作者 主题: 王牌进化TRPG玩家手册v1.8版bug汇总贴  (阅读 61589 次)

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.8版bug汇总贴
« 回帖 #10 于: 2014-04-29, 周二 19:47:27 »

猫猫可以把不经过试炼,直接进入正式的收益提高点吗?
我看过试炼的pc们一般的正常收益在1000积分,2件蓝色装备,2点自由属性和2点潜能点,或者可以按照这个来?
已经提高过了,不可能和跑试炼的人一样高的
不然付出的努力不就白费了么
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.8版bug汇总贴
« 回帖 #11 于: 2014-04-30, 周三 01:13:41 »
基本擒拿:
Level-1 使你在使用擒拿时,擒拿获得+1加值(包括不限于擒拿攻击,擒拿格挡,擒拿技能等,加值包含攻击力及命中)
Level-2 使你在使用擒拿时,擒拿获得+2加值
Level-3 使你在使用擒拿时,擒拿获得+4加值
Level-4 使你在使用擒拿时,擒拿获得+8加值
(Level-4附加被动效果:擒拿,擒拿对方或者要击落对方武器时结果+3,擒拿攻击技能伤害+10dp。)
Level-5 使你在使用擒拿时,擒拿获得+15加值
Level-6 使你在使用擒拿时,擒拿获得+25加值
Level-7 使你在使用擒拿时,擒拿获得+35加值
(Level-4附加主动效果:扯劲,你可以在与攻击目标相距基本擒拿+格斗通用技能等级X1米的距离,立即将攻击目标吸扯过来,发动攻击动作,包括擒抱类技能。)
Level-8 使你在使用擒拿时,擒拿获得+55加值
Level-9 使你在使用擒拿时,擒拿获得+75加值
Level-10 使你在使用擒拿时,擒拿获得+100加值
(Level-4附加主动效果:暗劲,每当你成功擒抱目标,你可以立即以迅捷动作,对目标造成擒抱胜出数X5的物理伤害,同时恢复自身造成伤害50%的生命值。)

球猫这个擒拿加值到底什么时候用呢?
禽抱住之后攻击的话,攻击力加值算是加拳法,掌法,腿法,还是擒拿的呢?
禽抱时候的命中会加上这个擒拿加值吗?禽抱时的判定会加上这个加值吗?

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.8版bug汇总贴
« 回帖 #12 于: 2014-05-03, 周六 23:27:28 »
猫猫可以考虑在下一个版本把基本技能重做一下吗? 现在大家都是点一级步法,之后就狂点近战/远战,人物之间就变得很相似呢。
因为从实力提升对比上看,步法/腰力的每等级提升实在太低了,使得花费潜能点去点它们的人完全是付出与收获不成比例,而这几个技能变成了:有个装备需求腰力3,嗯,我没有腰力,点到3要1000积分,6点潜能,为了这个装备,我难道要去浪费点腰力? 腰力点到3级有什么用?什么用都没有吧。

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.8版bug汇总贴
« 回帖 #13 于: 2014-05-03, 周六 23:35:51 »
基本擒拿:
Level-1 使你在使用擒拿时,擒拿获得+1加值(包括不限于擒拿攻击,擒拿格挡,擒拿技能等,加值包含攻击力及命中)
Level-2 使你在使用擒拿时,擒拿获得+2加值
Level-3 使你在使用擒拿时,擒拿获得+4加值
Level-4 使你在使用擒拿时,擒拿获得+8加值
(Level-4附加被动效果:擒拿,擒拿对方或者要击落对方武器时结果+3,擒拿攻击技能伤害+10dp。)
Level-5 使你在使用擒拿时,擒拿获得+15加值
Level-6 使你在使用擒拿时,擒拿获得+25加值
Level-7 使你在使用擒拿时,擒拿获得+35加值
(Level-4附加主动效果:扯劲,你可以在与攻击目标相距基本擒拿+格斗通用技能等级X1米的距离,立即将攻击目标吸扯过来,发动攻击动作,包括擒抱类技能。)
Level-8 使你在使用擒拿时,擒拿获得+55加值
Level-9 使你在使用擒拿时,擒拿获得+75加值
Level-10 使你在使用擒拿时,擒拿获得+100加值
(Level-4附加主动效果:暗劲,每当你成功擒抱目标,你可以立即以迅捷动作,对目标造成擒抱胜出数X5的物理伤害,同时恢复自身造成伤害50%的生命值。)

球猫这个擒拿加值到底什么时候用呢?
禽抱住之后攻击的话,攻击力加值算是加拳法,掌法,腿法,还是擒拿的呢?
禽抱时候的命中会加上这个擒拿加值吗?禽抱时的判定会加上这个加值吗?


主要应用于擒抱方面
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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.8版bug汇总贴
« 回帖 #14 于: 2014-05-08, 周四 10:00:58 »
是不是可以多加一块场景不可带出武器的说明,感觉现在在试练场景内的枪械,入手的刀棍,没有伤害,等同于玩具没有携带的意义,是不是增加下场景下如试练,场景枪械获取时伤害最高为多少,由场景难度等级决定呢?是不是要加入非掉落拾取不可带出场景不可兑换积分,但是可以使用呢?不然感觉大背景的效果被大大的削弱了啊

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.8版bug汇总贴
« 回帖 #15 于: 2014-05-11, 周日 23:27:09 »
球猫,是不是加一个人物擒获的规则呢,不然擒获没有判定很难进行呢。

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.8版bug汇总贴
« 回帖 #16 于: 2014-05-12, 周一 03:00:10 »
是不是可以多加一块场景不可带出武器的说明,感觉现在在试练场景内的枪械,入手的刀棍,没有伤害,等同于玩具没有携带的意义,是不是增加下场景下如试练,场景枪械获取时伤害最高为多少,由场景难度等级决定呢?是不是要加入非掉落拾取不可带出场景不可兑换积分,但是可以使用呢?不然感觉大背景的效果被大大的削弱了啊

一般试炼内初始给的装备,会有0~1的攻击力(由ST决定),由非掉落获得的道具,也没有说一定不能带出世界和不能兑换积分
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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.8版bug汇总贴
« 回帖 #17 于: 2014-05-12, 周一 10:28:19 »
是不是可以多加一块场景不可带出武器的说明,感觉现在在试练场景内的枪械,入手的刀棍,没有伤害,等同于玩具没有携带的意义,是不是增加下场景下如试练,场景枪械获取时伤害最高为多少,由场景难度等级决定呢?是不是要加入非掉落拾取不可带出场景不可兑换积分,但是可以使用呢?不然感觉大背景的效果被大大的削弱了啊

一般试炼内初始给的装备,会有0~1的攻击力(由ST决定),由非掉落获得的道具,也没有说一定不能带出世界和不能兑换积分
如果是枪械类的呢?也是0~1吗?

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.8版bug汇总贴
« 回帖 #18 于: 2014-05-12, 周一 12:29:50 »
枪械一般不会出现
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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.8版bug汇总贴
« 回帖 #19 于: 2014-05-16, 周五 15:41:33 »
关于通用点,白刃,格斗,医学(药物的辨认以及制作是否包含),政治,科学 的用途的大致上的用途不明确。很多情况两者都可以使用,白刃,格斗,政治的使用效果是什么?科学是否包含植物,药物的知识?