这恶魔般的生物有着蝠翼,利爪,有着獠牙的牛头和蹄子般的脚,随着一声怒吼发出了挑战半恶魔牛头人 CR 6
XP 2400
混乱邪恶 大型异界生物(本地)
INIT +2;
感官黑暗视觉 60尺;洞察+14
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防御============================================================
AC 17,接触11,措手不及15(+6天生,+2敏捷,-1体型)
HP 57(6D10+24)
强韧+8,反射+7,意志+6
防御特性 自然狡黠(参见
牛头人)
DR 5/魔法
免疫毒素
抗力 酸 10,冷10,电 10,火焰10;
SR 17
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进攻============================================================
速度 30尺,飞行60尺(普通机动性)
近战 巨斧+11/+6(3d6+9/X3)噬咬+6(1d8+3)角抵 +6(1d6+3)
占据:10尺
触及:10尺
特殊攻击 破善斩1次/日,强力冲锋(角抵+13,2d6+9)
类法术能力(CL 6)
一天3次——黑暗术
一天1次——邪影击(DC14),亵渎术
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属性============================================================
力量 23,
敏捷14,
体质19,
智力9,
感知12,
魅力10
BAB+6
CMB+13
CMD 25
专长:强化强韧,精通冲撞,猛力攻击
技能:飞行+0,威吓+9,知识(宗教)+5,洞察+14,察言观色+14,潜行+7,生存+14;种族调整 +4潜行,+4生存
语言:巨人语
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生态============================================================
环境 温带废墟或地底
组织 单独,成双,一群(3-4)
宝物 标准(巨斧,其他财宝)
半炼狱生物是被恶魔,魔鬼或其他邪恶大能严重污染的生物。
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创建半炼狱生物 ============================================================
“半炼狱生物”是天生或获得的模板,能附加在任何智力值大于等于4的活体,实体生物上。除下列例外外,半炼狱生物保持原有生物的属性和特殊能力。
CR HD小于5的话CR+1,HD5-10 CR+2,大于11个HD CR+3
阵营 任意邪恶
类型 生物类型变为本地异界生物
无需重新计算HD,Bab和豁免
AC 天生护甲+1
特性 获得60尺黑暗视觉,免疫毒素,酸,冷,电,火抗力10点,DR5/魔法(如果HD小于11)或DR10/魔法(如果HD大于12);以及等同CR+11的SR(最高35)
速度 除非基础生物飞得更好,半炼狱生物获得等同双倍基础生物陆地移动力的飞行速度(机动性良好)(奇怪的是范例里机动性是普通)
近战 半炼狱生物有两次爪抓和一下噬咬。如果基础生物能使用制造武器,那半炼狱生物也会。新增的爪抓和噬咬造成的伤害与其体型匹配。
特技 半炼狱生物获得以下特技
破善斩:每天一次在对抗善良生物的近战攻击中获得等同自身HD(最高20)的伤害加值
类法术能力:半炼狱生物如果智力或感知大于等于8,则获得叠加的基于HD的类法术能力。除非另有说明,这些能力每天使用一次,施法者等级等同HD(或基础生物的类法术能力施法等级,孰高)
HD | 能力 |
1-2 | 每天3次黑暗术 |
3-4 | 亵渎术 |
5-6 | 邪影击 |
7-8 | 施毒术 |
9-10 | 疫病术 |
11-12 | 邪语术 |
13-14 | 每天3次亵渎灵光,邪居术 |
15-16 | 恐怖枯萎术 |
17-18 | 召唤怪物IX(仅限魔族生物) |
19-20 | 毁灭术 |
属性:半炼狱生物在三项属性上获得+4加值,剩下的三项获得+2加值
技能:拥有种族生命骰的半炼狱生物获得每个种族生命骰智力加值+6的技能点。