机架可以漂浮在水面上并带有简易的排水装置等等。

游戏信息
搭载的无人机都可以通过复杂动作完成部署,或是在开启无线功能的情况下,以一个简单动作完成部署。无人机架可以以一个复杂动作自动收起靠近的任意数量的无人机,只要这些无人机都符合无人机架的设计结构。
定制外观的无人机架需要额外支付50%的价格,可获得性+4R。无人机架并不容易一眼辨认出它的用途,尤其是它和普通公文包/旅行箱间的区别,需要一个侦察+直觉【精神】(2)的检定才会发现它的真正用途。如果定制外观选择将其制作得更加隐蔽,侦察检定的阈值提高1点。不过,尽管可以混淆视线,阻挡赛博改造扫描器的毫米波,它却并不能阻挡磁力异常检测器(MAD)或是射频信号扫描器。[/size]
引用
便携式无人机架
大小        尺寸可获得性        价格
微型药瓶大小4600
迷你水杯大小6750
小型背包/手提箱大小        83000
中型旅行箱大小8R        7500

引用
兴奋剂(马丁)
与兴奋贴有着一样的效果,售价与可获得性。区别在于,它的媒介为注射,起效速度为即时起效。

引用
伯格曼XXXXXX(守望者)
媒介方式:摄入
起效速度:1D6分钟
持续时间:(8-体质)小时,最少1小时
成瘾方式:生理+心理;成瘾等级5,成瘾阈值3
效果:获得“胆量”特质,但沉着检定-2DP
后劲:迷惑
很难想像这只是一款艾尔啤酒,但是事实上这真的是一款神奇的艾尔啤酒。喝完的人都表示自己哪怕面前站着一个虫精魂都可以唱着Moskau上去干他妈的(据说有些夸张的家伙会试图骑乘这些虫精魂)。然而,一些低自控力的家伙也会更容易犯浑,同时有些具有所谓“非完全洗脑”特性的人也会更容易通过这款艾尔啤酒诱发自己的“深潜人格”。尽管如此,这款啤酒不同于对人类和精灵不友好的霍尔格,所有人都可以来上一杯。只不过酒劲过后会承受迷惑效果罢了。
由于伯格曼XXXXXX的产量有限,所以价格比一般的啤酒要贵,获得度也很高。另外,由于配方的保密性和某种神奇的因素,所以不开放CF扩展中的摄入物品级改造,只有标准级。
可获得性10,100一份。


个人战术网络(PI-Tac)

·(HR)除了正常功能外,PI-Tac能够将所有拥有者纳入同一个网络频道,不过依然需要裁定其中一个通讯链/碟板/RCC作为主控机

·(HR)当尝试将不具有PI-Tac的成员(包括无人机)接入网络时,最大单位数量为{主控机PI-Tac的DR/2}个。

·(HR)主控机PI-Tac带来的增益会辐射到战术网络内其他成员身上

·(HR)SRH会给每个成员免费分发一个绿色版的PI-Tac(0级),它具有所有基础功能,但没有“强化态势感知”而且也不能装载配件或其他强化。

· SRH会为所有成员提供PI-Tac所需要的执照(3级)

· 所有成员可以直接从SRH预购PI-Tac,而不需要额外的手续(意指,不需要进行购物检定,但依然有购物时间)

PI-Tac到底是什么东西?(点我你就知道了)


武器

· 附挂武器:精度为4(包括刺刀),除非有额外说明。

· 弓&弩:所有弓类都应用扩展弓类规则,除非有特殊说明。如玩家无特殊声明,默认为购买了现代弓。
劇透 -  拓展弓类规则-速查:
引用
拓展弓类规则

虽然它们共享同样的数据,但弓主要分为两种:传统弓和现代弓。

传统弓提供一个特有动作,超拉(Overdraw)。以一个自由动作,玩家能对传统弓进行〈超拉〉,这使它在造成伤害时视为比弓本身高1级(到最高10级)。超拉时若出现严重失误,弓会被毁坏,这种毁坏是无法修复的。使用传统弓进行〈瞄准〉动作时,可以保持拉弓{体质}个战斗轮,之后拉弓的疲劳就会破坏掉他们的瞄准,从而使他们失去瞄准加值。由于拉力变量使得预测箭矢速度是不可能的,传统弓不能装智能枪系统。传统弓能被设计为可折叠式的,需要一个复杂动作来组装。这一改造的花费是{50×等级}新円。

由于复合弓所使用的滑轮系统,复合弓无法使用〈超拉〉这个动作。复合弓的好处在于滑轮系统使得拉弓非常容易,让弓手可以维持瞄准的动作(体质×4)个战斗轮。而且由于滑轮系统给予了箭矢一个固定的速率,复合弓能装智能枪系统。

对于任何弓和弩而言,由于弹射物的抛物线性质,导致激光瞄准器在超出[短距]外的范围都是无效的。除非你能够找来轨迹同样是抛物线的激光,但你不能。(译注:没见过这么欠揍的人)
· 标准升级:武器自带的改造/配件等都属于标准升级,如果你看到[一体化]的描述(也可能写成“内置”或“整合式”),这意味着它是不可拆卸的,除非有另外说明;正常来说,一个[一体化]的标准升级是不占槽位的,但如果标准升级即是[一体化]又写明位于某个[位置],那么这个标准升级既不可拆卸,同时也会占据槽位(如,阿瑞斯·引火75的消音器)。

· 【CRB】武器配件:核心书里的所有配件都只是配件,不是武器改造。

· 【HT】个人定制握把:个性化握把的加值可以应用在这把枪的所有部分(如,附挂武器配件,和用它进行临时攻击,等)。

· 【HT】手装弹:它的加成可以和任何弹头叠加,除了电击弹。

· 【R&G】弹弓:弹弓的弹丸套用正常枪械的弹药。

· 【SOTG】瓦尔特·战斗长剑:数据调整为“精度5,触及2,伤害(力量+4)P,AP-4,可获得性14R,8600¥”。

· 新增武器、配件、改造:【SRH-马丁】枪械-UTS-20,【SRH-马丁】枪械-阿瑞斯·终极安静,【SRH-守望】五行QBU2070狙击步枪,【SRH-血爪】枪械改造-竞赛级装弹系统改良
劇透 -  新增枪械速查:
引用
UTS-20(马丁)
精度
DV
AP
模式
RC
弹容
可获得性
售价
5(7)
11P
-1
SA
——
8(m)/8(m)
14F
1,200¥
无线:切换供弹弹仓只需要自由动作。
标准升级:[一体化]智能枪系统,刚性枪托
这把警用散弹枪配备刚性枪托和内置的智能枪系统。最为独特的是它的双供弹系统,这个系统允许使用者将两种不同的子弹类型装入两条内置弹仓中,按照需求选择使用哪种子弹类型。切换供弹弹仓需要简单动作。

引用
阿瑞斯·终极安静(Ultra-Quiet)(马丁)
精度
DV
AP
模式
RC
弹容
可获得性
售价
6(7)
7P
——
SA/BF
2
16(c)
12F
2,300¥
标准升级:[一体化]消音器(特制),[一体化]电子击发,[一体化][下挂]激光瞄准器
这把重型手枪可以说是引火75的升级版,它实际上的手感用起来也和引火75差不多,但是更大的体积允许他有更长的枪管和更多的配置空间。和引火75一样,它的消音器在通常-4骰池调整之外,再获得-1骰池调整(共-5)。电子击发不但能助其进一步降噪,而且还和优秀的枪体结构一同带来更可控的后坐力。

引用
五行QBU2070狙击步枪(守望者)
精度
DV
AP
模式
RC
弹容
可获得性
售价
5
11P
-3
SA
(2)
10(c)
14F
9,600¥
标准升级:短管、枪托移除、[顶部][下挂]滑动支架、[顶部]成像瞄准镜、[下挂]双脚架
备注:该武器的隐蔽性是+4,不能安装折叠枪托。武器的数据已经计入标准升级的影响。
五行自己的军工产业吸纳了很多亚洲各国过往在军工上的设计成果,这款QBU2070狙击步枪就是其中一例。QBU2070是基于上世纪的QBU88设计而来的,采用无托式设计和特殊枪管后在保持基本的狙击枪威力的情况下使枪身大幅缩短,枪械顶部和下部则装配有专门的滑动支架来方便使用者更换瞄具和下挂配件,狙击枪本身则自带双脚架和减震垫以方便射手进行固定连续射击。

引用
竞赛级装弹系统改良(火星血爪)
价格
可获得性
槽位
阈值
间距
工具
技能
200¥
3R
侧面
20
1天
设施
军械技术
仅适用于使用内置弹仓(m)的霰弹枪。
拓宽装弹口,更换托弹板,打磨抛壳口边缘,换上更大号的枪机复位键和拉机柄,再在枪体侧面安装一个托弹环,一把竞赛级霰弹枪就诞生了。对于拥有<霰弹枪>专精的角色而言,该改造允许他们获得以下优势:
1. 将装弹速度提高了一倍。为固定弹匣(m)装弹时,装(敏捷*2)颗子弹;
2. 可以将托弹环上的那颗子弹从抛壳窗装进枪膛。以复杂动作将一发霰弹装入托弹环(最多一发),并能以简单动作用该子弹完成装弹。
· 【R&G】武器改造检定表:
引用
   改造     槽位   阈值   间隔  工具  技能
 先进保险系统   内部   12   4小时   工坊  军械
 极端环境改造   无  等级×10 1天    工坊  军械
  折叠枪托    枪托   4   10分钟 工具箱 军械
  壁虎握把   无/枪托  4   10分钟 工具箱 军械
下挂飞石索发射器  下挂   20   4小时   工坊  军械
  下挂链锯    下挂   20   4小时   工坊  军械
  下挂喷火器   下挂   20   4小时   工坊  军械
  下挂射钩枪   下挂   20   4小时   工坊  军械
下挂榴弹发射器   下挂   20   4小时   工坊  军械


殖装

引用
赛博改造

· 精华计算:精华计算到小数点后两位,最低为0.01。

· “传说殖装”:不知道为什么会有那样的误会,但是还是重申一遍——不开伽马级殖装(γ)。

· 局部肢体改造(partial limbs):这些赛博改造在大部分的时候都会使用你的整体属性而不是它自己的属性。

· 【CRB】数据插口:可以被用来接受无线信号,它被视作大脑内安装的天线。尽管有些设备需要一直接的光纤连接,大多数时候你都可以无线使用数据插口。

· 殖装攻击:任何殖装带来的攻击手段,除非额外说明,否则均以【肉体界限】作为【精度】。

· 【CRB】赛博近战武器:成对的赛博近战武器能够额外带来触及+1,但要求使用双手,且双手空手。此外,赛博近战武器可以安装在所有赛博义肢上,除了赛博头颅以及赛博躯干。

· 一码归一码:植入通讯链和碟板,如果购买阿尔法级别,则只有植入的价格增加,碟板与通讯链价格本身不做改动。

· 【CF】跳线闭路:与技能闭路不兼容的殖装,同样与跳线闭路不兼容。

· 技能插口/闭路白菜化:采用【CF】的数据而不是【CRB】的数据。
劇透 -  技能插口/闭路-数据速查:
      
   精华消耗   
   可获得性   
   售价   
   【CF】技能闭路   
   等级×0.2   
   等级×3   
   等级×20,000¥   
   【CRB】技能闭路   
   等级×0.1   
   等级×4   
   等级×20,000¥   
   【CF】技能插口   
   等级×0.1   
   等级×2   
   等级×10,000¥   
   【CRB】技能插口   
   等级×0.1   
   等级×2   
   等级×20,000¥   
                        
· 【KC】数据插口PLUS规则:描述改为“数据插口Plus为许多普通程序和骇客程序提供空间。当连接到通讯链或碟板时,数据插口Plus可以运行和它等级相同数量的普通程序和骇客程序。它的价格中包含了[等级]个经销商预装的免费普通程序(GM决定),但你可以单独为数据插口PLUS购买程序。最大等级为3。数据插口Plus如同碟板那般切换程序,并且装载在数据插口Plus上的程序需要为不同类型的设备分别购买。”(比如说,你为碟板买的[碟板]搜索引擎无法在你的数据插口Plus上运行;[数据插口Plus-通讯链]搜索引擎和[数据插口Plus-碟板]搜索引擎是两个不同的程序,这两个程序能同时在数据插口Plus上运行,分别服务于你的通讯链和碟板;通讯链自身仍然不能使用赛博程序,不存在[通讯链]版本的赛博程序。)

· 【KC】EARRS规则:EARRS植入物允许使用者在物理遭遇中使用矩阵主动性,但限制了能够执行的动作。当运行EARRS植入物时,使用者可以正常移动,通过他们的标准感官来感知物质世界中的事件,但是由于系统对物理和矩阵输出的混淆,只有矩阵与共鸣动作可以照常运作,其他技能检定都要承受-10骰池罚值。(其他诸如体操全防,或者持械格挡的情况,也要承受罚值)

引述: 关于殖装的可获得性与售价
· 殖装的改造:如果殖装选项(如大型化,模组化,最佳化,趾行脚等)影响到了赛博义肢和或其他殖装的可获得性,意味着他们是对应殖装的的结构性改造,因此不能作为独立殖装获得。计算精华与价格时,优先结算上述殖装选项的调整,再结算品级的影响。

· 殖装的附加件:如果殖装选项(如被植入的通讯链、碟板、枪械等)只影响价值,不影响可获得性,那么意味着对应殖装选项是作为改造的附加件存在。因此,以植入碟板/通讯链为例,品级只影响植入部分的价格,不影响碟板与通讯链部分的价格。此外,角色需要通过碟板/通讯链本身的可获得性检定才能购入对应殖装。


载具/无人机

引用
无人机

· 寿命延长:具与无人机均获得等于其机体的溢出CM。在结团时,如果一辆处于溢出状态的载具/无人机无法接受妥当的修理服务,它们的溢出CM会被填满并完全毁坏。(SRH绝不负责回收。)

· 精简项目:无人机的标准升级/自带改造可以拆掉,但是不返还MP,也不能替换。

· 机臂与腿:无人机臂和无人机腿的容量固定为机体x3,都视为机械义肢,只有拟真外表改造可以影响其外观。

· 手手脚脚:人形无人机均具有无人机臂与无人机腿作为标准升级,这意味着:
 -人形无人机的无人机臂与无人机腿具有标准的初始属性,无人机的数据已经计入标准升级的影响。
 -人形无人机的无人机臂与无人机腿适用于“精简项目”HR以及“机臂与腿”HR。

· 回归大队:【CRB】阿瑞斯·决斗者属于人形无人机。

· 【R5】嗡嗡蚊:禁用,太吵了


载具/无人机改造

· 改造规则明确:SRH可以应用以下三套载具/无人机改造规则,他们是分别独立的(应用“所选所得”原则):
 -A——载具可用:【R5】载具改造规则
 -B——无人机可用:【R5】无人机改造规则(+无人机的可用载具改造列表,见下)
 -C——载具/无人机可用:【CRB】载具/无人机改造规则(见chm)
 -注意,比如说,如果你在载具A中应用了【R5】载具改造规则,你的无人机B依然可以应用【CRB】载具/无人机改造规则或者【R5】无人机改造规则(+无人机的可用载具改造列表)。但是你的载具A在应用了【R5】载具改造规则的情况下,就不能再应用【CRB】载具/无人机改造规则了。

· 武器挂载位:以下是三项涉及到武器挂载位的HR与明细。
 -【CRB】武器挂载位:它是外部可见的,灵活的,需要遥控操作的
 -【R5】无人机改造-武器挂载位:价格为MP*500新円;弹出式的价格在这之上另外计算。
 -【SRH】供弹:所有挂载武器的供弹方式都会被改造为弹链(是的,包括那种只能装小枪的无人机武器挂载位;不是,这不会让它们的弹容增加)。这意味着为无人机改变挂载武器需要一个长时间的调整,具体时间长度以及是否需要进行检定由GM决定。

· 【R5】无人机-护甲强化:护甲强化的花费为{(提高护甲/3,向上取整)-1}。比如说,如果你要提高3点护甲,就只花费0MP;提高5点护甲需要1MP;6点护甲需要1MP;7点护甲需要2MP。
相关规则见:【R5】无人机改造

· 【R5】无人机-拟真外表:下列无人机额外的拟真外表最高等级限制(见括号),包括:
索尼•金鱼(4),赛博空间设计•蜻蜓(2),费斯托•野鸽2.0(4),联络•沙鼠(2),联络•蹑走者-遥控赛博手(4),费斯托•地沟蛇(3),普鲁图斯 A.G. “海怪”(2),Ares Cheetah(2),全部人形无人机(4),幸福·疳虫(4),MCT苍蝇间谍(4),阿瑞斯·决斗者(3)
注:没有考虑无人机的容量;相关规则见:【R5】无人机改造

· 【R5】无人机的可用载具改造:(见隐藏)
注:无人机使用这部分载具改造时,应用MP规则而非槽位规则。这意味着相应的载具改造原本占用多少槽位,就会占用多少MP。
劇透 -  无人机的可用载具改造列表:
欺骗芯片
道带 - 仅限中型无人机以上大小
工具包 - 仅限小型无人机以上大小
滑翔系统
经济型改良
火箭助推器
全部类型的后备推进
防盗系统
特殊装甲改装
无人机架 - 必须至少比无人机小两级。举例来说,至少是小型无人机才能装微型无人机架,同时巨型无人机最大能装中型无人机架。
导弹防御系统
润滑油喷嘴
道带喷射器 - 仅限中型无人机以上大小
发烟器
组装/拆卸
变色涂层
极端环境改装
纳米维护系统
走私舱
瓦尔基里模块 - 仅限大型无人机以上
绞盘 - 注意重量会被载具的大小所限制
电子对抗
转发装置
卫星链
特征屏蔽
太阳能电池
触觉传感器
载具标签擦除器
炫富 - 见[定制]无人机改造


身份

引用
执照

· 一个假执照只能与一个SIN相连,假的还是真的都一样。如果你想给阿瑞斯掠食者v买好执照,而有两个SIN,则你应该买两份执照,每个SIN一份。有些东西,例如泰瑟枪和战斗匕首,是完全合法的,但是如果你需要隐匿地携带它们,依然需要隐匿携带执照。(注:执照部分有隐匿携带执照这种东西,没有的话枪支不能在大街上藏进衣服里,搜出来也是犯法的)。

· 执照只在签发的地区有效,比如说,一个阿瑞斯公司假sin上附带几个假证,在地平线财团里这些假证就行不通。不过,大多数时候各大允许治外法权的国家都会承认这些执照。UCAS就允许很多超企签发的执照在领土内照常使用,超企可能不会这么仁慈。

· 隐匿携带执照有数种(见下)。没有隐匿携带执照,任何武器都无法合法地藏在外套里带上大街。

· 一种特定的武器执照(如冲锋枪执照)包括所有需要执照的配件和弹药。如果有配件需要单独执照但枪本身不需要,这时候你才需要为配件买执照。

· 如果因为没有对应执照被抓,GM决定要受到什么样的惩罚。小到400~500新円的罚款,大到给你一张犯罪者SIN(负面特质)。甚至有流言说监狱会移除你身上非法的赛博改造,或者把法师永久关在法师监狱(magemasks)里。

引述: 执照类型表
· 装备:利刃、棍棒、其他近战武器、弓、弩、投掷武器、泰瑟枪、手枪(袖珍到重型)、冲锋手枪、冲锋枪、突击步枪、狙击步枪、霰弹枪、特殊武器、榴弹、护甲(安装了需要执照的配件/强化)、音频设备、拘束具、破门入室装备、化工产品、射钩枪

· 隐匿携带:利刃(触及必须为0),棍棒(触及0),其它武器(触及0),投掷武器(被用作近战武器时触及0),泰瑟枪和手枪。

· 殖装:头部改造、眼部改造、身体改造、赛博义肢增强、赛博义肢配件、植入武器、基础生体改造、特制生体改造

· 魔法装备:附魔法器、超魔法器、威能法器、气-法器、法术法器、精魂法器、武装法器、法器公式、战斗法术公式、侦测法术公式、生命法术公式、幻象法术公式、操控法术公式(除了控制思维和群体控制思维)

· 载具:每个无人机和载具都需要单独的执照(这包括里面需要执照的配件)。如果无人机/载具不需要执照但改造需要,那么它就需要执照。

· 魔法使用(施法):炼金、炼成、灵视、星界战斗、驱逐、束缚、反制施法、消除附魔、仪式施法、施法、召唤

· 魔法使用(修士):注册为觉醒者

离线 马非鱼

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给GM的推荐房规
« 回帖 #7 于: 2018-07-21, 周六 03:36:10 »
给GM的推荐房规

· SRH支持GM制定自己的房规。如果你毫无头绪,你可以根据自己的需求使用其中的设定。(相关须知见下的“GM的个人房规”)
· 如果你发现有需要修改新增的内容,请务必指出。
(注:你可以通过引用直接获得代码格式与内容,复制到你的个人房规贴中)

引述: GM的个人HR
GM的个人房规

· 在SRH设定的基础上,GM可以设立自己的房规,但是GM的个人房规不能禁用设定、不能调整获得设定的难度、不能调整获得设定的需求资源。
· 不过,GM可以合理调整设定的强度,可以合理调整设定的应用方式(比如说,AK-97在Z市是违禁物品)。
· 此外,GM有义务让PC清楚了解房规的带来的影响,并允许PC在清楚了解的基础上做出他的决定。

可选规则

· GM可以自行决定是否采用可选规则
· GM可以将所有扩展带来的新规则视为可选规则,除非:
 -它在SRH中有所提及
 -在chm中作为推荐规则
 -PC为之付出业力/新元
· GM有义务让PC清楚了解可选规则所带来的影响,并允许PC在清楚了解的基础上做出他的决定。

劇透 -  隐藏中的内容是一些HR的范例,并不是SRH的房规:
引述: 范例HR
多重攻击

· 瞄准方向:同时射出多枚子弹进行多重攻击在游戏内可以被认为是通过“甩枪”完成的。这意味着,多重攻击的目标必须限定在某个角度内,而这一角度也可能根据子弹数和动作类型(简单或复杂)发生变化。

· 双持:双手分别持有武器进行多重攻击时,可以攻击同一个目标。而且双持也意味着,可以向两个瞄准方向攻击。


双手武器

· 原则上,任何结构上理应双手使用的武器被单手使用时,相关检定骰池减半
· 对于非巨魔角色而言,+4及以上隐蔽性的远程武器需要双手使用,+6及以上隐蔽性的近战武器需要双手使用。
· 对于巨魔角色而言,+6及以上隐蔽性的远程武器需要双手使用,+8及以上隐蔽性的近战武器需要双手使用。

引述: 特殊情况
· 盾:盾可以单手使用
· 鞭(whip):如果在使用鞭子时同时进行其他行动,鞭子的相关检定骰池减半
· SMG:有前握把的就需要双手使用(以控制后座),如Colt Cobra TZ–120,FN P93 Praetor,Ingram Smartgun X(其他请根据图示判断)


精神类操控法术

· 削弱效力:后续抵抗骰池不会减去强度。

·“邪恶法师”:如果法师使用精神操控法术强迫对象进行不光彩的行为,GM可以将其视为一次会加恶名的行为:精神操控法术在第六纪尤其被人害怕,GM应当注意这一点。用它对付朋友、盟友和人脉显然会造成严重后果,对Mr.J使用更是自杀性的。
引述: 边栏
明显的操纵法术(overt Manipulation spell):这些法术造成的效果是让对象将行为视作自己的想法。法术结束后,他们会立刻发现自己被控制了,这目前包括『控制思维』和『群体控制思维』。

隐秘的操纵法术(covert Manipulation spell):这些法术则更巧妙,引导和建议目标。由于对象仍保有自由意志,这也更加危险。目标不会意识到想法并非他们自己的,除非这和他们的性格相差甚远。使用『暗示术』建议守卫给自己倒杯咖啡很正常,但建议他朝同事的脑袋开枪显然并非他所想,他会停下来想一想这想法是哪里来的。如果你够幸运,他会忽略它;否则他就会猜到是魔法所为,并拉响警报。

  无论是明显还是隐秘的操纵法术,魔法总有可能被注意到。法术的强度越高,就越容易被发现。请记得有个侦察魔法的规则(侦察阈值是{施法技能(或6,如果没有施法技能)-F}),法术也会留下痕迹(见星界印记)。