作者 主题: G&G 的背景 先睹  (阅读 2891 次)

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离线 丞相

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G&G 的背景 先睹
« 于: 2021-12-11, 周六 22:25:58 »
常见背景
以下常见背景特别适合在这个变化的世界中与技术有关的角色。即使一个设备和技术主题的背景被列为常见,它们的机制和对故事影响并不需要你与GM或其他玩家额外进行讨论,但是其中的许多内容可能仍然并不适合缺乏这些内容的区域和战役。

反科技活动家 ANTI-TECH ACTIVIST
你已经目睹了技术带来的种种弊端——环境污染、工人失业或严重受伤,以及社会的缓慢衰败——你发誓要让更广阔的世界了解这些弊病。你可以在街头巷尾上发表充满激情长篇演讲,还和各个公会负责人宣讲。现在冒险进入更广阔的世界可以帮助你把信息传播得更远。
选择两项属性加成。一项必须是体质或魅力,另一项为自选属性加成。
你在威吓和公会学识(Guild Lore)技能上受训。你获得集体胁迫(Group Coercion)技能专长。

发条斗士 CLOCKFIGHTER
当其他人选择将他们的工程才能用来治愈受伤者或做出创新时,你使用自己的才能来修复和改造在角斗中战斗的发条构装体。知道如何让观众为你的发条角斗士而兴奋,无论输赢,你也知道当它受损时如何修复。
选择两项属性加成。一项必须是智力或魅力,另一项为自选属性加成。
你在手艺( Crafting )和角斗士学识(Gladiatorial Lore)技能上受训。你获得老练专家(Experienced Professional)技能专长。

发条研究员 CLOCKWORK RESEARCHER
新形式的发条技术对你来说是非常有趣的,你一直在研究它们中的典范,看看它们还有哪些地方最适合使用。最终你可能会开发出一台新的原型机,或者找到一种方法,使相关技术足够实用到让每个人都能受益。但在此之前,你仍然需要继续研究!
选择两项属性加成。一项必须是敏捷或智力,另一项为自选属性加成。
你在社群(Society)和工程学识(Engineering Lore)技能上受训。你获得计数眼(Eye for Numbers)技能专长。

解码员 CODEBREAKER
无论你受雇于军事组织去破译敌方情报,还是独立工作以破解由古代文明创造的谜团,您都对模式和语言学有所了解。您甚至可以使用新的发条装置来帮助您完成工作。
选择两项属性加成。一项必须是智力或感知,另一项为自选属性加成。
你在社群(Society)和密码学识(Cryptography Lore)技能上受训。你获得字里探花(Glean Contents)技能专长。

机械信徒 DISCIPLE OF THE GEAR
虽然许多人认为科学和信仰是不相容的,但你相信科学的进步是你的神的意志。也许你是布莱、卡珊德拉或其他科技之神的追随者,,或者你把现代的熔炉和火花看作是塞恩蕾烈火或哥兹莱闪电的新式体现——无论如何,你总是愿意传播你的神的话语,并且已经学会了一些基本的修修补补来展示你的神的专注是如何提高生活水平的。
选择两项属性加成。一项必须是智力或感知,另一项为自选属性加成。
你在手艺( Crafting )和你所信仰神祇的学识技能上受训。你获得快速修复(Quick Repair)技能专长。

驾驶员 DRIVER
你基本就靠驾驭一辆载具过活,并且基本能处理道路、海浪或者天空抛给你的任何问题。你可能会冒险在不寻常的环境和有趣的新交通工具上检测你的水平。
选择两项属性加成。一项必须是力量或敏捷,另一项为自选属性加成。
你在特技(Acrobatics)和导航学识(Piloting Lore)技能上受训。你获得对于导航技能的驾轻就熟(Quick Repair)技能专长。

被追窃贼 HOUNDED THIEF
前段时间,你从一个奇怪的人那里偷了一件独特的物品。它可能是一件来自遥远国度的发条装置,或者是其他一些奇怪的技术。你可能还留着它,也可能已经把它卖了,但不管怎样,你都无法摆脱被跟踪和监视的感觉,很可能是被那些想找回你拿走东西的人跟踪。幸运的是,冒险的生活让你不断前进。
选择两项属性加成。一项必须是敏捷或感知,另一项为自选属性加成。
你在贼活(Thievery)和黑街学识(Underworld Lore)技能上受训。你获得扒手(Pickpocket)技能专长。

垃圾佬 JUNKER
你生活在文明的边缘,梳理着遗留下来的有趣小玩意用来出售或使用在你自己作品上。虽然你有一个首选的搜索区域,但你知道最伟大的宝藏出现在人们更多地利用技术的地方。
虽然你对在某种地形上搜索非常擅长,但你知道在人们更多地利用技术的地方才会有最有价值的财宝。
选择两项属性加成。一项必须是力量或感知,另一项为自选属性加成。
你在运动(Athletics)和你通常拾荒的地形学识技能上受训。你获得体健负重(Hefty Hauler)技能专长。

机修工 MECHANIC
机器错综复杂的内部运作对您来说并不陌生。无论它们是普通的设备还是复杂的发条装置,你都知道是什么让它们运转,以及如何维护它们。一个探险团体可能会让你跟随来修理他们的设备,或者你可能会四处旅行,为那些有需要的人提供你的稀有服务——当然,要钱!
选择两项属性加成。一项必须是力量或智力,另一项为自选属性加成。
你在手艺(Crafting)和工程学识(Engineering Lore)技能上受训。你获得快速修复(Quick Repair)技能专长。

医疗器械师 MEDICINAL CLOCKSMITH
虽然其他人只将发条装置视为一种机械创新,但你看到了这项技术改善病人健康的潜力。你可能是一名经验丰富的战地医生,使用废弃的构装体来帮助受伤的士兵,或者是一名先锋外科医生,发现用发条替换器官比修复器官更有效。可能您也曾在征得或未征得患者许可的情况下,用精细的机械“优化”过他们的身体。
选择两项属性加成。一项必须是智力或感知,另一项为自选属性加成。
你在医疗(Medicine)和工程学识(Engineering Lore)技能上受训。你获得激进手术(Risky Surgery)技能专长。

印刷商 PRINTER
密切关注城市的脉搏,你创立了个新闻小报在街角售卖。为了实现这个目标,您租用了一台印刷机,因此您熟悉这种机器。然而,人物和他们的故事才是你的主要焦点,因此你总是冒险追逐最新的独家新闻。
选择两项属性加成。一项必须是智力或魅力,另一项为自选属性加成。
你在社群(Society)和抄写学识(Scribing Lore)技能上受训。你获得额外语言(Multilingual)技能专长。

破坏者 SABOTEUR
不管你是为了个人享受,还是受雇佣兵公司或军事组织的要求,你都有破坏事物的诀窍。你能够感知到一个物体或建筑的弱点,并知道在哪里使用锤击或炼金炸弹。你的冒险是为了磨练你的技能或完成一个特殊的任务。
选择两项属性加成。一项必须是力量或敏捷,另一项为自选属性加成。
你在贼活(Thievery)和工程学识(Engineering Lore)技能上受训。你获得藏物于动(Concealing Legerdemain)技能专长。

玩具商人 TOYMAKER
你喜欢为所有年龄段的孩子们制作小玩具,看到他们的脸因您的一件作品而发光,会给您的内心带来快乐。也许你在一个特定的商店出售你的商品,或者当你从一个城镇到另一个城镇旅行时,在马车后窗出售你的商品。
选择两项属性加成。一项必须是智力或魅力,另一项为自选属性加成。
你在手艺(Crafting)和商业学识(Mercantile Lore)技能上受训。你获得独门手艺(Specialty Crafting)技能专长,选择艺术、打铁、玻璃制造、制皮、裁缝或木工之一作为你的专攻方向。




女王的杂技团
见识短浅的调查员手册作者
优化一塌糊涂的三流玩家
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——丞相

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稀有背景
« 回帖 #1 于: 2021-12-11, 周六 22:26:41 »
虽然大多数背景都适用于任何角色,但有些背景是如此不寻常,以至于拥有它们便会让角色变得稀有而非凡。
这些罕见的背景可以通过为玩家设置超越常规的历史或遗产,为玩家提供截然不同的角色扮演体验。 例如,当一个玩家选择“被弃替身”,而它是一个震撼世界的NPC或情节基础NPC的复制品,这个角色在叙事中处于一个特殊的位置。 你的角色的背景是他们来自哪里的内在组成部分,而不是他们在游戏中获得的东西。 只有在GM和其他玩家讨论是否可以在这个团中申请特定的角色后,你才能选择稀有背景。

被弃替身 DISCARDED DUPLICATE
[稀有]
因为一个特定的目,他创造了你。重要人物,无论是著名的皇室成员、有争议的政治家,还是性格鲜明的军事领袖,都需要替身来替他们露最危险的面。使用尖端科学和魔法的混合,你被委托和训练在各个方面模仿这个人,并在无数致命的情况下代替他们。不论你知不知道退役的原因,但抛弃你的人并没有把你干掉。不管这个人的命运如何,但你的生活方式已经彻底改变了。
你和 GM 可以想出如何将你以前的生活融入你的故事中。 GM 甚至可以对你隐藏此信息,或者你或其他角色知道发生了什么。当然你和 GM 也可以不指定信息,稍后再填写。
你获得三项自选属性加成。你来选择其中两个,你的GM根据你的原型人物的属性选择一个。
女王的杂技团
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