作者 主题: [新規則提案]擒抱攻擊規則延伸--摔倒  (阅读 7085 次)

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离线 凌楓

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[新規則提案]擒抱攻擊規則延伸--摔倒
« 于: 2016-05-18, 周三 17:07:27 »
摔倒屬於擒抱狀態下攻擊規則的延伸
僅能由擒抱方對被擒抱方發動
雙方進行一次擒抱對抗,擒抱方勝出則成功將對方摔倒在地
被擒抱方將進入倒地狀態且受到擒抱對抗差值DP的傷害
本次攻擊不能攻擊特定部位
壓制狀態下被擒抱方對抗摔倒的擒抱對抗失去1d20加值
摔倒之後被擒抱方脫離擒抱
多人同時擒抱一個目標的情況下每多一人,擒抱方摔倒的對抗加值+2,並取最高的數值,多人擒抱加值的上限为被擒抱对象体积X2

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Re: [新規則提案]擒抱攻擊規則延伸--摔倒
« 回帖 #1 于: 2016-05-22, 周日 23:52:54 »
补充一个,擒抱中要抱住特定部位,擒抱命中适用部位攻击命中规则
待整理后一起加入
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: [新規則提案]擒抱攻擊規則延伸--摔倒
« 回帖 #2 于: 2016-05-23, 周一 00:59:28 »
补充一个,擒抱中要抱住特定部位,擒抱命中适用部位攻击命中规则
待整理后一起加入
那麼擒抱特定部位會有好處嗎?例如本來的額外傷害變成加值?

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Re: [新規則提案]擒抱攻擊規則延伸--摔倒
« 回帖 #3 于: 2016-05-23, 周一 21:43:22 »
补充一个,擒抱中要抱住特定部位,擒抱命中适用部位攻击命中规则
待整理后一起加入
那麼擒抱特定部位會有好處嗎?例如本來的額外傷害變成加值?
捂嘴
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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