武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为「战士奖励专长」。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
突变药剂 (Mutagen, Su):3级时,突变斗士发现了以自身人格为代价、强化肉体的突变药剂配方。本能力功能与炼金术师的同名能力相同。本能力取代盔甲训练1。
武器训练(Weapon Training, Ex/lv5天生武器,lv9进阶勇士之魂 lv13钢铁勇气):5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器类组。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。在这之后的每4级(9、13跟17),战士可以选择一个新的武器类组来进行更多的训练。他同样在该武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并且,当他使用先前所选择训练的类组武器时,他的命中跟伤害加值会额外+1。例如说,有一位战士升到了9级,他在一个武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并在另外一个(他5级时选择的那个)武器类组的命中与伤害上获得+2加值。如果两个武器类组同时包含了一个武器,那么加值并非迭加,而是取两个类组中加值较高的那一个。经验丰富的战士可以修习进阶武器训练能力,他们已经精研过的战士武器组将获得特殊的武器使用方法,而非专注于对一小部分武器的深度掌握。从9级开始,战士就可以选择放弃对于一个新的武器组进行武器训练,而对于他已经拥有武器训练的武器组获得一项进阶武器训练,并且战士在已经拥有武器训练的武器组上仍然会获得武器训练加值增长。部分进阶武器训练也必须满足特定先决条件才可以选择。进阶武器训练只会在战士持用属于他选定武器训练的战士武器组的武器时才会生效,并且通常以他的他的武器训练加值作为计算标准(除非特别提及)。所有进阶武器训练提供的攻击和伤害加值也只对战士所选的武器组有效。如果一个战士选择了取代武器训练能力的职业变体,那么他无法获得进阶武器训练。
勇士之魂 Warrior Spirit (Su)【MaTT】:战士能与属于他选择的类武器组中的一个武器建立精神上的纽带,并允许他解开武器的潜能。每天,他指定一把上述的武器并获得等同于1+他的武器训练加值的精神能量。当装备这个武器时,他可以消耗1点精神能量来使武器获得等同于他武器训练加值的增强加值。这个进阶武器训练选项提供的增强加值与武器自身的增强加值迭加,最高+5. 战士也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或勇士之魂能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
钢铁勇气 Armed Bravery(Ex)【WMH】: 战士可以将自己从英勇职业能力上获得的加值加到自己的意志豁免检定上。除此之外,任何尝试挫败他士气的威吓检定DC都要增加相当于他的英勇加值的一倍数值。战士必须拥有英勇职业能力才能选择选择本进阶武器训练。
突变研发 (Mutagen Discovery, Su/lv7畸变之臂,lv11翅膀): 7级和之后每4级时,突变斗士能够从下述炼金术师的科研发现中选择一项来强化自己的能力。突变斗士用他的战士等级作为有效炼金术师等级来决定是否能够选择该科研发现。
畸变之臂 (Vestigial Arm, Ex) (UM): 炼金术师在他的躯干上长出一只新的手臂 (左手或右手),这只手臂受他控制但无法用除了魔法或厚重服装之外的方式隐藏。此手臂不会给予炼金术师每轮额外的攻击或动作,但可以装备武器并在炼金术师的整轮攻击动作中进行攻击 (使用双武器战斗规则) 。这只手臂可以如同炼金术师自己原来的手臂一般操纵或持用对像 (譬如用一只手拿武器,一只手调药剂,第三只手扔炸弹) 。这只手臂可以装备手部或是戒指栏位的魔法物品 (但是炼金术师仍然只能让两件手部奇物和两个戒指同时生效) 。炼金术师可以选择此能力两次。
翅膀 (Wings, Ex) (UM): 炼金术师身上长出类似蝙蝠、鸟类或昆虫的翅膀。允许他如同「飞行术」一样飞翔,每日可以飞翔的分钟数等同于他的施法者等级。此能力的使用时间不须连续,不过每次使用必须消耗1分钟的使用时间。炼金术师可以多次选择此能力,每次他选择此能力的时候,他可以得到相当于其施法者等级的额外飞行分钟数,此飞行能力是特异能力。炼金术师必须达到6级才能选择此科研发现。
混职野蛮人(Barbarian):角色选择野蛮人作为次要职业将获得下列的次要职业特性。
狂暴(Rage):3级时,获得狂暴职业特性,每天可用轮数等于其体质修正+角色等级。
直觉闪避(Uncanny Dodge):7级时,获得直觉闪避。(他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。)
狂暴之力(Rage Power/防卫战姿):11级时,获得一个狂暴之力。在选择狂暴之力时,将1/2角色等级视为有效野蛮人等级;但计算狂暴之力的效果时,将其全角色等级视为有效野蛮人等级
防卫战姿(Guarded Stance,Ex):野蛮人可以使用一种更具防守性的姿态来战斗。她在狂暴期间获得+1的闪避AC。该加值每4级提升1点。该狂暴之力是一种战姿。
伤害减免(Damage Reduction):15级时,获得DR 3/-。
大狂暴(Greater Rage):19级时,获得大狂暴。
狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+体质修正」轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或『熊之坚韧』法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
神话特性